Terraria er et action- adventure sandbox -videospil udviklet af det amerikanske studie Re-Logic . Den blev udgivet i 2011 til Microsoft Windows -computere og distribueret gennem det digitale distributionssystem Steam . Efter udgivelsenblev Terraria overført til andre operativsystemer til personlige computere og mobile enheder, såvel som videospilkonsoller . Codeglue udgav spillet til mobile enheder, mens 505 Games , Spike Chunsoft og Rørværker - til spillekonsoller. Spike Chunsoft lokaliserede spillet i Japan, Headup Games i Tyskland.
Spillet, der er udviklet ved hjælp af Microsoft XNA -værktøjssættet , giver spilleren en proceduremæssigt genereret og modificerbar 2D - verden. Udover at udvinde ressourcer og bygge strukturer, fokuserer Terrarias gameplay også på at udforske verden, finde skatte og kæmpe mod modstandere .
Terraria har fået mange positive anmeldelser fra spilpressen. Anmeldere roste gentagelsesværdien , det store antal genstande og væsner, der gør det endnu mere interessant at udforske spilverdenen. Derudover godkendte de 2D-grafikken , svarende til computerspil fra 16 - bit SNES -æraen, og et chiptune -stilet soundtrack . Spilpublikationer har ofte sammenlignet Terrarias gameplay med Minecraft . Terraria har været en stor kommerciel succes, med over 30 millioner solgte eksemplarer på alle platforme i 2020 . I 2013 annoncerede Andrew Spinks , at han planlægger at udgive en efterfølger - Terraria 2 . I 2015 annoncerede Re-Logic et spin-off , Terraria: Otherworld , men spillet blev aflyst i 2018 .
Før du starter spillet, skal spilleren skabe en karakter og indstille hans udseende ved hjælp af en række indstillinger, og derefter specificere parametrene for den proceduremæssige generation af verden [6] [7] : dens størrelse, frø, spiltilstand og verdens ondskab. Dernæst genereres en verden af en størrelse, der er fastsat af spilleren, indeholdende mange forskellige biomer og objekter - fangehuller, fjender, skattekister, underjordiske jungler og øer, der svæver i luften [8] .
Karakteren optræder i en proceduremæssigt genereret spilverden. Selve verden har mønstre, for eksempel er havet placeret ved verdens kanter, junglebiomet er altid placeret overfor snebiomet og så videre. Karakteren optræder med tre messingværktøjer: en hakke, et kort sværd og en økse [6] [7] . Karakterens beholdning er opdelt i specielle grupper af slots for hver type genstand: rustning, tilbehør, ammunition og andre [7] . Til at begynde med er antallet af sundheds- og manapoint begrænset (100 sundhedspoint og 20 mana ) - spilleren kan øge disse indikatorer, hvis han finder skjulte "krystalhjerter" ( eng. Crystal Heart ) i verden og skaber "mana-krystaller" ( eng. Mana Crystal ) [7] . I jordens tarme er der mineraler, der er mindre almindelige på overfladen, og forskellige strukturer, der adskiller sig fra hinanden i modstandere og ressourcer [6] [7] . Genstande kan findes i kister eller fås efter at have dræbt væsner [7] . For at skære træer har du brug for en økse eller en hammer, og til minedrift og sten skal du bruge en hakke eller en boremaskine. Nogle ressourcer er fornyelige: når man f.eks. hugger træer, udvindes der agern, som man kan dyrke en ny skov med samme sted [8] .
Spilleren kan tage de udvundne ressourcer til at skabe nye genstande og udstyr ved hjælp af opskrifter, ved hjælp af specielle genstande - arbejdsborde, ovne til smeltning af malm og andre. Simple genstande som fakler kan fremstilles uden et arbejdsbord; metalbarrer opnås ved at smelte malm i en ovn [8] [7] . For at oprette mange elementer skal du udføre flere handlinger, hvor elementet, der er oprettet ved hjælp af en opskrift, vil blive brugt som ingrediens til en anden [6] [7] . I begyndelsen af spillet skal du skabe dit eget hjem - en sikker bygning, hvor spillerens karakter ville blive beskyttet mod fjendens angreb [8] . Efter at have fuldført mål, såsom at besejre en boss eller finde genstande, kan NPC'er spawne i spillerbyggede bygninger , såsom en købmand, sygeplejerske eller troldmand [6] [7] . Nogle NPC'er kan findes andre steder i spilverdenen. Når du er i kontakt med NPC'er, kan du købe og sælge forskellige genstande for mønter, du kan også købe forskellige tjenester. Derudover kan man få mønter ved at dræbe modstandere og finde skatte [6] .
Spilleren kan støde på forskellige modstandere, og udseendet af visse fjender afhænger af tidspunktet på dagen, placeringen af spilkarakteren, tilfældige begivenheder, spillerens interaktion med spilverdenen og lignende: for eksempel er snegle mest almindelig i løbet af dagen, og zombier og dæmoniske øjne er mest almindelige om natten [8] . I begyndelsen af spillet har karakteren et kort kobbersværd for at beskytte mod monstre [7] , i fremtiden kan spilleren finde eller skabe våben af forskellige typer: sværd, buer, skydevåben, magiske bøger og sceptre, og gerne [8] . På de senere stadier af spillet kan karakteren vælge en bestemt klasse, der mere effektivt bruger et eller andet våben og rustning – afhængigt af klassen kan karakteren mest effektivt bekæmpe fjender i nærkamp, skyde på afstand med en pistol eller bukke, bruge magi eller tilkalde venlige væsner, der kæmper på hans side [9] . Med en vis sandsynlighed kan en Blood Moon dukke op om natten - en begivenhed, hvor mange fjender dukker op, som ikke kun er i stand til at angribe spilkarakteren i et åbent område, men også bryde ind i strukturer [8] . Spilleren kan tilkalde chefer , hvorfra sjældne genstande, bytte og mønter kan fås. Chefen kan optræde i spillet, når han bruger en bestemt genstand, bryder specielle blokke eller tilfældigt efter at visse betingelser er opfyldt [6] .
Hvert biom er beboet af et unikt sæt skabninger, der adskiller sig ikke kun i udseende, men også i kamp. Efterhånden som karakteren udvikler sig, støder spilleren på forskellige chefer, såsom Eye of Cthulhu , the Skeletron og Eater of Worlds . Spilleren kan rejse til underjordiske huler, der strækker sig hele vejen til underverdenen, tilkalde og besejre Wall of Flesh-chefen for at sætte spillet i en " Hårdtilstand ", der tilføjer mange nye og forbedrede versioner af eksisterende fjender, såvel som NPC'er , bosser, mineraler og genstande [10] . Spilleren kan derefter kæmpe mod andre bosser, inklusive Plantera , Golem og Moon Lord , spillets sidste og hårdeste chef [9] . Også med version 1.4 dukkede to nye chefer op: Queen Slime og the Empress of Light .
Spillet har en "eksperttilstand" ( eng. Expert Mode ), som kan vælges, når spilverdenen genereres. Eksperttilstand ændrer gameplay-egenskaber, såsom at øge spillets sværhedsgrad, fordoble modstandernes sundhed og angrebskraft, øge holdbarheden af svage væsner i hård tilstand, give chefer nye typer angreb og så videre. Selvom modstanderne i denne tilstand er mere farlige, giver rustningen mere beskyttelse end i normal tilstand. I Expert Mode er chancen for at tabe sjældne genstande fra dræbende væsner blevet øget, og unikke genstande, der kan fås ved at dræbe bosser, er blevet tilføjet [6] . I Journey's End- opdateringen dukkede yderligere to modes op - " Master Mode ", som er endnu sværere end Expert Mode, og "Adventure Mode" ( Engelsk Journey Mode ), som giver spilleren mulighed for selv at justere sværhedsgraden [11] .
Terraria har et online spil , hvor du kan skabe en spilverden, efterfulgt af en internetforbindelse, som opstår efter at spillere indtaster en IP-adresse og port [7] . På PlayStation 3 og Xbox 360 er der tilstande til to og fire spillere, hvor monitorskærmen er opdelt i et passende antal områder [12] [13] . PlayStation Vita har et onlinespil til otte spillere [14] . På Nintendo 3DS og Wii U er spil tilgængelig for to og fire spillere på delt skærm, og for otte spillere i onlinespil [15] . I Terraria er der modes "player versus player" ( eng. PvP, Player versus Player ), hvor spillere eller hold kæmper indbyrdes og "capture the gems" ( eng. Capture the Gem ), svarende til at erobre flaget - hold skal skabe store krystaller og trække dem tilbage fra hinanden [16] .
Der er fællesskabsudviklede mods til Terraria [17] [18] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows | ||
Operativ system | Windows XP, Vista, 7 | Windows 7/8/8.1/10 |
CPU | 1,6 GHz (enkeltkerne) | 3,0 GHz (dual core) |
RAM _ | 512 MB | 4 GB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 200 MB | |
video kort | Direct3D 9.0c - kompatibelt grafikkort med 128 MB VRAM og understøttelse af Pixel Shader 1.1 | Direct3D 9.0c - kompatibelt grafikkort med 256 MB VRAM og understøttelse af Pixel Shader 2.0 |
Lyd kort | DirectX 9.0c-kompatibelt lydkort eller højere | |
Mac OS X / SteamOS + Linux | ||
Operativ system | OSX 10.9.5, 10.10 / Ubuntu 14.04 LTS | |
CPU | 2,0 GHz (enkeltkerne) | 3,0 GHz (dual core) |
RAM _ | 2,5 GB | 4 GB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 200 MB | |
video kort | OpenGL 3.0 - kompatibelt grafikkort med 128 MB VRAM og understøttelse af ARB 2.1-udvidelser | OpenGL 3.0 - kompatibelt grafikkort med 256 MB VRAM og understøttelse af ARB 2.1-udvidelser |
Re-Logic, et privat firma grundlagt af Andrew Spinks og Finn Bryce, udviklede og udgav Terraria . Spinks begyndte arbejdet med spillet i januar 2011 [19] . Microsoft XNA - værktøjssættet [20] blev brugt til at skabe spillet . Re-Logics oprindelige medarbejdere var Andrew Spinks, som designede og programmerede spillet, Finn Bryce, der lavede det grafiske design med Spinks, og Jeremy Gerrett, der stod for public relations under udviklingsfasen [21] [22] . Men efter udgivelsen af Terraria forlod Finn Bryce, som i øjeblikket udvikler Starbound [23] , og Jeremy Gerrett [22] Re-Logic . Chiptune-soundtracket og lydeffekterne blev skabt af Scott Lloyd Shelley i hans studie Resonance Array [24] . Komponisten brugte stereofoni , som gør det muligt for afspilleren at bestemme fra hvilken side af monitorskærmen lyden kommer fra [25] . Terraria blev annonceret den 18. april 2011 - Re-Logic udsendte en YouTube -video , der viser gameplay [26] . Spillet blev udgivet den 16. maj 2011 gennem det digitale distributionssystem Steam til computere, der kører Microsoft Windows-platformen [27] [28] .
Efter udgivelsen af Terraria stoppede udviklingen af spillet ikke - Re-Logic udgiver stadig opdateringer, der supplerer det aktuelle indhold og løser forskellige fejl. Den 1. december 2011 blev en større opdatering 1.1 frigivet, hvis vigtigste nyskabelse var "hard mode", samt fejlrettelser til proceduremæssig generering af spilverdenen og forbedret dynamisk belysning [29] [10] . Den 21. februar 2012 udtalte udviklerne, at de ikke ville fortsætte den aktive udvikling af spillet, men udgav senere en sidste opdatering, der fiksede fejlene. Andrew Spinks har udtalt, at han ønsker at forbedre sine færdigheder som programmør og spildesigner uden for Terraria og anvende dem til et andet projekt [30] [31] [32] . Men den 23. januar 2013 begyndte Re-Logic at udvikle Terraria igen , da Andrew Spinks bad fællesskabet om at komme med nye ideer til at implementere i fremtidige opdateringer [33] [34] .
Den 3. april 2013, forud for udgivelsen af Update 1.2, udsendte Andrew Spinks billeder af nye biomer og naturlige strukturer [35] [36] . Det blev udviklet af spildesigneren og kunstneren Jim Tommy Muret, som hævder at være ansvarlig for at opdatere sprites [37] [36] . Oprindeligt planlagt til udgivelse i juli [38] , blev den senere skubbet tilbage til oktober 2013 [39] . Efter ni måneders udvikling, den 1. oktober 2013, udgav Re-Logic opdatering 1.2, som ændrede næsten alle detaljer i Terraria [40] . Den 3. oktober 2013, under et interview med Rock, Paper, Shotgun med Andrew Spinks, blev en efterfølger, Terraria 2 , annonceret . Spinks udtalte, at han ønsker at have uendelige spilverdener, hvori spilleren kan rejse på ubestemt tid [41] [42] . Senere blev der udgivet en opdatering med Halloween og jul -tema [43] [44] . Den 2. oktober 2014 blev Terraria frigivet DRM- fri på GOG.com [45] .
Den 26. juni 2015 blev en større opdatering 1.3 frigivet, som tilføjede det eksisterende indhold markant. Udviklerne tog hensyn til den ubelejlige forbindelse til netværksspillet, og med denne opdatering tilføjede de nye netværkstilstande [46] . Den 23. juli 2015 blev Terraria udgivet til macOS og Linux-operativsystemer [47] . Den 6. september 2016 blev version 1.3.3 frigivet, hvis vigtigste nyskabelse var forbedringen af visuelle effekter fra snefald og tilføjelsen af en sandstorm [48] [49] .
I sommeren 2019 annoncerede udviklerne, at opdatering 1.4 med undertitlen Journey's End (fra engelsk - "Journey's End") vil være den sidste større opdatering til spillet - efter den vil Re-Logic kun udgive mindre rettelser. Opdatering 1.4 skulle tilføje 800 nye genstande til spillet, nye fjender og bosser, et forbedret vejrsystem og et nyt verdensgenerationssystem, en ny sværhedsgrad og et golfminispil [50] .
I november 2016 annoncerede Re-Logic og Trendy Entertainment , udvikleren af Dungeon Defenders II , et tårnforsvarsspil , en "crossover" - gensidig udveksling af indhold: karakterer, fjender og genstande fra Dungeon Defenders II dukkede op i Terraria , inklusive en speciel begivenhed, der minder om Tower Defense; omvendt bragte Dungeon Defenders II indhold fra Terraria , såsom Dryad-karakteren. Ifølge beskrivelsen offentliggjort af udviklerne er der åbnet en "interdimensional portal" mellem de to spils verdener [51] . Indhold fra Dungeon Defenders II blev tilføjet til Terraria med opdatering 1.3.4 udgivet den 14. november 2016 [52] .
I 2021 blev endnu en crossover-opdatering An Eye for an Eye udgivet til Terraria og Don't Starve Together survival sim fra Klei Entertainment . Som i den tidligere crossover med Dungeon Defenders II , "bytter" spillene indhold - Terraria tilføjede lysskyggere og verdensgeneration i ånden af Don't Starve Together; "katastrofe" mørke og systemet med sult; tematiske genstande, kæledyr og indkaldelser og en hjorte Cyclops-boss, der kan bekæmpes i den sneklædte biom [53]
I september 2012 udtalte Andrew Spinks, at Engine Software og 505 Games ville portere spillet til Xbox 360 og PlayStation 3 [54] [55] , men 505 Games havde ikke rettighederne til at opdatere pc-versionen [56] . Terraria blev udgivet den 26. marts 2013 på PlayStation 3 i Nordamerika [57] [58] , den 15. maj 2013 i Europa og Australien [59] [60] og den 23. maj 2013 i Japan. Den 27. marts 2013 blev spillet udgivet til Xbox 360 [57] [58] . Terraria til PlayStation Vita blev udgivet den 11. december 2013 i Europa og den 17. december 2013 i Nordamerika [61] . Spike Chunsoft lokaliserede Terraria til PlayStation 3 og PlayStation Vita i Japan - denne version inkluderede eksklusive genstande såsom Monokumas kostume fra Danganronpa: Trigger Happy Havoc [62] [63] . Den 11. november 2014 blev Terraria tilgængelig for spillere på PlayStation 4 [64] og den 14. november 2014 på Xbox One [65] . Den blev overført til Nintendo 3DS den 10. december 2015 [66] , den 9. juni 2016 til Wii U i Europa og den 15. juni 2016 i Nordamerika [67] . En Nintendo Switch- version blev udgivet den 27. juni 2019 [68] .
Det hollandske studie Codeglue porterede Terraria til mobile platforme: 29. august 2013 blev udgivet til iOS [69] , 13. september 2013 til Android [70] og 12. september 2014 til Windows Phone [71] [72] . I 2014 blev opdatering 1.2 overført til konsol- og mobilplatforme [73] [74] . Den 25. juli 2016 udtalte 505 Games, at opdatering 1.3 ikke ville blive porteret til Xbox 360, PlayStation 3 og PlayStation Vita, med henvisning til ydeevneproblemer med spilkonsoller. Derudover blev det annonceret, at Engine Software og Codeglue ikke længere ville arbejde på konsol- og mobiludgaverne, da det nye Pipeworks-studie ville overtage udviklingen [75] . I februar 2021 annoncerede Andrew Spinks annulleringen af en version under udvikling til Stadia , Googles cloud - spilstreamingtjeneste ; tre uger tidligere havde Google under henvisning til en form for "overtrædelse af brugsbetingelserne" suspenderet Re-Logics YouTube - konto og Spinks' personlige konto fra alle dets tjenester, inklusive YouTube, Gmail og Google Play . Spinks forklarede annulleringen af denne version af spillet med manglende vilje til at fortsætte med at arbejde "med en virksomhed, der slet ikke værdsætter sine kunder og partnere" [76] ; I samme måned fjernede Google imidlertid blokeringen af konti, og Spinks meddelte, at Terraria for Stadia stadig ville finde sted [77] .
Terraria soundtrack | |
---|---|
Soundtracket til Scott Lloyd Shelley | |
Udgivelses dato | 1. november 2011 |
Genrer | chiptune , soundtrack , musik i videospil |
Varighed | 67:39 |
Producent | Scott Lloyd Shelley |
Land | USA |
Sangsprog | engelsk , tysk , italiensk , fransk , spansk , russisk , forenklet kinesisk , brasiliansk portugisisk og polsk |
Terraria har et partitur komponeret af Scott Lloyd Shelley, der ændrer sig afhængigt af de aktuelle forhold i spillet [25] [78] [79] . Hver musikalsk komposition ledsages af en eller anden begivenhed: for eksempel bliver den til en deprimerende tone, når spilleren er i forvrængning eller i underjordiske huler, og bliver dyster, når chefen bliver tilkaldt [78] . Lydsporet er ligesom det grafiske design stylet efter 16-bit computerspil. Om dagen spiller musikken på en venlig måde, mens den om natten er uhyggelig, hvilket giver en følelse af, at spilleren skal i sikkerhed, før modstanderne kan indhente det [79] .
Det første sæt af soundtracket blev udgivet den 1. november 2011 på Bandcamp [80] , det andet den 28. september 2013 [81] , og det tredje den 7. oktober 2015 [82] . Soundtracket på Steam , adskilt fra Terraria , blev udgivet den 13. oktober 2015 [83] .
Al musik komponeret af Scott Lloyd Shelley.
Terraria Soundtrack bind 1 [80] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | Oververdens dag | 02:17 | |||||||
2. | "Erie" | 02:41 | |||||||
3. | Oververdens nat | 02:00 | |||||||
fire. | titelskærm | 01:19 | |||||||
5. | Underjordisk | 02:59 | |||||||
6. | Boss 1 | 02:16 | |||||||
7. | Jungle | 02:44 | |||||||
otte. | Korruption | 02:37 | |||||||
9. | "Underjordisk korruption" | 02:22 | |||||||
ti. | "The Hallow" | 02:06 | |||||||
elleve. | Boss 2 | 02:00 | |||||||
12. | "Underground Hallow" | 02:55 | |||||||
13. | Boss 3 | 01:50 |
Terraria Soundtrack bind 2 [81] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | ocean | 01:28 | |||||||
2. | formørkelse | 01:36 | |||||||
3. | Regn | 01:36 | |||||||
fire. | Alternativ dag | 01:40 | |||||||
5. | "Plads" | 01:35 | |||||||
6. | golem | 01:28 | |||||||
7. | Svampe | 01:16 | |||||||
otte. | Crimson | 02:07 | |||||||
9. | Lihzahrd | 01:37 | |||||||
ti. | Is | 01:34 | |||||||
elleve. | "Planter" | 01:16 | |||||||
12. | Fangehul | 01:40 | |||||||
13. | Lunar Boss | 01:27 |
Terraria Soundtrack bind 3 [82] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | Alternativ undergrund | 01:12 | |||||||
2. | Underjordisk Crimson | 02:41 | |||||||
3. | "Goblin Army" | 01:45 | |||||||
fire. | Underverden | 02:10 | |||||||
5. | "Piratinvasion" | 01:50 | |||||||
6. | "Græskarmåne" | 01:26 | |||||||
7. | Frost måne | 01:08 | |||||||
otte. | Mars vanvid | 01:41 | |||||||
9. | Lunar Towers | 01:27 | |||||||
ti. | "Måneherre" | 01:53 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 83,87 % (15 anmeldelser) [84] |
Metakritisk | 83/100 (29 anmeldelser) [85] |
MobyRank | 84/100 [86] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Destruktoid | 8/10 [88] |
EGM | 8,0 / 10 [89] |
Eurogamer | 9/10 [90] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [93] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gamestar | 83/100 [95] |
GameTrailers | 8,5/10 [96] |
spillezone | 9/10 [97] |
IGN | 9,0 / 10 [98] |
PC-spiller (USA) | 83/100 [6] |
Polygon | 6,5/10 [99] |
Xbox afhængig | 8,5 / 10 [100] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 86 % [101] |
" Hjemme-pc " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" spil " | 9,5 / 10 [103] |
Mail.ru spil | 8,0 / 10 [104] |
stop spillet | prisværdigt [105] |
Ifølge aggregatorwebstedet Metacritic modtog Terraria for det meste positive anmeldelser [85] . Kritikere, der gennemgik den første version af spillet til Microsoft Windows , bemærkede, at spillet ikke har en tutorial-tilstand, kun ikke-spillerens karakter Guide, som giver små hints [106] [107] . En spiller, der ikke tidligere er bekendt med Terraria , vil således ofte eksperimentere med spillet og opleve tilbageslag [107] ; udviklerne har dog tilføjet en tutorial-tilstand til konsol- og mobilversionerne af spillet [88] [89] . Ifølge kritikere fritager tilstedeværelsen af ikke-spillerfigurer Terraria fra følelsen af ensomhed, der er iboende i sådanne spil [106] [7] . De godkendte også soundtracket, som ledsager spilleren gennem hele spillet og ændrer sig afhængigt af dets nuværende forhold [25] [78] [79] .
Nathan Meuniers anmeldelse af IGN roste det praktiske inventar til opbevaring og interaktion med forskellige genstande og mekanik . Gennemgangen bemærkede også, at den flotte sprite-grafik i Terraria minder om tiden med 16-bit SNES-spillekonsollen. Nathan Meunier rapporterede, at onlinespil med venner eller fremmede er endnu mere interessant end singleplayer-tilstand, og at manglen på en historie i spillet ikke kan betragtes som en ulempe - Terraria fyldt med indhold vil ikke lade spilleren kede sig [107] . Destructoid anmelder Jordan Devore mener, at udforskningen af spilverdenen bliver mere interessant på grund af tilfældigt genererede strukturer og biomer [106] . Tom McShea, en anmelder for GameSpot , udtalte, at Terraria mangler specifikke mål - dette vil give dig mulighed for at skræddersy gameplayet til spillerens præferencer [7] .
I en artikel udgivet af PC Gamer i 2018 bemærkede journalisten Luke Winkle, at indholdet er steget markant siden spillets udgivelse. Selvom kernemekanikken i Terraria , som kan findes helt fra begyndelsen af spillet, forbliver den samme, er spillet blevet beriget med mange nye genstande, funktioner og aktiviteter, som ikke er indlysende for en ny spiller. Terraria - ligesom The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Monster Hunter og Dark Souls - er designet til at lade spilleren finde skjulte muligheder og nyde nye opdagelser. Winkle betragtede spillets motor og den alt for kortfattede håndværksmenu, som ikke viser nogen opskrifter eller teknologitræ til spilleren, for at være forældede, hvilket tvang spilleren til ofte at forlade spillet og se på online hjælpewikier . Ifølge Winkle kan senere versioner af Terraria og det fællesskab, der er vokset op omkring spillet, skræmme en nybegynder med et stort antal skjulte objekter og funktioner, jargon med mange ukendte ord og navne, men spillet forbliver attraktivt for dem, der bruger sådanne. guider og dem, der kan lide at opdage alt på egen hånd [6] .
Terraria vandt førstepladsen i 2011 Players' Choice Indie Game of the Year-prisen på IndieDB [108] . På dets første udgivelsesdag solgte spillet 50.000 eksemplarer og havde 17.000 online spillere [109] . I de første ni dage af udgivelsen solgte spillet 200.000 eksemplarer, hvilket gjorde det til det bedst sælgende spil på Steam i de første seks dage [110] , og slog The Witcher 2: Assassins of Kings og Portal 2 [111] . Omkring 432.000 eksemplarer blev solgt i den første måned [112] . Terraria- salget krydsede 20 millioner-grænsen i februar 2017 [113] [114] . I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 13.132.545 personer [115] . I april 2020 havde Terrarias salg passeret 30,3 mio. af disse var 14 millioner til personlige computere, 8,7 millioner til mobile enheder og 7,6 millioner til spillekonsoller [116] .
Ifølge journalister fra spilpublikationer har mange af de ideer, der tidligere blev brugt i Minecraft , slået godt rod i Terraria : en spilkarakter optræder i en proceduremæssigt genereret verden, hugger træer, bygger en struktur for at beskytte mod modstandere og udvinder mineraler. Men i denne sammenligning fokuserer Terrarias gameplay på eventyr, mens Minecraft fokuserer på bygning og udforskning. I modsætning til Minecraft behøver du i Terraria ikke at arrangere ingredienserne i en streng rækkefølge for at skabe varer, du skal blot klikke på det oprettede element, og de nødvendige ingredienser vil blive brugt af dem selv [106] . Videogames anmelder kaldte Terraria en 2D- fortolkning af konceptet og mekanikken i Minecraft , som også har frie hænder til at implementere kreative ideer [117] [106] . Nyhedsmedier har sammenlignet Terrarias udforskende eventyrstil med Metroid og Minecraft , og bemærker, at de har forskellige spilmekanikker [118] [119] .
På trods af at have 2D snarere end 3D-grafik, er Terraria blevet beskrevet som en klon af Minecraft af forskellige medier [107] [120] [121] [122] [123] . Kotakus anmelder krediterede Minecraft for at have inspireret en række nye spil og kaldte Terraria for en god klon [120] ; Ars Technica bemærkede, at Terraria blev født ud fra succesen med Minecraft [121] ; indieGames skrev, at Terraria tog rødderne af Minecraft og tilføjede sine egne ideer [122] .
Den 16. februar 2015 annoncerede Re-Logic et spin-off spil - Terraria: Otherworld , som skulle udgives senest samme år [124] [125] [126] . I den skulle spilleren rydde spilverdenen for forvrængning, og det var meningen, at for dette var det nødvendigt at finde "rensetårne", aktivere dem, og så skulle de eliminere spredningen af forvrængning. Terraria : Otherworld var planlagt til at indeholde flere strategi- og rollespilselementer, såsom tårnforsvar , et færdighedssystem og en historie [127] . I april 2017 annoncerede Re-Logic, at projektets tidligere udviklingspartner, Engine Software, ville blive fjernet til fordel for et nyt studie, Pipeworks [128] [129] , da spillets udvikling ikke var efter planen [128] [129] [130] . Den 12. april 2018 annoncerede Re-Logic aflysningen af udviklingen af spillet, da studiet var utilfreds med projektets tilstand og ikke ønskede at frigive det i en ufærdig form [131] [132] . I maj 2020 udtalte Andrew Spinks på den officielle Terraria Discord -server , at han kunne frigive kildekoden til Terraria: Otherworld , hvilket gør den til open source , hvis han får "100.000 signaturer og $15" [133] ; Relogic afviste dog at bekræfte eller afvise ethvert muligt resultat, hvis andragendet får det nødvendige antal underskrifter [133] . Den tilsvarende andragende på webstedet Change.org indsamlede mere end 110 tusinde underskrifter pr. 23. juli 2022 [134] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |