Beliggenhed

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 14. august 2021; checks kræver 7 redigeringer .

Placering (fra latin  locatio  "placering, position") - en søgning ved hjælp af både aktive midler og passiv a priori viden om et objekt, herunder bestemmelse af placeringen, metriske parametre for former og andre egenskaber for noget.

Skelne i henhold til det fysiske princip og udbredelse medium lydplacering , sonar , radar , optisk placering , dowsing [1] (en følelse af sted hos dyr; de bruger denne evne til orientering ).

I teknologien bruges forskellige enheder til dette, som bruges i industri , robotteknologi og astronautik .

Placeringer i teknik og fysik

For at bestemme placeringen i teknologi, bruges en locator . I henhold til driftsprincippet skelnes de afhængigt af den anvendte type sensor . For eksempel bruger en akustisk sensor sonar , en radiobølgedetektor bruger radar . De studeres i afsnittet om akustisk fysik som begrebet ekkolokalisering .

Der er også forskelle afhængigt af miljøet. For eksempel i vand bruges sonar som det vigtigste middel til at orientere ubåde. Og i en række undersøgelser af fjerne objekter (i astronomi ) bruges optisk eller laserplacering .

Dowsing

Dyr, der bruger forskellige receptorer (optiske (og andre elektromagnetiske ), akustiske, taktile osv.), er i stand til at navigere i verden omkring dem.

Der er passiv dowsing, hvor miljøobjekter fungerer som en kilde til stimuli (f.eks. mekaniske vibrationer opfattet af den laterale linje af nogle fisk eller elektriske felter opfattet af ampuller af Lorenzini- stråler ), og aktiv dowsing, hvor kilden til sonderingssignalet er selve dyret ( ekkolokalisering af delfiner og flagermus), mus , aktiv elektrolokalisering af nogle fiskearter).

Placeringer i robotteknologi

I robotteknologi er robotter udstyret med lokaliseringsenheder for at muliggøre autonom orientering i rummet og undgåelse af forhindringer . Der afholdes især forskellige turneringer, såsom RoboCup , hvor der kræves gode orienteringsevner af robotter.

Placeringer i programmering af computerspil

I computermodellering , især computerspil , bruges begrebet lokationer ( eng. location ) til at repræsentere rum, labyrinter og spilniveauer generelt. [2] 

For at lette skabelsen af ​​illusionen om en sammenhængende verden er den opdelt i en række dele - lokationer. En spillerstyret karakter kan kun være på ét sted ad gangen. Det er meget hurtigere at indlæse de nødvendige lokalitetsdata for en del af verden i computerens hukommelse end at indlæse hele verden på én gang. Spillets karakter, der forlader et sted, forårsager automatisk indlæsning af et andet; placeringer er normalt designet på en sådan måde, at deres ændring ikke er tydeligt synlig for spilleren.

Begrebet lokationer bruges også i kunstig intelligens algoritmer , for eksempel til at finde en sti .

Placeringer i filmproduktion

Placering i biografen  - placeringen af ​​filmprocessen , vist i rammen [3] . Deltagere i filmprocessen bruger ofte udtrykket "filmplacering" [4] . At bestemme og vælge en lokation er en af ​​de vigtigste opgaver, som instruktøren og filmholdet står over for, før de organiserer en bestemt optagelse.

Hovedkravet til placeringen er overholdelse af det kunstneriske koncept og muligheden for teknisk tilrettelæggelse af optagelserne. Placeringer kan være udendørs (gade, park, skov, mark og så videre) eller færdige genstande (hus, lejlighed, butik, kontor og så videre) kan bruges. Meget ofte bruges specialiserede skydepavilloner til at skabe bestemte steder eller steder til skydning. Lokaliseringsudstyr håndteres af lokationschefer og virksomheder, der er involveret i søgning og udvælgelse af lokationer til optagelser, optagelse af reklamer og tv-shows. Men med fremkomsten af ​​mange filmselskaber på markedet er søgningen efter lokationer blevet relevant for at skabe denne form for iværksætteri.

Se også

Noter

  1. Ozhegovs forklarende ordbog (utilgængeligt link) . Hentet 25. maj 2010. Arkiveret fra originalen 24. december 2015. 
  2. Mozgovoy M.V. Underholdende programmering .
  3. Placeringer i filmproduktion . Hentet 20. marts 2014. Arkiveret fra originalen 8. december 2015.
  4. Film locations.rf  (utilgængeligt link)

Litteratur

Links