Hytale | |
---|---|
Udvikler | Hypixel Studios |
Forlægger |
![]() |
Annoncedato | 10. december 2018 |
Genre | rollespil med sandkasseelementer |
Skabere | |
Tilsynsførende | Aaron Donaghy |
Tekniske detaljer | |
Platforme | |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Officiel side |
Hytale er et kommende sandbox - rollespil udviklet afHypixel Studios , grundlagt af skaberne af Hypixel -serveren i Minecraft .
Hytales spilverden er tilfældigt genereret proceduremæssigt fra kubiske blokke af forskellige former placeret i et 3D-rumgitter . Spilkortet er fyldt med forskellige zoner og biomer, fangehuller og skabninger. Spillere kan deltage i forskellige minispil, der ligner dem, der allerede findes på Hypixel [1] serveren . Brugere vil være i stand til at oprette og dele mods og andet brugergenereret indhold ved hjælp af en række apps og værktøjer i spillet [2] [1] .
Hytale omfatter flere proceduremæssigt genererede områder af spilverdenen [3] , kendt som "zoner", bestående af mange biomer, blokke og væsner. Spillet vil byde på kamp i RPG-stil såvel som dynamiske boss-møder og dungeon-crawling i både single- og multiplayer-modes. Hytale vil byde på blokbygning samt mange forskellige verdensredigerings- og filmiske værktøjer, som spillere kan bruge, mens de er i spillet. Spillet vil også have et Java scripting-system , der giver spillerne mulighed for at oprette og udføre kode i spillet, samt en HTML - baseret 3D-modellering, teksturering og animationsværktøjssæt , hvor spillere kan skabe deres egne spilaktiver [1] . Spillet vil understøtte store community-drevne servere [1] .
Hytale udvikles af det canadiske spilstudie Hypixel Studios under ledelse af Aaron Donagey til Microsoft Windows og macOS [4] . Studiet består af cirka 40 medarbejdere fra Hypixel Inc., firmaet bag Hypixel-serveren i Minecraft [5] . Ideen til at udvikle et selvstændigt spil kom til udviklerne efter ændringer i Minecraft -brugeraftalen i 2014, som forbød mikrotransaktioner i spillet, der påvirker gameplayet, hvilket førte til et fald på 85 % i omsætningen fra Hypixel -serveren . Skaberne af serveren indså, at de ikke havde fuld kontrol over deres projekt, og i 2015 besluttede de at begynde at udvikle deres eget spil [6] [7] . Til at begynde med ville de undgå at skabe et terningspil, men besluttede til sidst at ty til dette, da de efter Hypixel-serveren allerede havde erfaring med denne genre [4] .
Spillet blev officielt annonceret den 10. december 2018. Spillets trailer fik over 30 millioner visninger inden for den første måned [8] .
Oprindeligt blev Hypixel Studios finansieret af midler modtaget fra Hypixel-serveren. Efterfølgende indgik studiet et samarbejde med Riot Games , som gik med og investerede flere millioner dollars [9] [10] [11] [12] i det, sammen med en rådgivningsgruppe, der omfatter forretningsmændene Dennis Fong , Rob Pardo og Peter Levin [9] . Den 16. april 2020 blev Hypixel Studios opkøbt af Riot Games . [13] Den 30. juli 2020 rapporterede udviklerne, at spillet var i de sidste stadier af udviklingen [14] , men tilføjede senere, at på grund af stigningen i spillets skala, inklusive omarbejdning af motoren i C+ +, vil udgivelsen af spillet finde sted efter 2024 [15] .
I september 2019 blev Hytale nomineret til "Most Anticipated Game" ved den 37. Golden Joystick Awards [3] [16] .
![]() | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |