Roguelike ( /roʊɡlaɪk/ ; bogstaveligt talt " rogue - like" (spil), slang for "roguelike") er en genre af computerspil . Karakteristiske træk ved den klassiske roguelike er tilfældigt genererede niveauer, trin for trin og irreversibiliteten af karakterens død - i tilfælde af hans død kan spilleren ikke indlæse spillet og skal starte det igen . Mange roguelikes er sat i episke fantasy -indstillinger , stærkt påvirket af bordrollespil som Dungeons & Dragons .
Genren kan spores tilbage til spillet Rogue fra 1980 . Selvom lignende spil som Beneath Apple Manor udkom før det , var det Rogue , der blev modellen for utallige efterligninger. Sådanne spil, distribueret som open source , var ekstremt populære blandt amerikanske programmører og studerende i 1980'erne og 1990'erne. Med mange variationer og forskelle mellem individuelle spil forblev de grundlæggende principper for roguelike gameplay de samme. I 2008 blev disse konservative principper beskrevet i den såkaldte "Berlin-fortolkning".
I 2000'erne begyndte der at dukke spil op, der inkorporerede et eller flere af kerneprincipperne i roguelike sammen med elementer fra spil fra andre genrer. Sådanne spil klassificeres nogle gange som roguelike-lignende (" Rogue -like-like") og roguelite ("lidt slyngelstater ") .
Gameplayet af roguelike-spil er generelt inspireret af Rogue , dog kan individuelle spil adskille sig væsentligt fra hinanden. I 2008, på den internationale Roguelike Development Conference 2008 i Berlin, forsøgte deltagerne at identificere de nøglefaktorer, der får roguelike til at skille sig ud fra andre spil; deres definition er kendt som "Berlin-fortolkning" [ 1 ] [2 ] . Berlin-fortolkningen identificerede en række nøglefaktorer til at definere et spil som en roguelike:
Siden dens offentliggørelse er Berlin-fortolkningen blevet kritiseret: de foreslåede regler var så stive, at selv nogle klassiske roguelikes, såsom Angband med sine separate menuer til butikker , ikke helt overholdt dem [2] .
Genren er opkaldt efter dens stamfader, UNIX-spillet Rogue fra 1980 , [ 3 ] selvom de tidligere spil Beneath Apple Manor og Sword of Fargoal også er klassificeret som roguelike . I 1980'erne og 1990'erne opnåede roguelikes enorm popularitet blandt programmører og studerende fra amerikanske universiteter, hvilket førte til fremkomsten af et stort antal efterligninger og udløbere, dog bevarede de karakteristiske træk fra deres forgængere. Nogle af de mere kendte roguelikes inkluderer Hack , NetHack , Ancient Domains of Mystery , Moria , Angband og Tales of Maj'Eyal , samt den japanske kommercielle spilserie Mystery Dungeon .
Spilsystemet er normalt en tilpasning af de systemer, der bruges i bordplade-RPG'er såsom Dungeons & Dragons eller GURPS . Kort genereres normalt tilfældigt hver gang du starter spillet. De fleste spil (undtagen multiplayer) er turbaserede uden tidsbegrænsning.
Traditionelle rogue-lignende spil bruger ASCII -karakterer til at repræsentere spilobjekter . Så en karakter betegnes normalt med @ -symbolet , monstre (normalt fjendtlige) med bogstaverne i alfabetet, penge med $ -symbolet , mad med % -symbolet osv. Nogle spil bruger billeder i fast størrelse ( fliser ) i stedet for ASCII-tegn. Karakterens handlinger styres fra tastaturet i en stil, der minder lidt om vi -editoren . De fleste kommandoer påkaldes ved at trykke på en eller to taster, såsom r ( læs ) for at læse en rulle eller bog, e ( e at ) for at spise noget osv.
En ny drejning til roguelike- genren skete i 2000'erne med fremkomsten af indie-spiludvikling og fremkomsten af " roguelike -lignende spil" med en fuzzy genreidentitet. Sådanne spil var faktisk ikke roguelike i den klassiske betydning af udtrykket, men en kombination af elementer af roguelike og spil af andre genrer. Tidlige eksempler på rogue -lignende spil inkluderer Strange Adventures in Infinite Space (2002) og dens efterfølger Weird Worlds: Return to Infinite Space (2005), udviklet af Digital Eel , begge spil fokuseret på rumudforskning, inkluderede tilfældig planetgenerering og møder med forskellige farer og irreversibel død. Begge spil var inspireret af både eventyrspillet Starflight og roguelike spil som Nethack . [5] .
Med udviklingen af computere og spilindustrien er der sket en afvigelse fra den klassiske definition af "bagels". En ny formation "roguelike" på engelsk. kaldet "roguelike-lignende" (lit. "som rogue-lignende"). Sådanne spil har ofte tilfældigt genererede niveauer og perma-død , men ingen turbaseret tilstand, og hovedgenren kan være action eller platform [6] [7] [8] . Spillere reagerede roligt på sådan en modifikation af den klassiske genre, idet de var mere opmærksomme på, om spillet bringer glæde eller ej [9]
Med fremkomsten af mere kraftfulde computere og spilkonsoller er der dukket nye spil op, der bevarer de grundlæggende principper for roguelike - primært proceduremæssigt niveauskabelse og irreversibiliteten af en spilkarakters død - men som inkluderer elementer af spil fra andre genrer, temaer og grafik stilarter, der er usædvanlige for roguelike . Populariteten af indie-spil som Spelunky , The Binding of Isaac , FTL: Faster Than Light og Rogue Legacy bidrog til udbredelsen af roguelike - principper til spil i andre genrer. Udtrykkene "roguelike-lignende" og " roguelite " ("let" roguelike ) bruges nogle gange til at skelne mellem traditionelle roguelikes og blandede genrespil, der kun bruger nogle elementer af det klassiske koncept . Andre spil som Diablo og UnReal World - vigtige milepæle i udviklingen af henholdsvis Action/RPG og overlevelsessimuleringsgenrerne - var påvirket af roguelike [10] .
Den japanske spilindustri har udviklet sin egen udløber af genren, primært repræsenteret af Chunsofts Mystery Dungeon -serie af spil . Det første spil i serien Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon (トルネコの大冒険 不思議のダンジョンTorneko's Great Adventure: Mystery Dungeon ) var baseret på det mere populære computerrollespil Dragon Quest -serien Dragon Quest . Spillets producent Koichi Nakamura udtalte, at spillet var direkte inspireret af Rogue , men dets udviklere forsøgte at skabe en "mere forståelig og lettere at spille version" [11] . I Mystery Dungeon -spillene er den høje sværhedsgrad, der er iboende i roguelike-genren, blevet reduceret ved at generere mindre vanskelige fangehuller i begyndelsen af spillet og mere vanskelige i slutningen; permanent død i serien er valgfri, kun obligatorisk hvis spilleren selv vælger en højere sværhedsgrad [9] . Fra 2016 er over 25 spil blevet udgivet i serien på tværs af flere platforme [9] ofte baseret på forskellige franchises fra andre virksomheder, især Chocobo Mystery Dungeon , baseret på Final Fantasy-spilserien , og Pokémon Mystery Dungeon , baseret på Pokémon univers . Dele af Mystery Dungeon-serien har opnået betydelig succes på det japanske spilmarked og er blevet et af de mest populære spil i det land [12] [13] [14] [15] [16] [17] . Selvom nogle spil i serien blev udgivet til vestlige markeder, var deres succes mindre [18] [19] [20] .
En række andre japanske RPG'er inkorporerer også rogue-lignende elementer - spil som Vagrant Story , Shining Soul eller Baroque blev opfattet som rogue- eller rogue-lignende spil, når de blev udgivet på vestlige markeder [3] [21] . Massivt multiplayer online-rollespil Final Fantasy XIV inkluderer et tilfældigt genereret rogue -lignende fangehul Deep Dungeon [22] .
Den årlige afstemning om titlen som årets bedste roguelike spil er blevet en tradition. Siden 2007 har det været afholdt på ASCII DREAMS-webstedet [23] i december. Følgende blev anerkendt som de bedste:
![]() |
---|
Genrer af computerspil | |
---|---|
Handling | |
Rollespil | |
Strategi | |
Søgen | |
Køretøjssimulator | |
livssimulator | |
Online | |
Andet |