Hendes Historie | |
---|---|
Steam spil cover | |
Udvikler | Sam Barlow |
Forlægger | Sam Barlow |
Udgivelsesdatoer |
Windows, macOS, iOS 24. juni 2015 Android 25. juni 2016 |
Genre | interaktiv biograf |
Skabere | |
Spildesigner | Sam Barlow |
Manuskriptforfatter |
|
Programmer | Sam Barlow |
Komponist | Chris Zabrisky |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , MacOS , Linux , Android , iOS |
motor | Enhed |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk , japansk |
Transportør | digital distribution |
Styring | mus , tastatur |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Her Story (fra engelsk - "Her story") er et interaktivt filmcomputerspil udviklet ogudgivet af Sam Barlow på Unity -motorenden 24. juni 2015 og udgivet til Windows , macOS og iOS -operativsystemer og i 2016 en version til Android blev også udgivet .
Hendes histories gameplay består i at søge i en database med videoklip efter nøgleord, der er skåret i små stykker fra 7 fiktive politiafhøringer af en britisk kvinde, Hannah Smith, i sagen om hendes mands forsvinden . Efterfølgende tilstår hun, at hun dræbte ham af jalousi. Spilleren skal forstå essensen af, hvad der sker, og lave et komplet billede af, hvad der skete i hans hoved ved hjælp af de fundne videoklip .
Spillet er Sams første projekt, siden han forlod Climax Studios . Hendes historie blev skabt ved hjælp af videooptagelser af en levende person, og skuespillerinden Viva Seyfert blev inviteret til at spille rollen som forhørslederen , som gik med til at deltage i udviklingen af spillet efter at have overvejet det scenarie, hun blev tilbudt. For at skabe atmosfæren fra halvfemserne blev videoerne behandlet gennem to VHS- afspillere, som skabte de passende effekter . Spillet blev selvudgivet af Sam Barlow, fordi udgiverne var for "hårde" .
Kritikere vurderede spillet godt, de kunne især godt lide spilmekanikken . Jeg kunne ikke lide det faktum, at der ikke er nogen hints i spillet, hvis spilleren bliver forvirret . Spillet har modtaget mange priser fra forskellige publikationer .
I januar 2016 bekræftede Sam Barlow udviklingen af en efterfølger til spillet under arbejdstitlen Her Story 2 [1] [2] , og i juli 2017 annoncerede oprettelsen af et nyt spil kaldet Telling Lies [3] .
Afspilleren er forsynet med et computerskrivebord , hvorpå der er flere filer og programmer [4] . Blandt dem er flere tutorial-tekstfiler, der forklarer spillets mekanik, "LOGIC"-databasen, hvorigennem spilleren søger efter videoklip ved at indtaste nøgleord i søgefeltet, hvorefter søgeresultaterne vises i form af videoer [5 ] . Søgeresultater er begrænset til kun de første fem videoer, der indeholder det ord, der er indtastet i søgningen. For at finde resten skal du bruge andre søgeord. Der er 271 videoer i alt i spillet [6] . Det andet program hedder “Database Checker”, grønne firkanter lyser gradvist op i det, hvorefter spilleren ser hvor mange videoer de har set og hvor mange der er tilbage at se [6] . Der er også et minispil på skrivebordet kaldet Mirror Game, som ligner reversi -spillet [7] .
Videoerne består af korte segmenter i længden fra et par sekunder til flere minutter, som er klippet fra politiets interviews med Hannah Smith. I videoerne svarer Hannah på spørgsmål stillet af en politibetjent uden for skærmen. Når man ser dem igennem, skal spilleren forstå, i hvilken sammenhæng spørgsmålene stilles, og danne et komplet billede af, hvad der skete over tid [8] . Afspilleren kan indtaste brugerdefinerede tags til de sete klip , for ikke at blive forvirret og vende tilbage til de ønskede videoer senere ved at søge efter det indtastede tag i søgelinjen. Afspilleren har også et felt i bunden, som kan bruges til at gemme vigtige videoer. De kan udskiftes og udgør den fulde version af videoen efter dato, men dette er ikke nødvendigt.
Der er ingen afsluttende mellemsekvenser i spillet . Efter at spilleren har set nok videoer til at danne en konklusion, inviteres spilleren til en chat og spørger, om de har fundet ud af Hannahs historie? Spilleren kan se de resterende videoer, men hvis han mener, at han forstod plottet, slutter spillet efter at have svaret "ja" i chatten [9] .
Handlingen finder sted i 2017. Spilleren udforsker en database med optagelser fra 1994, der indeholder spredte fragmenter af syv afhøringer af to identiske tvillingekvinder, Hanna og Eva (begge spillet af skuespillerinden Viva Seyfert ), om forsvinden og, som det viser sig, mordet på Hannas mand, Simon.
Ifølge søstrenes beretning blev Eva bortført ved fødslen af en barnløs enke-jordemoder, der i al hemmelighed opdrog hende som sin egen datter. Efter mødet med de separerede piger og jordemoderens død som følge af et fald fra trappen, flyttede Eva til at bo på loftet i Hannas hus, hemmeligt for hendes forældre. Søstrene foregav at være én person efter at have udviklet visse adfærdsregler. Herunder delte de mændene.
Dette fortsatte indtil hun var 17 år, hvor Hannah mødte glarmesteren Simon og ikke ønskede at dele ham med sin søster. Hun blev gravid med ham og giftede sig og flyttede ind i hans forældres hus. Det gjorde Eva vred, som for at ligne Hannah desperat forsøgte at blive gravid ved at være promiskuøs, indtil hun fik en kønssygdom. Hannah fik også en spontan abort, som førte til infertilitet. Samme år døde søstrenes forældre af mistænkelig paddehatteforgiftning, hvorefter Hannah og Simon flyttede ind i deres hus. Eva, der forblev i skyggen, begyndte at leje en lille lejlighed og tjente til livets ophold ved at synge i barer.
Ti år senere mødte Simon Eve på en bar, og de indledte en affære, der førte til en graviditet. Da Hanna fandt ud af dette, lod hun som om hun var Eva og kom til Simon. Efter Simon havde givet hende et håndlavet spejl, nøjagtig det samme som det, han gav hende til hendes fødselsdag, smadrede Hanna spejlet i raseri og skar sin mands hals over med en splint under et skænderi. Derefter gemte de sammen med hans søster liget og forsøgte at dække deres spor. De klarede dog ikke opgaven og Eva gav til sidst en tilståelse [10] .
I slutningen af spillet afsløres det, at spilleren havde kontrol over Sarah, Evas datter, som søger at lære mere om sin mor. Det er værd at overveje, at historien har en upålidelig fortæller , der giver plads til spekulationer: måske ser vi kun én kvinde, der forsøger at forvirre undersøgelsen, eller en kvinde, der lider af en splittet personlighed [11] [12] .
Hendes historie er udviklet af Sam Barlow , som tidligere var spildesigner for Silent Hill: Origins og Silent Hill: Shattered Memories at Climax Studios . Han forlod studiet og begyndte at udvikle sit eget udgiver-uafhængige spil med en "dyb historie" [13] . Sam afviste udgiveren på grund af deres "hårdhed" over for detaljerne. Beslutningen om at blive en indie-spiludvikler var også påvirket af Sams yndlingsspil 80 Days og Year Walk [14] . Sam sagde i et interview med Develop : "Det er muligt, at jeg kunne have gået hen og lavet et gyserspil i Unity, men jeg vidste, at der ville være store afvejninger på grund af budgettet" [13] . Sam brugte sine opsparinger på et års spiludvikling [5] . Han ønskede at lave konceptet "spiller-karakter interaktionsmiljø" i spillet [13] . Barlow blev især inspireret til at udvikle Her Story ved at se fortsat støtte til hans 1999-spil Aisle [14] . Med henvisning til Her Storys udfordring til typiske spilkoncepter sammenlignede Barlow dens præstation med Dogme 95 - filmbevægelsen og den britiske filmskaber Alfred Hitchcocks The Rope [15] .
Hendes historie blev grønt oplyst på Steam Greenlight og udgivet på Steam Store og iOS den 24. juni 2015. Sam ønskede at udgive spillet både på mobile enheder og på personlige computere, da han ikke vidste, hvor publikum ville være større [16] . Oplevelsen med mobile versioner af spillet var "naturlig" for ham, da mobilbrugere, såvel som i spillet, ser videoer og fremsætter anmodninger på internettet [17] .
Barlows idé var at skabe et spil om politiforhør [16] . Senere kom han på ideen om at bruge rigtige videooptagelser fra et videokamera og få adgang til det gennem en databasegrænseflade: Han beskrev grænsefladen som "en del af Apple II , en del af Windows 3.1 og en del af Windows 98" [16 ] . Idéen til videoerne blev født efter at have set serien Homicide [13] . Inspirationen til spillet kom fra Barlows frustration over andre detektivspil, for eksempel følte han, at det at spille LA Noire ikke fik ham til at føle sig som en rigtig detektiv [18] .
Barlow kontaktede skuespillerinden Viva Seifert , som han arbejdede med intermitterende under tilblivelsen af Legacy of Kain: Dead Sun , da de arbejdede sammen på Climax Studio i et år, indtil spillet blev aflyst [8] . Barlow sendte Vive manuskriptet, som oprindeligt var på 300 sider, men blev reduceret til 80 sider ved at ændre skriftstørrelsen. Hun læste den og gik med til Sams tilbud om at spille rollen . Viva mente, at der var små nuancer i hendes præstation, som måske har tilføjet nogle drejninger for de spillere, Sam ikke havde forventet [19] . I alt 7 politiafhøringer blev optaget i kronologisk rækkefølge [8] over 5 dage [19] . Barlow rejste til sit hjemland Cornwall for at optage videoer. Sam anså valget af placering som det nemmeste i løbet af arbejdet, fordi du kan finde "et simpelt lille værelse hvor som helst" [19] . Optagelserne blev filmet i Truro City Council Building [5] [8] . Efter at optagelserne var slut, ønskede Sam at få videoen til at se ud som om den faktisk var optaget i 1990'erne, men filtrene formåede ikke at fange effekten, og Barlow kørte videoen gennem to VHS-afspillere for at skabe ufuldkommenheder i optagelsen [20] .
Sam Barlow selv spillede rollen som off-screen detektiv, stillede spørgsmål foreskrevet i manuskriptet [21] , men han selv optrådte aldrig i rammen. Mens han så et rigtigt politiinterview til research, sympatiserede Barlow med forhørslederen, hvilket fik ham til at droppe detektiven fra spillet. Han sagde, at afhøringer normalt kan karakteriseres ved et "dobbeltforræderi", hvor detektiver foregiver at være bedste venner med den afhørte [8] . Mens han lavede research til Her Story , undersøgte Barlow Travis Alexander-mordssagen , hvilket fik udvikleren til at tænke på, hvordan kvindelige mordmistænkte behandles i forhør og generelt i højtprofilerede sagsdiskussioner, er kvindelige mordere mindre almindelige end kvindelige mordere. , og bliver lettere til bestemte arketyper i andre menneskers øjne [16] . Barlow beviste endnu en gang dette, mens han studerede interviewene af Casey Anthony og Amanda Knox: Han fandt ud af, at mediekommentarer ofte ignorerede beviserne for efterforskningen, i stedet for at fokusere på de mistænktes ansigtsudtryk under interviewet [22] .
Efter at have udviklet konceptet begyndte Sam at arbejde på spillet. Han brød scriptet ind i et regneark , som derefter blev så stort, at hans bærbare computer ofte styrtede programmet ned [5] . Han brugte omkring halvdelen af udviklingstiden på at skabe detaljerede dokumenter, der skildrer karakterer, begivenheder og historie [16] . Han bestemte datoerne for politiafhøringerne, og hvad de mistænkte kunne gøre i denne periode [23] . Barlow erstattede ofte scriptord med deres synonymer for at sikre, at nogle klip ikke var relateret til nogle andre ord [13] . Mens han arbejdede på manuskriptet, lagde han ofte mærke til, at han i øjeblikket skrev "indefra hovedet på karaktererne" [24] .
Da Barlow ledte efter musik til spillet, forsøgte han at finde en, der lød lidt "forældet" [19] . Til sidst valgte han 8 numre af musikeren Chris Zabrisky [25] , der fik Sam til at føle sig nostalgisk . Den følelsesmæssige intensitet af det klip, der ses, påvirker musikændringerne i spillet [24] . Under udviklingen brugte han et gammelt tastatur til at skabe lydeffekterne af en gammel computer, ved at bruge stereo panorering for at få tangenterne til at lyde lige fra alle vinkler [16] .
I januar 2016 bekræftede Barlow, at han arbejdede på en efterfølger, foreløbigt med titlen Her Story 2 . Barlow betragter det som en "åndelig efterfølger" til hendes historie. Sam sagde, at det nye spils fortælling ikke ville være forbundet med det første spil, selvom han ville fortsætte med at bruge videooptagelser som et centralt element i gameplayet [26] [27] . I juli 2017 annoncerede Barlow, at hans nye spil ville hedde Telling Lies og ville indeholde tre til fire nøglefigurer. Spillet er planlagt til at blive udgivet af udgiveren Annapurna Interactive , og optagelserne til spillet skulle begynde i slutningen af 2017/begyndelsen af 2018 [3] .
Anmeldelser | ||
---|---|---|
Konsolideret rating | ||
Udgave | karakter | |
iOS | PC | |
Spilrangeringer | 90 % [29] | 86,06 % [28] |
Metakritisk | 91/100 [31] | 86/100 [30] |
Fremmedsprogede publikationer | ||
Udgave | karakter | |
iOS | PC | |
GameSpot | 8/10 [33] | |
IGN | 8,5/10 [32] | |
Polygon | 8,5/10 [34] | |
Kæmpe bombe | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Spil(tm) | 9/10 [36] | |
multiplayer.it | 8/10 [37] | |
148 Apps | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Priser | ||
Udgave | Belønning | |
The Game Awards 2015 | Bedste fortælling [39] | |
PC-spillere | Årets spil 2015 [40] | |
SXSW Gaming Awards 2016 | Årets mobilspil [41] | |
Polygon | Årets spil 2015 [42] |
Hendes historie blev kritikerrost. På Metacritic er spillet vurderet til 91 ud af 100 baseret på 10 anmeldelser for iOS-versionen af spillet [31] og 86 ud af 100 på Windows-versionen [30] . Metacritic inkluderede også spillet i TOP 20 spil til iOS og Windows udgivet i 2015 [43] . Og siden GameRankings inkluderede spillet i TOP 100 iOS-spil gennem tidene [29] .
Særlig ros blev rettet til Vivas spilmekanik, historiefortælling og skuespil [33] [44] . Brian Albert fra IGN kaldte Her Story "det mest unikke spil, han nogensinde har spillet " . Stephen Burns fra VideoGamer.com kaldte spillet "et af årets bedste og mest underholdende spil". Adam Smith fra Rock, Paper, Shotgun kommenterede, at det "kan være det bedste interaktive filmspil, der nogensinde er lavet " .
Kimberly Wallace fra Game Informer skrev, at "fragmenteret" historiefortælling er en god idé for spillets mekanik [46] . Chris Schilling fra The Daily Telegraph var imponeret over sammenhængen i fortællingen, selv når den er ude af drift [47] . Simon Parkin fra Eurogamer fandt, at historiefortællingseffekterne lignede velmodtagne HBO -thrillere , især med hensyn til publikums opmærksomhed [48] . Stephanie Bendiksen fra Good Game var skuffet over, at der blev fundet store plotpoints tidligt i spillet, men tilskriver dette det unikke ved hver spillers oplevelse 49] .
En anmelder fra Gud er en nørd roste Viva Seiferts skuespil og sagde, at hendes skuespillertalent er værdig til en Oscar , og bemærkede, at hun overbevisende spiller rollen som en forvirret og sørgende kone, og at hun mesterligt skildrer sine følelser, når hendes karakter diskuterer svære øjeblikke fra fortiden, der fungerer som den vigtigste følelsesmæssige forbindelse mellem spilleren og historien [50] . Jed Pressgrove fra Slant Magazine kaldte Vivas karakter for en "psykopige-kliché" og sagde også, at Viva ikke var i stand til at redde spillet, og hendes skuespil var ikke overbevisende [ 51]
Hendes historie har modtaget mange priser, blandt andet fra prestigefyldte publikationer og konkurrencer. Rock , Paper, Shotgun og GameSpot udnævnte hendes historiespil til måneden [52] [53] . Ved The Game Awards i 2015 vandt spillet nomineringen for bedste narrative og Viva Seyfert nomineringen for bedste præstation [ 39 ] [ 54 ] . I The Guardians artikel om de bedste spil på iPhone og iPad kom Her Story på førstepladsen [55] . PC Gamer kåret hendes historie til "Årets spil" for "Mest originale spil" i 2015. Polygon og GamesRadar udnævnte også hendes historie til "Årets spil" [56] . Spillet vandt Årets Mobile Game ved SXSW Gaming Awards [41] . Ved British Academy Video Game Awards vandt spillet i kategorien "debutspil" [57] . Derudover vandt Her Story Breakthrough Award ved den 33. Golden Joystick Awards og Seamus McNally Grand Prix på Independent Games Festival [58] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|