Darwinia (spil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 27. februar 2021; checks kræver 4 redigeringer .
Darwinia
Udvikler Introversion software
Forlægger Introversion software
Udgivelses dato 4. marts 2005
Licens Proprietære
Version 1.5.11 ( DirectX )
1.42 ( OpenGL )
Genre Handling og realtidsstrategi
Aldersvurdering
_
PEGI : 7+
OFLC: PG
Skabere
Spildesigner Chris Delay
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Linux , Mac OS X
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1] , tysk [1] , fransk [1] , italiensk [1] og spansk [1]
Transportør CD-ROM , FTP , digital distribution
Styring tastatur og mus
Officiel side

Darwinia (fra  engelsk  -  "Darwinia") er det andet computerspil fra det britiske firma Introversion Software , udgivet den 4. marts 2005 . Spillet er lavet i en grafisk stil, der efterligner gamle computerspil. Ifølge spillets koncept er Darwinia en digital reserve , hvori der bor en intelligent livsform  - darwinister ( engelsk  darwinianere ), som har en enkel, men udviklende kunstig intelligens og derudover en sjæl . På tidspunktet for spillets historie er Darwinia-systemet inficeret med en virus , spillerens mål er at redde reservatet og dets indbyggere. Spillet har en anden del -  Multiwinia .

Plottet i spillet og strukturen i Darwinias verden

Darwinia blev udviklet af Dr. Sepulveda inde i  Protologic 68000 -computere med henblik på forskning i kunstig intelligens. Visuelt er Darwinia-verdenen en polygonal sfære , på hvis indre overflade intelligent liv lever. Nogle segmenter af kuglen mangler, hvilket giver dig mulighed for at observere det omgivende rum - en masse sammenflettede lysende tråde, som er et visuelt udtryk for World Wide Web . Darwinias territorium er repræsenteret af øer adskilt af "verdenshavet". Øerne adskiller sig i landskabsformer , udseende og formål. Alle de vigtigste områder i Darwinia er forbundet med hovedhavne  - et kommunikationssystem i form af en rumlig port. Mere end ti tusinde generationer af darwinister blev opdraget af Dr. Sepulveda på reservatets område, som et resultat af hvilket betydelig information blev akkumuleret om darwinisters kunstige intelligens, adfærd, skikke og vaner. Efter projektets succes åbnede Dr. Sepulveda Darwinia for de nysgerrige og begyndte at gennemføre en slags "udflugt" inde i reservatet. Nogen tid senere, på grund af uagtsomhed fra skaberen og indbyggerne i Darwinia, blev hun inficeret med en virus fra det globale web. På dette tidspunkt får Darwinia besøg af spilleren. Dr. Sepulveda beder ham om hjælp til at bekæmpe virussen. Spilleren er enig og rydder med hjælp fra skaberen de forskellige regioner i reservatet og genopretter darwinisternes befolkning.

Litterær oprindelse

Gameplayet er baseret på romanen af ​​samme navn af den canadiske science fiction-forfatter Robert C. Wilson [2] . Den russiske anmeldelse af bogen tilhører Alexander Malinovsky [3] .

Grafiske funktioner

En af funktionerne ved Darwinia er grafik. Spillet er designet meget enkelt, stort set på samme måde som grundlæggerne af strategigenren: kantede former, simple objekter og minimale krav til et videosystem. Men skaberne af Darwinia antog, at den darwinistiske verden ikke var et spil, men et virtuelt univers, der faktisk eksisterede og blev skabt (nemlig på gamle computere).

Gameplay

Darwinia tilhører ikke nogen af ​​de kendte spilgenrer. Det inkluderer puslespil , realtidsstrategi og handlingselementer . Spilleren undersøger Darwinias verden og er i stand til at starte programmer  - enheder, ved hjælp af hvilke han påvirker verden. Afspilleren er i stand til at køre et begrænset antal programmer gennem Task Manager .  Spillet bruger musebevægelser til at starte programmer  - for at kalde et bestemt program skal du tegne dets skilt i Task Manager og derefter vælge et punkt på terrænet, hvor dette program vises. De fleste programmer kan kun placeres i nærheden af ​​kontroltårnene , kun ingeniøren kan være placeret ikke kun i nærheden af ​​kontroltårnet , men også i nærheden af ​​truppen . Der er ingen ressourcer i spillet (med undtagelse af levende væseners sjæle ) - ethvert program kan kaldes et ubegrænset antal gange, den eneste begrænsning er antallet af programmer, der kører samtidigt . Fjender i spillet er repræsenteret af vira  - aggressive enheder med evnen til aktivt at bevæge sig og reproducere. De fleste vira i spillet har sjæle . Målet med spillet er at rense Darwinia for vira, i forbindelse med hvilken spilleren besøger reservatets regioner og udfører forskellige opgaver i dem, blandt hvilke der udover at ødelægge vira er mange yderligere handlinger.

Spillerprogrammer

Spillerens darwinister er grønne, kørende programmer er gule. Programmer startes gennem Task Manager , hvor du skal tegne et symbol svarende til programmet med musen . Efterhånden som du kommer igennem spillet, bliver forbedringer til programmer tilgængelige (i Task Manager listen skal du angive hvilket program der skal forbedres) Selve Task Manager kan også forbedres, den nye version giver dig mulighed for at køre flere programmer på samme tid tid.

Bygninger

Virusser

Disse enheder er konsekvenserne af infektionen. De har en rød farve, angriber hvis de ser en spillerenhed eller en darwinist. Efter døden efterlader de en digital sjæl.

Udvikling

Udviklerne blev inspireret til at producere spillet under Indie Game Jam -eksperimentet, hvor programmører samtidig skabte titusindvis af sprites på én skærm . Så ideen om et spil med et stort antal enheder på skærmen blev født. Et par måneder senere præsenterede udviklerne Darwinia [4] gameplay-konceptet .

Betatestning af demoversionen af ​​spillet begyndte den 27. august 2004, den fulde version var klar til betatestning den 26. november samme år. Tre måneder senere dukkede et demoniveau af spillet op på Darwinias hjemmeside. Spillet blev udgivet i Europa den 4. marts 2005 og i USA den 12. juni 2006.

Den 28. april 2005 dukkede den første patch op , der bragte forbedringer til enhedsvalgssystemet såvel som adskillige modding -opdateringer . Endnu en patch blev udgivet i september 2005. Det foreslog, at spillere bruger en tastaturgenvej til at oprette blokke i stedet for et gestussystem. Darwinia begyndte at blive distribueret via Steam den 14. december 2005, samtidig med at lokaliserede versioner af spillet dukkede op [5] .

En patch til 10. marts 2006 introducerede muligheden for at justere spillets sværhedsgrad fra 1 til 10. Indstillingerne påvirkede antallet, hastigheden og helbredet af monstre [6] . Den 31. januar 2007 så verden en eksklusiv version af Darwinia med yderligere niveauer.

Anmeldelser og priser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk84/100 [12]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comA [7]
Eurogamer9/10 [8]
G45/5 [9]
GameSpot8,5/10 [10]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil83 % [11]

metacritic fik Darwinia en score på 84 baseret på 46 anmeldelser [13] . I 2006 vandt spillet tre priser på Independent Games Festival , modtog Seumas McNally Grand Prix og priser for "Innovation in Visual Arts" og "Technical Excellence" [14] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. "Robert Charles Wilson" . Hentet 30. april 2020. Arkiveret fra originalen 3. februar 2020.
  3. "Darwinia" (utilgængeligt link) . Hentet 1. december 2009. Arkiveret fra originalen 9. november 2008. 
  4. Sikora, Drew "Gaiiden" Interview med Introversion Software (downlink) . gamedev.net . Hentet 14. maj 2018. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2016. 
  5. Darwinia tilgængelig nu på Steam (utilgængeligt link) . damp . Valve Corporation (14. december 2005). Hentet 14. maj 2018. Arkiveret fra originalen 25. marts 2018. 
  6. VERSION 1.42 (downlink) . Introversion software . Hentet 14. maj 2018. Arkiveret fra originalen 2. februar 2019. 
  7. 1UP Staff. Darwinia anmeldelse til  pc . 1UP.com (11. januar 2005). Dato for adgang: 9. december 2011. Arkiveret fra originalen 3. marts 2012.
  8. Kieron Gillen. Darwinia anmeldelse  . Eurogamer (7. marts 2005). Hentet 8. december 2011. Arkiveret fra originalen 3. marts 2012.
  9. Greg Bemis. Darwinia anmeldelse til  pc . G4TV (12. juli 2006). Hentet 8. december 2011. Arkiveret fra originalen 3. marts 2012.
  10. Greg Mueller. Darwinia anmeldelse  . GameSpot (25. august 2005). Dato for adgang: 9. december 2011. Arkiveret fra originalen 3. marts 2012.
  11. Vladimir Goryachev. Darwinia // Anmeldelse (anmeldelse, anmeldelse) . Absolute Games (20. marts 2005). Hentet 8. december 2011. Arkiveret fra originalen 2. maj 2012.
  12. Darwinia til pc  . Metakritisk . Hentet 8. december 2011. Arkiveret fra originalen 3. marts 2012.
  13. Darwinia Metacritic-side . Hentet 11. februar 2008. Arkiveret fra originalen 18. februar 2008.
  14. Liste over vindere på IGF-webstedet Arkiveret 4. juni 2016.


Links