Dungeon Keeper

Dungeon Keeper
Udvikler Bullfrog Productions
Forlægger Elektronisk kunst
En del af en serie Dungeon Keeper
Udgivelses dato 1997
Genre gud simulator
Aldersvurderinger
_
ESRB : M - Moden
Skabere
Spildesigner Molyneux, Peter
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Windows , DOS
Spiltilstande Single User , Multi User
transportører CD-ROM og digital distribution
Styring tastatur

Dungeon Keeper , DK  er et gudssimuleringsvideospil udviklet af Bullfrog Productions og udgivet af Electronic Arts i 1997 til personlige computere .

Spillets ledemotiv er "Evil is good" ( engelsk  Evil is good ). Spilleren vil påtage sig rollen som en ond dungeon Guardian, erobre landene, kæmper for dem med lysets kræfter (Heroes) og andre Guardians. Udover det strategiske element har spillet en økonomisk komponent (minedrift, produktion, herunder muligheden for at sælge fremstillede produkter). Et karakteristisk træk ved spillet er besværgelsen af ​​besiddelse ( engelsk  possession , lit. "besættelse"). Med den kan du flytte ind i en hvilken som helst afdeling og se dit fangehul fra et førstepersonsperspektiv. Derudover kan du i denne tilstand direkte bruge væsnets våben, færdigheder og magi - således er 3D -skydeelementet indblandet i spillet .

Gameplay

Dungeon Keeper har flere spiltilstande. Ud over træning og multiplayer-spil , som i enhver strategi, er der en historiekampagne, der består i at undertrykke modstanden fra gode helte og andre vogtere til spillerens rovlystne ambitioner, hvis opgave er at nå det elskede mål for enhver ond herre : at fange og slavebinde alt omkring ham. Kampagnen er opdelt i missioner, hvor overgangen imellem udføres ved hjælp af verdenskortet. Ikke passerede områder vises som blomstrende grønne områder (når der fokuseres på området høres fuglesang), de indfangede områder er dækket af blod og opslugt af ild (der høres hylende hunde og klokker), desuden rådgiveren (“stemme- over”) kommenterer kaustisk velfærden i uerobrede områder, og efter at have fuldført missionen beskriver den triumferende ruinen og ødelæggelsen af ​​området. Verdenskortet er opdelt i lokationer , som hver svarer til et fangehul. På nogle områder er det muligt at gennemføre yderligere (hemmelige) missioner - som regel af komisk karakter.

Den største modstander af Guardian er Avataren - et kollektivt billede af en positiv helt, der kæmper mod det onde. Nogle karakteristiske træk ved denne karakter tyder på, at denne karakter er en parodi på hovedpersonen i Ultima -serien af ​​spil, Richard Garriott ( Lord British ).

Blandt funktionerne i spillet er følgende:

Dungeon

Territorietyper

Dungeon-kortet er et rektangulært område opdelt i celler. Celler er:

Bygning af værelser

Rum bygges celle for celle - hvis tilstødende celler er optaget af det samme rum, danner de ét rum. Værelsernes funktionalitet afhænger ikke kun af antallet af celler, men også af rummets form.

Ikke alle lokaler kan bygges side om side: for eksempel skal biblioteket være stille, og støjen fra træningslokalet eller værkstedet vil forstyrre de væsner, der arbejder der.

Opbygningen af ​​rummet er øjeblikkelig og kræver ikke formidling af imps. Værelsespriserne varierer meget. Værelser kan sælges for halv pris.

Ikke alle lokaler er tilgængelige helt fra starten af ​​niveauet, de fleste af værelserne kræver forudgående research på biblioteket.

Værelsestyper:

Fog of War

Kortet er oprindeligt skjult, men bliver synligt, når du udforsker det .

Bestiary

Væsner

Under kontrol af Guardian i Dungeon kan der være forskellige væsner. De kræver mad, et hul at hvile på, betale, arbejde og lege og kommer først ud af portalen, når de rum, de har brug for, er bygget. Nogle skabninger ( udøde ) dukker op fra specielle rum, andre kan lokkes til din side i torturkammeret, og Horned Reaper ( eng.  Horned Reaper ) kan kun fås i templet.

Under træning eller i kamp får væsner erfaring og øger deres niveau (fra 1 til 10). Efterhånden som de stiger i niveau, øges de i størrelse, bliver stærkere og tilegner sig nye evner og muterer endda (for eksempel bliver et firben på niveau 10 til en drage). Nogle dyr kan arbejde på et bibliotek eller et værksted.

Keeperen kan bygge forskellige rum i sit fangehul til sine monstres behov. Når et væsen vil have noget, dukker en sky af tanker op over det. I vores tanker kan vi se, hvad skabningen ønsker, nemlig: sove, spise, træne, arbejde på et bibliotek eller værksted, faste, måske deltage i sado-masochisme (kun med den mørke dame), bede i templet eller se for deres kammerater i rummet til lokkemad. Væsner kan lære forskellige magiske besværgelser, og bruge dem, når det er nødvendigt, for eksempel i kamp. De læres i takt med, at niveauet af skabninger stiger.

Fra spillet kan du i detaljer se tilstanden for hvert væsen ( Creature Information Panel ) [2] :

Liste over evner:

Liste over skabninger:

Heroes

Udover de sædvanlige Dungeon Lords, som har det samme sæt monstre som spilleren (og udvikler deres økonomi på samme måde), vil spilleren også støde på Heroes i underverdenen - disse er typiske repræsentanter for Forces of Good med deres egne unikke evner (13 typer helte i alt); de er ret stærke, de fleste af dem kan sidestilles med monstre på topniveau.

Helte kommer normalt ind i fangehullet gennem deres specielle portaler, men de kan også i starten være på kortet og kun vente "i vingerne", indtil de falder over. Og hvis en gruppe helte ledes af en graver ( eng.  tunneler ), så vil heltene tage initiativet i egne hænder og selv lede efter tilgange til dit fangehul. Heltene søger først og fremmest at bryde igennem til Dungeon  Heart og ødelægge det og ødelægge spillerens rum undervejs.

Fangede helte efter langvarig tortur går nogle gange over til spillerens side. På nogle kort kan du også finde en kidnaphelteformular. Når de slutter sig til Overlords hær, opfører heltene sig på samme måde som skabninger. Nogle af dem er i fjendskab med visse typer skabninger, nogle er indstillet på at arbejde på værksteder eller biblioteker.

Liste over helte:

Besværgelser

Før en besværgelse bliver tilgængelig, skal den undersøges på biblioteket. Brug af besværgelser kræver guld. For de fleste besværgelser kan du justere deres styrke (ved at holde museknappen nede før brug). Guld bruges på at kaste besværgelser, og efterhånden som besværgelsens kraft stiger, stiger dens pris.

Liste over besværgelser:

Elementer

Traps

Fælder reagerer ikke på emnerne for den spiller, der satte dem, men de virker straks, så snart de bliver berørt af fjenden. Dårligt placerede fælder kan forårsage skade på deres egne skabninger, for eksempel knuser en rullende kampesten alle uden at se deres egne og andre. Guardian Traps er usynlige for fjender, indtil de aktiveres. For at sætte en fælde skal du først klikke på dens billede på værkstedspanelet og derefter på det sted, hvor du vil sætte den (du kan kun sætte fælder på dit eget område). Herefter flygter nogle imper til værkstedet og trækker en fælde derfra. Spilleren selv (ved hjælp af skæbnens hånd) kan ikke sætte fælder, så du skal tage dig af dette på forhånd. Fælder virker kun et vist antal gange, hvorefter de kræver udskiftning; imps erstatter automatisk sådanne fælder.

Fældetyper:

Døre

Spilleren kan installere døre for at forsinke fjenden i udkanten af ​​hans territorium. Døre kan kun installeres i åbningen mellem to forstærkede vægge; bredden af ​​åbningen skal være lig med en celle. Ulåste døre tillader emnerne for den spiller, der installerede det, at passere frit, men står i vejen for ubudne gæster. For at placere en dør skal du først klikke på dens billede på værkstedspanelet, og derefter klikke på det sted, hvor du vil placere den. Døren kan låses og dermed lukke passagen igennem den for dine skabninger, hvis det er nødvendigt. For at gøre dette skal du flytte markøren over døren (billedet af nøglen vises) og klikke på venstre museknap. Døren låses op med et andet klik.

Dørtyper:

Bonusser

Fra den 4. mission vil overraskelser i form af kasser med spørgsmålstegn ( Secret Surprise ) blive spredt rundt i fangehullet. Bonusser lurer hemmelige steder på kortet. For at komme til overraskelsen skal du først fange feltet, som det er placeret over. Derefter kan du aktivere hemmeligheden ved at klikke på den.

Depotmanden kan tage sig god tid og ikke aktivere bonussen, så snart han opdager den. Imperen vil overføre den til biblioteket for at beskytte bonussen mod indgreb fra fjender.

Bonustyper:

Hemmelige missioner

Der er fem hemmelige missioner i alt.

Ofre

Når du ofrer, kan de mørke guder give dig deres gunst, hvis virkning afhænger af offeret, men det forkerte offer vil kun gøre dem vrede. Der er nogle kombinationer af ofre (niveauet af det modtagne væsen vil afhænge af niveauet af ofrene, for eksempel, hvis fluen og edderkoppen er på samme niveau, vil troldmanden vise sig at være et niveau højere):

Også, hvis du kaster guld i tempelfontænen, vil en mystisk stemme sige, at der ikke er noget der.

Økonomisk komponent

Der er kun én "tællelig" ressource i spillet - guld. Kilder til guld er: årer af guldmalm (udtømt, hurtigt udvundet), miner af ædelsten (ikke udtømte, langsomt udvundet, normalt begrænset i mængde pr. kort og placeret på steder, der er ubelejlige for udvinding), sælgende fælder, "hemmelige" rum med guld, guld, faldet af besejrede væsner fanget fra rivaliserende Treasury Keepers. Fraværet af guld forårsager optøjer og afgang af skabninger. For at spare guld kan det låses i statskassen. Så er væsnerne forargede over umuligheden af ​​at opnå guld, men de rejser ikke et oprør og går ikke. Derudover er der også rumressourcer (et sted på biblioteket til at opbevare trylleformularer og bonusser, et sted i statskassen, der begrænser den maksimale mængde guld, der er til rådighed til at bruge, sovepladser i hulen osv.). I nogle kampagner er plads den mest knappe ressource.

Tilføjelser

Dungeon Keeper: Deeper Dungeons

Dungeon Keeper: Deeper Dungeons  er en udvidelsespakke til Dungeon Keeper udgivet den 30. november 1997 i Nordamerika [3] . Femten kampagnefangehuller er blevet tilføjet, og mindre fejl er blevet rettet. Spillets kunstige intelligens af monstre er blevet forbedret.

Dungeon Keeper Gold Edition

Dungeon Keeper Gold Edition  er et sæt, der består af selve spillet, Deeper Dungeons , 3D-grafikpatches, en niveaueditor og en bog. Bogen genfortæller historien om en helt, der blev dræbt, mens han udforskede fangehullerne. Sættet blev udgivet den 31. december 1998 i Nordamerika [4] .


Efterfølgere

Kritik

Anmeldelser
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Spil.EXE98 % [5]
" Legeland "5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[6]

Se også

Noter

  1. Navn fra den officielle korteditor til spillet DK Editor
  2. Dungeon Keeper Gold mamual Dungeon Keeper Gold Edition- bog
  3. Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons på pc . Spil Spot.com . Hentet 14. februar 2008. Arkiveret fra originalen 10. oktober 2007.
  4. IGNs dataside arkiveret 13. juni 2011 på Wayback-maskinen hentet 27. december 2008
  5. Oleg Khazhinsky. Children of the Dungeon  // Game.EXE . - "Computera", 1997. - Juni ( nr. 06 ). - S. 44-48 .
  6. Dungeon Keeper Review  // Game Country  : magazine. - Gameland Publishing, 1996. - April ( Nr. 03 (03) ). - S. 46-47 . — ISSN 7157-1000 .
  7. De 50 bedste videospilkarakterer | 47. The Horned Reaper | Empire Arkiveret 2. november 2012 på Wayback Machine . www.empireonline.com.
  8. Thilo Bayer (1. januar 2008), PCGH-historie: De vigtigste kvindelige karakterer i spil Arkiveret 21. april 2014 på Wayback Machine , PC-spilhardware

Links