Fez

fez

Omslagskunst af Brian Lee O'Malley
Udvikler Polytron Corporation
Forlægger Hele verden Microsoft Studios
Hele verden Trapdoor
Hele verdenPolytron
Annoncedato 17. juli 2007
Udgivelsesdatoer 13. april 2012 Xbox 360:

13. april 2012 Microsoft Windows:
1. maj 2013
Linux:
11. september 2013
Mac OS X:
11. september 2013
PS3, PS4, PS Vita:
25. marts 2014
Nintendo Switch:

14. april 2021
Version 1.12 (pc)
Genrer puslespil / platformspil
Skabere
Tilsynsførende Phil Fish
Spildesigner Phil Fish
Programmer Renault Bedard
Malere Phil Fish, Paul Robertson, Adam Saltsman, Graham Lucky
Komponist Rich Vreeland ( Disasterpeace )
Tekniske detaljer
Platforme Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Windows , Linux , Mac OS X ( Steam ), PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita ( PSN ), Nintendo Switch
motor Trixel
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
transportører digital distribution
Systemkrav
_
Microsoft Windows Minimum:
  • Processor: Intel Core 2 Duo 2,8 GHz eller tilsvarende
  • RAM: 2 GB
  • Videokort: Enhver kompatibel med OpenGL 3.0
  • Harddisk: 500 MB

Udvalgte:

  • RAM: 4 GB
  • Videokort: nVidia GeForce GT 240 eller bedre
Styring tastatur og berøringsskærm
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Fez (stiliseret som FEZ ) er et multi - platform puslespil platformspil videospiludviklet af canadiske uafhængige studie Polytron. Kendt for sin lange femårige udviklingscyklus siden lanceringen den 17. juli 2007 , blev spillet udgivetden 13. april 2012 til Xbox 360 -platformen . Oprindeligt var det en eksklusiv platform, men senere besluttede spildesigner og udviklingsleder Phil Fish at udgive den på andre platforme, herunder Microsoft Windows , Linux , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4, PlayStation Vita og Nintendo Switch .

Fez er et 2D-platformsspil, der foregår i en 3D-verden. Spilleren kan til enhver tid dreje verden rundt om hovedpersonen 90 grader til venstre eller højre, hvilket giver dig mulighed for at se tidligere skjulte objekter, samt overvinde lange afstande. Spillet fortæller historien om en karakter ved navn Gomez, som bor i en todimensionel landsby, som en dag modtager en magisk fez i gave fra den mystiske Hypercube, som giver ham mulighed for at se verden i tre dimensioner. Men efter overførslen af ​​fez går noget galt, og Hypercube eksploderer. Herefter møder Gomez sin nye følgesvend, en tesseract (firedimensionel hyperkube ) ved navn Dot, som informerer ham om spillets hovedmål - Gomez skal samle fragmenter af Hypercube (i form af terninger og antikuber) for at forhindre katastrofe.

Under udviklingen modtog spillet en række priser, herunder Seamus McNally Grand Prix på 2012 Independent Games Festival . De senere udviklingsstadier blev omtalt i dokumentaren Indie Game: The Movie . Spillet blev meget rost af kritikere, som bemærkede gåderne, friheden, spildesignet og soundtracket, men var utilfredse med de tekniske problemer såvel som behovet for at gense tidlige niveauer. Eurogamer kåret Fez til det bedste spil i 2012. Fez er citeret som en inspiration af udviklerne af spillene Monument Valley [1] og Secrets of Rætikon [2] . I december 2013 har spillet solgt over en million eksemplarer. I 2013 blev udviklingen af ​​en efterfølger annonceret, men Phil Fish meddelte senere, at han havde stoppet udviklingen og forlod branchen .

Plot

Plottet kredser om en todimensionel mand ved navn Gomez ( engelsk  Gomez ), som bor i en landsby i en 2D-verden. En dag ringede en gammel mand ved navn Geezer til Gomez for at fortælle ham "noget meget vigtigt. "  Når han kommer til ham, møder Gomez et tredimensionelt objekt - Hypercube , hvorfra han modtager en magisk fez som gave , som han fik mulighed for at føle den tredje dimension af. Da Gomez begynder at udforske sin nye evne, eksploderer Hypercube pludselig, hvorefter den todimensionelle verden begyndte at vakle, og så fryser den fuldstændig til .

Hele verden er nulstillet , og Gomez vågner, ligesom i begyndelsen af ​​spillet, men med en fez, der giver ham mulighed for at udforske verden i tre dimensioner. Efter at have forladt sit hus, møder han en flerfarvet tesserakt ved navn Dot ( English  Dot ), som vil blive hovedpersonens følgesvend. Han afslører, at han blev sendt for at hjælpe Gomez, at "noget gik galt", og at Hypercube-fragmenterne er spredt over hele verden. I samme øjeblik annoncerer han spillets hovedmål - Gomez skal samle alle fragmenterne af Hypercube for at forhindre en katastrofe.

Efter at have samlet 32 ​​kuber, åbner Gomez døren til stjerneporten og passerer gennem hvilken han befinder sig på et enormt tempel i rummet. Gomez klatrer op på toppen og hopper ind i en glødende terning, hvorefter han befinder sig i et hvidt rum, hvor han møder Hyperkuben. Han forsøger at bruge fragmenterne indsamlet af Gomez, men han formår ikke at starte. Når det er startet, fryser spillet og genstarter. Gomez vågner op i sin seng igen, men efter at have gået udenfor, forringes spillets billede og lyd gradvist. Efter en kort video slutter spillet og spilleren kommer ind i hovedmenuen, hvor han har mulighed for at fortsætte spillet i "New Game +" mode ( eng.  New Game + ). Det viser sig, at for den korrekte afslutning skal han ikke samle 32, men 64 terninger (lige lig med almindelige terninger og antikuber). Men nu har han adgang til førstepersonsvisning, hvilket giver ham mulighed for at se tidligere skjulte spor.

Den anden, sande slutning gentager den første - efter at have samlet 64 kuber, passerer Gomez gennem stjerneporten, befinder sig i rummet og hopper derefter ind i rummet til Hypercube. Men den kan nu køre, da alle dens fragmenter er blevet indsamlet. Spillet genstarter, Gomez vågner igen i sin seng, går udenfor, men nu bevæger billedet sig langsomt væk og efter et stykke tid passer hele spillets verden i én terning. Billedet zoomer ud for at afsløre de tusindvis af andre kuber, der udgør den Dot-lignende tesserakt. Billedet fortsætter med at bevæge sig væk og viser tusindvis af andre tesseracts, hvorefter billedet bliver til hvid støj og slukker. Efter krediteringerne vågner Gomez op og støder på Hypercube, som forvandles til en tesseract, der ligner Dot. Bagefter forvandler han sig tilbage til Hypercube og forærer Gomez med anaglyph-briller , så han kan slå stereoskopisk tilstand til.

Gameplay

Fez  er et 2D - platformsspil , der foregår i en 3D-verden [3] [4] . Gomez bevæger sig langs en af ​​siderne af en imaginær terning. Spilleren kan til enhver tid ændre perspektiv ved at dreje verden rundt om helten 90 grader til venstre eller højre og placere Gomez på den anden side af den. Dette giver dig mulighed for at finde tidligere usynlige døre, passager og platforme [5] . Ved at bruge denne mekaniker er spilleren i stand til at udføre handlinger, der normalt er umulige i den rigtige tredimensionelle verden. For eksempel, ved at stå på en bevægelig platform og flytte perspektivet 90 grader, kan Gomez flytte til en anden platform, der tidligere var på den modsatte side af skærmen. Efter at have flyttet og vendt tilbage til det oprindelige perspektiv, viser det sig, at Gomez har bevæget sig et stort stykke [6] . Perspektiv manipulation og brugen af ​​optiske illusioner er nøgletræk ved spillet [3] .

Ellers bruger Fez standardmekanikken i 2D-platformsspil [7] . Spilleren, der kontrollerer Gomez, kan gå på platforme, hoppe, klatre i vinstokke og stiger [6] og manipulere forskellige objekter [8] , med hvilke han skal samle terningfragmenterne placeret på niveauerne, som han kan kombinere til en terning og samle otte fragmenter. Hovedformålet med spillet er at samle 32 terninger [4] [9] .

Efter at spilleren har indsamlet dem, åbner han New Game + mode ( Eng.  New Game + ). I denne tilstand får Gomez point, der giver spilleren mulighed for at se verden fra hovedpersonens synspunkt, hvilket gør det muligt at se tidligere skjulte ledetråde, der er nødvendige for den anden, sværere del af spillet [~ 1] . I den skal spilleren ud over 32 terninger samle 32 antikuber [4] . Nye steder med nye mysterier kræver, at spilleren har kendskab til kryptografi og lingvistik samt rumlige ræsonnementfærdigheder.

Fez -spilverdenen er opdelt i separate niveauer [12] . Mindre niveauer er forbundet med større knudepunktsniveauer, som igen er forbundet med hovednavet [13] placeret under startlandsbyen. Den indeholder fire døre, der fører til resten af ​​navene. Som i mange andre metroidvanier er disse døre, der fører til forskellige områder af spilverdenen, i starten lukkede og kræver et vist antal kuber for at åbne [14] . Hubs er forbundet med hinanden af ​​to-vejs teleportationsporte [8] , og på nogle individuelle niveauer, efter at have passeret dem, vises envejsporte, der fører til den nærmeste hub. Til orientering rundt om i verden er spilleren forsynet med et tredimensionelt kort over verden [12] , som også markerer spillerens fremskridt på hvert af niveauerne [10] . Ifølge Renaud Bedar blev kortet først tilføjet i slutningen af ​​udviklingen, efter råd fra Microsoft [15] . Fish selv er utilfreds med hende og betragter hende som en af ​​svaghederne ved spillet [16] .

Efterhånden som spillet skrider frem, forbliver hovedmekanikken uændret, men forskellige objekter med deres egen mekanik dukker op på niveauerne: bomber, der giver dig mulighed for at sprænge skrøbelige vægge, bevægelige lodrette platforme, klamrer sig til, som Gomez er i stand til at klatre op på vægge [17] , roterende platforme [12] , samt mekaniske platforme, der gør det muligt for hovedpersonen at hoppe højere end normalt [18] .

Der er ingen modstandere, chefer eller straf for fejl i spillet [19] : efter at være faldet fra platformen genopstår Gomez hurtigt [20] . Phil Fish selv kalder Fez "et spil som 'stop og lugt til blomsterne'" [19] . Spillet foretrækker rolig puslespilsløsning frem for genrens standardvægt på spillerens fingerfærdighed og dygtighed .

Design

Fez er lavet i stil med spil fra 8-bit æraen [6] [22] , ved hjælp af pixel art og en begrænset farvepalet [20] . Spillet indeholder talrige referencer til forskellige spil fra æraen, inklusive animationer, der åbner brystet, og hovedpersonens eventyrlige ledsager Navi fra The Legend of Zelda [5] -serien , brugt i forskellige Tetris tetrimino- puslespil, " svampe"-niveauer og svævende platforme fra Super Mario Bros. [23] samt lydeffekter fra forskellige NES-spil [5] og niveauer inspireret af Game Boy -spil [24] . Fez bruger også mekanik, der er specifik for metroidvanias , såsom "mange små rum, der forbinder mange andre små rum" og "hemmelige passager, teleporteringsporte og snydekoder" [19] .

Et af spillets nøglefunktioner er et stort antal forskellige gåder og hemmeligheder [25] , hvis løsning er nødvendig for at fuldføre spillet [~ 2] . Hvis den første del af spillet er ret simpel og hovedsageligt består af at bevæge sig gennem banerne og samle terningfragmenter, så er den anden del mere kompleks, fokuseret på at løse gåder [26] , skabt ved hjælp af tetramino-baserede ciphers [4] , egne alfabet [24] og QR-koder [27] . Spillet fortæller ikke direkte, hvordan de præcist skal løses, men det indeholder en lang række hints af varierende sværhedsgrader [20] .

Phil Fish citerer Myst , et åben-verden , ikke-lineært fortællespil og "dumme metapuslespil" som inspiration, som han sammenligner med Fez' opfundne alfabet, talsystem og "utroligt svære <...> andet sæt puslespil" i Fez [28] . Udover Myst blev han også inspireret af spillene i Mario og The Legend of Zelda-serien , som han spillede som barn, Hayao Miyazakis film , hvor Fish noterer "åben blå himmel" og "behagelig atmosfære" [ 29] , og spillet Ico . Fra Ico kopierede han "den følelse af nostalgisk, ensom isolation", samt Fumito Uedas designfilosofi , ifølge hvilken alt, der ikke hører til kernemekanikken, skulle fjernes fra spillet [28] .

Udvikling

Fez er kendt for sin langvarige udvikling, hvor spillet blev bredt kendt [20] . Nathan Grayson fra VG247  kaldte det " Duke Nukem Forever of the indie game world" [30] , og Arthur Gies , i sin anmeldelse for Polygon , udtalte, at spillet var blevet en "favorit" under dets udvikling. - taber af indie scene" [20] . Spillets designer, Phil Fish , opnåede en usædvanlig berømthed for en computerspiludvikler efter at have optrådt i Indie Game: The Movie [31] . Mens spillet i sig selv er blevet positivt modtaget af kritikere, er Fish, der vandt berømthed for sin direkte og afstumpede offentlige person, mere kontroversiel [32] [33] .  

Udviklingen af ​​Fez begyndte som et fælles projekt mellem to canadiske udviklere, Phil Fish og Shawn McGrath [34 ] .  McGrath kom op med spillets hovedidé - et puslespil i tredimensionelt rum, som kan ses fra en af ​​fire sider. Hele designet og plottet af spillet Fez er baseret på denne mekanik. Fish og McGrath afsluttede dog hurtigt deres samarbejde på grund af forskelle i deres syn på spillets gameplay: McGrath ville lave et simpelt puslespil, mens Fish ville lave et puslespil/ platformspil [19] . Fish fortsatte med at skabe spillet i sin fritid ved at skrive en annonce på DeviantArt , hvor han søgte en programmør til at arbejde på spillet. Den første person til at reagere på denne annonce, Renaud Bédard [19] , blev ansat som chefprogrammør [34] . De boede begge i Montreal [35] . Selvom Bedard var interesseret i 3D-grafik og studerede til programmør, var Fez hans første professionelle job [19] [29] . Hans første opgave var at skabe en spilmotor og niveaueditor [35] .  

Ved hjælp af Microsoft XNA skabte Bédard en spilmotor kaldet Trixel [19] og en niveaueditor kaldet Fezzer. Fish skabte ved hjælp af Adobe Photoshop en tekstur for hver side af hver terning, der blev brugt i spillet, hvorefter han ved hjælp af et specialskrevet program konverterede den resulterende scanning til et format, der blev brugt af spilmotoren. Ved at konvertere teksturerne til spillets format kunne han skabe niveauer ved hjælp af de resulterende terninger. Fish sammenlignede processen med at lege med LEGO klodser [29] og kaldte det trættende [28] . Han designede først komplekse niveauer på tegnepapir [35] . Mens han arbejdede på spillet, havde han også nogle ideer, ifølge hvilke han designede banerne. En af dem er, at niveauerne skal udvides i højden frem for i bredden. Derudover blev det besluttet at gøre begyndelsen af ​​spillet, før Gomez modtog fez'en, fuldstændig to-dimensionel, for at give spilleren mulighed for at blive fortrolig med kontrollerne [28] . Fish og Bédard formåede at arbejde sammen [19] : Fish kom med ideer, de diskuterede dem sammen, hvorefter Bédard implementerede dem [35] . Under arbejdet med spillet deltog tre animatorer også i projektet: Paul Robertson ,  der deltog i skabelsen af ​​Scott Pilgrim vs. the World: The Game og hvem der skabte dyreanimationerne og nogle Gomez-animationer i Fez [19] , Adam Saltsman , der  arbejdede på Canabalt[36] , og Graham Lackey , der animationer [29] . 

Fez blev først annonceret på TIGSource.com i juli 2007 [37] [38] . I oktober 2007 blev en trailer til spillet udgivet. Denne trailer fangede Jason  DeGroots opmærksomhed , bedre kendt som 6955. DeGroot, der mødte Fish på E3 i 2006 , blev spillets producer og komponist [29] [34] . I 2008 blev spillet nomineret til to priser på Independent Games Festival  - Excellence in Visual Art and Design Innovation [39 ] .  På det tidspunkt arbejdede Fish på Fez i sin fritid, mens hans hovedjob var at skabe spil baseret på film for Montreal-firmaet Artificial Mind and Movement . Fish ville med til dette arrangement, men selskabet lod ham ikke komme ind. Herefter besluttede han at forlade virksomheden. Selv kalder han denne beslutning for "øjeblikket, hvor jeg blev indie". Spillet vandt prisen "Achievement in Visual Design", hvilket straks øgede interessen både for sig selv og for Phil Fish. Senere modtog spiludviklingsteamet et lån fra den canadiske regering, som gjorde det muligt for dem at åbne Polytron-virksomheden og udvikle spillet fuldt ud [34] . I juli 2009 blev spillet annonceret til udgivelse på Xbox Live Arcade -platformen , planlagt til begyndelsen af ​​2010 [40] . Polytron aftalte med Microsoft at udgive spillet som en XBLA-eksklusiv. Fish kalder selv denne beslutning for den mest logiske, selvom han præciserer, at hvis de udgav spillet senere, ville de måske have valgt en anden platform. WiiWare blev afvist på grund af Nintendos udviklerpolitik. Han afviste også muligheden for, at spillet blev udgivet på personlige computere , og udtalte, at de er designet til at fungere med borde [41] og kalder Fez for et konsolspil [19] :  

Fez er et konsolspil, ikke et pc-spil. Det er designet til at blive spillet med en controller, på sofaen, en lørdag morgen. For mig er det vigtigt, det er en del af spillet. Jeg får så mange kommentarer, hvor folk kalder mig en idiot for ikke at ville udgive spillet på pc. "Du ville have modtaget så mange penge! Kan du ikke se? Meatboy blev udsolgt i større antal på Steam!" Tillykke til dem. Men for mig er det vigtigere end antallet af salg. Dette er et konsolspil på en konsol. Sådan er det.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Fez er et konsolspil, ikke et pc-spil. Den er lavet til at blive spillet med en controller, på en sofa, en lørdag morgen. For mig, hvad betyder noget; det er en del af mediet. Jeg får /så mange/ kommentarer, der råber af mig, at jeg er en idiot for ikke at lave en pc-version. 'Du ville tjene så mange flere penge! Kan du ikke se? Meatboy solgte mere på Steam!' godt for dem. Men dette betyder mere for mig end salg eller omsætning. Det er et konsolspil på en konsol. sådan er det.

Udviklingen af ​​spillet fortsatte, Fish fortsatte med at eksperimentere, indtil Polytron løb tør for midler [19] . Den canadiske regering nægtede at give dem endnu et lån. Jason Degroot, komponist og producer af spillet, forlod virksomheden. Organisation, hvorfra Indie Fund- organisationen senere blev oprettet, som hjalp dem før, holdt også op med at sponsorere. I tre måneder lånte Fish penge af venner og bekendte for at fortsætte arbejdet med spillet. Han begyndte at tænke på at aflyse udviklingen af ​​spillet [42] . Men i marts 2011 udgav det canadiske uafhængige studie Trapdoor, som netop havde underskrevet en kontrakt med Electronic Arts om at udgive spillet Warp, tilbød at hjælpe dem [43] : Trapdoor ville betale løn til Polytrons ansatte, de ville blive assisteret af Trapdoors revisorer, producenter og advokater, Polytron ville beholde alle rettigheder til spillet, men til gengæld ville Trapdoor modtage en procentdel af spillets salg . Ifølge Phil Fish, "reddede Trapdoor projektet" [42] .

Mod slutningen af ​​Fez -udviklingen deltog Phil Fish i optagelserne af dokumentarfilmen Indie Game: The Movie , som fortæller om kompleksiteten ved at udvikle indie-spil. Filmens hovedplot viser Fish forberede sig til Penny Arcade Expo 2011 , hvor han skulle vise den præ-finale version af spillet Fez [44] . Ifølge filmen forsinker hans tidligere partner (som ikke er navngivet, men som antages at være Degroot) [11] [45] underskrivelsen af ​​en aftale mellem ham og Fish, hvilket bringer både fremvisningen af ​​spillet på udstillingen og Fish i fare. dens skæbne som helhed [44] . Game Informer kaldte Fish "den mest mindeværdige udvikler" af filmen [46] , Rock, Paper, Shotgun bemærkede hans "oprigtighed og teatralitet" [47] og Eurogamer kaldte filmens øjeblik, hvor Fish truer med at tage livet af sig selv, hvis han ikke kan frigiv spillet "det mest fantastiske" [44] .

Spillet blev vist på International Game Developers Associations "upcoming games showcase" i Montreal [48] og på GameCity festivalen i England. Ved slutningen af ​​udviklingen var Phil Fish udmattet og begyndte også at lide af helbredsproblemer [42] . Den endelige version af spillet indeholdt næsten intet fra de første to års udvikling [28] . I februar 2012, efter flere porteringer [49] , blev Fez indsendt til Microsoft til certificering [50] .

Musik

Det originale Fez - soundtrack blev komponeret af Jason Degroot. Men i sommeren 2010 forlod han udviklingen på grund af uoverensstemmelser med resten af ​​holdet. Et af hans krav var fraværet af de materialer, han skabte (musik, lydeffekter) i den endelige version af spillet. Derefter inviterede Renaud Bedard Rich Vreeland , bedre kendt under pseudonymet Disasterpeace , som han var stor fan af [15] .  Vreeland blev komponisten af ​​soundtracket. Selvom han er kendt som en chiptune-kunstner , forsøgte han at minimere brugen af ​​chiptune , mens han arbejdede på soundtracket [51] , og skabte et elektronisk soundtrack med elementer af chiptune [27] . Ved at reducere brugen af ​​trommer og bruge forskellige effekter såsom rumklang og bitcrushing, forsøgte han at give den lyden af ​​synthesizere fra 80'erne. Kompositionerne har forskellige tempoer : en række af lydsporets kompositioner er mere rolige, hvilket ifølge musikeren tillader dem (såvel som dele af spillet, som han bevidst efterlod uden musik) at "flyde og trække vejret med spilleren." Ligesom selve spillet er soundtracket fuld af hemmeligheder og påskeæg . Ved at åbne kompositionernes spektrogrammer kan du se forskellige billeder af tal, Jesus , Harry Truman , samt datoer krypteret ved hjælp af QR-koder [52] . Vreeland arbejdede på soundtracket om natten, i 14 måneder, om dagen og arbejdede på soundtracket til spillet Shoot Many Robots[51] . Spillets lydeffekter blev skabt af Brandon  McCartin , som var involveret i skabelsen af ​​Aquaria [36] .

sti
"Trail", et soundtrack -medley udgivet af Disasterpeace som en del af remix- albummet FZ: Side Z
Hjælp til afspilning

Den første komposition skabt til soundtracket var "Adventure". Den er skrevet efter musikerens møde med Renaud Bedard, men før mødet med Phil Fish. Disasterpeace ønskede at optage lydsporet ved hjælp af en kassettebåndoptager , men de måtte opgive denne idé på grund af problemer med synkroniseringen af ​​musik og gameplay [53] . Musikken i spillet ændrer sig dynamisk, alt efter hvad der sker i spillet. For eksempel er kompositionen "Puslespil" opdelt i 27 små passager, som spilles i forskellige tangenter afhængigt af spillets tid [54] . En række kompositioner imiterer virkelige lyde, såsom flagermusens skrig, lyden af ​​regn, torden [55] , lyden af ​​taiko -trommer [56] og lyden af ​​vand, der flyder fra drypsten [57] . Som inspirationskilder navngiver musikeren soundtracket til filmen " Ringenes Herre " [58] , gyserfilm fra 80'erne [59] , lydsporene til spillene Jaspers Rejser [60] , The Legend of Zelda [61 ] ] og Mass Effect , værket af bandet Tangerine Dream [62] og komponisten Stephen Reich [63] . Flere kompositioner blev skabt på basis af improvisationer [61] [64] . "Continuum" er en synthesizer-spillet prælude nr. 4 Frederic Chopin [65] .

Fez- soundtracket blev udgivet den 20. april 2012 [51] . På grund af et stort antal forudbestillinger toppede albummet hitlisterne på Bandcamp -webstedet , hvor det blev solgt [66] . Tre numre ("Adventure", "Forgotten" og "Home") blev gjort tilgængelige som gratis downloads for at fejre spillets udgivelse. [ 67] Kirk Hamilton fra Kotaku  bemærkede soundtracket og sammenlignede det med spillet Sword & Sworcery [51] . Joshua Kopstein fra The Verge kaldte det "fantastisk" og beskrev det som en blanding af " 80'ernes Vangelis synth-odyssé" og "lyden af ​​våde vinylplader fundet i de støvede hjørner af en forladt arkadearkade" [66] . Matt Miller fra Game Informer bemærkede, at soundtracket er med til at fremkalde "80'er-nostalgiske vibes" [22] . Oli Welsh i sin anmeldelse for Eurogamer kaldte det "saftigt, skræmmende og fantastisk" [4] , og i artiklen "Game of 2012" bemærkede også, at dette soundtrack ikke bare er en " hipster retro chiptune", men "arbejde med en skjult betydning" [26] . Edge magazine kaldte soundtracket " Holsts arbejde gennem Mega Drive " [27] . Game Developer- magasinet placerede Disasterpeace på sin Power 50-liste over de bedste mennesker i videospilindustrien og citerede Fez - soundtracket som "atmosfærisk, trist og måske lidt melankolsk" [68] .    

Et år efter udgivelsen af ​​soundtracket, den 20. april 2013, blev remix - albummet FZ: Side F udgivet , med en række andre musikere [69] . I maj blev der udgivet et andet remix-album kaldet FZ: Side Z [70] . I august blev alle tre albums udgivet som en del af Game Music Bundle 5 [71] . I november 2015 blev soundtracket udgivet på vinyl [72] .

Frigiv

Fez blev udgivet den 13. april 2012 til Xbox 360-platformen via den digitale distributionstjeneste Xbox Live Arcade [5] . Microsoft rådede udviklere til at vente lidt og frigive spillet som en del af Summer of Arcade- kampagnen, men de nægtede [6] .

Et par dage efter udgivelsen, da nogle af spillerne allerede havde fuldført spillet, blev den sidste gåde, som ingen kunne løse, opdaget - det sorte monolit-puslespil. Ved at løse gåder, efterhånden som spillet skred frem, kunne spillerne finde fragmenter af en hjerteformet figur [~ 3] . Efter at spilleren havde indtastet koden fra skattekortet i spillet, dukkede en flyvende sort monolit op på et af niveauerne, hvilket løste, at spilleren modtog det sidste fragment af hjertet. Gennem førstepersonsvisningen lærte spillerne, at for at løse dette puslespil, skulle de stå et bestemt sted i niveauet og trykke på en bestemt kombination af knapper. De kunne dog ikke finde hints i spillet om, hvilke knapper de skulle trykke på. Nogle af spillerne besluttede at finde den ønskede kombination ved udtømmende søgning [73] . Snart blev den ønskede kombination fundet. Ingen kunne dog forklare præcis, hvordan man løser dette puslespil [74] . Med udgivelsen af ​​pc-versionen havde spillerne mulighed for at dekompilere spilfilerne, og selvom de var i stand til at finde ud af nogle hidtil ukendte funktioner, blev løsningen på dette puslespil aldrig fundet. Der er mange teorier [75] , hvoraf den mest populære er baseret på udgivelsesdatoen for spillet [76] [~ 4] , men ingen af ​​dem er blevet bekræftet af udviklerne. Fish udtaler selv, at der stadig er uopdagede hemmeligheder i spillet [16] .

I marts  2013, under hans AMA ( Ask Me Anything ; en onlinekonference, hvor en berømt person besvarer brugerspørgsmål) på reddit , annoncerede Phil Fish planer om at portere spillet til andre platforme, idet han bemærkede, at "efterhånden vil Fez være tilgængelig på næsten alle [platforme]" [77] undtagen Nintendo 3DS [16] . Fish gav senere et interview til Destructoid , hvori han også bemærkede, at pc- og PSN -versionerne af spillet "giver mening" og bekræftede, at han ikke ville udgive en WiiWare-version, idet han kaldte denne tjeneste for et "kedeligt system", som han gør. ønsker ikke at interagere med på nogen måde udvikler, ikke som spiller [78] [79] . Versioner til iOS og OUYA [80] var også planlagt .

Den 13. april 2013, et år efter udgivelsen, rapporterede Polytron, at Fez havde solgt 200.000 eksemplarer af spillet på Xbox Live Arcade siden udgivelsen [81] , med 100.000 solgt i de første to måneder efter udgivelsen [82] .

Den 1. maj 2013 blev Fez frigivet til Microsoft Windows-platformen via Steam og GOG [83] [84] [85] . Spillet var tilgængeligt til forudbestilling ugen før [86] . I juli 2013 solgte spillet 105.000 eksemplarer i de første 48 timer af salget på Steam [87] [88] . I alt har spillet i december 2013 solgt over en million eksemplarer på tværs af alle platforme [89] [90] [91] .

Den 11. september 2013 blev Humble Indie Bundle 9 udgivet, med Fez [92] tilgængelig som en del af den . Til denne pakke blev porterede versioner af spillet forberedt til Linux- og Mac OS X-platforme [93] , som senere blev tilgængelige til køb sammen med Windows-versionen. Bundtet solgte i alt 713.000 eksemplarer [94] .

Den 25. marts 2014 blev PlayStation 3- , PlayStation 4- og PlayStation Vita -versionerne af spillet frigivet . De adskilte sig ikke fra Xbox 360- og pc-versionerne af spillet, med undtagelse af 3D-tv- understøttelse og gamepad-belysning [95] .

I december 2015 blev Fez , der tidligere kun var tilgængelig gennem digitale distributionsbutikker, udgivet som en fysisk kopi, begrænset til 500 eksemplarer [96] . Hvert eksemplar, til en værdi af $100, blev nummereret og personligt underskrevet af Phil Fish [97] . Den inkluderede en lille notesbog (som udviklerne havde til hensigt, at spillerne skulle bruge til at gemme deres løsninger til spillets gåder) med et guldpræget rødt hardcover, en DRM- fri version af spillet til Windows og Mac og en digital version af soundtracket til spillet [98] . Denne udgave blev tilgængelig for forudbestilling i november [99] .

I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 1.276.275 personer [100] .

Den 14. april 2021 blev Fez til Nintendo Switch annonceret ved Indie World-præsentationen [101] [101] og udgivet senere samme dag [102] .

Patch til Xbox 360

To måneder efter udgivelsen af ​​spillet på Xbox 360 udgav udviklerne en patch , der retter nogle fejl i spillet. Selvom patchen er blevet certificeret af Microsoft, har nogle spillere bemærket, at den ødelægger gemte filer i spillet, hvilket gør det nødvendigt at spille spillet helt fra begyndelsen. Som et resultat advarede Polytron spillere om ikke at installere patchen, hvis de ikke allerede havde gjort det, og Microsoft fjernede den fra tjenesten [103] .

I juli samme år blev patchen returneret til Xbox Live uden nogen ændringer [104] . I en erklæring forklarede Polytron, at Microsoft gav dem et valg om enten at rette gemmefejlen og gencertificere (fordi alle udviklere i XBLA kun havde lov til at udgive en gratis patch) [105] eller returnere patchen til tjenesten, som den er. Polytron udtalte, at gencertificeringsprocessen ville være for dyr ( omkring fyrre tusind dollars ifølge Ars Technicas hjemmeside) [106] , og at det kunne føre til nye problemer, som ville blive opdaget senere og kræve endnu en patch [107] . Udviklerne forklarede, at mindre end én procent af spillerne ville opleve en datakorruptionsfejl, og Microsoft besluttede, at denne procentdel var for lav og ubetydelig til at berettige gencertificering [108] . Polytron og Phil Fish blev kritiseret for denne beslutning [109] . I 2013, efter at Microsoft fjernede patch-gebyret [105] , udgav Polytron en patch, der fikser problemer med den første patch [110] [111] .

Fortsættes

En efterfølger til spillet, Fez 2 , blev annonceret på Electronic Entertainment Expo 2013 [112] . Fish bekræftede, at spillet ville blive frigivet til Windows-platformen, men bemærkede, at der ikke ville være nogen Xbox-udgivelse, idet han citerede en negativ oplevelse med Microsoft og kontrasterede den med Sony [113] .

Den 27. juli 2013 meddelte Fish dog, at udviklingen af ​​spillet var blevet aflyst, da han var "pensioneret fra at arbejde i [spilindustrien]" [114] . Udtalelsen gik forud for en træfning mellem Fish og GameTrailers- journalisten Marcus Beer , som på Invisible Walls -podcasten kritiserede Phil Fish og Braid- forfatteren Jonathan Blow for deres manglende vilje til at kommunikere med pressen og kommentere emner, der tilbydes dem [115 ] [116] . Fish bemærkede, at denne beslutning ikke blev truffet på grund af en specifik episode, men som et resultat af en "længst fordømt kampagne" mod ham [117] .  

I august 2014, efter at Phil Fish offentligt støttede Zoe Quinn , hackede hackere ind på Polytrons hjemmeside og Fish's Twitter - konto og gjorde også hans personlige data offentligt tilgængelige. Snart annoncerede han, at han solgte virksomheden og alle rettigheder til spillet Fez [118] [119] [120] :

Jeg vil gerne meddele, at Polytron og alle rettigheder til Fez er til salg. Intet værdigt tilbud vil blive afvist. Jeg er ovre det. Jeg ønsker at gå. LØB. Tænk ikke engang på at gøre det. Glem alt om dine drømme. De er i virkeligheden mareridt. Intet er sådan en holdning værd. Jeg vil gerne fortælle alle, der ønsker at være spiludviklere: lad være. Glem det. Det er ikke det værd. Dette er dit publikum. Det er videospil.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Jeg vil gerne meddele, at Polytron og Fez IP nu er til salg. Intet rimeligt tilbud vil blive afvist. Jeg er færdig. Jeg vil ud. LØB VÆK. Bare lad være med at gøre det. Opgiv dine drømme. De er faktisk mareridt. Intet er det værd. Til enhver håbefuld spiludvikler derude: Lad være. give op. Det er ikke det værd. Dette er dit publikum. Dette er videospil.

Anmeldelser

fez
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer88,96 % (X360) [124]
93,50 % (PC) [125]
88,46 % (PS4) [126]
Metakritisk89/100 (X360) [121]
91/100 (PC) [122]
90/100 (PS4) [123]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid9/10 [8]
kant9/10 [27]
Eurogamer10/10 [4]
G44/5 [128]
Game Informer9.25/10 [22]
GameRevolution3,5/5 [127]
GameSpot8/10 [10]
Spilradar4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[fjorten]
GameTrailers9.0/10 [129]
IGN9,5/10 [5]
Joystiq5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[130]
PC Gamer (Storbritannien)90/100 [18]
Spil (UK)95/100 [131]
Polygon8/10 [20]
Kæmpe bombe4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[13]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" spil "9.0/10 [6]

Efter udgivelsen modtog Fez for det meste positive anmeldelser fra kritikere. På aggregatorsiderne Metacritic og GameRankings fik versionerne af spillet til alle platforme en gennemsnitlig score på mere end 88 ud af 100. Kritikere bemærkede designet, soundtracket, stor opmærksomhed på gåder og frihed, men var utilfredse med den kedelige søgen efter manglende genstande. , samt det ubelejlige kort og senere rettede tekniske problemer.

Jim Sterling , i sin  anmeldelse for Destructoid , kaldte Fez for et "utroligt mindeværdigt eventyr" og "et virkelig vidunderligt lille spil", og bemærkede, at "Fez måske ikke ser unikt ud længere, men når du først begynder at spille det, bemærker du, hvordan hendes kvalitet, dygtige niveaudesign og behagelig personlighed holder hende i de øverste lag af indie-spil." Han var dog utilfreds med ledelsen og kaldte den "klodset" [8] .

Edge magazine gav også spillet en 9 ud af 10, og kaldte Fez "efterfølgeren til Super Mario Bros. ", og spillets mekanik - "fremragende". Det blev også bemærket, at "for at beskrive, hvad der sker i spillet, er der ikke nok ord. For et spil i 2012 kunne det være den største ros." [27] .

Oli Welsh gav  i sin anmeldelse for Eurogamer spillet en maksimal score på 10 ud af 10, idet han kaldte det "fantastisk", idet han bemærkede spillets design, spilmekanik, soundtrack, samt indstillingen af ​​spillet, og sagde, at alle dele af spillet kombineres til en helhed [4] .

Matt Miller fra Game  Informer gav spillet en score på 9,25 ud af 10, og kaldte det "et af de smarteste sindændrende spil på markedet", og bemærkede designet og soundtracket, men citerede forvirrende navigation, hyppigt behov for at gå tilbage til tidligere niveauer , samt tekniske problemer [22] .

GameSpots  Tom Mc Shea gav Fez en 8 ud af 10 og kaldte det "et fængslende eventyr" og sagde, at "Fez bevæger sig væk fra den simple platformspil, som det i første omgang kunne virke som. Processen med at løse en masse gåder fører os tilbage til de dage, hvor spil ikke var bange for at slippe snoren og lade dig bevæge dig frit." Han bemærkede dog også mangler såsom tekniske problemer og et kort, som han siger er "noget af et mareridt" [10] .

Jeff Gertsmann gav Giant Bomb en 4 ud af  5 i sin anmeldelse af Giant Bomb , og kommenterede, at spillet havde "lidt historie og en masse atmosfære", og at han var positivt overrasket over spillet, og kaldte gåderne "den rigtige blanding af charme og galskab" [13] .

Mitch Dyer fra IGN  gav spillet en 9,5 ud af 10, og sagde, at " Fez er et spil, der elsker spil. Hun respekterer klassiske idealer og er sikker på sine egne ideer." Han bemærkede også det "kloge" niveaudesign, spillets mekanik, det store antal niveauer og hemmeligheder, hvoraf nogle tvinger spilleren til at gøre ting uden for spillet, og spillets visuelle stil, som han kaldte "en rigtig belønning" for at løse gåder [5] .

Jessica Conditt bedømte Joystiq 5 ud af  5 stjerner i sin anmeldelse , og kaldte spillet "glad" og sagde, at forventningen til udgivelsen ikke var forgæves. "Sammenlignet med nyere indie-platformspillere er Fez sammenlignelig med Braid og Limbo , men uendeligt meget sjovere end Braid og mindre skræmmende end Limbo ," skrev hun i sin anmeldelse [130] .

Craig Owens fra PC  Gamer gav spillet en score på 90 ud af 100, idet han bemærkede gåderne. "Men der er noget her, som moderne spil har lært dig, og som du midlertidigt skal glemme. <...> Ja, løsningen på et puslespil i den ene del af kortet kan findes et par skærme væk, men det er ikke nye evner eller genstande, som du bringer til det rigtige sted. Disse er hints. Fez indebærer, at du er i stand til at sammensætte alt, hvad du har set andre steder,” skriver han i sin anmeldelse [18] .

Arthur Gies fra Polygon  gav den en 8 ud af 10 rating, og sagde, at "Fez er den mest autentiske repræsentation af NES -æraen, jeg nogensinde har spillet, fra dens lyd og billeder til dens fjols" og at "hun ikke kun elsker spillene hvorfra hun låner ideer - hun forstår dem" [20] .

Gevorg Hakobyan gav i sin anmeldelse for magasinet Igromania Fez en score på 9 ud af 10, og udtalte, at det er "en innovativ blanding af platformspil, puslespil og quest, der ser på, hvilken man virkelig ønsker at tro igen, at spil er kunst", bemærker gameplayet og designspillet og kalder hvert niveau "et lille mesterværk, hvor hver pixel er på sin plads" [6] .

Priser

Under sin udvikling blev Fez nomineret til en række priser, hvoraf nogle vandt [6] . I 2008 blev spillet nomineret til to priser på Independent Games Festival  - Design Innovation and  Excellence in Visual Art [39] , hvoraf det sidste vandt [6] . I september 2011 vandt Fez Fantastic Arcade [132] Audience Choice Award , Best in Show og Best .Story/Level Design ) ved IndieCade i oktober 2011 [6] [133] [134] og Seumas McNally Grand Pris ved 2012 Independent Games Festival [135] [136] . Spillet nåede også til PAX 10, de bedste spil i showet, på Penny Arcade Expo 2011 [137] .      

I december 2012 blev Fez kåret til "Årets spil" af Eurogamer [26] .

Noter

Kommentarer
  1. Teoretisk set kan spilleren samle alle 64 terninger under den første gennemspilning [10] uden at åbne denne tilstand, dog er spillet designet til mindst 2 gennemspilninger [11] , hvoraf den første spiller mestrer, og i den anden han løser allerede gåder.
  2. Brugt i en række andre spil betyder begrebet "100% fuldførelse" i Fez kun at samle alle terningerne - passere halvdelen af ​​spillet. Efter at have samlet alle terninger og antiterninger, modtager spilleren 200%, og spilleren kan kun få den maksimalt mulige procentdel (209,4%) ved at samle alle terninger, antiterninger og løse det hemmelige puslespil
  3. Oprettet i form af logoet for det uafhængige studie Kokoromi, som Phil Fish er medlem af.
  4. Ifølge en anden teori er gåden bevidst designet til at være umulig at løse. Der blev også fundet en ekstra kode i spilkoden, som "knækker" dette hjerte.
Kilder
  1. Tim. Trailer: ustwo's Monument  Valley . Indiske spil. Hentet 16. maj 2018. Arkiveret fra originalen 2. januar 2014.
  2. John Denton. Secrets of Raetikon anmeldelse  . Eurogamer . Hentet 16. maj 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2014.
  3. 12 Will Freeman . Fez anmeldelse – et fremragende platformspil med et twist (engelsk) . The Guardian . Hentet 15. marts 2016. Arkiveret fra originalen 15. marts 2016.  
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Oli Welsh. Fez anmeldelse  . Eurogamer . Arkiveret fra originalen den 10. april 2013.
  5. 1 2 3 4 5 6 Mitch Dyer. FEZ  anmeldelse . IGN . Hentet 15. marts 2016. Arkiveret fra originalen 10. april 2013.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Gevorg Hakobyan. Fez: Jeg spinder, jeg vrider, jeg vil se  // Igromania  : magasin. - Igromedia, 2012. - Juni ( nr. 177 ). - S. 84 . Arkiveret fra originalen den 25. marts 2016.
  7. Kyle Orland. Anmeldelse: Fez ' verdensomspændende gåder driver os til distraktion  . Ars Technica . Hentet 15. marts 2016. Arkiveret fra originalen 15. marts 2016.
  8. 1 2 3 4 Jim Sterling. Anmeldelse : F.E.Z.  Destruktoid . Hentet 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 12. marts 2016.
  9. Woods, Eric Fez anmeldelse . Hentet 2. maj 2012. Arkiveret fra originalen 10. april 2013.
  10. 1 2 3 4 Tom Mc Shea. Fez anmeldelse  . GameSpot . Dato for adgang: 18. marts 2016. Arkiveret fra originalen 5. januar 2014.
  11. 1 2 Patrick Klepek. Kaninhullet, der er livet efter  Fez . Kæmpe bombe . Dato for adgang: 18. marts 2016. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  12. 1 2 3 Tina Amini. Fez : Kotaku-anmeldelsen  . Kotaku . Dato for adgang: 18. marts 2016. Arkiveret fra originalen 27. marts 2016.
  13. 1 2 3 Jeff Gerstmann. Fez anmeldelse  . Kæmpe bombe . Hentet 19. marts 2016. Arkiveret fra originalen 10. april 2013.
  14. 12 Hollander Cooper. Fez anmeldelse  . spilradar . Hentet 19. marts 2016. Arkiveret fra originalen 18. marts 2016.
  15. 1 2 Renaud Bedard. Formspring  arkiv . Hentet 18. marts 2016. Arkiveret fra originalen 18. marts 2016.
  16. 1 2 3 Jeffrey Matulef. Fez datede til Steam i begyndelsen af ​​maj  . Eurogamer . Dato for adgang: 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. januar 2014.
  17. Fez anmeldelse  . SpilTM . Dato for adgang: 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 1. april 2016.
  18. 1 2 3 Craig Owens. FEZ  anmeldelse . PC-spillere . Hentet 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Phil Fish afslører prøvelserne og prøvelserne bag indie-platformsspilleren Fez  . SpilTM . Hentet 15. marts 2016. Arkiveret fra originalen 18. juni 2011.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 Arthur Gies. FEZ anmeldelse: Living in  spin . polygon . Hentet 15. marts 2016. Arkiveret fra originalen 1. januar 2014.
  21. Jeremy Parish. Fez anmeldelse: Defying Your Feeble Human Comprehension of Space and Time 1. 1UP.com . Dato for adgang: 15. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. januar 2014.
  22. 1 2 3 4 Matt Miller. Fez: Skift dit perspektiv  (engelsk) . spilinformerer . Arkiveret fra originalen den 10. april 2013.
  23. Chris Suellentrop. Et nyt spil glæder sig over vanskeligheder  . New York Times . Hentet: 15. marts 2016.
  24. ↑ 1 2 Parish, Jeremy Fez Anmeldelse: Defying Your Feeble Human Comprehension of Space and Time (side 2) . 1UP.com . Dato for adgang: 15. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. januar 2014.
  25. Sinan Kubba, Kyle Orland. Praktisk talt umuligt: ​​Søgen efter at tyde Fez' kryptiske sidste puslespil  (engelsk) . Ars Technica . Dato for adgang: 15. marts 2016. Arkiveret fra originalen 6. januar 2014.
  26. 1 2 3 Tom Bramwell. Eurogamer's Game of the Year 2012 . Eurogamer . Hentet 15. marts 2016. Arkiveret fra originalen 10. april 2013.
  27. 1 2 3 4 5 Fez Review  . kant . Arkiveret fra originalen den 10. april 2013.
  28. 1 2 3 4 5 Mathew Kumar. Hvordan Polytrons Fez blev inspireret af Uedas Ico  . Gamasutra . Dato for adgang: 15. marts 2016. Arkiveret fra originalen 6. januar 2014.
  29. 1 2 3 4 5 Patrick Murphy. Road to The IGF: Kokoromi's Multidimensional Fez  (engelsk) . Gamasutra . Dato for adgang: 15. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. januar 2014.
  30. Nathan Grayson. 8-bit vidunder : hvorfor du skal bekymre dig om Fez  . VG247 . Dato for adgang: 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 6. januar 2014.
  31. Yannick LeJacq. Vredt Twitter-spyt får skaberen af ​​'Fez' til at forlade spilindustrien  (engelsk) . NBC . Dato for adgang: 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 1. januar 2014.
  32. Rob Fahey. Fez, fisk og problemet med patching  . GamesIndustry.biz . Dato for adgang: 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. januar 2014.
  33. Jeremy Parish. OP-ED: Hvor trækker spillere grænsen mellem skaberen og skabelsen?  (engelsk) . 1UP.com . Dato for adgang: 4. januar 2014. Arkiveret fra originalen 4. januar 2014.
  34. 1 2 3 4 Brian Ashcroft. Going Indie: Fez Creator Phil Fish's Moment Of Clarity  (engelsk) . Kotaku . Dato for adgang: 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 2. januar 2014.
  35. 1 2 3 4 Efterskrift  // Kant  :  journal. - Future plc , 2012. - Juni ( nr. 241 ). — S. 113 .
  36. 1 2 Eric Caoili. To minutter af Fez ' charmerende verden  . GameSetWatch . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 19. januar 2014.
  37. Phil Fish. Fez . Den uafhængige spilkilde. Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 10. april 2013.
  38. Brandon McCartin. Tidlig forhåndsvisning: Fez  (engelsk) . Den uafhængige spilkilde. Dato for adgang: 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 2. januar 2014.
  39. 1 2 Annoncering : IGF 2008-vindere  . IndieGames.com. Hentet 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 5. januar 2014.
  40. Daemon Hatfield. Fez XBLA  bundet . IGN . Dato for adgang: 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. januar 2014.
  41. Jessica Conditt. Fez-fankunst tager den regneark-joke til en helt ny  koordinat . Engadget . Hentet 24. marts 2016. Arkiveret fra originalen 26. april 2016.
  42. 1 2 3 Simon Parkin. The Making Of Fez, The Breaking Of Phil Fish  . Gamasutra . Hentet 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. januar 2014.
  43. Gamasutra . TRAPDOOR SAMMEN MED POLYTRON . Pressemeddelelse . Arkiveret fra originalen 3. januar 2014. Hentet 2016-03-17 .
  44. 1 2 3 Oli Welsh. Indie-spil: The Movie  Review . Eurogamer . Hentet 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. januar 2014.
  45. Samit Sarkar. 'Indie Game: The Movie'-filmskabere løser tvist ved at revidere slutteksterne  . polygon . Hentet 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 5. januar 2014.
  46. Kyle Hilliard. Indie-spil: The Movie – Where Are They Now?  (engelsk) . spilinformerer . Hentet 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. januar 2014.
  47. Brendan Caldwell. Wot I Think - Indie-spil: The Movie  . Sten, papir, haglgevær . Hentet 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. januar 2014.
  48. 31. januar - DemoNight!  (engelsk) . International Game Developers Association. Hentet 5. februar 2012. Arkiveret fra originalen 10. april 2013.
  49. Owen God. Åh, forresten, Fez er forsinket. igen.  (engelsk) . Kotaku . Dato for adgang: 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 6. januar 2014.
  50. Patrick Garratt. Fez indsendt til Microsoft til  certificering . VG247 . Dato for adgang: 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. januar 2014.
  51. 1 2 3 4 Kirk Hamilton. Fez ' smukke soundtrack lever og ånder videospilsdrømmelighed  . Kotaku . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. januar 2014.
  52. Owen God. Fezs soundtrack er også fuld af mysterier  . Kotaku . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. januar 2014.
  53. Rich Vreeland. eventyr | Disasterpeace  (engelsk) . Bandcamp . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 29. august 2014.
  54. Rich Vreeland. puslespil | Disasterpeace  (engelsk) . Bandcamp . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 29. august 2014.
  55. Rich Vreeland. Frygt | Disasterpeace  (engelsk) . Bandcamp . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 29. august 2014.
  56. Rich Vreeland. majestæt | Disasterpeace  (engelsk) . Bandcamp . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 29. august 2014.
  57. Rich Vreeland. formationer | Disasterpeace  (engelsk) . Bandcamp . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 29. august 2014.
  58. Rich Vreeland. legende | Disasterpeace  (engelsk) . Bandcamp . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 29. august 2014.
  59. Rich Vreeland. død | Disasterpeace  (engelsk) . Bandcamp . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 29. august 2014.
  60. Rich Vreeland. Hjem | Disasterpeace  (engelsk) . Bandcamp . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 29. august 2014.
  61. 1 2 Rich Vreeland. nocturne | Disasterpeace  (engelsk) . Bandcamp . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 29. august 2014.
  62. Rich Vreeland. Kompas | Disasterpeace  (engelsk) . Bandcamp . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 29. august 2014.
  63. Rich Vreeland. Synkronisering | Disasterpeace  (engelsk) . Bandcamp . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 29. august 2014.
  64. Rich Vreeland. natur | Disasterpeace  (engelsk) . Bandcamp . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 29. august 2014.
  65. Henry Crouch. Fez' soundtrack inspireret af klassisk musik . Dræb skærm. Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 19. januar 2014.
  66. 1 2 Joshua Kopstein. 'Fez' soundtrack forudbestiller de bedste Bandcamp-hitlister, fuld forhåndsvisning streames nu online . Randen . Dato for adgang: 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 1. januar 2014.
  67. Charles Webb. ' FEZ'-soundtracket kan forudbestilles  . MTV . Hentet: 16. marts 2016.
  68. Game Developer Magazine's Power  50 . Gamasutra . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. januar 2014.
  69. Charles Webb. Fejr et års jubilæum for 'FEZ' med remixalbummet 'FZ: Side F  ' . MTV . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 17. april 2016.
  70. Michael McWhertor. Andet Fez-remix-album FZ: Side Z udgivet  (engelsk) . polygon . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 16. april 2016.
  71. Phil Savage. FTL, Fez og Gunpoint soundtracks blandt højdepunkterne i Game Music Bundle  5 . PC-spillere . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. januar 2014.
  72. Josiah Hughes. Disasterpeaces 'Fez' videospilsoundtrack får vinyludgivelse  (engelsk) . Råb ud! . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 1. juni 2016.
  73. Richard Mitchell. Hvordan fællesskabet løste Fez' sværeste  puslespil . Engadget . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 26. april 2016.
  74. Sinan Kubba, Kyle Orland. Praktisk talt umuligt: ​​Søgen efter at tyde Fez' kryptiske sidste puslespil  (engelsk) . Ars Technica . Dato for adgang: 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 6. januar 2014.
  75. Tina Amini. Latterligt obskur "Black Monolith" i Fez samler spillere til en  gruppeindsats . Kotaku . Dato for adgang: 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 6. januar 2014.
  76. Devin Raposo. Det udødelige mysterium om Fez' sorte monolit  (engelsk) . Dræb skærm. Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 2. april 2016.
  77. Jessica Conditt. Phil Fish: Fez 'burde være ude på stort set alt,' til sidst  (eng.) . Engadget . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 26. april 2016.
  78. Jonathan Holmes. Eksklusivt: Hvorfor Fez ikke kommer til WiiWare eller 3DS  (engelsk) . Destruktoid . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 2. april 2016.
  79. Fred Duton. Fez dev: PC og PSN "ville give mening  " . Eurogamer . Dato for adgang: 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 1. april 2016.
  80. Scott Nichols. 'Fez ' kommer til Ouya, Vita og iOS muligt, men ingen 3DS-port  . Hearst Magasiner. Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 28. juni 2013.
  81. Tom Phillips. Fez sælger 200.000 eksemplarer på et år på Xbox Live Arcade  . Eurogamer . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 5. januar 2014.
  82. Fred Duton. Fez opnår 100.000 XBLA-  salg . Eurogamer . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 5. januar 2014.
  83. David Hinkle. PSA : Fez tager sit forudbestillingsloft på i dag på Steam, GOG  . Engadget . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 26. april 2016.
  84. Fez PC-udgivelsesdato afsløret . Lenta.ru . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 14. marts 2016.
  85. JC Fletcher. Fez kommer til Steam 1. maj . Joystiq . Hentet 18. marts 2013. Arkiveret fra originalen 10. april 2013.
  86. Brett Makedonski. Forudbestil Fez og spar en hel  krone . Destruktoid . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 11. marts 2016.
  87. Eddie Makuch. Fez solgte 105K på 48 timer gennem Steam  Sale . spilpot . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 5. september 2015.
  88. Perry Vandell. Fez sælger 105.000 eksemplarer på 48 timer under Steam sommerudsalg  . PC-spillere . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 2. april 2016.
  89. Eddie Makuch. Indiehittet Fez har nu solgt 1 million  eksemplarer . spilpot . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 23. marts 2016.
  90. Jessica Conditt. Fez-salget overstiger 1  mio . Engadget . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 14. april 2016.
  91. Luke Karmali. Fez sælger en million  eksemplarer . IGN . Dato for adgang: 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. april 2016.
  92. Phil Savage. Humble Indie Bundle 9 er ude: inkluderer Fez, FTL, Mark of the Ninja og  mere . PC-spillere . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 2. april 2016.
  93. Jeffrey Matulef. Fez debuterer på Mac og Linux i Humble Indie Bundle 9  . Eurogamer . Dato for adgang: 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. januar 2014.
  94. Colin Campbell. Humble Bundle afskediger job efter 'for ambitiøs'  ekspansion . polygon . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  95. Dave Tach. Fez rammer PS3, PS4 og Vita  25. marts . polygon . Dato for adgang: 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. marts 2014.
  96. Alexander Krykov. Indie-spillet Fez får en $100-udgave  . IGN . Dato for adgang: 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. april 2016.
  97. Michael McWhertor. Fez får $100 fysisk udgave, vinyl soundtrack-  udgivelse . polygon . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 31. marts 2016.
  98. Andrew Webster. Tre år senere får Fez en vidunderligt udsmykket fysisk udgivelse  . Randen . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 16. marts 2016.
  99. Denis Knyazev. Fez platformer boxed edition  annonceret . Igromania . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 12. januar 2016.
  100. KYLE ORLAND. Ventil lækager Steam spiller tæller; vi har tallene . Ventil tilstoppede hullet, men vigtige data er allerede sluppet ud.  (engelsk) . Ars Technica (7. juli 2018) . Hentet 30. april 2022. Arkiveret fra originalen 10. juli 2018.
  101. 1 2 Indie World Showcase 4.14.2021 - Nintendo Switch  (russisk)  ? . Hentet 30. maj 2021. Arkiveret fra originalen 15. april 2021.
  102. ↑ FEZ til Nintendo Switch  - Nintendo-spildetaljer  ? . www.nintendo.com . Hentet 30. maj 2021. Arkiveret fra originalen 1. juni 2021.
  103. Samit Sarkar. 'Fez' lapper ud, men 'lidt i stykker'; Polytron advarer mod at installere det (opdatering  ) . Randen . Hentet 19. juli 2012. Arkiveret fra originalen 10. april 2013.
  104. Jeffrey Matulef. Gem korrupte Fez- patch online igen  . Eurogamer . Hentet 18. marts 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  105. 12 Owen Good . Xbox Live stopper med at oplade Studios for at lappe spil; Fez Creator oprørt . Kotaku . Hentet 18. marts 2016. Arkiveret fra originalen 21. marts 2016.  
  106. Kyle Orland. Microsoft angreb for femcifrede Xbox 360 "patch fee" (opdateret  ) . Ars Technica . Hentet 18. marts 2016. Arkiveret fra originalen 15. marts 2016.
  107. Michael McWhertor. Fez-udvikleren genposter 'kinda broken ' patch uden planer om at rette  . polygon . Hentet 18. marts 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  108. Griffiths, Daniels Nye Console Confusion: Fez Patch Removed, Restored, But Not Updated . Forbes (19. juli 2012). Hentet 19. juli 2012. Arkiveret fra originalen 10. april 2013.
  109. Fez, fisk og problemet med patching . Hentet 24. juli 2012. Arkiveret fra originalen 10. april 2013.
  110. Owen God. Et år senere vil Fez blive  lappet . Kotaku . Dato for adgang: 18. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. januar 2014.
  111. Martin Gaston. Save-korrumperende Fez-fejl vil endelig blive rettet på Xbox  360 . spilpot . Dato for adgang: 18. marts 2016. Arkiveret fra originalen 2. september 2015.
  112. Griffin McElroy. Fez 2 under udvikling hos Polytron  . polygon . Hentet 22. marts 2016. Arkiveret fra originalen 1. september 2013.
  113. Andrew Yoon. Fez 2 kommer ikke til Xbox, fordi 'Microsoft vil ikke lade'  det . Shacknews . Hentet 20. juli 2013. Arkiveret fra originalen 1. september 2013.
  114. Owen God. Twitter-blowup fører til pludselig annullering af Fez  II . Kotaku . Hentet 22. marts 2016. Arkiveret fra originalen 14. marts 2016.
  115. Fornærmede udvikler annullerede Fez 2 , Lenta.ru  (29. juli 2013). Arkiveret fra originalen den 1. august 2013. Hentet 29. juli 2013.
  116. Megan Farokhmanesh. Fez 2 aflyst, bekræfter Phil Fish (opdateret  ) . polygon . Hentet 22. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. januar 2014.
  117. Jeffrey Matulef. Fez 2 aflyst, Fish svømmer væk fra  spilindustrien . Eurogamer . Hentet 22. marts 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  118. Emanuel Maiberg. Phil Fish sælger rettigheder til Fez efter at være blevet  hacket . spilpot . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 2. september 2014.
  119. Michael McWhertor. Fez-udvikleren Polytron hackede i en igangværende indsats for chikane fra spiludviklere  . polygon . Hentet 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 31. august 2014.
  120. Brian Albert. Fez Creator sælger virksomheden efter hackere har afsløret hans personlige  oplysninger . IGN . Dato for adgang: 21. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. april 2016.
  121. Fez for Xbox 360  anmeldelser . Metakritisk . Hentet 22. marts 2016. Arkiveret fra originalen 10. marts 2016.
  122. ↑ Fez for PC- anmeldelser  . Metakritisk . Arkiveret fra originalen den 28. juni 2013.
  123. Fez for PlayStation 4  anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 22. marts 2016. Arkiveret fra originalen 7. marts 2016.
  124. ↑ Fez til Xbox 360  . Spilrangeringer . Dato for adgang: 19. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. januar 2014.
  125. Fez til  pc . Spilrangeringer . Dato for adgang: 19. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. januar 2014.
  126. Fez til Playstation 4  . Spilrangeringer . Hentet 19. marts 2016. Arkiveret fra originalen 26. august 2014.
  127. Daniel Bischoff. Fez anmeldelse  . spil revolution . Hentet 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  128. Wishnov, Jason Fez anmeldelse til Xbox 360  . G4 (12. april 2012). Hentet 12. april 2012. Arkiveret fra originalen 10. april 2013.
  129. ↑ Fez - Anmeldelse HD  . GameTrailers.com (13. april 2012). Hentet 3. maj 2012. Arkiveret fra originalen 10. april 2013.
  130. 1 2 Jessica Conditt. Fez anmeldelse: Hatten  af ​​. Joystiq . Hentet 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 31. januar 2015.
  131. Fez  anmeldelse //  Afspil : magasin. - 2014. - 2. maj ( nr. 243 ). — S. 60 .
  132. Eric Caoili. Faraway , Fez Take Home Indie Awards At Fantastic Arcade  . GameSetWatch . Dato for adgang: 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 6. januar 2014.
  133. Jeff Mattas. IndieCade 2011: Prisvindere og opfindsomt samarbejde  (engelsk) . Shacknews . Hentet 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 5. januar 2014.
  134. De officielle IndieCade 2011-prisvindere i alle kategorier  . Indien spilanmelder. Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 10. april 2013.
  135. Griffin McElroy. Fez 2 under udvikling hos Polytron  . polygon . Dato for adgang: 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. januar 2014.
  136. Duncan Geere. Fez tager den store pris af Independent Games Festival hjem  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . kablet . Hentet 23. marts 2016. Arkiveret fra originalen 19. april 2016.
  137. Andrew Yoon. PAX 10 for 2011  afsløret . Shacknews . Dato for adgang: 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 6. januar 2014.

Links