En kort vandretur | |
---|---|
Udvikler | adamgryu |
Forlægger | adamgryu |
Udgivelses dato | 30. juli 2019 |
nyeste version |
|
Genre | søgen |
Skabere | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Mac OS , Linux , Nintendo Switch |
motor | Enhed [3] |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | Fransk , engelsk , spansk og japansk [1] |
transportører | digital distribution |
Styring | gamepad [4] og tastatur |
Officiel side ( engelsk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
A Short Hike er etindie - eventyrspil udgivet den 30. juli 2019 til personlige computere. Den blev designet og udgivet af den canadiske designer Adam Robinson aka adamgryu. Spilleren styrer en antropomorf fugl, hvis ultimative mål er at nå toppen af et bjerg kendt som "Hawk's Peak" for at modtage et signal på en mobiltelefon. Men for at komme dertil er det nødvendigt at opgradere flyvefærdigheden, og spilleren kan også udføre forskellige sideopgaver på øen.
Tidligt var Robinson involveret i udgivelsen af adskillige RPG'er, men på et tidspunkt blev han træt af sit arbejde og besluttede at tage en pause, hvor udvikleren kom med ideen om at skabe A Short Hike . Især gennem dette spil var Robinson i stand til at legemliggøre sin kærlighed til naturlige landskaber og indrømmede, at udviklingen for ham blev en slags terapi for følelsesmæssig udbrændthed .
Short Hike- vurderinger kan beskrives som generelt positive. Den gennemsnitlige score ifølge versionen af aggregatoren Metacritic er 78 point ud af 100 mulige [5] . En række kritikere har sammenlignet spillets gameplay med The Legend of Zelda -franchisen [6] [7] . Anmeldere roste A Short Hikes gameplay og flyvemekanik .
Spillet begynder med, at Claire, en ung pige og en antropomorf fugl, tog ud af byen, til øen for at besøge sin tante, som er skovrider. Men heltinden står over for, at hun mister adgangen til mobilkommunikation [7] . Tanten trøster Claire og råder hende til at klatre op til toppen af "høgebjerget" - det højeste punkt på øen og nyde den smukke udsigt fra bjerget [6] . Selvom gåturen ikke bliver let, var den en del af Claire-familiens tradition [7] . Heltinden har to fordele, hun kan svæve i kort tid for at overvinde afgrunden eller bestige bjerget [6] .
Det er nemt at finde vej til Hawk Mountain, da der er mange vejvisere over hele øen, men tricket er at være i stand til at bestige de stejlere dele af højlandet. For at gøre dette skal Claire forbedre sine flyvefærdigheder og overvinde lange afstande. Karakterens øgede udholdenhed gør det muligt for hende at flyve længere distancer. For at gøre dette skal heltinden finde genstande i form af gyldne vinger, som er spredt over hele øen. Nogle af dem kan findes i høje områder, andre i besøgs- eller hegnsområdet. I teorien kan spilleren klatre helt op til overfladen med syv gyldne fjer, men for at lette gameplayet anbefales det at samle flere fjer, i alt er der tyve af dem i spillet [7] . En gylden fjer er påkrævet for at få et gynge, jo mere Claire laver gynger, jo længere kan hun flyve, for at genoplade sin "energi" har hun brug for at få kontakt med jorden [6] . Men når karakteren når en vis højde og kommer ind på et snedækket sted, er det nødvendigt at finde en kilde til varmt vand eller en ild for at genoplade [6] .
Mens hun vandrer rundt på øen på jagt efter fjer, kan Claire gå i dialog med andre menneskeskabte dyr, samt opfylde deres ønsker og gå på sideopgaver, selvom dette ikke er en forudsætning for spillets fremskridt. Heltinden kan race, spille på stranden eller fiske for at tjene penge. Nogle af opgaverne er minispil [8] . Claire kan også bruge en skovl til at grave i jorden for at finde skatte, eller bruge en hakke til at fjerne affald eller nå fra utilgængelige områder [7] .
Spillet blev udviklet af den uafhængige canadiske udvikler Adam Robinson, oprindeligt under programmet Humble Monthly [9] . Der blev spillet udgivet den 14. april 2019 [10] . Senere, den 30. juli, blev spillet udgivet til personlige computere [5] . Robinson bemærkede, at han tidligere havde lavet "et dusin halvfærdige" RPG'er og derefter eksperimenteret med forskellige genrer og deltaget i game jams, og efter at have dimitteret fra universitetet og flere praktikophold, kom han på ideen om at arbejde som en fuld tidsudvikler af videospil [11] . Ideen til at skabe A Short Hike kom som en pludselig inspiration, da udvikleren besluttede at tage en pause fra sine tidligere projekter. Så han lavede skitser med naturlige panoramaer [12] .
Udviklingen blev stort set udelukkende udført af Robinson, selvom udvikleren indrømmede, at han fik meget hjælp fra venner og familie. Musikken til spillet blev skabt af Markoms Sparling [13] . En kort vandretur blev oprettet ved hjælp af Unity -motoren [14] .
Robinson indrømmede, at Animal Crossing -spillene var hans favoritter på DS -konsollen , og udvikleren citerede også Breath of the Wild , Firewatch , Frog Detective som inspirationskilder.og Minit[11] . Robinson ønskede især at formidle den samme tilbagelænede og godhjertede atmosfære i spillet A Short Hike , og overtog også nogle træk ved ikke-verbal kommunikation mellem dyr fra disse spil [11] . Robinson var dog bekymret for, at spilleren ville få at vide, at hans spil var for lig andre spil, af samme grund, for eksempel, ønskede Robinson ikke at tilføje silhuetter af fisk, men i dette tilfælde ville spillerne begynde at glemme om tilstedeværelsen af en fiskemekaniker. Udvikleren var også bekymret for, at han ikke ville være i stand til at gøre spillet interessant, da han tidligere havde arbejdet med RPG'er og ikke havde nogen klar idé om, hvordan man laver spil uden kampe og strategi [11] . Robonson bemærkede dog, at han forsøgte at opmuntre spilleren til yderligere at udforske øen gennem gameplay, skabe interessante vartegn, scenarier med lokale beboere eller blot tilføje samleobjekter [11] .
Udvikleren havde dog kun fire måneder [14] til at skabe spillet, da det var meningen, at det skulle udgive A Short Hike som en del af Humble Original-selskabet i april månedlige udgave for april. Udvikleren tilføjede nye gameplay-elementer så meget som muligt indtil udgivelsen [11] . Hvad han ikke havde tid til at implementere i spillet, tilføjede han senere til pc-versionen på Steam sammen med "Extra Mile"-opdateringen [11] . Robinson indrømmede også, at han blev inspireret til at udvikle af feedback fra brugere på twitter, da udvikleren delte sine bedste praksis under hashtagget #gamedev [11] .
Robinson bemærkede også, at udviklingen af A Short Hike var personligt meningsfuld for ham, da han på dette tidspunkt følte sig træt og følelsesmæssigt udbrændt på grund af angst for mange ting i hans personlige liv [11] . For udvikleren var A Short Hike en måde at håndtere sin angst og selvtvivl på [14] , for at udtrykke ideen om, at man bør værdsætte naturen og hvordan holdninger til forældre ændrer sig, når de vokser op [11] . Da han arbejdede med miljøet, blev Robinson inspireret af Algonquin Provincial Park , hvor han voksede op, og refererede bevidst til de canadiske skjoldrelieffer, da han valgte farvepaletten til spilverdenen. Udvikleren bemærkede, at han et år før starten af udviklingen personligt tog på camping med venner og forsøgte at fange, hvad han så i spillet [11] . Udvikleren klatrede også til observationsdækket på Mount Pilchuk, i det billede, som ildtårnet så blev skabt af i spillet. Robinson blev også inspireret af Sveriges naturlige landskaber, da han ankom som en del af Stugans spilacceleratorprogram [11] . Udvikleren bemærkede, at han ønskede, at hver placering i spillet skulle føles unik og uforlignelig: "Heldigvis er der i det virkelige liv utallige landskaber, som jeg kan bruge til inspiration" [14] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 78/100 (PC) [5] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Jeuxvideo.com | 20/18 [6] |
Eventyrspillere | [otte] |
vandal | 8/10 [15] |
Destruktoid | 7,5/10 [16] |
Eurogamer Italien | [12] |
Washington Post | 4,9/10 [7] |
Short Hike- vurderinger kan beskrives som generelt positive. Den gennemsnitlige score ifølge versionen af aggregatoren Metacritic er 78 point ud af 100 mulige [5] . En række kritikere har sammenlignet spillets gameplay med The Legend of Zelda -franchisen [6] [7] .
Jeuxvideos kritiker kommenterede, at Short Hike ligner Celeste og Breath of the Wild blev kombineret i Nintendo DS -æraen og bemærkede, at på trods af spillets enkle forudsætning om at komme til toppen af et bjerg, er spillets egentlige essens fordybende udforskning af øen og gøremål. sideopgaver som i Zelda . Kritikeren bemærkede, at spillet faktisk sætter spilleren foran et valg, fuldfør opgaven hurtigt, men med maksimalt besvær, eller gå på opdagelse på øen, rig på små detaljer og talrige historier. Kritikeren roste generelt den lyse visuelle stil, appellerende til nostalgi, behageligt soundtrack, men bemærkede, at spillet viste sig at være kort, og påpegede også nogle problemer med kameraet og udsigten [6] . Kritikeren til Adventure Gamers roste også Short Hike , og kaldte det en fordybende oplevelse i rig voxel-grafik, der bringer omgivelserne til live med deres farver, kritikeren roste også soundtracket, som afspejler alle detaljerne i det omgivende rum og gameplay. Anmelderen indrømmede også, at han havde stor fornøjelse af at gennemføre sideopgaver og udforske øen, samt gradvist at åbne op for nyere lokationer og dermed opmuntre spillerens nysgerrighed [8] . Ved første øjekast kan simple samtaler med lokalbefolkningen vokse til hverdagsagtige refleksioner, diskussioner om ægte problemer og dyb personlig frygt. Kritikeren konkluderede, at "Med sine smukke omgivelser at udforske og sine mange hjerteskærende skjulte historier minder Short Hike os om vigtigheden af at tage en pause og nyde den store udendørs - i det mindste en lille virtuel version af det . "
En kritiker af Eurogamer-siden bemærkede, at spillets plot ved første øjekast ser for banalt ud, og at der var en høj risiko for at lave et kedeligt og monotont spil, men kritikeren indrømmede, at han var overrasket over resultatet. På trods af den minimalistiske pixelerede stil formår spillet perfekt at formidle karakterernes animationer og følelser. Selvom fysikken i interaktion med miljøet er begrænset, er der stadig en masse interaktioner til rådighed for karakteren, uanset om det er at glide fra en bakke eller spille en konkurrence på kroge for at fange fisk [12] .
År | Belønning | Kategori | Resultat | Ref. |
---|---|---|---|---|
2019 | 2019 Golden Joystick Awards | Bedste indie-spil | Nominering | [17] |
2020 | 23. årlige DICE Awards | Årets familiespil | Nominering | [atten] |
Enestående præstation for et uafhængigt spil | Nominering | |||
Enestående præstation i spilretning | Nominering | |||
Independent Games Festival Awards | Seamus McNally Grand Prix | Sejr | [19] [20] | |
Overlegent design | Nominering | |||
People's Choice Award | Sejr |
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
|
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|