Rutsjebanetycoon | |
---|---|
Udviklere | Chris Sawyer |
Forlægger |
Hasbro Interactive |
En del af en serie | Rutsjebanetycoon |
Udgivelses dato | 31. marts 1999 |
nyeste version |
|
Genre | økonomisk strategi |
Skabere | |
Spildesigner | Sawyer, Chris |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platform | PC , Xbox , Android |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] og spansk [1] |
Transportør | CD ROM |
Systemkrav _ |
OS Windows® 95/98/Me/2000/XP, CPU Pentium 90 MHz, 16 RAM, 1 MB VRAM |
Styring | tastatur |
Officiel side |
RollerCoaster Tycoon er et økonomisk strategispil [ 2] om styring af en forlystelsespark . Spillet blev udviklet af MicroProse og Chris Sawyer og udgivet af Hasbro Interactive .til Microsoft Windows 31. marts 1999. Den blev senere overført til Xbox. Det første spil i RollerCoaster Tycoon-serien.
To tilføjelser blev udgivet til RollerCoaster Tycoon: Added Attractions (1999) og Loopy Landscapes (2000).
Chris Sawyer ønskede oprindeligt at lave en efterfølger til sit spil Transport Tycoon , men lod sig rive med af rutsjebanen [3] og ændrede ideen om projektet. Spillet blev skrevet udelukkende i assembler. Nogle af funktionerne blev skrevet i C for at interagere med Windows-operativsystemet [4] .
Under udviklingen blev spillet kaldt "White Knuckle". Efter at Hasbro Interactive købte Microprose, blev det besluttet at ændre navnet til "RollerCoaster Tycoon" [5] .
Udgangspunktet for spillet er at fuldføre en række forudindstillede scenarier ved at bygge og vedligeholde forlystelsesparker med succes ved at eje en virksomhed som forlystelsesparkiværksætter. Spillere kan vælge mellem snesevis af typer rutsjebaner , såvel som at bygge boblebade , karruseller , kofangerbiler , hjemsøgte huse , gokart , pariserhjul , gyngende skibe og andre attraktioner. Spilleren kan hyre håndværkere til at feje stier, tømme skraldespande, vande blomster og klippe græsplæner; mekanik til inspektion og reparation af attraktioner; vagter for at forhindre hærværk i parken; samt kunstnere til at underholde gæster. Parkens geografi og landskab kan ændres, så spilleren kan klatre/klatre i terrænet og tilføje vand for at forbedre parkens tiltrækningskraft, samt få forlystelserne til at passe lettere ind i dens omgivelser. Spillere skal også balancere kundernes behov ved strategisk at placere madboder , koncessionsstande, badeværelser og informationskiosker . Spilleren har også muligheden for at skabe deres egne rutsjebanedesigns, såvel som andre forlystelser, ved at lægge individuelle sektioner af banen ud, vælge retning, højde og stejlhed og tilføje elementer som nulruller, proptrækkere, lodrette sløjfer og endda billeder, mens du kører ved hjælp af systemflisekonstruktionen.
Spillet indeholder 21 scenarier, hvoraf 5 er tilgængelige fra starten. Efter en vellykket gennemførelse af det næste scenarie, åbnes det næste. Efter at have gennemført det sidste scenarie, åbner Mega Park. Dette scenarie har ingen mål og giver spilleren mulighed for at konstruere bygninger på hele kortet og giver adgang til alle bygninger. Scenariet ligner en sandkasse, med én undtagelse - der er et begrænset udbud af kontanter.
Nogle scenarier er baseret på virkelige parker. For eksempel var "Katie's Dreamland" baseret på Lightwater Valley..
PC-versionen af spillet blev populær på grund af dens originalitet og succesrige simulering af en rigtig forlystelsespark. GameSpot bedømte spillet 8.6/10 [6] , IGN gav spillet 8.5/10 [7] . Blandt manglerne ved spillet bemærkede de manglen på en "sandbox"-tilstand, som kun dukkede op i RollerCoaster Tycoon 3 .
Sony Pictures Animation har erhvervet filmrettighederne til spillet [8] . Filmen er produceret af Harald Zwart.[9] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |