Mail.ru spil

Mail.ru spil
URL games.mail.ru
Kommerciel Ja
Site type infotainment portal
Registrering påkrævet
Sprog) russisk sprog
Ejer VK
Begyndelse af arbejdet 2006
Nuværende status aktiv
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Games Mail.ru er en Runet -  portal dedikeret til computer- og videospil. Åbnede i maj 2006. Tilhører VK holding . I 2015 indbragte segmentet af multiplayer-spil virksomheden 8,9 milliarder rubler [1] .

Koncept

Mail.ru- spilportalen er sammensat af tre sektioner:

Ud over portalen er Mail.ru-spil tilgængelige via Game Centers digitale distributionssystem , et Windows -program til styring af spil og social interaktion. Derudover er der apps til iOS- og Android-platformene .

Historie

2006–2007

Spilsektionen dedikeret til computerspil dukkede op på Mail.ru-portalen den 23. maj 2006. Det offentliggjorde oplysninger om spilverdenen: nyheder, anmeldelser, skærmbilleder af nye spil, videoanmeldelser. Portalen blev implementeret i fællesskab med IT Territory [2] .

Den første chefredaktør var Andrey Dronin, som tidligere stod i spidsen for XS Magazine , og blandt forfatterne af portalen var Svyatoslav Torik, kendt for sine artikler i Igromania magazine [ 3] [4] .

Enhver autoriseret bruger af sektionen kunne deltage i diskussioner om spil på forummet og havde også mulighed for at starte deres egen spilleblog. Mail.ru-spil forsøgte at dække alle segmenter af spilindustrien, inklusive flash-spil , shareware , mobil- og browserspil (de var repræsenteret af spillene Mail.ru Beetles , Territory , Drive Mail.ru , WiW Mail.ru [5] ), hvilket på det tidspunkt var usædvanligt for spilportaler, der traditionelt kun beskæftigede sig med pc- og konsolspil . Den redaktionelle politik havde til formål at tiltrække et publikum med ringe eller ingen viden om videospil, såsom videoanmeldelser eller artikler, der forklarer spillene. Nogle eksperter kritiserede implementeringen af ​​denne tilgang og pegede på tekster af dårlig kvalitet, faktuelle fejl, stilistisk mangfoldighed af materialer og design, der ikke var egnet til en spilportal [6] .

Et andet træk ved projektet var dets kommercielle orientering: portalen inkluderede adgangspunkter til IT Territory -virksomhedens spil , senere blev der oprettet en butik, der solgte spil, adgangskoder til dem og betalingskort til flere populære onlinespil [7] [8 ] .

Projektet modtog støtte fra andre Mail.ru-tjenester, som et resultat af, at det i september 2006 blev det næstmest populære spillested efter Absolute Games . Samtidig afløste Dmitry Chernov, en tidligere ag.ru-journalist, Andrey Dronin som chefredaktør [9] .

2008–2009

I juni 2008 startede en betaversion af multiplayer minispilsektionen. Hver besøgende havde adgang til en liste over modstandere, der ønskede at spille et bestemt spil. Spillerens profil indeholdt information om brugerne, de besøgende i "Mini-spil" kunne tilføje deres samtalepartner til kontaktlisten for Mail.ru Agent [10] . Seks måneder efter lanceringen var der allerede 34 minispil på portalen, og det maksimale antal spillere på siden oversteg ifølge virksomheden 28 tusinde, senere oversteg deres antal 100 tusinde [11] . Et af spillene - "Fuzzies" - blev indtalt af Tina Kandelaki og beboere i Comedy Club [12] .

Den nye sektion blev implementeret ved hjælp af Flash- teknologi . Lyd- og musikdesign af Mail.ru minispil blev skabt af professionelle musikere [10] .

To år efter åbningen af ​​Mail.ru-sektionen skiftede jeg leverandør. I stedet for Territory IT-virksomheden begyndte Alawar at sælge spil til brugere . I henhold til aftalen overførte Alawar 50 % af salgsprovenuet til portalen. Uanset salgsvolumen beløb de årlige betalinger sig til mindst 3 millioner USD [13] .

I oktober dukkede det første afslappede MMORPG -spil i Rusland , Technomagiya, op på Mail.ru Games . Plottet i spillet er en kamp mellem gnome teknokrater og menneskelige magikere. For hver spiller i denne MMORPG blev deres egne specielle historieopgaver skabt: quests, skattejagt, jagt efter farlige væsner. Spillet havde en intern chat [14] .

I december annoncerede selskabet lanceringen af ​​den russiske version af multiplayer-rollespillet Lineage II . Dets lokalisering blev udført af virksomheden Innova . Et indgangspunkt til spillet dukkede op på Mail.ru, som et login var det muligt at bruge en e-mailadresse på Mail.ru [15] . Udviklerne har lokaliseret spillet i seks måneder [16] . Spillet brugte en Free-to-play- forretningsmodel, der genererer indtægter gennem forbedrede konti og salg af genstande i spillet [15] .

Den 2. marts 2009 blev nyheder og analyser returneret til projektet, men de blev lagt ud på ProIgra-webstedet Mail.ru [17] . Det var ikke integreret i den overordnede struktur og var mere et image end et kommercielt. Efter emne dækkede afsnittet hovedsageligt spil til pc og konsoller [18] .

Siden marts 2009 har Mail.ru-brugere haft adgang til spillet " Legend: Legacy of the Dragons ". Spillet blev to gange vinderen af ​​"People's 10" Runet Prize  - i 2007 og 2008 [19] .

Den 16. juli annoncerede portalen lukket test af det første MMO -projekt, som var fuldt udviklet af Mail.ru - det multiplayer browser-baserede rollespil "Crystal of Eternity" .[ betydningen af ​​det faktum? ] Til hende skabte udviklerne en skalerbar spilmotor, der giver dig mulighed for hurtigt at udvide selve spillet, hvilket vil reducere udviklingstiden for projekter i fremtiden [20] .

I efteråret 2009 sponsorerede Mail.ru Games-portalen Igromir-2009- udstillingen , og i december annoncerede virksomheden købet af AOE [21] for at skabe det største online-kommunikations- og underholdningsfirma i Rusland [22] [23 ] .

2010–2012

I det tidlige efterår 2010 blev Alexander Kuzmenko, tidligere chefredaktør og udgiver af magasinet Igromania [24] , den nye leder af All About Games Mail.ru-projektet . Under hans ledelse, Igor Varnavsky (tidligere chefredaktør for Igromania), Svetlana Karacharova (tidligere chefredaktør for magasinet World of Fiction ) og Mikhail Vatnik (tidligere chefredaktør for ProIgra Mail.ru) kom til projektet.

Den 5. marts 2011 blev alfaversionen af ​​den tredje version af portalens informations- og analytiske komponent præsenteret. I den nye version af spillet fokuserede Mail.ru på brugergenereret indhold, som dog gennemgik præ-moderering. Den tematiske dækning udvidede sig igen, men kun to store afsnit var tilbage - om onlinespil og om alt muligt andet [25] .

Den 27. juni blev Mail.ru Games Marathon-kampagnen annonceret, inden for rammerne af hvilken en Volkswagen GOLF -bil blev loddet ud [26] . I første omgang blev der givet point for autorisation i virksomhedens spil. Anden fase begyndte den 18. juli og indeholdt en quiz med 10 spørgsmål med spiltema. Den 2. august blev maraton-superfinalen afholdt på restauranten Vodny. [27] Mellem tre og fire en halv million mennesker deltog i maraton .

Den 10. oktober startede efterårets Mail.ru Games Marathon. [29] med toppræmien Audi A1 . Ifølge officielle tal deltog mere end syv millioner spillere i efterårets maraton. [30] Superfinalen i maraton blev afholdt i Moscow Rai-klubben. [31]

I december annoncerede Mail.ru Group lanceringen af ​​en lokaliseret version af Dofus online-spillet . Dette er et online rollespil, der ligner en tegneserie af høj kvalitet. Det blev understøttet på macOS og Linux operativsystemer . Plottet i spillet er at finde seks drageæg - dofus, som giver deres ejer magt. Hver spiller får valget mellem tre håndværk ud af toogtyve, hvis essens er samlingen eller skabelsen af ​​genstande [32] .

I marts 2012 opsummerede portalen resultaterne af den største pris i den russiske spilindustris historie - "De bedste spil i 2011" ved hjælp af folkeafstemning. Brugere kunne vælge vindere fra 58 spil og 10 virksomheder. Vinderne var både spil fra portalen og tredjepartsudviklere. Listen omfattede Allods Online , Tanki Online og andre [33] .

Juggernaut: Sovering's Revenge, der er gratis at spille , blev udgivet i april til iPhone og iPad . Dette er Mail.rus første storstilede udvikling til mobile enheder, rettet ikke kun mod russisk, men også mod udenlandsk publikum. Plottet i "Juggernaut" er lånt fra det browserbaserede multiplayer-rollespil af samme navn, udgivet af Mail.ru i marts 2010. Den mobile "Juggernaut" opererer på en freemium forretningsmodel [34] .

I samme april præsenteres onlinespillet Warface , som mere end 100 udviklere arbejdede på. Projektet blev annonceret i 2010, hvor arbejdet med spillet startede i 2007. Rusland var det første land, der lancerede spillet, og nåede 300.000 brugere inden for fem dage efter dets udgivelse [35] .

I juni annoncerede Mail.ru Group åbningen af ​​et produktionscenter for spil til mobile enheder for at hjælpe mobile spiludviklere på alle stadier af deres skabelse: rådgivning om niveaudesign, test og fejlfinding af gameplay, skabelse af musik og lyddesign, tekster, som samt fuld lokalisering af spillet til udenlandske markeder [36] .

2013–2015

I januar 2013 oversteg antallet af registrerede spillere 6,5 millioner, og det rekordstore antal mennesker, der spillede Warface samtidigt, blev registreret den 26. januar: mere end 145.000 spillere kæmpede på Alpha-serveren [37] .

I december blev en ny platform til hosting og promovering af onlinespil lanceret. Mail.ru Game Portal begyndte at give tredjepartsudviklere adgang til sit publikum: evnen til at administrere spillet, enkelt autorisation, se fuld statistik, gratis promovering og lige betingelser for alle spil i det generelle katalog. Alle spil vises i Game Center- butiksfronten  , et klientprogram, der gør det nemt at downloade og opdatere spil. Indtægter fra spillet deles ligeligt mellem udvikleren og Mail.ru Group [38] .

I april 2015 begyndte portalen at angive aldersbegrænsninger for alle spil, der blev præsenteret på Mail.ru Games og Mail.ru Mini-Games-webstederne samt i Game Center. For at bestemme den anbefalede alderskategori anvendes PEGI -systemet samt aldersklassifikationen, der er vedtaget i Rusland. I tilfælde af uoverensstemmelse mellem markeringerne for disse to systemer, er en mere "voksen" vurdering angivet [39] .

2016–2019

I oktober 2016 købte Mail.ru mobilspiludvikleren Pixonic [40] .

I samme oktober blev esports-sektionen af ​​Mail.ru Games-webstedet lanceret med Ilya Ilembitov som dens chefredaktør. I januar 2018 blev afsnittet lukket.

I april 2019 blev en separat portal om spil og nørdekultur Combo Breaker åbnet, ledet af Alexander Kuzmenko. Den 24. september blev portalen lukket.

Noter

  1. Årsrapport for Mail.Ru Group 2015
  2. Mail.ru har en spilsektion . ITnews (23. maj 2006). Hentet: 3. juni 2015.
  3. Andrey Dronin - den første chefredaktør på [email protected] (utilgængeligt link) . dtf.ru. _ Hentet 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016. 
  4. Andrey Dronin . livejournal.com . Hentet 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 4. september 2012.
  5. Mail.ru har en spilsektion . ITnews (23. maj 2006). Hentet: 3. juni 2015.
  6. Kritik af implementeringen af ​​portalen . Webplanet . Hentet 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 4. september 2012.
  7. Spilbutik og adgangspunkter til IT-territoriets spil (utilgængeligt link) . Lenta.ru . Hentet 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 3. august 2012. 
  8. Webstedets udseende i 2006 . dtf.ru. _ Hentet 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 4. september 2012.
  9. Dmitry Chernov erstattede Andrey Dronin som chefredaktør (utilgængeligt link) . dtf.ru. _ Hentet 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 3. september 2011. 
  10. 1 2 Mail.ru har udviklet sin egen spilleplatform . ITnews (17. juni 2008). Hentet: 3. juni 2015.
  11. det maksimale antal spillere på siden oversteg 100 tusinde samtidigt . mail.ru. _ Hentet: 3. juni 2015.
  12. blev udtrykt af Tina Kandelaki, og beboere i Comedy Club udtrykte spillet "Fuzzies" (utilgængeligt link) . mail.ru. _ Hentet 14. december 2011. Arkiveret fra originalen 1. december 2010. 
  13. Mail.Ru skiftede leverandør af legetøj . Lenta.ru (22. juli 2008). Hentet: 3. juni 2015.
  14. Det første afslappede MMORPG-spil i Rusland dukkede op på [email protected] . ITnews (29. oktober 2008). Hentet: 3. juni 2015.
  15. 1 2 Russian Lineage II vises på Mail.ru. Lenta.ru (5. december 2008). Hentet: 3. juni 2015.
  16. Lineage II blev officielt lanceret i Rusland . Lenta.ru (15. december 2008). Hentet: 3. juni 2015.
  17. Nyheder og analyser vendte tilbage til projektet i form af webstedet [email protected] . mail.ru. _ Arkiveret fra originalen den 4. september 2012.
  18. [email protected] dækker hovedsageligt spil til pc og konsoller og er af billedmæssig karakter (utilgængeligt link) . Lenta.ru . Hentet 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 4. september 2012. 
  19. Mail.Ru giver adgang til kultspillet . Open Systems Publications (30. marts 2009). Hentet: 3. juni 2015.
  20. Mail.Ru er blevet en udvikler af multiplayer-spil . Lenta.ru (16. juli 2009). Hentet: 3. juni 2015.
  21. Anastasia Golitsyna. Mail.ru slår sig sammen med en spilproducent . Vedomosti (10. september 2009). Hentet: 3. juni 2015.
  22. [email protected] sponsorerede Igromir-2009-udstillingen (utilgængeligt link) . dtf.ru. _ Hentet 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 24. juli 2011. 
  23. Opkøb af Astrum Online Entertainment (AOE) (utilgængeligt link) . dtf.ru. _ Hentet 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 28. november 2011. 
  24. Alexander Kuzmenko . Playground.ru . Hentet: 3. juni 2015.
  25. Tredje lancering (2010 - i dag) . mail.ru. _ Hentet: 3. juni 2015.
  26. Spil [email protected]! . Stopgame.RU (4. juli 2011). Hentet 15. december 2011. Arkiveret fra originalen 4. september 2012.
  27. Superfinalen i [email protected] marathon blev afholdt på Vodny restaurant . Afisha magasin . Hentet 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 4. september 2012.
  28. Tre til fire en halv million mennesker deltog i det første maraton "[email protected]" . Igromania . Hentet: 3. juni 2015.
  29. Efterårets "Marathon of Games @ Mail.Ru" er startet . Nyheder . Hentet 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 4. september 2012.
  30. Mere end syv millioner spillere deltog i efterårets maraton . Rambler.ru . Hentet 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 4. september 2012.
  31. Superfinalen i [email protected] efterårsmarathon blev afholdt på Rai restaurant . Afisha magasin . Hentet 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 4. september 2012.
  32. Legendarisk onlinespil "Dofus" lanceret i Rusland . ITnews (14. december 2011). Hentet: 3. juni 2015.
  33. Denis Mirkov. Resultater af prisen "Bedste spil 2011" . XAKEP.RU (27. marts 2012). Hentet: 3. juni 2015.
  34. Roman Dorokhov. Mail.ru Group har udgivet et spil til mobiltelefoner og iPad . Avis Vedomosti (12. maj 2012). Hentet: 3. juni 2015.
  35. Spillet Warface har samlet 300 tusinde brugere på fem dage efter udgivelsen (utilgængeligt link) . Onlinemagasinet Digit RIA Novosti (17. april 2012). Hentet 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 10. august 2012. 
  36. Mail.Ru vil hjælpe mobile spiludviklere med at promovere deres produkter (utilgængeligt link) . Onlinemagasinet Digit RIA Novosti (14. juni 2012). Dato for adgang: 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 23. januar 2013. 
  37. Warface onlinespil sætter verdensrekord . ITnews (29. januar 2013). Hentet: 3. juni 2015.
  38. RBC dagligt. Mail.Ru Group introducerede en spilleplatform for uafhængige udviklere (utilgængeligt link) . RBC (4. december 2013). Hentet 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 24. november 2014. 
  39. Mail.Ru begyndte at mærke spil efter alderskategorier (utilgængeligt link) . Internetmagasinet Digit RIA Novosti (3. april 2014). Hentet 3. juni 2015. Arkiveret fra originalen 13. august 2015. 
  40. Mail.ru køber mobilspiludvikleren Pixonic for $30 millioner . www.forbes.ru Hentet: 3. oktober 2016.

Links