Celeste (spil)
Celeste |
---|
|
Udvikler |
Canada Matt laver spil |
Forlægger |
Matt laver spil |
En del af en serie |
Celeste |
Udgivelses dato |
25. januar 2018 |
nyeste version |
|
Genre |
Platformspiller |
Programmører |
Noel Berry [d] og Maddy Thorson [d] |
Komponister |
Lena Reine |
Platform |
Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One macOS Linux |
motor |
XNA |
Spiltilstande |
enkelt bruger |
Interface sprog |
engelsk , brasiliansk portugisisk , fransk , italiensk , tysk , spansk , russisk , forenklet kinesisk , japansk og catalansk [2] |
Transportør |
digital distribution , spilpatron , optisk disk |
Styring |
gamepad og tastatur |
Officiel side ( engelsk) |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Celeste ( russisk Celeste ) er et platformspil udviklet af Matt Makes Games og især af to af dets ansatte Maddy Thorson og Noel Berry. Plottet i spillet fortæller om en pige ved navn Madeline, som ønsker at klatre op på toppen af Mount Celeste. Celeste blev udgivet den 25. januar 2018 på Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , macOS og Linux .
Celeste har opnået universel anerkendelse fra spilkritikere og er blevet kåret som et af de bedste spil i 2018. Spillet blev rost for dets gameplay, niveaudesign, soundtrack, følelsesmæssige historie og hovedpersonens personlighed. Kritikere roste også det faktum, at spillet er velegnet til både afslappede spillere og hardcore-spillere, der ønsker at spille Celeste som speedrunner eller få alle præstationerne i spillet. Spillet har modtaget adskillige priser, inklusive i 2018 vandt spillet den 22. årlige DICE Awards - Academy of Interactive Arts & Sciences Award, og vandt i nomineringerne "Bedste Action Game" og "Outstanding Achievement in uafhængig udvikling" [3] . Spillet blev en kommerciel succes og solgte en million eksemplarer ved udgangen af 2019.
Gameplay
Celestes gameplay ligner på mange måder Super Meat Boy , hvor der også kræves karakterkontrol med høj præcision. Spilleren skal kontrollere hovedpersonen og bruge sine evner til at klatre op på vægge og lave en streg i 1 af 8 retninger for at føre hende gennem niveauer, der indeholder forskellige fælder. I dette tilfælde kan spilleren kun udføre et streg, før han rører jorden igen. Karakterens hår skifter farve fra rødt til blåt, hvilket indikerer, at evnen til at springe er udtømt. Karakteren kan passere gennem en grøn krystal for at genopbygge sin streg i luften, også i kapitel 6 og 9 dukker gyldne fjer op, der giver dig mulighed for at flyve en kort afstand og genoprette bindestregen, og i kapitel 4 og 5 er der kugler. Ved at passere ind i den blå bold (kapitel 4) vil karakteren være i stand til at flyve en kort afstand i en af 8 retninger, og passerer ind i den røde bold (kapitel 5) vil karakteren flyve i 1 ud af 8 retninger, indtil den styrter ind i en væg , en anden bold eller karakter laver en streg . Også tilføjet er muligheden for at samle jordbær, som er spredt ud over niveauerne, hvilket tilføjer en pointbaseret konkurrence til spillet.
Plot
Handlingen foregår i nærheden og på selve Mount Celeste, et virkeligt bjerg i det vestlige Canada, som har en form for magt. Plottet kredser om en pige ved navn Madeline, som besluttede at bestige bjerget. Hun klatrer op på bjerget og passerer gennem Dire Maul, Sky Resort Hotel og andre steder. Undervejs møder hun andre karakterer: en gammel kvinde, der bor på dette bjerg; fotograf Theo fra Seattle, som kom til bjerget for at tage billeder; administratorens spøgelse, som bor på et forladt hotel, hr. Oshiro, og i første omgang en noget fjendtlig "del af hende", som blev adskilt fra hovedpersonen af bjerget. Madeline er tvunget til at se og overvinde sine indre dæmoner langs sin svære vej ud over de udfordringer, som bjerget giver.
Udvikling
Spillet blev udviklet af Noel Berry (Skytorn) og Maddie Thorson ( TowerFall ), som prototypede Pico-8 Virtual Console , nu kaldet Celeste Classic [note 1] , på fire dage under Game Jam [4] . Resultatet var en 30-niveaus speed runner platformer fokuseret på spillerens præcise reflekser. Selve prototypen var baseret på udviklingen af TowerFall og havde mere tilfælles med den i form af spilmekanik, såvel som spillet Super Mario Maker [5] . Udviklerne hentede inspiration fra klassiske NES- og Super Nintendo -platformsspillere som Super Mario Bros. 3 [6] [7] . Med 200 rumniveauer opdelt i 8 kapitler [8] , blev Celeste udgivet til Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux og macOS den 25. januar 2018 [9] [10] . Den originale prototype til Pico-8 er inkluderet som et oplåsbart minispil. Udviklerne streamede af og til spillets udvikling på Twitch , og spillet blev også vist på PAX West Indie Megabooth i 2016 [11] . Senere blev Celeste udgivet på Stadia -skytjenesten den 28. juli 2020 og blev et Stadia Pro-spil den 1. oktober [12] . Den 21. december 2018 solgte Celeste over 500.000 eksemplarer [13] . The Limited Collector's Edition [14] blev udgivet den 1. januar 2019, og Farewell DLC blev udgivet den 9. september 2019 og tilføjede et niende kapitel, 100 nye niveauer og 40 minutters ny musik til spillet [15] [16] [17] . Det var den sidste udvidelse til spillet, samtidig meddelte udviklerne at de ikke ville videreudvikle Celeste , da de begyndte at arbejde på nye projekter [18] .
Spillet ses som et udfordrende, men blidt platformspil, der indeholder en række komplekse spilelementer, såsom at kræve, at spilleren udfører kombinationer af flere hop og streger, hopper over en væg. Efterhånden som udviklingen skred frem, blev spillets sværhedsgrad forenklet, hvor Thorson i en række tweets sagde, at hun, da hun designede banerne, skabte brede "vinduer", så spilleren for eksempel kunne føle og gøre spillet mere tilgivende [19] . Den fysiske udgivelse af Nintendo Switch fandt sted den 14. oktober 2019 [20] .
Hovedpersonen Madeline har en dobbelt natur, hendes mørke alter ego Badlin beskrives af udviklerne som den fysiske legemliggørelse af depression og angst. Maddy Thorson bemærkede, at da hun skrev karakteren, henviste hun til sin egen oplevelse af depression. Som eksempel nævner hun forholdet mellem heltinden og hr. Oshiro, hvor hun ofrer sit eget velbefindende for at tage sig af nogen. At prøve at bestige et bjerg er en metafor for succesfuldt at håndtere sin egen usikkerhed, ligesom ideen om en voldelig konfrontation med Badlin, men i sidste ende skal heltinden lære at sameksistere med hende, det vil sige, hun skal finde en måde at løse hendes interne konflikt [21] .
Partituret til spillet er skrevet af Lina Rein , der søgte at formidle Madelines følelser, da hun skabte musikken, og hun hentede selv inspiration fra, som hun udtrykte det, "sin egen sindstilstand." Rain beskrev Madelines rejse som en rejse for "selv-opdagelse og accept", hendes melodier havde til formål at hjælpe spillere med bedre at forstå karakterens humør [22] .
Kritik
Ifølge anmeldelsesaggregator Metacritic modtog spillet "universel anerkendelse" fra spilkritikere . Journalister kaldte Celeste for et af årets bedste spil [32] , og en Polygon -repræsentant kaldte spillet for et af de bedste spil i årtiet [33] . Destructoids Kevin Mercereau kaldte Celeste "en essentiel spiloplevelse" og bemærkede, at "for første gang i årevis har jeg absolut intet at klage over" [26] . Kritikeren Tom Marks fra IGN roste spillets historie og hvordan det er inkorporeret i gameplayet : "Jeg holdt virkelig af Madeline, og jeg sympatiserede med hende i en uventet grad" [27] .
Spillets soundtrack komponeret af Lina Rein blev også kritikerroste [26] [27] . Soundtracket blev distribueret af Materia Collective [34] label . Soundtracket blev også udgivet i en klaver-nodeudgave den 25. januar 2019 [35] . I november 2018 blev et soundtrack af vuggevisemusik med titlen Prescription for Sleep: Celeste udgivet, baseret på spillets soundtrack [36] .
Salg
Den 21. december 2018 er Celeste blevet solgt over 500.000 gange, hvor Thorson indrømmede, at "Hun havde aldrig forventet, at så mange mennesker ville være interesserede i spillet" [37] [38] . Selvom der ikke er nøjagtige tal for salg på individuelle platforme, er det kendt, at det største antal salg kom fra Nintendo Switch [39] .
I et interview i september 2019 med IGN bemærkede Thorson, at salgsmærket nærmede sig en million [40] . I marts 2020 bekræftede IGN, at spillet ved udgangen af sidste år havde overskredet en million-grænsen [41] .
Indflydelse
Celeste blev udviklet som speedløber og blev øjeblikkeligt et hit hos fans af genren [42] [43] [44] . Redaktionen af USgamer bemærkede, at det var ovenstående faktum, der spillede en nøglerolle i Celestes succes [42] . Udviklerne indrømmede, at de modtog mange entusiastiske breve fra fans, der hævdede, at Celeste var deres første speedrunner [42] . Spillet fik også mest opmærksomhed ved Games Done Quick [42] begivenheden .
Til allersidst i Farvel-tilføjelsen vises en cut-scene med Madelines værelse og hendes personlige ejendele, blandt hvilke flag fra LGBT- og transsamfundet er synlige. Fans begyndte at antage, at heltinden er en transkønnet kvinde . Thorson bekræftede officielt dette faktum i november 2020 og indrømmede, at hun ikke havde annonceret dette tidligere, da hun selv studerede sin kønsidentitet på det tidspunkt , og hun ønskede heller ikke at henlede for meget opmærksomhed på sit spil på denne måde [45] [46] . Ifølge udvikleren var stavningen af karakteren med til endelig at bestemme, at Thorson identificerer sig selv som en ikke-binær person. Hun ændrede sit navn til Maddie Thorson . En transkvinde er også skaberen af det musikalske akkompagnement, Lina Rein [48] [49] . Denne nyhed blev modtaget ekstremt positivt af LGBT-samfundet , som bemærkede, at Celeste var et af de første spil i historien, der inkluderede den vigtigste transkønnede heltinde. Samtidig medførte dette en massiv vred reaktion blandt konservative spillere og religiøse aktivister, der beskyldte spillet for "propaganda for venstreorienteret ideologi", og de lancerede forfølgelse mod skaberne og karakteren [45] .
Priser
År |
Belønning |
Kategori |
Resultat
|
2018
|
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 2018 [50]
|
Original score Mix Score, Ny IP
|
Nominering
|
Independent Games Festival Awards [51] [52]
|
Overlegen lyd
|
Nominering
|
People's Choice Award
|
Sejr
|
Golden Joystick Awards [53] [54] [55]
|
Bedste indie-spil
|
Nominering
|
Årets bedste spil
|
Nominering
|
The Game Awards 2018 [56] [57]
|
Bedste soundtrack/musik
|
Nominering
|
Årets spil
|
Nominering
|
Indflydelsesrigt spil
|
Sejr
|
Bedste uafhængige spil
|
Sejr
|
Gamers' Choice Awards [58]
|
Fan favorit spil
|
Nominering
|
Fan favorit single player oplevelse
|
Nominering
|
Fan favorit indie-spil
|
Nominering
|
Titanium Awards [59]
|
Bedste indie-spil
|
Nominering
|
Australian Games Awards [60]
|
Årets uafhængige spil
|
Nominering
|
Game Informer
|
Månedens spil, april 2018
|
Sejr
|
2019
|
New York Game Awards [61]
|
Big Apple Award for årets bedste spil
|
Nominering
|
Off Broadway Award for bedste indiespil
|
Nominering
|
22. årlige DICE Awards [62] [63]
|
Årets actionspil
|
Sejr
|
Enestående præstation for et uafhængigt spil
|
Sejr
|
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 2019 [64] [65]
|
Årets spil
|
Nominering
|
Kontroldesign, 2D og begrænset 3D
|
Nominering
|
Kontrolnøjagtighed
|
Sejr
|
SXSW Gaming Awards [66] [67]
|
Fremragende historiefortælling
|
Nominering
|
Matthew Crump-prisen for kulturel innovation
|
Sejr
|
Fremragende i musikalsk partitur
|
Nominering
|
Årets populære spil
|
Nominering
|
Årets videospil
|
Nominering
|
Game Developers Choice Awards [68] [69]
|
Bedste lyd
|
Sejr
|
Bedste design
|
Nominering
|
Årets spil
|
Nominering
|
2019 GANG Awards [70] [71]
|
Bedste musik til et indie-spil
|
Nominering
|
GANG / MAGFEST Publikumspris
|
Sejr
|
British Academy Games Awards [72]
|
Bedste spil
|
Nominering
|
Spil ud over underholdning
|
Nominering
|
spildesign
|
Nominering
|
Innovativt spil
|
Nominering
|
musik
|
Nominering
|
Italienske videospilpriser [73]
|
Årets spil
|
Nominering
|
Bedste indie-spil
|
Nominering
|
Spil ud over underholdning
|
Nominering
|
ASCAP Composers' Choice Awards [74] [75]
|
2018 Video Game Ranking of the Year 2018
|
Sejr
|
Noter
Kommentarer
- ↑ Uformelt kendt som Celeste Classic siden udgivelsen af 2018-spillet.
Kilder
- ↑ v1.4.0.0 Ændringslog
- ↑ https://www.gaming.cat/videojocs-en-catala/celeste/
- ↑ Vindere af 22. årlige DICE Awards . www.interactive.org. Hentet 15. februar 2019. Arkiveret fra originalen 16. februar 2019. (ubestemt)
- ↑ Destaque dos Game Awards 2018, "Celeste" tem sangue brasileiro. . Hentet 21. februar 2019. Arkiveret fra originalen 22. februar 2019. (ubestemt)
- ↑ Hudgins, Amanda Næste op for skaberen af Towerfall, Et spil om at bestige et bjerg . Kill Screen (26. juli 2016). Hentet 28. januar 2018. Arkiveret fra originalen 5. januar 2018. (ubestemt)
- ↑ Alexander, Julia Towerfall-udviklerens næste spil, Celeste, på vej til Nintendo Switch . Polygon (22. februar 2017). Hentet 28. januar 2018. Arkiveret fra originalen 10. maj 2019. (ubestemt)
- ↑ Slate, Chris Celeste Udviklerinterview / Vores mest spillede Nintendo Switch-spil Nintendo Power Podcast Ep. 3 . YouTube (28. februar 2018). Hentet 4. december 2019. Arkiveret fra originalen 28. februar 2018. (ubestemt)
- ↑ Celeste er det sindssygt svære og sindssygt søde platformspil, vi fortjener . Kill Screen (11. august 2016). Hentet 28. januar 2018. Arkiveret fra originalen 5. januar 2018. (ubestemt)
- ↑ NoelFB. Celeste lancerer 25. januar . [tweet] . Twitter (11. januar 2018) . Dato for adgang: 28. januar 2018. (ubestemt)
- ↑ Celeste på Steam . Valve Corporation (25. januar 2018). Hentet 28. januar 2018. Arkiveret fra originalen 29. januar 2018. (ubestemt)
- ↑ Robinson, Nick Se 10 minutters gameplay fra Celeste, det næste spil fra TowerFalls skabere . Polygon (26. august 2016). Hentet 28. januar 2018. Arkiveret fra originalen 5. januar 2018. (ubestemt)
- ↑ Kapitel 3 - Celestial Resort - Celeste Wiki Guide - IGN . Hentet 26. januar 2019. Arkiveret fra originalen 4. februar 2019. (ubestemt)
- ↑ Matt Thorson 🍂. Celeste solgte over 500.000 eksemplarer i 2018. Vi havde aldrig forventet, at det ville nå ud til så mange mennesker. (engelsk) . @MattThorson (2018T13:53). Hentet 2. juni 2019. Arkiveret fra originalen 24. maj 2020.
- ↑ Celeste får en fantastisk samlerudgave . Polygon (28. december 2018). Hentet 29. december 2018. Arkiveret fra originalen 29. december 2018.
- ↑ Godt, Owen S. Celestes 'Farvel' DLC lanceres i næste uge . Polygon (6. september 2019). Dato for adgang: 4. december 2019. Arkiveret fra originalen 4. december 2019.
- ↑ Clayton, Natalie Celeste er begyndt på sin sidste farvel- opdatering . Sten, papir, haglgevær (9. september 2019). Hentet 16. september 2019. Arkiveret fra originalen 18. september 2019.
- ↑ exok_games. Kapitel 9 udkommer den 9/9/19! . [tweet] . Twitter (6. september 2019) . Dato for adgang: 6. september 2019. (ubestemt)
- ↑ Watts, Rachel Celeste-udvikler siger, at en efterfølger ikke er i værkerne . PC Gamer (7. september 2019). Hentet 7. september 2019. Arkiveret fra originalen 7. september 2019. (ubestemt)
- ↑ Oxford, Nadia Celestes designer afslører alle de hemmelige måder, hvorpå den brutale platformspiller er overraskende tilgivende . USGamer (13. marts 2020). Hentet 14. marts 2020. Arkiveret fra originalen 4. september 2020. (ubestemt)
- ↑ Begrænsede spil. Vi er stolte over at kunne rapportere, at @celeste_game officielt er begyndt at sende. Vi forventer at sende ~ 13.000 individuelle eksemplarer af Celeste på Switch alene i dag, og flere vil komme i løbet af ugen (og PS4-standarderne begynder at sendes næste mandag) pic.twitter.com/CRupN0qPcG . @LimitedRunGames (2019T11:11). Hentet 15. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2019.
- ↑ Grayson, Nathan Celeste lærte fans og sin egen skaber at passe bedre på sig selv . 16. april 2018 Hentet 14. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 31. maj 2020. (ubestemt)
- ↑ Couture, Joel Road to the IGF: Matt Makes Games' Celeste . Gamasutra (7. marts 2018). Hentet 14. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2020. (ubestemt)
- ↑ 12 Celeste for Switch-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 3. februar 2018. Arkiveret fra originalen 5. april 2019. (ubestemt)
- ↑ Celeste til PC-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 3. februar 2018. Arkiveret fra originalen 17. juni 2018. (ubestemt)
- ↑ Anmeldelser af Celeste til xbox-one . Metakritisk . Hentet 3. februar 2018. Arkiveret fra originalen 2. juni 2018. (ubestemt)
- ↑ 1 2 3 Mersereau, Kevin Anmeldelse: Celeste . Destructoid (25. januar 2018). Hentet 28. januar 2018. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018. (ubestemt)
- ↑ 1 2 3 Marks, Tom Celeste anmeldelse . IGN (25. januar 2018). Hentet 28. januar 2018. Arkiveret fra originalen 24. september 2018. (ubestemt)
- ↑ Ronaghan, Neal Celeste (Switch) anmeldelse . Nintendo World Report (25. januar 2018). Hentet 28. januar 2018. Arkiveret fra originalen 30. april 2019. (ubestemt)
- ↑ Prescott, Shaun Celeste anmeldelse . PC Gamer (25. januar 2018). Hentet 28. januar 2018. Arkiveret fra originalen 16. februar 2018. (ubestemt)
- ↑ Frushtick, Ross Celeste anmeldelse . Polygon (25. januar 2018). Hentet 28. januar 2018. Arkiveret fra originalen 24. maj 2019. (ubestemt)
- ↑ Celeste anmeldelse . https://games.mail.ru/pc/.+ Hentet 1. november 2019. Arkiveret fra originalen 1. november 2019. (Russisk)
- ↑ * GOTY 2018: #5 Celeste . Polygon (17. december 2018). Hentet 13. januar 2019. Arkiveret fra originalen 25. december 2018. (ubestemt)
- ↑ Årtiets 100 bedste spil (2010–2019): 50–11 . Polygon (4. november 2019). Hentet 9. november 2019. Arkiveret fra originalen 6. november 2019. (ubestemt)
- ↑ Makuch, Eddie Et Celeste klaveralbum kommer, og det lyder (og ser ud) fantastisk (22. januar 2019). Hentet 5. februar 2019. Arkiveret fra originalen 7. februar 2019. (ubestemt)
- ↑ Life, Nintendo Exclusive: Forkæl dine ører med et smugkig på recept til søvn: Celeste, A Lullaby Album . Nintendo Life (8. oktober 2018). Hentet 26. januar 2019. Arkiveret fra originalen 4. februar 2019. (ubestemt)
- ↑ Kerr, Chris Celeste har solgt over 500.000 eksemplarer siden januar . Gamasutra (27. december 2018). Hentet 4. januar 2019. Arkiveret fra originalen 5. januar 2019. (ubestemt)
- ↑ Doolan, Liam Indie Hit Celeste solgte over 500.000 eksemplarer i 2018 . Nintendo Life (22. december 2018). Hentet 29. november 2020. Arkiveret fra originalen 5. august 2020. (ubestemt)
- ↑ Santana, Steven Celeste har solgt 500.000 eksemplarer, nye niveauer kommer i begyndelsen af 2019 . Dual Shockers (21. december 2018). Hentet 29. november 2020. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2020. (ubestemt)
- ↑ Marks, Tom Inside EXOK Games: Det splinternye studie, der allerede har solgt en million eksemplarer . IGN (14. januar 2020). Hentet 29. november 2020. Arkiveret fra originalen 2. juni 2020. (ubestemt)
- ↑ Marks, Tom Celeste Efterfølger (sandsynligvis) vil ikke ske, siger udvikler . IGN (5. marts 2020). Hentet 29. november 2020. Arkiveret fra originalen 25. februar 2020. (ubestemt)
- ↑ 1 2 3 4 Rad, Chloi Hvordan Celeste blev designet med Speedrunning i tankerne . USgamer (26. februar 2019). Hentet 10. december 2020. Arkiveret fra originalen 3. september 2020. (ubestemt)
- ↑ [1] Arkiveret 7. juni 2020 på Wayback Machine
- ↑ McCarthy, Caty SGDQ's mest mindblowing Speedrun var ikke menneskeligt muligt . IGN (4. juli 2018). Hentet 29. november 2020. Arkiveret fra originalen 11. november 2020. (ubestemt)
- ↑ 1 2 Marrujo, Robert Redaktionel: Analyse af Celeste-kontroversen . Nintendojo (15. september 2019). Hentet 14. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2019. (ubestemt)
- ↑ Jones, Ali Celestes sidste kapitel byder på en ny fortolkning af Madelines historie . PC -spil N. Hentet 15. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2019. (ubestemt)
- ↑ Hr. Keks. Hovedpersonen Madeleine fra spillet Celeste er en trans kvinde - DTF Games . DTF (6. november 2020). Hentet 10. december 2020. Arkiveret fra originalen 6. november 2020. (ubestemt)
- ↑ Thorson, Maddy Er Madeline Canonically Trans? Nå, ja, selvfølgelig er hun det. . Medium (6. november 2020). Hentet 6. november 2020. Arkiveret fra originalen 6. november 2020. (ubestemt)
- ↑ Clayton, Natalie Celestes skaber bekræfter, at ja, Madeline er trans . PC Gamer (6. november 2020). Hentet 6. november 2020. Arkiveret fra originalen 6. november 2020. (ubestemt)
- ↑ Horizon vinder 7; Mario GOTY . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13. marts 2018). Hentet 15. marts 2018. Arkiveret fra originalen 14. marts 2018. (ubestemt)
- ↑ Whitney, Kayla Komplet liste over 2018 Independent Games Festival Awards-vindere . AXS (22. marts 2018). Hentet 22. marts 2018. Arkiveret fra originalen 1. juli 2018. (ubestemt)
- ↑ Chan, Stephanie Night in the Woods vinder hovedpræmien på Independent Games Festival . Venture Beat (21. marts 2018). Hentet 21. marts 2018. Arkiveret fra originalen 22. marts 2018. (ubestemt)
- ↑ Hoggins, Tom . Golden Joysticks 2018 nominerede annonceret, afstemning åben nu (24. september 2018). Hentet 7. oktober 2018.
- ↑ Andronico, Michael Golden Joystick Awards: Stem på årets ultimative spil . Toms guide (26. oktober 2018). Hentet 14. november 2018. Arkiveret fra originalen 14. november 2018. (ubestemt)
- ↑ Vindere af Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018: God of War vinder stort, men Fortnite får Victory Royale . GamesRadar+ (16. november 2018). Hentet 17. november 2018. Arkiveret fra originalen 16. november 2018. (ubestemt)
- ↑ McWhertor, Michael The Game Awards 2018-nominerede ledet af God of War, Red Dead Redemption 2 . Polygon (13. november 2018). Hentet 13. november 2018. Arkiveret fra originalen 17. maj 2019. (ubestemt)
- ↑ Grant, Christopher The Game Awards 2018: Her er alle vinderne . Polygon (6. december 2018). Dato for adgang: 7. december 2018. Arkiveret fra originalen 7. december 2018. (ubestemt)
- ↑ Glyer, Mike 2018 Gamers' Choice Awards nominerede . Sag 770 (19. november 2018). Hentet 4. januar 2019. Arkiveret fra originalen 16. december 2018. (ubestemt)
- ↑ Titanium Awards 2018 . Fun & Serious Game Festival (10. december 2018). Hentet 7. november 2019. Arkiveret fra originalen 7. juli 2019. (ubestemt)
- ↑ Dine 2018-vindere . Australian Games Awards (19. december 2018). Hentet 4. januar 2019. Arkiveret fra originalen 12. januar 2019. (ubestemt)
- ↑ Keyes, Rob 2018 New York Game Awards-nominerede afsløret . Screen Rant (3. januar 2019). Hentet 5. januar 2019. Arkiveret fra originalen 5. januar 2019. (ubestemt)
- ↑ Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Her er alle de nominerede . GameSpot (10. januar 2019). Hentet 12. januar 2019. Arkiveret fra originalen 11. januar 2019. (ubestemt)
- ↑ McWhertor, Michael God of War vinder stort ved DICE Awards 2019 . Polygon (14. februar 2019). Hentet 14. februar 2019. Arkiveret fra originalen 16. juni 2019. (ubestemt)
- ↑ Nomineringsliste for 2018 . National Academy of Video Game Trade Reviewers (11. februar 2019). Hentet 12. februar 2019. Arkiveret fra originalen 13. februar 2019. (ubestemt)
- ↑ Vinderliste for 2018: God of War slår rekord . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13. marts 2019). Hentet 13. marts 2019. Arkiveret fra originalen 14. marts 2019. (ubestemt)
- ↑ Trent, Logan Her er dine 2019 SXSW Gaming Awards-finalister! . Syd for sydvest (11. februar 2019). Hentet 15. februar 2019. Arkiveret fra originalen 14. februar 2019. (ubestemt)
- ↑ Khan, Zarmena God of War tager 'Årets spil' hjem ved SXSW 2019 Gaming Awards . PlayStation LifeStyle (17. marts 2019). Hentet 17. marts 2019. Arkiveret fra originalen 29. september 2019. (ubestemt)
- ↑ Godt, Owen S. Red Dead Redemption 2 topper listen over nominerede Game Developers Choice . Polygon (4. januar 2019). Dato for adgang: 6. januar 2019. Arkiveret fra originalen 5. januar 2019. (ubestemt)
- ↑ Williams, Mike God of War vinder endnu en GOTY ved 2019 Game Developers Choice Awards . USGamer (20. marts 2019). Hentet 20. marts 2019. Arkiveret fra originalen 21. marts 2019. (ubestemt)
- ↑ Lagumbay, Emmanuel 2019 GANG Awards finalister . Game Audio Network Guild (14. februar 2019). Hentet 17. februar 2019. Arkiveret fra originalen 18. maj 2019. (ubestemt)
- ↑ Fogel, Stefanie 'God of War' vinder seks GANG-priser, inklusive årets lyd . Variation (21. marts 2019). Hentet 22. marts 2019. Arkiveret fra originalen 22. marts 2019. (ubestemt)
- ↑ Fogel, Stefanie 'God of War', 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards-nomineringer . Variation (14. marts 2019). Hentet 14. marts 2019. Arkiveret fra originalen 14. marts 2019. (ubestemt)
- ↑ Nominerede og vindere af italienske videospilpriser . Italian Video Game Awards (11. april 2019). Hentet 25. maj 2019. Arkiveret fra originalen 21. marts 2018. (ubestemt)
- ↑ Stem i 2019 ASCAP Composers' Choice Awards! . American Society of Composers, Authors and Publishers (2. april 2019). Hentet 22. april 2019. Arkiveret fra originalen 6. april 2019. (ubestemt)
- ↑ ASCAP. Michael Giacchino hædret med ASCAP Henry Mancini Award; Pinar Toprak modtager ASCAP Shirley Walker Award; Scene- og skærmsangskrivere Benj Pasek & Justin Paul blev anerkendt med ASCAP Vanguard Award ved 2019 ASCAP Screen Music Awards . PR Newswire (16. maj 2019). Hentet 16. maj 2019. Arkiveret fra originalen 16. maj 2019. (ubestemt)
I sociale netværk |
|
---|
Foto, video og lyd |
|
---|
Tematiske steder |
|
---|