Dungeon Keeper
Dungeon Keeper , DK er et gudssimuleringsvideospil udviklet af Bullfrog Productions og udgivet af Electronic Arts i 1997 til personlige computere .
Spillets ledemotiv er "Evil is good" ( engelsk Evil is good ). Spilleren vil påtage sig rollen som en ond dungeon Guardian, erobre landene, kæmper for dem med lysets kræfter (Heroes) og andre Guardians. Udover det strategiske element har spillet en økonomisk komponent (minedrift, produktion, herunder muligheden for at sælge fremstillede produkter). Et karakteristisk træk ved spillet er besværgelsen af besiddelse ( engelsk possession , lit. "besættelse"). Med den kan du flytte ind i en hvilken som helst afdeling og se dit fangehul fra et førstepersonsperspektiv. Derudover kan du i denne tilstand direkte bruge væsnets våben, færdigheder og magi - således er 3D -skydeelementet indblandet i spillet .
Gameplay
Dungeon Keeper har flere spiltilstande. Ud over træning og multiplayer-spil , som i enhver strategi, er der en historiekampagne, der består i at undertrykke modstanden fra gode helte og andre vogtere til spillerens rovlystne ambitioner, hvis opgave er at nå det elskede mål for enhver ond herre : at fange og slavebinde alt omkring ham. Kampagnen er opdelt i missioner, hvor overgangen imellem udføres ved hjælp af verdenskortet. Ikke passerede områder vises som blomstrende grønne områder (når der fokuseres på området høres fuglesang), de indfangede områder er dækket af blod og opslugt af ild (der høres hylende hunde og klokker), desuden rådgiveren (“stemme- over”) kommenterer kaustisk velfærden i uerobrede områder, og efter at have fuldført missionen beskriver den triumferende ruinen og ødelæggelsen af området. Verdenskortet er opdelt i lokationer , som hver svarer til et fangehul. På nogle områder er det muligt at gennemføre yderligere (hemmelige) missioner - som regel af komisk karakter.
Den største modstander af Guardian er Avataren - et kollektivt billede af en positiv helt, der kæmper mod det onde. Nogle karakteristiske træk ved denne karakter tyder på, at denne karakter er en parodi på hovedpersonen i Ultima -serien af spil, Richard Garriott ( Lord British ).
Blandt funktionerne i spillet er følgende:
- Spilleren kan ikke give klare instruktioner til væsenet (den såkaldte "indirekte indflydelse"), men kan kun overføre det (væsenet) til det ønskede område inden for deres ejendele og motivere det til yderligere handlinger.
- Al interaktion udføres ved hjælp af skæbnens hånd ( engelsk hand of evil [1] - "hand of Evil"), en enorm børste, der hænger i luften, som kan bære skabninger og genstande, slå dem eller vælge muligheder .
- Spilleren får mulighed for at opmuntre og straffe deres afdelinger. De kan overhældes med guld, fodres, smæk for at få dem til at arbejde hurtigere og smidt i torturkamre og fængsel.
- Hver skabning har sin egen personlighed, har brug for mad, hvile, penge, har sin egen mening om vogteren; derudover har nogle typer skabninger deres egne naturlige fjender (f.eks. hader fluer og edderkopper hinanden, og ethvert møde ender i en kamp).
- Ved at bygge eller erobre et fængsel kan du aktivere en tilstand, hvor skabninger, der er besejret i kamp, ikke dør med det samme. I et stykke tid kan de stadig reddes af spillerens imps, eller fanges af fjendens imps, og trække disse skabningers ufølsomme kroppe til henholdsvis Lair eller Prison. Efter at være døde i fængslet bliver de til skeletter, i torturkammeret giver de information ud, dør, bliver til spøgelser eller går over til spillerens side.
- Udover rum kan du også bygge en række forskellige fælder, døre og broer.
Dungeon
Territorietyper
Dungeon-kortet er et rektangulært område opdelt i celler. Celler er:
- Uigennemtrængelig klippe er en uforgængelig barriere, der danner grænserne for fangehullet.
- Rock - det fylder det meste af kortet i begyndelsen af spillet. Det kan ødelægges af imps (de er dæmoner, tjenere af Guardian) eller gravere (for helte). Efter ødelæggelsen af klippen forbliver et frit område på sin plads. Naturligvis kan skabninger ikke passere gennem klippen.
- Path (Free Lot) - alle skabninger kan krydse den, men intet kan bygges på den endnu. Alle vogtere kan smide deres imps på den og samle løgnagtig guld op (væsner kan også tages fra en andens territorium, hvis de bliver såret eller fanget).
- Occupied Lot - Guardians territorium, imps kan erobre en ledig grund (eller overtage en grund ejet af en anden guardian eller helt), hvis den støder op til guardians territorium. Kun ejeren af partiet kan tabe væsner på det, samle guld op fra det, bygge bygninger på det og sætte fælder eller døre.
- Vand ( Vand ) - vand kan krydses af næsten alle skabninger, bortset fra nogle få. For at vand kan blive et territorium, kan der bygges en bro på det (en bro bygges kun i nærheden af territoriet). Det er ikke længere muligt at bygge ovenpå broen.
- Lava - De fleste væsner er ude af stand til at krydse lava (de tager skade). Du kan bygge en stenbro på lava.
- Guldåre ( Guld ) - den samme sten, men efterhånden som den bliver ødelagt, udvindes guld fra den. Guldminen er altid synlig på kortet.
- Ædelstene er et uforgængeligt område, hvorfra guld langsomt, men ubegrænset kan udvindes. Ædelstene er altid synlige på kortet.
- Mur - Klippen, der støder op til vogterens territorium, kan forvandles til en mur af imps. Udlændinge eller gravere kan ikke ødelægge væggen. Muren bliver tilbage til klippe, hvis der ikke længere er territoriet for den værge (helten), som den tilhører i nærheden af den. Muren kan også blive ødelagt (forvandlet tilbage til klippe eller straks til en sti) med "ødelæg vægge" besværgelsen.
Bygning af værelser
Rum bygges celle for celle - hvis tilstødende celler er optaget af det samme rum, danner de ét rum. Værelsernes funktionalitet afhænger ikke kun af antallet af celler, men også af rummets form.
Ikke alle lokaler kan bygges side om side: for eksempel skal biblioteket være stille, og støjen fra træningslokalet eller værkstedet vil forstyrre de væsner, der arbejder der.
Opbygningen af rummet er øjeblikkelig og kræver ikke formidling af imps. Værelsespriserne varierer meget. Værelser kan sælges for halv pris.
Ikke alle lokaler er tilgængelige helt fra starten af niveauet, de fleste af værelserne kræver forudgående research på biblioteket.
Værelsestyper:
- Skatterum - her opbevares guld.
- Lair ( Lair ) - skabninger udstyrer deres hjem her
- Hønsegård ( Hatchery ) - her bor høns, som bliver spist af væsner
- Gym ( Træningsrum ) - Guardians emner øver deres kampfærdigheder her.
- Bibliotek ( Bibliotek ) - her lærer skabningerne trylleformularer og nye typer rum.
- Bridge ( Bridge ) - tjener til sikker bevægelse gennem vand og lava, samt fordeling af territorium.
- Vagtpost ( Vagtpost ) - vagtposter er placeret her; kan bruges som hegn - foddyr kan ikke klatre op på vagtpostens platform fra vand eller lava, men fra broen bygget på dem kan de allerede.
- Værksted - Det er her fælder og døre bliver lavet.
- Prison ( Prison ) – her kan du indeholde fangede fjender eller dine frække væsner.
- Torturkammer – her kan du torturere fjender , så de går over på Guardians side; også brugt til "sjov" af husmødre. Hvis et væsen bliver tortureret i et torturkammer, så vil alle andre væsner af den type til din rådighed arbejde, træne og endda kæmpe hurtigere, ligesom de kun tager halvdelen af deres løn i frygt.
- Kaserne ( Kaserne ) - giver dig mulighed for at danne enheder.
- Templet ( templet ) er et sted, hvor man ofrer til de mørke guder, med ordentlig tilbedelse vil de skænke vogteren, og hvis de er uduelige, kan de straffe. Nogle væsner kan bede i templer, hvilket gør dem mindre irriterende.
- Cemetery ( Graveyard ) - imps bærer ligene af døde væsner og helte der, hvorefter en vampyr kan rejse sig på kirkegården.
- Scavenger room - giver dig mulighed for at rekruttere yderligere væsner af samme type, mens du bliver rekrutteret fra kortet først.
Fog of War
Kortet er oprindeligt skjult, men bliver synligt, når du udforsker det .
Bestiary
Væsner
Under kontrol af Guardian i Dungeon kan der være forskellige væsner. De kræver mad, et hul at hvile på, betale, arbejde og lege og kommer først ud af portalen, når de rum, de har brug for, er bygget. Nogle skabninger ( udøde ) dukker op fra specielle rum, andre kan lokkes til din side i torturkammeret, og Horned Reaper ( eng. Horned Reaper ) kan kun fås i templet.
Under træning eller i kamp får væsner erfaring og øger deres niveau (fra 1 til 10). Efterhånden som de stiger i niveau, øges de i størrelse, bliver stærkere og tilegner sig nye evner og muterer endda (for eksempel bliver et firben på niveau 10 til en drage). Nogle dyr kan arbejde på et bibliotek eller et værksted.
Keeperen kan bygge forskellige rum i sit fangehul til sine monstres behov. Når et væsen vil have noget, dukker en sky af tanker op over det. I vores tanker kan vi se, hvad skabningen ønsker, nemlig: sove, spise, træne, arbejde på et bibliotek eller værksted, faste, måske deltage i sado-masochisme (kun med den mørke dame), bede i templet eller se for deres kammerater i rummet til lokkemad. Væsner kan lære forskellige magiske besværgelser, og bruge dem, når det er nødvendigt, for eksempel i kamp. De læres i takt med, at niveauet af skabninger stiger.
Fra spillet kan du i detaljer se tilstanden for hvert væsen ( Creature Information Panel ) [2] :
- Det primære informationspanel - billede og væsentype;
- Creature Anger Bar - viser skabningens humør;
- Creature Experience - viser væsnets niveau og den nødvendige erfaring til næste niveau;
- Væsens navn og sundhed - det unikke navn på væsen er skrevet på sundhedsindikatoren;
- Creature Weapons - en liste over væsenets kampevner, skabninger kan have op til 10 evner;
- Creature Kills - antallet af dræbte skabninger;
- Gold Held - guld i væsenet;
- Forsvar - karakteriserer den chance, hvormed væsenet undgår et slag. Det afhænger ikke af niveauet;
- Age / Time In Dungeon - den tid, hvor væsenet bliver i fangehullet;
- Luck - Den procentvise chance for, at væsenet vil angribe eller forsvare to gange pr. runde. Garanterer ikke et vellykket angreb eller forsvar. Det afhænger ikke af niveauet.;
- Styrke - mængden af skade påført fjenden. Med hvert niveau stiger med 0,35 fra basisværdien (afrunding nedad);
- Løn er væsnets løn. Med hvert niveau stiger med 0,35 fra basisværdien (afrunding nedad);
- Færdighed - karakteriserer evnen til at udføre opgaven. Med hvert niveau stiger med 0,35 fra basisværdien (afrunding nedad);
- Behændighed - Karakteriserer evnen til at unddrage sig fjendens fælder og våben. Med hvert niveau stiger med 0,35 fra basisværdien (afrunding nedad);
- Blodtype - blodtype, påvirker ikke noget, en vittighed fra udviklerne.
Liste over evner:
- Pick ( Dig ) - kun imps og gravere har (men har slået sig ned i en graver, er der ingen evne), deres arbejde. Når du er flyttet ind i et væsen, kan du grave tunneler og erobre territorium, andre funktioner bliver utilgængelige.
- Hand To Hand er et simpelt slag , på det første niveau har næsten alle væsner denne og kun denne færdighed. Undtagelser er imp (han har et slag og en hakke ), en drage (han har en ildånd ), en troldmand (en troldmand har et projektil ud over et slag) og en bueskytte (udover et slag har han en pil ).
- Arrow ( Arrow ) - bueskyttens hovedvåben, kun han har.
- Panser ( Personlig ) - i varigheden af effekten reducerer skader fra andre menneskers angreb og fra skader forårsaget af et massivt lynnedslag.
- Drain ( våben) - i hele effektens varighed dræner målet til 1/5 af livet og magiske evner.
- Fireball ( Weapon ) - et våben på lavt niveau, der frigiver én ildkugle, der skader fjenden. Giver mindre skader på fangehuller og døre.
- Flamebreath (våben) - Udløser en konstant strøm af ild .
- Flight ( Personlig ) - tillader væsenet at svæve.
- Frost ( Freeze ) (Våben) - forvandler målet til et stykke is. Værgens strejke vil knuse det frosne væsen.
- Granat ( våben ) - affyrer en skrigende og hoppende granat og sårer alle i eksplosionen.
- Haglstorm ( våben ) - skaber en kontinuerlig strøm af hagl.
- Behandling ( Heal ) (Personlig) - genopretter 400 sundhedsenheder og infunderer kun 250.
- Usynlighed ( Personlig ) - gør væsenet usynligt.
- Lyn ( Lightning ) (Våben) - et kraftfuldt magisk våben.
- Meteor ( våben ) - En stærkere version af ildkuglen, med en eksplosiv effekt på stød.
- Projektil ( Missile ) (våben) - skyder et skrigende krybdyr mod fjenden.
- Poison Cloud (våben) - skyder en bold, der kolliderer med en forhindring, danner en sky af giftig gas, der forgifter alle i den. Galdedæmoner er immune over for det.
- Prut ( våben ) - danner den samme giftige sky omkring galdedæmonen.
- Rebound (Personlig) - Returnerer enhver besværgelse undtagen Udstødning og Lyn til angriberen.
- Langsomt ( våben ) - Sænker målet.
- Acceleration ( Speed ) (Personlig) - væsenet accelererer sig selv: det bevæger sig hurtigere og bruger evner oftere. Evnen er identisk med en lignende magi. Når et væsen når sit maksimale tiende niveau, bliver hastværket øjeblikkeligt.
- Teleportere ( Personal ) - et væsen kan teleportere til et hvilket som helst sted på kortet, hvis der er en sti der (dvs. der er en gravet vej, selvom der er forhindringer i form af døre og lava undervejs, vil væsnet ikke være i stand til at komme ind i et lukket rum teleportere). Hvis du kontrollerer væsenet personligt, vil teleporten overføres til hulen, hvis væsnet ikke har et hul, så til hjertet af fangehullet. Imps teleporterer til hjertet af fangehullet.
- Vind ( Vind ) (Våben) - blæser alle væsner væk fra det væsen, der kaster det. Giver dig mulighed for at ødelægge fjender ved blot ikke at lade dem være i nærheden af dig. Galdedæmoner er ret tunge, og vinden påvirker dem ikke.
- The Word Of Power (Weapon) er et utroligt kraftfuldt våben, der kaster en ring af ild fra det trylleformende væsen, der rammer fjendens væsner i nærheden og slår dem tilbage.
Liste over skabninger:
- Imp ( Imp ) - den vigtigste arbejdsstyrke, de eneste fuldstændig hengivne tjenere i Guardian. De kræver ikke noget, og de brokker sig ikke over noget. En imp kan tilkaldes med magi. Imps graver gange, udvinder guld, fanger gange og rum, befæster mure, bærer sårede væsner (deres egne til hulen, fjender i fængsel), tager lig til kirkegården, sætter fælder og overfører hemmeligheder til biblioteket. Gendan helbredet, når der ikke er arbejde, bare stop og ryg.
- Fly ( Fly ) - Fremragende opdagelsesrejsende, flyver over lava og vand. Som jagerfly er fluer meget svage. De kæmper med edderkopper. Der er ingen adgangskrav.
- Beetle - Helt ærligt svag, men uhøjtidelig fighter. Ankomsttilstand: hul i 1 celle.
- Edderkop ( edderkop ) - Svage kæmpere. De hader fluer. Ankomsttilstand: hule med 9 celler, hønsegård med 9 celler.
- Demon Spawns er små, skællende væsner, der elsker træning, hvilket gør dem meget farlige. Kan gå på lava. Når de når niveau 10, bliver de til niveau 3-drager (hvis denne egenskab er tilgængelig i denne mission). De fejder med helvedeshundene. Ankomsttilstand: træningshal i 1 celle, skatkammer i 1 celle.
- Drage ( Dragon ) - Et godt væsen fra alle sider. De kan komme fra en portal eller blive genfødt som dæmoner efter at have nået niveau 10 (bliver en niveau 3-drage). Drager er ikke bange for lava. De kan arbejde på biblioteket. De elsker guld, så de har en betydelig løn. Ankomsttilstand: hule med 15 celler, skatkammer med 25 celler.
- Sorcerer ( Warlock ) - Trænte troldmænd er meget stærke i magi. De kan arbejde i biblioteket, og på højere niveauer vil de angribe alle udenforstående i biblioteket, som ikke hjælper med staveudvikling. De hader vampyrer og søger at ødelægge dem, så snart de ser dem. Ankomsttilstand: et bibliotek med 9 celler.
- Trold ( Trold ) - Arbejde på værkstedet. Fighterne af dem er middelmådige, men mestrene er fremragende. Ankomsttilstand: værksted i 1 celle.
- Bile Demon - Stærk, men langsom og meget glubsk. De kan arbejde på værkstedet. Ankomsttilstand: hule 25 celler, hønsegård 25 celler.
- Orc ( Orc ) - God som hovedjager. Disciplineret, villigt vogte fangehullet. Ankomsttilstand: træningshal i 9 celler, kaserne i 1 celle.
- Skeleton ( Skeleton ) - Frygtløs fighter med gennemsnitlig evne. Opnået, når en humanoid dør i fængslet. Hader galdedæmoner.
- Ghost ( Ghost ) - Kræver ikke mad. I stand til at gå gennem døre og se usynlige skabninger. Opnået fra væsner, der blev tortureret i torturkammeret.
- Vampyr - Undead . Stiger på kirkegården fra ligene. Det tager tre lig at afføde en vampyr. Et stærkt, men dårligt kontrolleret væsen. Vampyrer på niveau 3 og derover mister et niveau, når de bliver dræbt, men genopstår i hulen. De er meget glade for og fungerer rigtig godt i lokkemadsrummet. Betingelser for oprøret: hule 9 celler, kirkegård 9 celler.
- Dark Lady ( Dark Mistress ) - En dæmonisk kvinde. En stærk fighter med en masochistisk bias. Går ikke godt ud af det med samurai. Ankomsttilstand: Torturkammer i 9 celler.
- Hellhound - En tohovedet hund. Fighteren er gennemsnitlig, men har et par interessante evner: han lugter fjender gennem vægge og urinerer også på lig, hvilket hjælper dem med hurtigt at nedbrydes. Ankomsttilstand: lokkemad i 9 celler.
- Tentakel - Et vandvæsen. Han kan lide at vandre nær vandet og angribe fjender derfra. Ankomsttilstand: hule med 9 celler, tempel med 9 celler, tilstedeværelsen af vand i fangehullet.
- The Horned Reaper er det stærkeste og mest egensindige væsen i spillet. Han kan ikke kombineres i et hold, men han er selv i stand til selvstændigt at håndtere et fjendehold. En sadist og psykotisk fighter, der ikke kommer overens med andre skabninger. Det kan ikke opnås på sædvanlig måde, kun gennem ofre i templet.
Heroes
Udover de sædvanlige Dungeon Lords, som har det samme sæt monstre som spilleren (og udvikler deres økonomi på samme måde), vil spilleren også støde på Heroes i underverdenen - disse er typiske repræsentanter for Forces of Good med deres egne unikke evner (13 typer helte i alt); de er ret stærke, de fleste af dem kan sidestilles med monstre på topniveau.
Helte kommer normalt ind i fangehullet gennem deres specielle portaler, men de kan også i starten være på kortet og kun vente "i vingerne", indtil de falder over. Og hvis en gruppe helte ledes af en graver ( eng. tunneler ), så vil heltene tage initiativet i egne hænder og selv lede efter tilgange til dit fangehul. Heltene søger først og fremmest at bryde igennem til Dungeon Heart og ødelægge det og ødelægge spillerens rum undervejs.
Fangede helte efter langvarig tortur går nogle gange over til spillerens side. På nogle kort kan du også finde en kidnaphelteformular. Når de slutter sig til Overlords hær, opfører heltene sig på samme måde som skabninger. Nogle af dem er i fjendskab med visse typer skabninger, nogle er indstillet på at arbejde på værksteder eller biblioteker.
Liste over helte:
- Digger (Tunneler) - En af de svageste helte, men ikke uvigtig. Optræder sammen med en gruppe helte, får dem til at søge efter vogterne, mens de graver sig vej
- Tyv - Helten er ikke særlig stærk, men i stand til, på høje niveauer, bliver hurtig og usynlig. Han kan også godt lide at røve vogternes skattekamre. Når tyven er trænet til det maksimale niveau, kan han genoptrænes som en ridder på niveau 2 (hvis denne egenskab er tilgængelig i denne mission). Tyve er meget følsomme, så de modstår næsten ikke tortur og overgiver sig hurtigt til fjenden.
- Archer - Endnu en svag helt, men når han når et højere niveau bliver han hurtig, og på afstand kan han hjælpe sine enheder godt på afstand. Bueskytter elsker at bruge tid på værkstedet.
- Gnome (Dværg) - Medium helt, ligner også en graver, men med en anden skægfarve, lille og hurtig fighter, med godt forsvar. Ligesom bueskytter elsker nisser at bruge tid på værkstedet.
- Barbarian - Medium fighter, med godt angreb, men dårligt forsvar. De elsker at træne, og de er gode til det.
- Giant - Stærk helt. Ligesom barbaren ikke er så stærk i forsvaret, men har et meget stort angreb, men også er kæmpen meget langsom, hvilket gør den sårbar over for væsner med afstandsangreb. Kæmper kan også lide træning, men de træner meget dårligere end barbarer.
- Wizard (Wizard) - Svag i forsvarshelt, men besidder et stort antal besværgelser og udgør en trussel mod modstandere på afstand. De kan arbejde i biblioteket, og på højere niveauer vil de angribe alle udenforstående i biblioteket, som ikke hjælper med staveudvikling.
- Monk - Endnu en magisk helt. Selvom munken har magiske evner, stræber han stadig efter at komme tættere på modstandere og uddrive dæmoner fra dem manuelt. Som alle tryllekunstnere kan munken godt lide at arbejde på biblioteket og lære nye besværgelser og lejlighedsvis besøge templet.
- Fairy (Fairy) - En meget svag helt, i nærkamp dør hurtigt, men på lang afstand udgør feen en meget alvorlig trussel. Feer ved hvordan og elsker at arbejde på biblioteket.
- Witch (Witch) - Helt i magiklassen. Heksen bruger ofte besværgelsen Vind (Vind), som i høj grad hindrer modstandere, der søger at komme tæt på hende, og heksens ledsagere lider ofte af denne besværgelse. Som alle tryllekunstnere kan han godt lide at bruge tid på biblioteket.
- Samurai (Samurai) - En stærk helt med godt forsvar, høj skade, samt hurtighed og evnen til at dirigere lyn og se usynlige væsner. En seriøs modstander, både på afstand og i nærkamp. I hulen kommer han ikke overens med de mørke damer, hvilket fører til sammenstød mellem dem. Samurai elsker og træner meget godt.
- Knight (Knigth) - Landenes hersker, og hvis han kom efter dig, så er han åbenbart herskeren over netop "disse" lande. Hovedpersonen, som missionens mål oftest er koncentreret om, ved at besejre herskeren, går landet videre til dig. Ridderen bærer tung rustning, og har i kamp et godt forsvar, samt god skade. Oftest kommer riddere med deres følge. Hvis du har gjort en ridder til slaver, så vil han ikke gøre nogen særlige gerninger, for det er ikke den kongelige sag at arbejde...
- Avatar (Avatar) - Hovedpersonen, herskeren over alle lande. Avataren vises kun én gang, på det sidste niveau. Avataren er ikke kun den mest magtfulde helt, men overgår også Horned Reaper i sin styrke. Avataren er meget godt beskyttet, og har meget høj skade, og har samtidig et betydeligt antal besværgelser, der ikke vil tillade noget væsen at besejre den alene. I sidste ende, hvis du tilbøjede ham til den mørke side, vil Avataren blive en god kriger, men med en ret stor løn. Ifølge kampagnens scenarie bliver den dræbte Avatar snart genoplivet og vender tilbage sammen med et følge af stærke helte. Hvis avataren sluttede sig til spilleren, sker der en sjov ting: den "genopstandne" helt kommer stadig, og der er to avatarer, "lyse" og "mørke".
Besværgelser
Før en besværgelse bliver tilgængelig, skal den undersøges på biblioteket. Brug af besværgelser kræver guld. For de fleste besværgelser kan du justere deres styrke (ved at holde museknappen nede før brug). Guld bruges på at kaste besværgelser, og efterhånden som besværgelsens kraft stiger, stiger dens pris.
Liste over besværgelser:
- Ejerskab ( Possess creature ) - giver dig mulighed for at kontrollere væsenet fra første person, efter ødelæggelsen af fangehullets hjerte, giver det dig mulighed for at flyve rundt i fangehullet som et spøgelse, det skal bemærkes, at fælder og døre, der reagerer på tilstedeværelsen af en sådan "ånd" fanges af en elektrisk fælde, der vender tilbage til kortvisningstilstanden. Det giver dig også mulighed for at flytte ind i høns, selvom du ikke kan kontrollere dem. Besværgelsen har ingen omkostninger.
- Opret imp ( Create imp ) - opretter en imp, med antallet af tilgængelige imps stiger prisen (den første imp er 300, hver næste er 150 guld dyrere). Gælder kun for eget territorium.
- Eye of evil ( Sight of evil ) - åbner midlertidigt en del af kortet, giver dig mulighed for at besværge der. Pris fra 50 til 130 guld.
- Acceleration ( Speed creature ) - øger hastigheden af bevægelse og angreb. Pris fra 100 til 900 guld.
- Skal adlyde - pålægger disciplin blandt vogterens skabninger, handlingen er global, den kræver 25 guld at vedligeholde, fjernet hvert sekund.
- Kald til våben - Væsner sigter efter flaget. Prisen på guld i sekundet er fra 18 til 162.
- Usynlighed ( Skjul væsen ) - gør væsenet usynligt (for alle undtagen skabninger med "visions"-evnen, som vampyrer og spøgelser). Pris fra 100 til 900 guld.
- Fang væsner ( Hold publikum ) - samler væsner i hjertet af fangehullet. Prisen er 1000 guld.
- Jordskælv ( Cave-in ) - sten begynder at falde fra loftet, fantastiske skabninger, der falder under dem, befæstede vægge bliver til sten i jordskælvszonen. Du kan kaste trylleformularer på fjendens territorium. Pris fra 1000 til 2600 guld.
- Healing - helbreder skabningen. Pris fra 300 til 1100 guld.
- Lynnedslag - Giver skade på væsner. Kan bruges på fjendens territorium. Pris fra 600 til 3000 guld
- Beskyttelse ( Beskyt væsen ) - Beskytter målvæsenet, reducerer skaden på det, og beskytter for 90 % af masseskaden forårsaget af lynnedslag. Pris fra 100 til 900 guld.
- Vend til kylling - forvandler væsenet til en kylling, der ikke er i stand til at angribe fjenden, kyllingen går til det nærmeste hønsehus, hvor den kan spises på lige fod med andre høns. Kun Avataren kan ikke forvandles til en kylling. Pris fra 1200 til 3000 guld
- Sygdom ( Disease ) - væsenet bliver smitsomt og inficerer andre. Syge væsner mister helbredet så langsomt eller hurtigt afhængigt af besværgelsens kraft. Syge væsner kan ses af fluer, der sværmer omkring dem. Besværgelsen kan kun bruges i dit eget territorium. Meget effektiv mod skarer af fjender, der konstant vil inficere hinanden. Pris fra 7000 til 9000 guld. Syge fjendtlige væsner vil ikke være i stand til at inficere dine væsner, kun deres egne kampfæller eller dine andre fjender.
- Armageddon ( Armageddon ) - samler alle skabninger og helte fra dette fangehul (venner og fjender) nu til en afgørende kamp i dit hjerte af fangehullet, og resten af hjerterne bliver ødelagt. Efter starten af den "afgørende kamp", begynder en tid, hvor du ikke vil være i stand til at tage dine skabninger, kun påvirke dem med besværgelser. Prisen er 60.000 guld.
- Ødelæg mure - forvandler fjendens befæstede mure til en almindelig klippe (1 celle), eller ødelægger og forstærker omkring den specificerede mur. afhænger af besværgelsens kraft. Når den påføres en sten, ødelægger den den. Pris fra 10.000 til 26.000 guld.
Elementer
Traps
Fælder reagerer ikke på emnerne for den spiller, der satte dem, men de virker straks, så snart de bliver berørt af fjenden. Dårligt placerede fælder kan forårsage skade på deres egne skabninger, for eksempel knuser en rullende kampesten alle uden at se deres egne og andre. Guardian Traps er usynlige for fjender, indtil de aktiveres. For at sætte en fælde skal du først klikke på dens billede på værkstedspanelet og derefter på det sted, hvor du vil sætte den (du kan kun sætte fælder på dit eget område). Herefter flygter nogle imper til værkstedet og trækker en fælde derfra. Spilleren selv (ved hjælp af skæbnens hånd) kan ikke sætte fælder, så du skal tage dig af dette på forhånd. Fælder virker kun et vist antal gange, hvorefter de kræver udskiftning; imps erstatter automatisk sådanne fælder.
Fældetyper:
- Alarmfælde - Slår alarmen. Skabt i værksteder af enhver størrelse.
- Giftgasfælde - frigiver giftig gas, har 5 ladninger. Det er skabt i værksteder med en størrelse på 10 celler eller mere.
- Lynfælde - rammer fjenden med lyn, har 8 ladninger. Det er skabt i værksteder med en størrelse på 13 celler eller mere.
- Eksplosion af magt ( Word of power trap ) - meget destruktiv, har 3 ladninger. Skabt i værksteder med en størrelse på 21 celler.
- Lavafælde - forvandler gulvet til lava, når det udløses. Skabt i værksteder med en størrelse på 17 celler.
- En kampesten ( Boulder trap ) er en enorm rund stenblok, der begynder at rulle, når en fjende kommer ind i dens "synsfelt". At bryde af stedet, knuser alle vilkårligt (både hans egne og andre). Ændrer bevægelsesretningen, når man rammer vægge og slår ondskabens hånd. Ødelagt eller over tid, eller snubler over lava eller vand. Ved mødet med Avataren ødelægges den øjeblikkeligt uden at skade selve Avataren. Skabt i værksteder med en størrelse på 17 celler.
Døre
Spilleren kan installere døre for at forsinke fjenden i udkanten af hans territorium. Døre kan kun installeres i åbningen mellem to forstærkede vægge; bredden af åbningen skal være lig med en celle. Ulåste døre tillader emnerne for den spiller, der installerede det, at passere frit, men står i vejen for ubudne gæster. For at placere en dør skal du først klikke på dens billede på værkstedspanelet, og derefter klikke på det sted, hvor du vil placere den. Døren kan låses og dermed lukke passagen igennem den for dine skabninger, hvis det er nødvendigt. For at gøre dette skal du flytte markøren over døren (billedet af nøglen vises) og klikke på venstre museknap. Døren låses op med et andet klik.
Dørtyper:
- Træ ( Trædør ) - den mest spinkle dør. Den er lavet i værksteder med en størrelse på 10 celler.
- Forstærket ( afstivet dør ) - lidt stærkere end træ. Den er lavet i værksteder med en størrelse på 13 celler.
- Jern ( Jerndør ) - en ret solid dør. Den er lavet i værksteder med en størrelse på 17 celler.
- Magisk dør - immun mod fysisk skade, kan kun ødelægges af magi. Hornhøsteren er i stand til at løbe gennem en magisk dør ved acceleration (hvis der er en anden dør bagved, vil den hoppe tilbage). Den er lavet på værksteder fra 21 celler i størrelse.
Bonusser
Fra den 4. mission vil overraskelser i form af kasser med spørgsmålstegn ( Secret Surprise ) blive spredt rundt i fangehullet. Bonusser lurer hemmelige steder på kortet. For at komme til overraskelsen skal du først fange feltet, som det er placeret over. Derefter kan du aktivere hemmeligheden ved at klikke på den.
Depotmanden kan tage sig god tid og ikke aktivere bonussen, så snart han opdager den. Imperen vil overføre den til biblioteket for at beskytte bonussen mod indgreb fra fjender.
Bonustyper:
- Level Up - alle væsner stiger i niveau med 1, men ikke højere end 10, undtagen dæmoner og tyve: på niveau 10 forvandler de sig til henholdsvis en drage og en ridder.
- Vis kort - Afslører hele kortet.
- Stjæl en helt - En helt slutter sig til hæren. Hvis den hvide modstander ikke har nogen skabninger, vil en bueskytte eller en tyv slutte sig til dig. Du kan heller ikke lokke ridderen og avataren til din side.
- Revive Creature - Genopliver et af de tidligere dræbte væsner. Hvis der er flere sådanne bonusser, så kan du genoplive det samme væsen flere gange, selvom du allerede har genoplivet det.
- Overfør væsen - det valgte væsen vises i begyndelsen af den næste mission, det forlader den nuværende.
- Sikkerhed - alle sten, der støder op til vogterens område, bliver til vægge, undtagen hjørnerne.
- Hidden world ( engelsk hidden world ) - giver dig mulighed for at gå videre til hemmelige missioner. Efter at have gennemført niveauet, vil en sådan mission vises på kortet i form af et flag med et spørgsmålstegn. Hemmelige missioner skal ikke udføres med det samme, og de kan udføres mere end én gang. For at vinde hemmelige missioner gives skabninger, der kan flyttes).
Hemmelige missioner
Der er fem hemmelige missioner i alt.
- Den første hemmelige mission låses op efter at have brugt bonussen på niveau 9. I den bliver du nødt til at gå gennem fangehullet ved at besidde en af dine skabninger. Du starter med en niveau 5 drage, og efterhånden som du kommer videre, vil du finde en niveau 6 galdedæmon, en niveau 7 mørk dame, en niveau 8 vampyr og en niveau 9 kæmpe, og for at bestå vil du få en niveau 10 vampyr. Du kan tage alle dine skabninger med dig, der overlevede.
- Den anden hemmelige mission åbner efter at have brugt bonussen på niveau 8. I den skal du i en vis tid dræbe alle dine imps. Hvis du når til tiden, vil du blive belønnet med en niveau 10-vampyr, som du kan tage med dig til næste niveau.
- Den tredje hemmelige mission åbner efter at have brugt bonussen på niveau 15. I den bliver du igen nødt til at dræbe alle dine imps, men som belønning får du en helvedeshund, som du kan tage med dig. Der er også en hornhøster på niveauet.
- Den fjerde hemmelige mission låses op efter at have brugt bonussen på niveau 17. I det bliver du nødt til at gå gennem fangehullet af helte og flytte ind i et lille skelet. Til sidst finder du en heks, som du kan tage med dig, samt et skelet.
- Den femte hemmelige mission åbner under fuldmånen, hvor du skal tjene så mange penge som muligt, før tiden løber ud. Der er ingen priser.
Ofre
Når du ofrer, kan de mørke guder give dig deres gunst, hvis virkning afhænger af offeret, men det forkerte offer vil kun gøre dem vrede. Der er nogle kombinationer af ofre (niveauet af det modtagne væsen vil afhænge af niveauet af ofrene, for eksempel, hvis fluen og edderkoppen er på samme niveau, vil troldmanden vise sig at være et niveau højere):
- Imp - At oprette en ny imp vil koste dig 300 guld mindre.
- To fluer - færdiggørelse af den aktuelle undersøgelse.
- To biller - færdiggørelse af den nuværende produktion af en fælde eller dør.
- Flue og edderkop - at få en troldmand.
- Bille og edderkop - får en mørk dame.
- Tre edderkopper - at få en galdedæmon.
- Galdedæmon, trold og mørk dame - får en hornhøster.
- Two Bile Demons - Forvandl midlertidigt alle dine skabninger til høns.
- Spøgelse - Kyllinger vil dø i alle dine kantiner.
- Vampyren er en epidemi blandt dine skabninger.
- Horned Reaper - Alle skabninger i dit fangehul vil blive vrede på dig.
Også, hvis du kaster guld i tempelfontænen, vil en mystisk stemme sige, at der ikke er noget der.
Økonomisk komponent
Der er kun én "tællelig" ressource i spillet - guld. Kilder til guld er: årer af guldmalm (udtømt, hurtigt udvundet), miner af ædelsten (ikke udtømte, langsomt udvundet, normalt begrænset i mængde pr. kort og placeret på steder, der er ubelejlige for udvinding), sælgende fælder, "hemmelige" rum med guld, guld, faldet af besejrede væsner fanget fra rivaliserende Treasury Keepers. Fraværet af guld forårsager optøjer og afgang af skabninger. For at spare guld kan det låses i statskassen. Så er væsnerne forargede over umuligheden af at opnå guld, men de rejser ikke et oprør og går ikke. Derudover er der også rumressourcer (et sted på biblioteket til at opbevare trylleformularer og bonusser, et sted i statskassen, der begrænser den maksimale mængde guld, der er til rådighed til at bruge, sovepladser i hulen osv.). I nogle kampagner er plads den mest knappe ressource.
Tilføjelser
Dungeon Keeper: Deeper Dungeons
Dungeon Keeper: Deeper Dungeons er en udvidelsespakke til Dungeon Keeper udgivet den 30. november 1997 i Nordamerika [3] . Femten kampagnefangehuller er blevet tilføjet, og mindre fejl er blevet rettet. Spillets kunstige intelligens af monstre er blevet forbedret.
Dungeon Keeper Gold Edition
Dungeon Keeper Gold Edition er et sæt, der består af selve spillet, Deeper Dungeons , 3D-grafikpatches, en niveaueditor og en bog. Bogen genfortæller historien om en helt, der blev dræbt, mens han udforskede fangehullerne. Sættet blev udgivet den 31. december 1998 i Nordamerika [4] .
Efterfølgere
- Dungeon Keeper 2 - fortsættelse af spillet
- Dungeon Keeper 3: War for the Overworld er en annulleret efterfølger til serien
Kritik
- Empire magazine rangerede Horned Reaper som nummer 47 på deres liste over de 50 bedste videospilkarakterer. [7] .
- PC Games Hardware i 2008 listede Dark Lady blandt de 112 vigtigste kvindelige karakterer i gaming. [otte]
Se også
Noter
- ↑ Navn fra den officielle korteditor til spillet DK Editor
- ↑ Dungeon Keeper Gold mamual Dungeon Keeper Gold Edition- bog
- ↑ Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons på pc . Spil Spot.com . Hentet 14. februar 2008. Arkiveret fra originalen 10. oktober 2007. (ubestemt)
- ↑ IGNs dataside arkiveret 13. juni 2011 på Wayback-maskinen hentet 27. december 2008
- ↑ Oleg Khazhinsky. Children of the Dungeon // Game.EXE . - "Computera", 1997. - Juni ( nr. 06 ). - S. 44-48 . (Russisk)
- ↑ Dungeon Keeper Review // Game Country : magazine. - Gameland Publishing, 1996. - April ( Nr. 03 (03) ). - S. 46-47 . — ISSN 7157-1000 . (Russisk)
- ↑ De 50 bedste videospilkarakterer | 47. The Horned Reaper | Empire Arkiveret 2. november 2012 på Wayback Machine . www.empireonline.com.
- ↑ Thilo Bayer (1. januar 2008), PCGH-historie: De vigtigste kvindelige karakterer i spil Arkiveret 21. april 2014 på Wayback Machine , PC-spilhardware
Links
Tematiske steder |
|
---|
I bibliografiske kataloger |
|
---|