Darwinia (spil)
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 27. februar 2021; checks kræver
4 redigeringer .
Darwinia (fra engelsk - "Darwinia") er det andet computerspil fra det britiske firma Introversion Software , udgivet den 4. marts 2005 . Spillet er lavet i en grafisk stil, der efterligner gamle computerspil. Ifølge spillets koncept er Darwinia en digital reserve , hvori der bor en intelligent livsform - darwinister ( engelsk darwinianere ), som har en enkel, men udviklende kunstig intelligens og derudover en sjæl . På tidspunktet for spillets historie er Darwinia-systemet inficeret med en virus , spillerens mål er at redde reservatet og dets indbyggere. Spillet har en anden del - Multiwinia .
Plottet i spillet og strukturen i Darwinias verden
Darwinia blev udviklet af Dr. Sepulveda inde i Protologic 68000 -computere med henblik på forskning i kunstig intelligens. Visuelt er Darwinia-verdenen en polygonal sfære , på hvis indre overflade intelligent liv lever. Nogle segmenter af kuglen mangler, hvilket giver dig mulighed for at observere det omgivende rum - en masse sammenflettede lysende tråde, som er et visuelt udtryk for World Wide Web . Darwinias territorium er repræsenteret af øer adskilt af "verdenshavet". Øerne adskiller sig i landskabsformer , udseende og formål. Alle de vigtigste områder i Darwinia er forbundet med hovedhavne - et kommunikationssystem i form af en rumlig port. Mere end ti tusinde generationer af darwinister blev opdraget af Dr. Sepulveda på reservatets område, som et resultat af hvilket betydelig information blev akkumuleret om darwinisters kunstige intelligens, adfærd, skikke og vaner. Efter projektets succes åbnede Dr. Sepulveda Darwinia for de nysgerrige og begyndte at gennemføre en slags "udflugt" inde i reservatet. Nogen tid senere, på grund af uagtsomhed fra skaberen og indbyggerne i Darwinia, blev hun inficeret med en virus fra det globale web. På dette tidspunkt får Darwinia besøg af spilleren. Dr. Sepulveda beder ham om hjælp til at bekæmpe virussen. Spilleren er enig og rydder med hjælp fra skaberen de forskellige regioner i reservatet og genopretter darwinisternes befolkning.
Litterær oprindelse
Gameplayet er baseret på romanen af samme navn af den canadiske science fiction-forfatter Robert C. Wilson [2] . Den russiske anmeldelse af bogen tilhører Alexander Malinovsky [3] .
Grafiske funktioner
En af funktionerne ved Darwinia er grafik. Spillet er designet meget enkelt, stort set på samme måde som grundlæggerne af strategigenren: kantede former, simple objekter og minimale krav til et videosystem. Men skaberne af Darwinia antog, at den darwinistiske verden ikke var et spil, men et virtuelt univers, der faktisk eksisterede og blev skabt (nemlig på gamle computere).
Gameplay
Darwinia tilhører ikke nogen af de kendte spilgenrer. Det inkluderer puslespil , realtidsstrategi og handlingselementer . Spilleren undersøger Darwinias verden og er i stand til at starte programmer - enheder, ved hjælp af hvilke han påvirker verden. Afspilleren er i stand til at køre et begrænset antal programmer gennem Task Manager . Spillet bruger musebevægelser til at starte programmer - for at kalde et bestemt program skal du tegne dets skilt i Task Manager og derefter vælge et punkt på terrænet, hvor dette program vises. De fleste programmer kan kun placeres i nærheden af kontroltårnene , kun ingeniøren kan være placeret ikke kun i nærheden af kontroltårnet , men også i nærheden af truppen . Der er ingen ressourcer i spillet (med undtagelse af levende væseners sjæle ) - ethvert program kan kaldes et ubegrænset antal gange, den eneste begrænsning er antallet af programmer, der kører samtidigt . Fjender i spillet er repræsenteret af vira - aggressive enheder med evnen til aktivt at bevæge sig og reproducere. De fleste vira i spillet har sjæle . Målet med spillet er at rense Darwinia for vira, i forbindelse med hvilken spilleren besøger reservatets regioner og udfører forskellige opgaver i dem, blandt hvilke der udover at ødelægge vira er mange yderligere handlinger.
Spillerprogrammer
Spillerens darwinister er grønne, kørende programmer er gule. Programmer startes gennem Task Manager , hvor du skal tegne et symbol svarende til programmet med musen . Efterhånden som du kommer igennem spillet, bliver forbedringer til programmer tilgængelige (i Task Manager listen skal du angive hvilket program der skal forbedres) Selve Task Manager kan også forbedres, den nye version giver dig mulighed for at køre flere programmer på samme tid tid.
- Darwinister er den vigtigste livsform i Darwinia . I starten er darwinister ubevæbnede, og når de støder på en fjende, skriger de og forsøger at stikke af. De kan senere blive bevæbnet med en laser og senere med granater . Enkelte individer er svage, men en stor gruppe darwinister, især opdateret til den seneste version, har en destruktiv kraft. Også kun darwinister kan administrere bygninger i Darwinia. De er ikke direkte kontrolleret af spilleren, hvilket forklares af skaberen som et resultat af, at darwinister har fri vilje . Du kan kun kontrollere deres bevægelser ved hjælp af Officer -programmet .
- Officer ( engelsk officer ) - et program , der giver dig mulighed for at kontrollere darwinianerne. Skabt af en almindelig darwinist. I første omgang giver det dig mulighed for at dirigere de nærmeste darwinister til det angivne punkt, efter opgradering er officeren også i stand til at samle alle darwinister. Optager ikke plads i Task Manager- slots .
- Squad er det vigtigste våben til at bekæmpe virussen. Holdet består af tre væsner ( antivirusprogrammer ), der efterfølgende kan modtage en opgradering, der øger antallet af væsner (op til maksimalt seks). Angriber med en laser, og kan også angribe med granater, raketter og luftangrebsbeacons efter at have indsamlet de relevante opgraderinger. Flere squads kan lanceres på samme tid, men de kan kun kontrolleres én efter én. Holdet kan ikke opdeles, men alle dets skabninger har separate parametre og dør separat, hvis de bliver angrebet. Derudover afhænger ildnøjagtigheden og det maksimalt mulige antal samtidigt affyrede granater af antallet af væsner i holdet. Squad-væsner har ikke sjæle , men der kan oprettes så mange, som Task Manager tillader
- Ingeniør ( eng. Engineer ) - et program , der kan indsamle digitale sjæle, forbedringer og tage kontrol over bygninger ( omprogrammere bygninger). Den har en lav bevægelseshastighed, men er i stand til at flyve over vand. Ligesom løsrivelsen har den heller ikke en sjæl .
- BMP ( eng. Armor ) - kan oprettes efter at have passeret lokationen Construction . Transport af darwinister. I stand til at forvandle sig til Cannon. Når den er opgraderet, kan den rumme flere darwinister og skyde længere som en kanon. Når de bliver ødelagt, dør darwinianerne indeni.
- En kanon ( eng. Battle Cannon ) er en stationær installation, der betjenes af darwinister. Kanonens fire kanoner er styret af fire darwinister. Uden darwinianerne er kanonen inaktiv. Spilleren kan også selv styre våbnene, men dette kræver også darwinister. Darwinister, der betjener kanonen, er meget sårbare, desuden kan kanonen bruges af fjendens darwinianere (i dette tilfælde er det lettere at ødelægge kanonen end at bringe den tilbage til kontrol)
Bygninger
- Kontroltårn - styrer de tilsluttede bygninger . Kan omprogrammeres af ingeniører til at tage kontrol over forbundne bygninger.
- Inkubator - forvandler digitale sjæle til darwinister .
- Communication Station ( eng. Radar Dish ) - teleporterer enheder. Hver kommunikationsstation skal dirigeres til en anden kommunikationsstation for at kunne fungere. I dette tilfælde dannes der en kanal mellem stationerne, som darwinister og spillerprogrammer kan bevæge sig igennem.
- Trunk Port - forbinder forskellige dele af Darwinia .
- Spawn Points - skaber Darwinianere, i modsætning til inkubatoren, kræver det ikke digitale sjæle .
Virusser
Disse enheder er konsekvenserne af infektionen. De har en rød farve, angriber hvis de ser en spillerenhed eller en darwinist. Efter døden efterlader de en digital sjæl.
- Virii (Viria) - lange lyserøde slanger, laver ubehagelige lyde, formentlig - Darwinister absorberet af virussen. Findes i store grupper. De kan bevæge sig på vandet. Destrueres nemt af grundlæggende våben.
- Tusindben (Slanger) - udviklet virii. De kommer i forskellige størrelser, kan rives i flere uafhængige dele. Når de bliver ødelagt, taber hvert segment af deres krop en digital sjæl.
- Spore Generator er store flyvende væsner, der er sfæriske og lægger sporer, hvorfra virii udklækkes. Der kræves sprængstoffer for at ødelægge.
- Edderkop (edderkop) - en farlig enhed, kan hoppe over lange afstande og dræbe darwinister og squads. Kun sprængstoffer er effektive mod ham. Kan lægge æg.
- Triffid er en plante, der producerer store røde æg, der klækkes til Virias, slanger og edderkopper. Kan ødelægges af sprængstoffer eller raketter, mens den i brand forsøger at affyre et æg. For at ødelægge vira på en ø med en sådan plante skal du først fjerne triffiden (normalt kan du komme til den langs kanten af øen og kaste sprængstoffer på den).
- Myrer (Myrer) - en efter en er de meget svage, de tager digitale sjæle til myretuer, hvor der dannes nye myrer fra dem. Sprængstoffer er effektive mod et stort antal myrer (det er nødvendigt at ødelægge myretuer).
- Soul Destroyer (Soul Destroyer eller Soul Killer) er en dragelignende virus, der er svær at ødelægge. Angriber, ødelægger digitale sjæle og efterlader spøgelser. Kampkanoner fra infanterikampkøretøjer, succesrige raketter eller granater er effektive mod ham.
- De røde darwinister er en inficeret, "ond" form af darwinianerne, som er et resultat af en virus, der inficerer det vigtigste darwinistiske eksemplar. De har de samme evner som de grønne darwinister, men har ikke brug for officerer. De er fuldstændig renoverede. Angreb enhver fjendtlig enhed med lasere og granater. Efter at have angrebet dem, kan du trygt samle digitale sjæle med Engineers: de røde darwinister vil ikke være i stand til at forhindre dette med alle deres anstrengelser.
- Spam (Spam) - mød på det sidste sted i spillet. Dr. Sepulveda identificerede kilden til virussen som en inficeret e-mail, der blandt andet blev downloadet af darwinianerne. Meget farlige fjender. Fra tid til anden skyder de røde stråler til siderne og genererer nye vira. Kun ødelagt af sprængstoffer.
- Tripod (tilgængelig i filerne, men ikke i selve spillet) er en stor, trebenet fjendtlig enhed, der affyrer lasere på kort afstand.
Udvikling
Udviklerne blev inspireret til at producere spillet under Indie Game Jam -eksperimentet, hvor programmører samtidig skabte titusindvis af sprites på én skærm . Så ideen om et spil med et stort antal enheder på skærmen blev født. Et par måneder senere præsenterede udviklerne Darwinia [4] gameplay-konceptet .
Betatestning af demoversionen af spillet begyndte den 27. august 2004, den fulde version var klar til betatestning den 26. november samme år. Tre måneder senere dukkede et demoniveau af spillet op på Darwinias hjemmeside. Spillet blev udgivet i Europa den 4. marts 2005 og i USA den 12. juni 2006.
Den 28. april 2005 dukkede den første patch op , der bragte forbedringer til enhedsvalgssystemet såvel som adskillige modding -opdateringer . Endnu en patch blev udgivet i september 2005. Det foreslog, at spillere bruger en tastaturgenvej til at oprette blokke i stedet for et gestussystem. Darwinia begyndte at blive distribueret via Steam den 14. december 2005, samtidig med at lokaliserede versioner af spillet dukkede op [5] .
En patch til 10. marts 2006 introducerede muligheden for at justere spillets sværhedsgrad fra 1 til 10. Indstillingerne påvirkede antallet, hastigheden og helbredet af monstre [6] . Den 31. januar 2007 så verden en eksklusiv version af Darwinia med yderligere niveauer.
Anmeldelser og priser
På metacritic fik Darwinia en score på 84 baseret på 46 anmeldelser [13] . I 2006 vandt spillet tre priser på Independent Games Festival , modtog Seumas McNally Grand Prix og priser for "Innovation in Visual Arts" og "Technical Excellence" [14] .
Noter
- ↑ 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
- ↑ "Robert Charles Wilson" . Hentet 30. april 2020. Arkiveret fra originalen 3. februar 2020. (ubestemt)
- ↑ "Darwinia" (utilgængeligt link) . Hentet 1. december 2009. Arkiveret fra originalen 9. november 2008. (ubestemt)
- ↑ Sikora, Drew "Gaiiden" Interview med Introversion Software (downlink) . gamedev.net . Hentet 14. maj 2018. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2016. (ubestemt)
- ↑ Darwinia tilgængelig nu på Steam (utilgængeligt link) . damp . Valve Corporation (14. december 2005). Hentet 14. maj 2018. Arkiveret fra originalen 25. marts 2018. (ubestemt)
- ↑ VERSION 1.42 (downlink) . Introversion software . Hentet 14. maj 2018. Arkiveret fra originalen 2. februar 2019. (ubestemt)
- ↑ 1UP Staff. Darwinia anmeldelse til pc . 1UP.com (11. januar 2005). Dato for adgang: 9. december 2011. Arkiveret fra originalen 3. marts 2012.
- ↑ Kieron Gillen. Darwinia anmeldelse . Eurogamer (7. marts 2005). Hentet 8. december 2011. Arkiveret fra originalen 3. marts 2012.
- ↑ Greg Bemis. Darwinia anmeldelse til pc . G4TV (12. juli 2006). Hentet 8. december 2011. Arkiveret fra originalen 3. marts 2012.
- ↑ Greg Mueller. Darwinia anmeldelse . GameSpot (25. august 2005). Dato for adgang: 9. december 2011. Arkiveret fra originalen 3. marts 2012.
- ↑ Vladimir Goryachev. Darwinia // Anmeldelse (anmeldelse, anmeldelse) . Absolute Games (20. marts 2005). Hentet 8. december 2011. Arkiveret fra originalen 2. maj 2012. (ubestemt)
- ↑ Darwinia til pc . Metakritisk . Hentet 8. december 2011. Arkiveret fra originalen 3. marts 2012.
- ↑ Darwinia Metacritic-side . Hentet 11. februar 2008. Arkiveret fra originalen 18. februar 2008. (ubestemt)
- ↑ Liste over vindere på IGF-webstedet Arkiveret 4. juni 2016.
Links
Tematiske steder |
|
---|
Seamus McNally Grand Prix |
---|
|