Et browserspil er et computerspil, der bruger en browsergrænseflade og normalt ikke kræver installation af yderligere applikationer på computeren, bortset fra selve browseren og nogle gange et plug-in til den. Browserspil kan opdeles i single-player , multiplayer og masse multiplayer .
De mest almindelige i klassen af single-player spil er spil på Adobe Flash . For nylig er sammenlignelige funktioner blevet tilgængelige uden plug-ins takket være teknologier fra HTML5 -gruppen . Tidligere var deres plads besat af Java -spil. Single-player browserspil har tendens til at være enkle og nemme at lære hurtigt. De fleste af disse spil kan klassificeres som afslappede .
Denne klasse inkluderer spil, der efterligner brætspil , såsom skak , backgammon og kortspil . Sådanne spil kan spilles sammen (mod hinanden) eller med flere partnere. Browseren giver kommunikation mellem spillere gennem spilserveren . Spillet kan kræve samtidig tilstedeværelse af alle spillere, der deltager i spilfesten, eller ej. I sidstnævnte tilfælde foretages træk af hver spiller efter tur på et passende tidspunkt og gemmes på spilserveren.
I sådanne spil interagerer hundreder, tusinder eller titusinder af spillere med hinanden. I de fleste spil i denne klasse er grænsefladen lavet i form af almindelige HTML - sider med tekst og billeder. Minimal interaktivitet (normalt forskellige timere og chat ) leveres ved hjælp af JavaScript . En række spil bruger Flash- teknologi , som før fremkomsten af HTML5 gjorde det muligt at gøre spillet mere attraktivt i udseende, men det introducerer de begrænsninger og ulemper, der er forbundet med flash-applikationer til gameplayet, såsom overlappende standard browserfunktioner (frem og tilbage, opdatering af siden), forsinkelser forbundet med download af flash-film, som som regel kræver mere (end HTML og billeder) mængde data, der overføres til browseren. For nylig begyndte flere og flere spil at dukke op, som er baseret på den gratis spilmotor Unity 3D , som gjorde det muligt at hæve niveauet for kvaliteten af udførelsen af browserspil til et nyt niveau og bringe dem grafisk tættere på fuldgyldige MMOG'er . Sådanne spil er fuldt ud tredimensionelle (PlaneWars, Battlestar Galactica Online ) og kræver samtidig ikke ressourcerne på en personlig computer , men ligesom et Flash-spil kræver de installation af proprietær software . Der er også spil med Java -klienter , der kan fungere både via et browser -plugin og gennem en JRE , der lanceres separat.
Den mest talrige genre af spil i denne klasse er genren rollespil , efterfulgt af strategi og økonomiske spil . Websteder med mange brugere omfatter også virtuelle kæledyrswebsteder , som kan være både browser- og klientbaserede. Spil i denne klasse er normalt vanedannende, folk spiller dem i måneder og år.
Browser-baserede Massively Multiplayer Online Rollespil (BBMMORPG)BBMMORPG- genren dukkede op i slutningen af 90'erne. Det første spil var Tail , skabt i 1999. Dette tekstbaserede spil var et avanceret MUD, der kørte helt i browseren og ikke krævede noget at blive installeret. Spillet blev kombineret med chat, som skabte plads for spillere at satse og gjorde det nemt at finde ligesindede venner. Grundlaget for gameplayet var rejsen gennem fantasiverdenen og karakterens udvikling gennem PvE- kampe. Senere fik Fight Club-spillet stor popularitet, udadtil ligner Tail, men helt anderledes i gameplayet, som var baseret på PvP- kampe .
Browserspil forretningsmodellerDe fleste browserspil er fokuseret på Free-to-play- forretningsmodellen , som giver brugeren mulighed for at spille gratis og komfortabelt i starten, hvilket gradvist komplicerer hans ophold i spilverdenen og skubber ham til at købe tjenester, spilvaluta og genstande for rigtige penge .
Et Flash-spil er et computerspil udviklet i ActionScript -sproget . Modtog Flash-præfikset på grund af det eponyme navn på det mest almindelige applikationsudviklingsmiljø ved hjælp af ActionScript[ tvetydig ] . Mest kendt i form af browserspil.
Flash-spil har vundet stor popularitet ved at blive spredt på internettet siden udgivelsen af Flash Player 5, som begyndte at understøtte en stabil og funktionel version af ActionScript 1.0-sproget udviklet af Macromedia (nu Adobe ). Med den efterfølgende udvikling af ActionScript følger den stigende kompleksitet af Flash-spil og deres bredere anvendelse, lige fra single-player casual spil til browserbaserede MMORPG'er .
Ifølge forskning i 2009 er over 97 % af spiludviklerne mænd. 60% af udviklerne arbejder alene, 29% arbejder i uafhængige teams, og kun 8% arbejder i studier eller andre virksomheder med tilknytning til spilindustrien. Tiden til at udvikle et gennemsnitligt spil er oftest fra 1 til 3 måneder [1] .
Moderne Flash-spil er flyttet til et kvalitativt nyt niveau på grund af udviklingen af feltet. Nu er spil primært repræsenteret af spilbannere, sociale netværksapplikationer, browserspil; småt legetøj er stadig populært, som hele gaming flash-portaler er dedikeret til. Sociale netværk, især Facebook og VKontakte , efter introduktionen af API'en, bidrager også til væksten af markedet for flash-spilapplikationer. På trods af sådanne spils frie natur tillader mikrobetalinger som indtægtsgenerering udviklingsvirksomheder ikke kun at holde sig oven vande, men også at komme videre og opfinde endnu mere funktionelle og visuelt smukke spil. Udgivelsen af Flash Player 11 med en lav-niveau API og indbygget 3D-understøttelse gav udviklere mulighed for at skabe fuld-blæste 3D-spil direkte fra browseren.