Spillet overstået

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 1. marts 2022; checks kræver 10 redigeringer .

Game over ( game over på  engelsk  -  "game over; end of the game") er standardbetegnelsen for at tabe (eller vinde) i computerspil . På russisk bruges det i lyden af ​​originalen, uden oversættelse; nogle gange skrevet på russisk i slangversionen " gamover " eller "gamover" .

Historie

Brugen af ​​udtrykket "game over" er blevet almindeligt brugt, siden det blev brugt til at underrette spilleren om hans tab ved spilleautomater . Normalt blev inskriptionen "Game over" lavet på maskinens krop, som i slutningen af ​​spillet blev oplyst indefra af en pære [1] . Som standard var lyset også tændt, hvilket gjorde inskriptionen "Game over" aktiv, i mangel af et spil, hvilket indikerede, at maskinen var inaktiv (som om det antydede, at den forrige spiller allerede havde afsluttet sit spil på den).

Senere blev "Game over"-formsproget også brugt i arkader og tidlige konsolspil. Når man tabte, blev inskriptionen "Game over" traditionelt vist på skærmen, i alle tilgængelige grafiske designvarianter. Med udviklingen af ​​industrien for computer- og konsolvideospil faldt brugen af ​​selve sætningen i sin bogstavelige form ud af brug, da andre udtryksfulde midler begyndte at blive brugt til at underrette spilleren om tabet. Men selve det faktum at tabe i et computerspil kaldes ordene "Game over".

I moderne spil

Game Over er en planlagt del af spilprocessen . Reglerne for de fleste spil med en Game Over umiddelbart før den giver mulighed for et ubegrænset antal genforsøg på at fuldføre spilsekvensen, hvor spilleren lavede fejl, der førte til Game Over.

Game over som en del af gameplayet leveres oftest i de fleste spil af genrer som 3D-skydespil , RPG , quest , eventyr , arkade , simulator , strategi , kampspil og mange andre. Nogle spil (hovedsagelig puslespil , puslespil , logikspil , søgning efter objekter , datingsimulator og andre) inkluderer muligvis ikke Game over-funktioner i deres gameplay, og i MMORPG -spil er gameplayet oftest planlagt på en sådan måde, at konceptet " Game over" var ikke relevant for dem.

Nogle gange bruger spil en tæller af forsøg på at passere en spilepisode - i dette tilfælde er fiaskoen i en af ​​rækken af ​​sådanne forsøg ikke et Game over. At tabe en spilkonkurrence med en computer ( skak , dam , kortspil ) er generelt heller ikke klassificeret som Game over.

I modsætning til den almindelige mulighed med den uendelige mulighed for at afspille episoder, er der spil, hvor "Game over" betyder fuldførelsen af ​​hele spillet, med mulighed for kun at afspille fra begyndelsen (et eksempel på en sådan spilproces implementering er konsolspillet The Way of Samurai , " Tetris ").

Spillets passage til slutningen er ikke Game over, selvom den resulterende slutning erklæres som dårlig, i nærværelse af alternative scenarier for udviklingen af ​​plottet (såkaldt, eng. dårlig slutning ) .

Eksempler

Fortolkning af Game over i spilverdenen kan være en hvilken som helst, afhængig af spilforholdene, hvis fiasko fører til et tab. De mest almindelige muligheder:

Se også

Noter

  1. 1950 patent for en spillemaskine  - patentteksten nævner resultattavlen "Game over"

Links