Telltale Inc. | |
---|---|
Type | privat virksomhed |
Grundlag | juli 2004 |
afskaffet | 11. oktober 2018 |
Årsag til afskaffelse | konkurs |
Efterfølger | LCG Underholdning |
Grundlæggere |
Kevin Bruner Daniel Connors Troy Molander |
Beliggenhed | USA :San Rafael, Californien |
Nøgletal | Pete Hawley (administrerende direktør) |
Industri | computerspilindustrien |
Produkter | computer spil |
Internet side | www.telltalegames.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Telltale Inc. (handelsnavn Telltale Games ) er en amerikansk videospiludgiver og -udvikler . Grundlagt i juni 2004 af LucasArts alumni Kevin Bruner, Daniel Connors og Troy Molander ; hovedkontoret ligger i byen San Rafel . Telltale Games er kendt for sine eventyrspil baseret på populære tv-serier og tegneserier. Telltales forretningsmodel var baseret på digital distribution og udgivelse af spil i episoder – i form af flere korte dele udgivet sekventielt i løbet af året.
Studiets tidlige spil havde traditionelt gameplay for genren med adskillige gåder, som spilleren skulle løse for at komme videre. Startende med The Walking Dead: The Game (2012), baseret på Walking Dead tegneserieserien , bevægede studiet sig i retning af at udgive historiedrevne spil, hvor spillerens valg i visse situationer afgjorde historiens videre udvikling; alle virksomhedens efterfølgende spil har brugt denne gameplay-model. I deres projekter brugte studiet sin egen Telltale Tool -spilmotor , udviklet af virksomheden i begyndelsen af sit arbejde.
På trods af succesen med de udgivne spil, hurtig vækst og mange annoncerede projekter, oplevede studiet mange interne problemer; mange udviklere og endda tidligere ledere forlod Telltale og grundlagde en række af deres egne computerspilsudviklingsstudier . I 2017, efter endnu et lederskifte, reducerede Telltale sit personale med en fjerdedel, og et år senere, i september 2018, annoncerede det konkurs og afskedigelse af næsten alle medarbejdere; kun 25 personer forblev i staten, som fortsatte med at arbejde for at opfylde deres forpligtelser over for investorer. Den 4. oktober blev det kendt, at alle tilbageværende arbejdere blev afskediget. Den 11. oktober ophørte virksomheden officielt med at eksistere. I april 2019 blev dens rester likvideret [1] . Den 28. august 2019 købte LCG Entertainment aktiverne fra Telltale Games og annoncerede restaureringen af studiet [2] .
Telltale Games blev grundlagt af en gruppe tidligere LucasArts -ansatte Kevin Bruner, Dan Connors og Troy Molander; de har tidligere arbejdet på spillet Sam & Max Freelance Police , indtil udviklingen ophørte den 3. marts 2004. I en tidlig pressemeddelelse var hovedårsagen til grundlæggelsen af virksomheden netop opsigelsen af arbejdet med spillet [3] . Grundlæggerne af virksomheden havde stor erfaring med at arbejde med eventyrspil hos LucasArts. Advokat Ira Rotkinhjalp dem med at åbne et kontor i San Rafel , Californien - nær San Francisco , hvor LucasArts havde kontorer - gav startpenge, hjalp med at rejse investeringer og lukkede en række aftaler med copyright-indehavere og computerspilsdistributionsselskaber.
Den 11. februar 2005 udgav virksomheden sit første spil, Telltale Texas Hold'em , en poker ( Texas Hold'em ) simulering designet primært til at teste sin egen spilmotor [4] . Dette blev efterfulgt af to spil baseret på Jeff Smiths Bone tegneserieserie . Udviklingen af flere episoder var oprindeligt planlagt, men arbejdet blev hurtigt afbrudt. Virksomheden udviklede CSI: 3 Dimensions of Murder til Ubisoft , og selvom det bestod af flere separate episoder, blev det straks udgivet til detailmarkedet som et enkelt spil. Det samme skete med efterfølgende spil: CSI: Hard Evidence, CSI: Deadly Intent og CSI: Fatal Conspiracy.
Efter at have erhvervet en " angel investor " fra San Francisco , inklusive medlemmer af Keiretsu Forum [5] , forsøgte Telltale at erhverve rettighederne fra LucasArts til at færdiggøre udviklingen af Sam & Max Freelance Police , men virksomheden blev afvist. Studiet var snart i stand til at sikre sig rettighederne til at skabe et nyt spil i serien fra skaberen Steve Purcell selv . I modsætning til tidligere udviklinger var " Sam & Max: Season One " det første spil baseret på det episodiske system. Serien var en succes, og Telltale skabte yderligere to Sam & Max-sæsoner.
Siden da har virksomheden fortsat med at skabe spil i flere dele. For eksempel Tales of Monkey Island , baseret på Monkey Island -serien. I 2010 var Telltale i stand til at etablere sig som en succesfuld virksomhed med en årlig omsætning på $10 millioner, hvilket var 90 % mere end i 2009 [6] . Dette skyldtes delvist den vellykkede implementering af Back to the Future: The Game , som Steve Ellison, senior vicepræsident for marketing, kaldte " den mest succesrige franchise til dato " [7] . I juni 2010 annoncerede Telltale, at de havde licenser fra NBC Universal til at udvikle to spil baseret på filmene Back to the Future og Jurassic Park .
I februar 2011 blev det annonceret, at udviklingen af computerspil baseret på tegneserierne "The Walking Dead " og " Fables " i samarbejde med Warner Bros. Underholdning [6] samt eventyrserien King's Quest af Sierra Entertainment [9] . I april 2011 annoncerede Telltale, at de udviklede spil baseret på tv -serien Law & Order: Los Angeles [10] .
I 2012 formåede virksomheden at opnå stor succes med den første sæson af The Walking Dead: The Game . Selvom det måske oprindeligt kun var en Left 4 Dead -aflægger (den tragiske historie om en bror og søster under apokalypsen), ændrede et møde mellem en Telltale Games-medarbejder og Robert Kirkman på Comic-Con [11] situationen . Walking Dead-spillet adskilte sig fra tidligere Telltale-spil: mens studiets tidlige spil fik spilleren til at strejfe rundt i spillets placeringer og løse gåder, fokuserede Walking Dead-spillet på historie, karakterforhold og svære valg at træffe. Bag denne usædvanlige model stod nøglespiludviklerne Jake Rodkin og Sean Vanaman; det lykkedes dem at overvinde modstanden fra virksomhedens ledelse, som var i økonomiske problemer på grund af fejlen i Jurassic Park: The Game , og skabte et spil baseret på deres kreative vision [12] . Med et oplag på en million eksemplarer var det udsolgt inden for de første 20 dage efter salget [13] , og spillet toppede hitlisterne på Xbox Live [14] , PlayStation Network og Steam [13] . I begyndelsen af 2013 lykkedes det virksomheden at sælge over 8,5 millioner episoder af spillet, hvilket indbragte udviklerne omkring 40 millioner amerikanske dollars [15] , og ved årets udgang var det allerede omkring 21 millioner afsnit [16] ; I kølvandet på spillets hidtil usete succes annoncerede Telltale også udviklingen af en efterfølger [17] [18] [19] .
Succesen med The Walking Dead: The Game har gjort det muligt for Telltale hurtigt at vokse sit personale og erhverve nye licenser fra indehavere af ophavsret, med aftaler som Gearbox Software , HBO og Mojang . Ledelsens hurtige vækst og høje ambitioner påvirkede situationen i virksomheden negativt: hvis studiet i de første år efter stiftelsen var et lille, tæt sammentømret team, hvor spiludviklere havde stor kreativ frihed, blev Telltale efter 2012 et spil produktionsanlæg med mere end 300 ansatte. Ifølge en undersøgelse fra The Verge tilpassede Telltale sig aldrig til en stor virksomheds status og beholdt mentaliteten fra et lille indiestudie: udviklerne forsøgte ikke at vedligeholde en enkelt dokumentation, medarbejdere skiftede ofte og kunne ikke modtage meddelelser om ændringer i det projekt, de arbejdede på i ugevis. Nøgleudviklere af The Walking Dead: The Game Rodkin og Vanaman nægtede at arbejde på anden sæson af spillet og forlod virksomheden og grundlagde deres eget studie Campo Santo i 2013 [12] .
I 2014 udgav Telltale 2 nye spil: Tales from the Borderlands (25. november), baseret på Borderlands-spilserien, og Game of Thrones (2. december), baseret på bogserien af samme navn . I februar 2015 blev det kendt om samarbejdet med Lionsgate og skabelsen af et spil/serie baseret på et helt nyt univers.
Dernæst annoncerede Telltale Games et samarbejde med Marvel Entertainment , som vil resultere i en form for fælles projekt. Virksomheden har ikke givet detaljer. Det er kun kendt, at deres nye afkom først vil se lyset i 2017 [20] .
I sommeren 2016 udgav Telltale Games " Batman: The Telltale Series ", et spil baseret på DC Comics ' Batman -tegneserier . Udviklerne brugte den samme mængde tid til både Batman og Bruce Wayne. Også karakterer, der er kendt for alle fans af Dark Knight, dukkede op i spillet: kommissær Gordon , butler Alfred , anklager Harvey Dent , Catwoman og journalist Vicki Vale . I alt præsenterede Telltale fem hele episoder, hvis varighed varierede fra 90 til 120 minutter. [21] Den første episode af "Shadowland" blev sendt den 2. august og den femte den 13. december 2016.
Den anden episode af Batman: The Enemy Within , "The Pact", udgivet den 3. oktober 2017, indeholdt et billede af den russiske ambassadør i Tyrkiet Andrey Karlov , som blev dræbt den 19. december 2016. Den officielle repræsentant for det russiske udenrigsministerium , Maria Zakharova , sagde, at afdelingen har til hensigt at forholde sig til dette faktum og vil søge at udelukke billedet fra spillet [22] [23] . Virksomheden undskyldte og sagde, at de beklager, hvad der skete. Der blev udgivet en opdatering, der fjernede billedet på alle platforme [24] .
Kevin Bruner forlod virksomheden i 2017. Tidligere ansatte anklagede ham for at skabe en "giftig atmosfære i studiet" og konstant at blande sig i udviklernes anliggender. Han svarede, at han ikke ydmygede nogen med vilje, og hvis han gjorde det, var det kun fordi han skulle arbejde på mange projekter på samme tid og beslutninger skulle tages hurtigt [12] . I 2018 sagsøgte han Telltale for kontraktbrud. Advokaten og den tiltalte anså Bruners påstand for ubegrundet, idet de bemærkede, at den afdøde medstifter bruger retssagen til at hævne sig og få penge fra studiet, som allerede er under "økonomisk pres" og forsøger at klare de negative konsekvenser af sagsøgers regel.
Det udgivne spil Guardians of the Galaxy: The Telltale Series blev kritiseret for dets fuldstændige mangel på forståelse af den originale kilde og mangel på humor. Ledelsen mente, at Guardians of the Galaxys popularitet skyldtes dens mørke, voldelige og dramatiske natur. Derfor måtte udviklerne fuldstændig lave de to første afsnit om. Det originale manuskript var sjovt, men til sidst viste det sig at være en helt anden historie, spillerne var skuffede. Holdet kunne kun sige til sig selv: "Vi ved det." Omskrivning af 60-90% af materialet er blevet almindeligt, nogle gange dage før indsendelse til certificering, hvilket skaber en lang række problemer for fremtiden [25] .
I efteråret 2017 annoncerede Telltale Games, at de afskedigede og fyrede 90 medarbejdere, hvilket udgjorde omkring 25 % af dets personale. Virksomheden lovede, at omstruktureringen ikke ville påvirke allerede annoncerede projekter. CEO Pete Hawley sagde: "Vores branche har ændret sig meget i løbet af de sidste par år. De realiteter, vi står over for, kræver, at vi bevæger os fremad og udvikler os ved at omdirigere vores organisation med fokus på at lave mindre og bedre spil med et lille hold." [26] . Det blev besluttet at udgive 3 spil i 2018, med vægt ikke på kvantitet, men på kvalitet, under hensyntagen til spillernes ønsker, vil der være et forbedret plot og gameplay, uden fejl og nedbrud [27] . Mange bebrejder ikke Hawley for nedskæringerne og ser dem som et resultat af mange års tvivlsomme forretningstræk - du kan ikke køre de samme spil for at irritere publikum igen. Målet er at vise fans, hvordan fremtiden for Telltale ser ud, ikke fortiden. The Walking Dead: The Final Season udkommer efter planen den 14. august 2018.
The Wolf Among Us 2 kommer i 2019, senere end planlagt. Forsinkelsen er resultatet af grundlæggende ændringer i organisationen [28] . Også under udvikling er en Netflix-tilpasning af Stranger Things [ 29 ] . Ideen om dette partnerskab dukkede op i 2016, men blev først mulig efter Bruners afgang og en ændring i ledelsen.
Dernæst vil studiet flytte til Unity -motoren for deres nye projekter [30] . Producer Brody Andersen sagde, at Telltale Tool sidst blev brugt i The Walking Dead , og de har tidligere svigtet spillere på den teknologiske side. Derfor er der behov for mindre kvantitet og mere kvalitet af fremtidige spil [31] .
Den 21. september 2018 indgav virksomheden konkursbegæring og afskedigede 225 personer, hvilket er 90 % af medarbejderne. Kun 25 personer var tilbage i studiet for at færdiggøre versionen af Minecraft: Story Mode til Netflix . Telltale har aflyst alle sine fremtidige projekter, inklusive uudgivne afsnit af The Walking Dead: The Final Season , anden sæson af The Wolf Among Us , anden sæson af Game of Thrones og det tidligere annoncerede Stranger Things -spil . Den 22. september 2018 tweetede virksomhedens administrerende direktør Pete Hawley, at virksomheden ikke lukker, og de 25 resterende medarbejdere fortsætter med at arbejde [33] . Den 24. september bekræftede udviklerne udgivelsen af andet afsnit af sidste sæson af The Walking Dead som planlagt, og for resten forhandler de med potentielle partnere for at afslutte serien [34] . Men den 26. september blev serien fjernet fra salg fra PlayStation, Xbox, Steam og GOG-tjenesterne [35] . Den 4. oktober annoncerede designeren Rachel Noel, at hendes team var blevet fyret [36] .
I tilfælde af at overvinde konkurs var der ringe chance for inkarnationen af The Wolf Among Us 2 . Udviklingen begyndte i sommeren 2017, og de fleste tvivlede på, at den nogensinde ville nå at blive udgivet. Arbejdet gik meget langsomt i betragtning af det lille budget for den nye "Ulv". 3 afsnit var planlagt, der var et plot for sæsonen og manuskriptet til det første var næsten færdigt. Da studiet annoncerede, at det var ved at lukke ned, havde projektet ikke engang forladt den tidlige produktion. Kunstnerne og designerne havde intet andet end konceptkunst og et storyboard uden teksturer [37] .
Situationen var den samme med et andet uanmeldt projekt, kodenavnet "Kids Next Door" for den samme Stranger Things-serie i slutningen af september 2018, hvor Night School Studio var under udvikling, og Telltale var udgiver. Pengene under kontrakten blev ikke modtaget, og de overholdt ikke tidsfristerne, der var en økonomisk svigt. Efter lukning vil et sådant spil ikke længere blive frigivet [38] .
Hvad angår The Walking Deads skæbne, har Telltale ifølge Kotaku til hensigt at outsource produktionen af de resterende dele til et andet firma. Den tredje episode skulle efter planen indsendes til certificering til ESRB den 21. september 2018. Men demoversionen af den fjerde episode havde ikke tid til at gøre [39] . Den 6. oktober 2018 annoncerede The Walking Dead-manuskriptforfatter Robert Kirkman en aftale om, at Skybound Entertainment ville afslutte sæsonen . Yderligere udvikling er ansvaret for Skybound Games [41] .
CEO Ian Howe og tidligere kreativ direktør for The Walking Dead: The Final Season, Kent Madl, svarede, at de håber at udgive en tredje episode inden udgangen af 2018, og den fjerde vil sandsynligvis blive udgivet allerede i 2019, da udviklingen har faktisk lige begyndt. Mudl bekræftede også, at Skybound havde kontrakter med 40 Telltale-ansatte [42] . Nogle fik tilbud fra andre arbejdsgivere.
Medarbejdere , der blev fyret uden varsel, og fratrædelsesgodtgørelser gik i retten . I henhold til den føderale WARN Act og Californiens regler skal enhver virksomhed med mere end 75 ansatte give 60 dages varsel om lukning eller massive fyringer [43] . I oktober 2018 begyndte Telltale sin likvidationsproces. Dette blev gjort af Sherwood Partners, Inc., som har været i drift siden 1992. »Det er bare ikke alle, der krydser målstregen. Trist? Ja. More like,” opsummerede Martin Pitchinson [44] .
Den 27. maj 2019 blev GOG tvunget til at fjerne alle Telltale-spil fra sit katalog [45] [46] . Også deres spil var fraværende fra andre digitale platforme [47] [48] .
Den 28. august 2019 blev det annonceret, at LCG Entertainment havde erhvervet flere af Telltales nøgleaktiver og "relanceret" virksomheden ved at adoptere "Telltale Games" som sit handelsnavn. Kontoret vil blive placeret i Malibu , Californien. Anført af Jamie Ottily (CEO) og Brian Waddle (CEO), er den nye Telltale klar til at genudgive det gamle katalog samt arbejde på nye spil baseret på studiets ejendom. Mens licenserne til nogle spil, inklusive The Walking Dead og Stranger Things, er blevet returneret til deres oprindelige ejere, beholder den nye Telltale licensen til The Wolf Among Us og Batman samt den intellektuelle ejendom for Puzzle Agent ". I løbet af de første seks måneder forventes Telltale at starte i det små ved at bygge processer. Virksomheden tilbød tidligere Telltale freelancere kontraktarbejde. Partnerne til den opdaterede Telltale er udgiveren Athlon Games, som vil varetage distributionen, og de økonomiske sponsorer Chris Kingsley, Lyle Hall og Tobias Sjögren. [49] [50] Ingen af parterne havde tidligere arbejdet med den gamle Telltale [51] .
Tidligere ansatte i det oprindelige studie var skeptiske over for Telltales relancering af LCG, idet de mente, at det kun var risikabelt at tilbyde freelancearbejde i San Francisco , som har en af landets højeste leveomkostninger. Andre opfordrer virksomheden til at betale af på eksisterende gæld, mens andre ønsker at boykotte ethvert spil fra den nye Telltale [52] . Den 3. september 2019 dukkede tidligere fjernede spil op på Steam: The Wolf Among Us , Batman , Puzzle Agent , Hector: Badge of Carnage [53] . Den 12. december 2019 blev udviklingen af The Wolf Among Us 2 annonceret i forbindelse med AdHoc Studio og WB Games [54] .
År | Navn |
---|---|
2005 | Telltale Texas Hold'em |
Bone: Ud af Boneville | |
2006 | CSI: 3 Dimensions of Murder |
Bone: The Great Cow Race | |
2006-2007 | Sam & Max Red verden |
2007 | CSI: Hårde beviser |
2007-2008 | Sam & Max Beyond Time and Space |
2008 | Strong Bads seje spil for attraktive mennesker |
2009 | Wallace & Gromits store eventyr |
Fortællinger om Monkey Island | |
CSI: Dødelig hensigt | |
2010-2011 | Sam & Max: The Devil's Playhouse |
Nelson Tethers: Puzzle Agent | |
CSI: Fatal Conspiracy | |
Pokeraften på inventaret | |
Tilbage til fremtiden: Spillet | |
2011 | Puslespil agent 2 |
Jurassic Park: The Game | |
2011-2012 | Lov og orden: Legater |
2012-2013 | The Walking Dead: Første sæson |
2013 | Pokeraften 2 |
2013-2014 | Ulven blandt os |
The Walking Dead: Sæson 2 | |
2014-2015 | Fortællinger fra grænselandet |
Game of Thrones | |
2015-2016 | Minecraft: Story Mode |
2016 | The Walking Dead: Michonne |
Batman: The Telltale Series | |
2016-2017 | The Walking Dead: A New Frontier |
2017 | Guardians of the Galaxy: The Telltale Series |
Minecraft: Story Mode - Sæson 2 | |
2017-2018 | Batman: The Enemy Within |
2017 | The Walking Dead Collection - The Telltale Series |
2018 | The Walking Dead: Den sidste sæson |
Annulleret | Game of Thrones: Sæson 2 |
Annulleret | Stranger Things - The Telltale Series |
Annulleret | Unavngivet zombiespil [55] |
År | Navn | Udvikler |
---|---|---|
2010-2011 | Hector: Badge of Carnage | Straandlooper |
2015 | Jackbox Party Pack | Jackbox spil |
2016 | 7 dage til at dø | De sjove alfonser |
Hr. Robot | Natskolestudie | |
2018 | RGX: Opgør | Kortrunde spil |
Telltale Games positionerede sig specifikt som udvikler af episodiske spil [56] [57] [58] [59] . Det blev af mange kritikere anset for at være det eneste episodiske spilfirma, med henvisning til, at de gør det regelmæssigt. Desuden blev virksomhedens udvikling betragtet af filmstudier og nogle producenter af filmindustrien som en mulighed for fordybelse i biografen gennem spillet, snarere end den etablerede model med "først se filmen, så spil spillet" [6] . Telltale bemærkede selv, at et tæt samarbejde med studier og manuskriptforfattere ikke kun er en stor oplevelse, men også en hyldest til den originale film eller franchise .
Samtidig var Telltale som udgiver i stand til selv at udgive sine spil [60] . Kun én gang for CSI -spil, fik virksomheden støtte fra udvikler-udgiver Ubisoft [61] . Der var også en økonomisk aftale med den digitale distributionstjeneste GameTap for de første to sæsoner af Sam & Max .
Telltale var rettet mod de fleste spilplatforme og alle former for digitale distributionstjenester [62] . Det har udgivet spil gennem GameTap, Steam og lignende tjenester, inklusive sin egen onlinebutik, til Windows og Mac OS X -operativsystemerne ; via WiiWare til Wii -konsoller ; via Xbox Live Arcade til Xbox 360 ; via PlayStation Network til PlayStation 3 ; via iTunes til iPhone og iPad ; samt gennem salg af diske til alle udpegede spilleplatforme. Virksomheden har blandt andet udtrykt interesse for Nintendo DSi [62] , PSP go [63] og ifølge rygterne Wii U [64] platformene .
Studiets aktiviteter, og især udgivelsen af første sæson af The Walking Dead i 2012, er blevet kaldt genoplivningen af quest -genren , som næsten forsvandt efter 2000 [65] [66] . Telltales multi-episode tilgang til eventyrspil er med succes blevet adopteret af andre studier, såsom Dontnod Entertainment med Life Is Strange [67] eller Big Bad Wolf med The Council [68] .
En række udviklere, der har forladt Telltale gennem årene, har skabt deres egne eventyrspilsudviklingsstudier, hvor de har brugt erfaringerne fra Telltale og karakteristiske fortælleteknikker. Så forfatterne af den første sæson af The Walking Dead , Sean Vanaman og Jake Rodkin, efter at have forladt Telltale, grundlagde Campo Santo -studiet og udgav det prisvindende spil Firewatch . Adam Hynes og Sean Krenkel, også tidligere forfattere på Telltale, grundlagde Night School Studio og udgav spillet Oxenfree [69] . Efter Telltales bortgang grundlagde fire af Telltales tidligere ansatte - Michael Chon, Dennis Lenart, Nick Herman og Pierre Schorette - AdHoc Studio, og udtrykte deres hensigt om at fokusere på at skabe historiedrevne spil med interaktive filmelementer .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
Telltale Games / LCG Entertainment | |
---|---|
Batman |
|
Knogle |
|
CSI |
|
Sam&Max |
|
Puslespil agent |
|
Pokeraften | |
The Walking Dead |
|
Ulven blandt os | |
Minecraft: Story Mode |
|
Andre spil |
|