PC-spil ( eng. PC-spil ) eller spil til en personlig computer ( eng. personligt computerspil ) - et computerspil, der er designet til at køre på en personlig computer (PC/PC), og ikke på nogen anden enhed såsom et spil konsol eller arkademaskine . PC- versionen af et multiplatform-computerspil kaldes PC-versionen af spillet.
Et spil, der kun blev udgivet på pc, omtales som et pc-eksklusivt spil eller blot pc-eksklusivt . De fleste af disse spil udgives til Microsoft Windows , sjældnere (og nogle gange senere) er der versioner til Mac OS X eller Linux .
Selvom personlige computere først blev populære med fremkomsten af overkommelige mikroprocessorer , mainframes og minicomputere , dukkede de første pc-spil op i 1960'erne. Et af de første pc-spil var Spacewar ! , udviklet i 1961 af MIT -studerende til PDP-1 computeren , som blev brugt på instituttet for statistisk databehandling [1] .
Den første generation af pc-spil var overvejende tekstbaserede eventyr eller interaktive historier , hvor spilleren "kommunikerede" med computeren ved at indtaste kommandoer via tastaturet . Det første teksteventyrspil, Colossal Cave Adventure , blev udviklet til PDP-10 af Will Crowther i 1976 og udvidet af Don Woods i 1977 [2] . I 1980'erne var pc'er kraftige nok til at køre tekstbaserede spil som Colossal Cave Adventure, men interaktiv computergrafik var allerede begyndt at dukke op . Senere spil kombinerede tekstkommandoer og grundlæggende grafik, som det kan ses i Gold Box -serien af spil fra udvikleren SSI .
I midten af 1970'erne blev pc-spil udviklet af grupper af entusiaster og fordelt i vid udstrækning mellem disse grupper. Der var dog allerede spilmagasiner dengang, såsom Creative Computing og senere Computer Gaming World , hvorigennem PC-spil også begyndte at blive distribueret. Disse udgaver distribuerede spil som kildekode, hvilket opmuntrede forbrugerne til at udvikle deres egne spil og modifikationer [3] .
Microchess var et af de første spil, der blev udgivet offentligt. Fra begyndelsen af salgsstarten i 1977 samlede dette spil til sidst 50.000 solgte eksemplarer ved billetkontoret. Det blev fordelt på kassettebånd.
På grund af oversvømmelsen af markedet med mange spilkonsoller og spil af lav kvalitet, som er iboende i den tidligere generation af konsoller, deres producenters aggressive pris- og reklamepolitikker, var der en stærk efterspørgsel efter hjemmecomputere, hvilket forårsagede en stigning i interessen på pc-spilmarkedet. Så salget af Commodore 64 steg i vejret, og udviklere som Electronic Arts blev interesserede i platformen.
I flere år blev computerspilindustrien urentabel, hvorfor markedet var tydeligt præget af stagnation. Først noget tid senere lykkedes det Nintendo at bryde ind på det amerikanske marked med sit "underholdningssystem" (NES - Nintendo Entertainment System ). I Europa gik krisen langt senere over.
Med computermusens stigning i popularitet, hovedsagelig på grund af succesen med spil som King's Quest, og evnen til at bruge billeder i høj opløsning, begyndte grafiske grænseflader af høj kvalitet at dukke op i nye spil. Samtidig startede salget af Commodore Amiga -computeren med succes i 1985 , hvilket kun accelererede udbredelsen af grafiske grænseflader. [fire]
Yderligere udvikling af pc-spil blev mulig med fremkomsten af de første lydkort AdLibs Music Synthesizer Card i 1987. IBM PC'en havde evnen til at spille fuldgyldige lyde. Inden da skulle du bruge et sparsomt sæt toner og signaler fra PC-højttaleren. Med fremkomsten af Creative Labs Sound Blaster-kort er lydkvaliteten blevet forbedret på grund af brugen af PCM-kanaler og en digital signalprocessor .
I 1991 udgav id Software et af de første FPS-spil, Hovertank 3D , som lancerede en række af genrens mest indflydelsesrige spil. Andre firmaer lavede også first-person shooters, såsom Accolades 1989 Day of the Viper . I 1992 udgav id Software Wolfenstein 3D for at popularisere genren. Hovedsageligt takket være hende er FPS-spil blevet de bedst sælgende spil i moderne historie. [5] Spillet var shareware, det vil sige, det gav mulighed for at prøve en lille del af spillet, og resten blev tilgængeligt efter betaling. Wolfenstein 3D blev (sammen med Ultima Underworld ) et af de første populære spil, der brugte teksturer. [6]
Udviklingen af pc-spil, ligesom konsolspil , udføres normalt af flere (eller én) udviklere, der enten bruger én til alle eller forskellig software. I de tidlige dage af computerspil kunne udviklingsteamet bestå af et lille antal personer (som for eksempel i tilfældet med Wolfenstein 3D ), men nu kræver mange populære computerspil store menneskelige og økonomiske omkostninger.
Kernen i et pc-spil er normalt software, også kaldet en spilmotor , som forenkler processen med at udvikle og overføre et spil til andre platforme. På konsoller, på grund af restriktioner for at køre udenlandsk kode, bruges hovedmotorer som Unreal Engine 3 og RenderWare hovedsageligt . På personlige computere kan du køre spil, der er udviklet ved hjælp af forskellig software. Af denne grund er et stort antal alternative dyre motorer tilgængelige på pc, såvel som gratis og open source- motorer såsom Crystal Space , Retribution Engine og DarkPlaces .
Strukturen på den personlige computer giver dig mulighed for at ændre indholdet af installerede spil. I modsætning til konsolspil, som er vanskelige at ændre på grund af manglen på et dedikeret udviklings- SDK for brugere, samt juridiske og fysiske begrænsninger for at køre tredjepartskode, kan aktiverne i mange computerspil redigeres ved hjælp af software, der er tilgængeligt for almindelige offentlig. Efter at have foretaget ændringer kan brugerne distribuere deres modificerede versioner af spil ( mods ).
Korteditorer såsom UnrealEd (som følger med boxed-spillet) og GtkRadiant (som er tilgængelig til gratis download fra internettet) giver brugerne mulighed for at ændre spil med de samme værktøjer, som spillets udviklere bruger. Derudover kan nogle virksomheder open -source deres gamle spilmotorer, som id Software [7] gjorde , hvilket gør det muligt at skabe helt nye spil eller foretage massive ændringer af eksisterende.
Modding (modifikationsprocessen) gjorde det muligt for spilfællesskabet at introducere elementer i spillet, som ikke fungerede korrekt, eller som slet ikke var i spillet. Et eksempel ville være Hot Coffee-moden til PC-porten til Grand Theft Auto: San Andreas , som låste op for et angiveligt skåret minispil ved blot at ændre et par spilfiler.
Computerspil sælges på standardmedier såsom cd'er (cd'er) , dvd'er og disketter (disketter) . Allerede i begyndelsen af udviklingen af spilindustrien blev diske sendt til kunder med posten . Denne leveringsmetode blev erstattet af detailsalg af spil, som blev den vigtigste distributionskanal for spil på grund af højere salg. En række forskellige disketter var hovedmediet i 80'erne og begyndelsen af 90'erne. Senere, på grund af den stigende mængde af spilfiler, gav de plads til mere rummelige medier.
Efter fremkomsten af fuldgyldige grafikmotorer er moderne spil blevet mere krævende på størrelsen af diske, hvilket har vakt interesse for CD- og DVD-formater som en ny generation af kompakte medier til personlige computere. Den voksende popularitet af dvd-drev i pc'er, samt den store kapacitet af diske (enkeltlags dvd'er kan indeholde op til 4,7 gigabyte information, hvilket er næsten syv gange mere end cd'er), har resulteret i, at dvd er blevet et nyt format for distribution af computerspil. Til dato (slutningen af 2000'erne) er kun et meget lille antal spil udgivet på cd, og de fleste er på en eller flere dvd'er.
Muligheden for at distribuere en prøveversion ( engelsk Shareware ), når potentielle købere forsynes med en begrænset eller demoversion af det fulde spil gratis, begyndte at blive brugt i spilindustriens begyndelse og bliver stadig brugt i dag. Prøveversioner tilbyder normalt kun en lille del af gameplayet i hele spillet. De kan distribueres gennem spilmagasiner, butikker eller udviklerwebsteder.
I begyndelsen af 90'erne blev denne distributionsmetode aktivt brugt af virksomheder som Apogee Software , Epic Megagames og id Software , og den er stadig populær blandt små udviklere den dag i dag. Senere gav store virksomheder deres præference til traditionel detailhandel, med undtagelse af virksomheder som Big Fish Games og PopCap Games , som stadig bruger denne distributionsmodel.
En demoversion af et computerspil , en demoversion af et spil ( eng. Game demo ) er en version af et computerspil, der tjener til at demonstrere og reklamere for det og distribueres gratis.
Sammen med internettets voksende popularitet vokser populariteten af sådan en type spildistribution som digital distribution. Sider som Direct2Drive og Download.com gør det muligt at købe og downloade fantastiske spil fra nettet. Nogle onlinetjenester kræver et gebyr kun for at købe et spil, mens andre er baseret på et abonnement - for et månedligt gebyr kan brugerne downloade lige så mange spil, som de vil.
Et eksempel på en digital distributionstjeneste er Steam , udviklet af Valve Corporation som et alternativ til traditionelle online distributionstjenester: Steam tilbyder muligheden for at forhåndsdownloade krypterede spilfiler dage eller uger før officiel udgivelse. Efter udgivelsen bliver spillet straks tilgængeligt til lancering. Spil købt på Steam kan downloades til enhver tid, som er praktisk for brugeren, mens fysiske medier kan blive beskadiget og blive ulæselige af drev. Sandt nok vil spilleren stadig være afhængig af driften af Steam-serverne, hvis han vil downloade spillet. Steams servicevilkår siger, at Valve ikke er ansvarlig for servernes ydeevne. Så hvis Valve Corporation lukker, vil serverne blive lukket ned.
Computerspil er hovedsageligt klassificeret efter genre og også efter antallet af spillere.
På grund af det faktum, at kriterierne for, at et spil skal tilhøre en bestemt genre, ikke er entydigt defineret, er klassificeringen af computerspil ikke tilstrækkeligt systematiseret, og data om genren for et bestemt projekt kan være forskellige fra forskellige kilder.
Moderne computerspil stiller store krav til computerens hardware. Grundlaget er en hurtig centralbehandlingsenhed ( eng. CPU ) til korrekt drift af mekanismer i spillet. Frem til 2005 fokuserede processorproducenter på at øge CPU-clock-hastigheder, og efter 2005 begyndte de at fokusere på multi-cores. Multi-core processorer gav mulighed for at håndtere flere opgaver på samme tid, hvilket betød mere kompleks grafik, mere avanceret kunstig intelligens og fysik i spillet .
Ud over processoren kræver tredimensionelle spil en kraftfuld grafikprocessor ( eng. GPU ), som fremskynder processen med at gengive komplekse grafiske scener i realtid. GPU'er kan indbygges i bundkortet (denne løsning bruges hovedsageligt i bærbare computere ) eller kan indbygges i et separat kort med egen hukommelse (såkaldt videohukommelse), som forbindes til bundkortet via AGP- eller PCI-Express- porte . Det er også muligt at bruge flere GPU'er på en enkelt computer ved hjælp af teknologier som Scalable Link Interface ( NVidia ) eller CrossFire ( ATI ).
For at give højkvalitets tredimensionel lyd i spil skal du have et lydkort (indbyggede analoger har ofte ikke funktioner til 3D og renere lyd). Creative Labs ' SoundBlaster -linje har været standarden for lydkort i mange år, selvom dens popularitet er aftaget, da bundkort har indbyggede lydprocessorer.
Fysiske processorer ( eng. PPU ), såsom Nvidia PhysX -kortet , kan også være påkrævet af moderne spil for at fremskynde behandlingen af fysiske processer. PPU'er giver computeren mulighed for at beregne komplekse interaktioner mellem objekter i spilverdenen, hvilket åbner op for meget kontrol over, hvad der sker i et spil tilpasset en fysisk processor.
Tastaturer , mus , joysticks til flysimulatorer, rat til racerspil og gamepads til konsolorienterede spil bruges til kontrol. Headsets bruges til at kommunikere i onlinespil .
Ud over hardware kræver computerspil også en softwaredel, som omfatter et operativsystem , enhedsdrivere , biblioteker og meget mere. Til dato er de fleste spil udviklet til at køre på operativsystemer i Microsoft Windows -familien . Allerede i begyndelsen af udviklingen af industrien indeholdt spil, der blev skrevet under MS-DOS , nødvendigvis kode, der arbejdede direkte med hardwaren. I dag er forbindelsen mellem styresystemet og spillet API'et , som forenkler skabelsen af spil. Særligt udbredt er Microsoft DirectX -biblioteket , som giver kommunikation med lyd- og grafikhardware. Ud over det er der et OpenGL -bibliotek på tværs af platforme . Ydeevne og gameplay påvirkes også af den version af grafikkortdriveren , der er installeret på systemet.
Før bredbåndsinternet blev tilgængeligt for de fleste brugere, til multiplayer-tilstand i spil, blev der brugt et lokalt netværk ( eng. LAN ). LAN'et havde meget højere båndbredde og hurtigere svartider end den dengang allestedsnærværende dial-up . Disse fordele tillod dengang flere spillere at deltage i onlinekampe. I disse dage er LAN fortsat den bedste multiplayer-mulighed for mange på grund af høje svartider og de høje omkostninger ved internettet .
For at spille på et lokalt netværk skal du bruge to (eller flere) computere, en router og kabler for at forbinde hver af dem til netværket. Derudover skal alle computere have et netværkskort for at forbinde og deres egen kopi af spillet. Eventuelt kan ethvert lokalnetværk oprette forbindelse til internettet.
computerspil | Websteder, der dækker|
---|---|
russisktalende | |
engelsktalende | |
Udenlandske aggregatorer af vurderinger og anmeldelser | |
Russisksprogede aggregatorer af vurderinger og anmeldelser |
|
Bemærk: Websteder i kursiv , der desuden har nuværende eller tidligere computerspilmagasiner. Kategori:Websteder dedikeret til computerspil |