minicraft | |
---|---|
| |
Udvikler |
Markus Persson Folstad Consulting (Android) [1] Phil Harvey (iOS) [2] |
Udgivelses dato |
19. december 2011 24. december 2011 (Android) [1] 28. januar 2012 (iOS) [2] |
Genrer | handling , overlevelse |
Tekniske detaljer | |
Platforme | cross-platform ( JVM ), Android , iOS |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Officiel side ( engelsk) |
Minicraft er et action- og overlevelsessimuleringsvideospil udviklet af Minecraft -forfatteren Markus Persson . Det blev oprettet til Ludum Dare 48-timersog udgivet den 19. december 2011 som en java-applet . Den 24. december udkom en uofficiel version til Android og i januar 2012 til iOS .
Spillet blev godt modtaget af spillepressen. Journalister roste Perssons dygtighed som programmør, og Minicrafts gameplay blev sammenlignet med tidlige spil i The Legend of Zelda-serien .
Minicraft er et singleplayer 2D-spil med en top-down visning af spilverdenen. Som i Perssons mere berømte spil Minecraft rejser hovedpersonen i Minicraft verden rundt, udvinder ressourcer, kæmper mod fjender og laver byggeri. Spillets officielle beskrivelse siger, at "målet med spillet er at dræbe det eneste andet følende væsen i verden, og sørge for at du er alene for evigt" [3] [4] [5] . Udvikleren sætter som mål for hovedpersonen at dræbe "lufttroldmanden" [6] . Spillet foregår på flere øer. Ved at kombinere de ressourcer, der findes i spilverdenen, kan spilleren skabe værktøjer og våben, der gør det nemmere at fuldføre opgaven [7] . I forskellige biomer er der forskellige modstandere, der skal bekæmpes [8] . Du kan styre din karakter med musen og tastaturet [6] . Minicrafts gameplay sammenlignes ofte med Terraria [9] og tidlige spil i The Legend of Zelda-serien [10] [6] [2] [11] .
De uofficielle versioner til Android og iOS har nogle gameplay-forskelle i forhold til det originale spil. Begge versioner er blevet tilpasset til touchskærme på mobile enheder ved at placere kontrolknapper direkte på skærmen. På Android, muligheden for at gemme fremskridt og opnå specielle genstande gennem snyd [12] [2] .
Minicraft blev udviklet af Minecraft -forfatteren Markus Persson i programmeringssproget Java på to dage [13] som en del af Ludum Dare hackathon , hvis betingelser var for udvikleren at skabe et spil på et bestemt tidspunkt baseret på et tema valgt ved afstemning før konkurrencestart. Temaet for den 22. Ludum Dare, hvor Markus Persson skabte Minicraft, var " alene " . I to dage streamede Persson spillets skabelse live og bloggede på Ludum Dare-webstedet om vigtige præstationer [3] [8] [14] [15] [16] . Minicraft konkurrerede mod 890 andre spil, hver rangeret i ni kategorier som "innovation, sjov, grafik, lyd, humor og humør". Det bedste spil blev bestemt af en Ludum Dare-fællesskabsafstemning, der sluttede den 9. januar 2012 [7] [17] . Frostbite af saint11 [18] vandt .
Minicraft er blevet frigivet uden nogen indikation af en licens og er ikke open source-software . Kildekoden blev dog offentliggjort under konkurrencevilkårene. Persson sagde selv, at han ikke er modstander af tilpassede ændringer, så længe de ikke er skabt for kommerciel vinding. Han advarede også dem, der ønskede at eksperimentere med hans kode, idet han sagde, at det ville være en overtrædelse af loven at sende ændringer og deres kode under en gratis licens [19] .
Efter udgivelsen af spillet oprettede udvikleren Folstad Consulting sin uofficielle Android -port og offentliggjorde den på Android Market (nu Google Play) [12] [1] [20] [21] [22] . Samtidig blev Minicraft overført til iOS af Phil Harvey [2] . I en kommentar til udgivelsen af versionen til Android udtalte Persson, at den er teknisk ulovlig, men da denne version ikke kræver betaling af penge, gør skaberen ikke indsigelse mod det [19] .
Minicraft modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. VentureBeat- kritiker Dan Crowley kommenterede ressourceindsamlingssystemet: "Den enkle, men sjove tilgang til det hjælper med at give spillet en finurlig charme ikke langt fra dets storebror" [7] . Matt Bradford fra GamesRadar udtalte, at "projektet er så enkelt, som du ville forvente af en maratonkodningskonkurrence, men det faktum, at det faktisk er et komplet spil, er bevis på Perssons dygtighed" [17] . Alec Meer fra Rock, Paper, Shotgun roste Minicraft for dets vanedannende gameplay og kommenterede også, at for et spil bygget på 48 timer, er dets fuldstændighed imponerende [3] . Ryan Brown fra Daily Mirror skrev i sin anmeldelsesartikel om Perssons spil, at Minicraft er et vidnesbyrd om Markus' dygtighed som spiludvikler [23] .
Boing Boing anmelder Rob Beschizza kritiserede spillet og sagde, at " Mincraft spiller den samme charme som originalen", men lider af overfladiskhed og monotoni 16] .
Mojang Studios | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||
Personligheder |
| ||||
Moderselskaber: Xbox Game Studios ( Microsoft ) |