halvt liv | |
---|---|
Genre | første persons skydespil |
Udviklere |
Ventil gearkasse software |
Forlag |
Valve Sierra Entertainment Electronic Arts |
Platforme |
Windows , Linux , macOS , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , Android |
Motorer |
GoldSrc Kilde Kilde 2 |
Det første spil |
Half Life (19. november 1998) |
Sidste spil |
Half Life: Alyx (23. marts 2020) |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Half-Life (fra engelsk - " half-life ") er en serie af computerspil i science fiction first-person shooter genren . De vigtigste spil i serien er udviklet af Valve , mens de tre spin-offs blev skabt af tredjeparts Gearbox Software . I første omgang blev spillene i serien udgivet af Sierra Studios , og efterfølgende fungerede både Electronic Arts og Valve selvsom udgiverePlottet i de fleste spil i serien er baseret på den teoretiske fysiker Gordon Freemans eventyr , der som et resultat af en hændelse i Black Mesa videnskabelige kompleks bliver den eneste, der kan redde Jorden fra slaveri af rumvæsener .
Serien er populær på grund af dens gennemtænkte design, gennemtænkte gameplay og usædvanlige præsentation af plottet - spilleren skal selvstændigt forstå, hvad der sker, og ved hjælp af de opdagede fakta forsøge at forstå, hvad der er sket og sker i verden omkring ham. Hun bruger også speciel terminologi (for eksempel "anti-massespektrometer" og " tyngdekraftpistol ") og symbolik, der er unik for hende. Symbolet for Half-Life- serien er det græske bogstav λ ( lambda ). I sætningen "Half-Life" af navnene på spillene i serien er bogstavet A erstattet af λ (i fysik betegner symbolet λ henfaldskonstanten ): " H λ LF - LIFE " [eks. 1] .
Udgivne spil i serien fik mange positive tilbagemeldinger fra spilpressen , og flere fan-tilpasninger blev optaget baseret på dem . Også flere genindspilninger af de tidlige dele af serien er ved at blive udviklet af amatørstudier , der overfører dem til de nyeste versioner af Source -motoren . Derudover foregår begivenhederne i spillene i Portal -serien i samme univers som spillene i Half-Life- serien .
Alle dele af serien er førstepersons skydespil. Begivenhederne i Half-Life og dets tilføjelser finder sted inden for murene af det underjordiske videnskabelige kompleks "Black Mesa" og på dets overflade (og senere - i den fremmede fantasiverden Zen ), mens begivenhederne i Half-Life 2 , dens episoder og Half-Life: Alyx foregår i og omkring den dystopiske by City 17 [1] [2] [3] . Spillene i serien har en lineær struktur - slutningen af hvert niveau er begyndelsen på det næste, og passagen involverer normalt ikke omveje eller yderligere stier. Udforskning af niveauer kombinerer både kampen med modstandere og løsningen af forskellige rumlige gåder [4] [5] . Plottet i spillene i serien er opdelt i flere historiekapitler [6] . I alle dele af serien er der ingen cut-scenes , historien fortælles altid fra hovedpersonens perspektiv , og hovedpersonerne i spillene har ikke stemmeskuespil (bortset fra Alyx ), begge funktioner bruges til at forbedre spillerens følelse af fordybelse i spillenes begivenheder [1] [5] . Spilleren kan vælge spillets sværhedsgrad blandt flere præsenterede, hvilket påvirker mængden af modtaget skade [7] .
Hovedpersonerne i seriens spil har sundheds- og rustningsindikatorer [1] . Det maksimale lager af begge indikatorer er 100 enheder. Panser absorberer delvist taget skade, og i dets fravær tager karakteren fuld skade. Hvis helbredet falder til nul, vil karakteren dø, og spillet vil genstarte fra den sidste lagring. En karakter kan modtage forskellige typer skader: fra skydevåben og fjendtlige angreb, fra ild, fra frost, fra stråling osv. Du kan genopbygge sundhed og rustning ved hjælp af pick-up-genstande (førstehjælpskasser, batterier) og specielle ladestationer [ 1] .
Spilleren har adgang til både analoger af virkelige våben, såvel som adskillige fantastiske våbenmuligheder [5] . Næsten alle typer våben bruger deres egne typer patroner. Ammunition, såvel som sundhed og rustning, kan fås fra genstande hentet på niveauet, inklusive våben fra eliminerede fjender [1] .
Modstandere er forskellige typer væsner fra Zen-verdenen (som angriber spilleren både i nærkamp og ved brug af langdistanceangreb), krigere fra HECU-enheden , sorte agenter og Alliance -krigere , som hovedsageligt bruger skydevåben, samt forskellige typer af zombier - mennesker , inficeret med hovedkrabber [8] . Ud over fjendtlige væsner og mennesker er der dog også venlige karakterer i spillene: for eksempel yder vagterne fra Black Mesa-komplekset og modstandskæmperne ildstøtte, kæmper på hovedpersonens side og videnskabsmænd i Half- Liv og tilføjelser kan helbrede spilleren og åbne nogle lukkede døre. Også i seriens spil er der bosser - unikke modstandere, for at eliminere dem, du skal bruge specielle taktikker.
1998 | halvt liv |
1999 | Half Life: Uplink |
Half-Life: Opposing Force | |
2000 | |
2001 | Half Life: Blue Shift |
Half Life Decay | |
2002 | |
2003 | |
2004 | Halveringstid: Kilde |
Half Life 2 | |
Half-Life 2: Deathmatch | |
2005 | Half Life 2: Lost Coast |
2006 | Half-Life Deathmatch: Kilde |
Half Life 2: Episode 1 | |
Half Life 2: Overlevende | |
2007 | Half Life 2: Afsnit 2 |
portal | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | Portal 2 |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Half Life: Alyx |
Valve Software blev grundlagt i 1996 af to Microsoft -alumner , Mike Harrington og Gabe Newell [9] , og gik i gang med at udvikle sit debutprojekt, som var 3D-skydespillet Quiver (fra engelsk - "Quiver") på Quake -motoren licenseret fra id Software [10 ] . Under starten gennemgik spillet en drastisk omskrivning af manuskriptet og skiftede navn til Half-Life . Den oprindelige udgivelsesdato var 1997 , men virksomheden, der mente, at projektet endnu ikke var klar, besluttede at udskyde udgivelsen til 1998 . Half-Life , udgivet den 19. november 1998 , er siden blevet kåret som "Bedste spil nogensinde" fire gange (tre gange af PC Gamer [11] og én gang af GameSpy ) og vundet over 50 Game of the Year-priser [12 ] .
Dette blev efterfulgt af tre tilføjelser til spillet lavet af Gearbox Software : Half-Life: Opposing Force , Half-Life: Blue Shift og Half-Life: Decay . Disse statister fortæller historien om Black Mesa -hændelsen fra andre karakterers synspunkt - Adrian Shepard , Barney Calhoun , Gina Cross og Colette Green .
Nogen tid efter udgivelsen af Half-Life begyndte Valve at skabe en efterfølger . På trods af et kildekodelæk i 2003 [13] blev Half-Life 2 udgivet den 16. november 2004 i både detail- og digitalversioner på Steam . Spillet, som kostede omkring 40 millioner dollars at udvikle , blev kåret som "Game of the Year" 39 gange og modtog titlerne "Best Foreign Game of the Past Five Years" fra Gameland Award 2009 og "Best Game of the Decade" fra VGA 10 [14] . Særlig ros blev givet til den avancerede Source -motor , som introducerede spillere til shader - gengivelse , fantastisk karakteranimation , avanceret kunstig intelligens af modstandere og realistisk fysik , som blev udviklet af Havok Physics .
Historien, der begyndte i Half-Life 2 , var planlagt til at ende i Half-Life 2: Aftermath (fra engelsk - "Consequences"), men senere besluttede de at skifte til episodisk format og forklarede, at de vil " give fans mulighed for at lære om efter eksplosionen ved citadellet 18 måneder senere, i stedet for at få dem til at vente yderligere seks år " [15] . Efter denne plan blev Half-Life 2: Episode One udgivet i 2006, Half -Life 2: Episode Two blev udgivet i 2007 , og Half-Life 2: Episode Three skulle udgives i IV kvartal samme år , af ukendte årsager er spillet dog ikke blevet udgivet endnu. Derudover var Half-Life 2: Episode Four (arbejdstitel - Return to Ravenholm , fra engelsk - "Return to Ravenholm") fra det franske studie Arkane Studios planlagt , hvis handling skulle finde sted i den forladte mineby Ravenholm ( English Ravenholm ) [ 16] - spillet blev udviklet mellem 2006 og slutningen af 2008 i fællesskab og under ledelse af Valve, men projektet blev sat i bero.
I 2007 blev Portal udgivet , et førstepersons puslespil . Selvom spillet adskiller sig fra Half-Life med hensyn til gameplay , komplementerer og udvider det sit univers [17] [18] [19] [20] . Fire år senere, den 19. april 2011, udkom en efterfølger - Portal 2 .
Den 21. november 2019 blev traileren til det nye spil i serien, Half-Life: Alyx [21] , mærkets flagskibs VR -projekt [22] frigivet . Spillet blev udgivet den 23. marts 2020 .
Under seriens eksistens var der flere spil under udvikling, der blev aflyst. Half-Life: Hostile Takeover i 2015, Inc. - annulleret tilføjelse til det originale spil, skulle være den anden i rækken efter Opposing Force [23] [24] ; blev udviklet i 1999-2000 [ 24] [25] [26] . Half-Life 2: Episode Three , annonceret i 2006, var beregnet til at være det sidste afsnit af Alyx og Gordons eventyr ; begivenhederne skulle finde sted på isbryderen Boreas og på grænseverdenen Xen [27] [28] [29] [30] .
Gordon Freeman arbejder i Anomalous Materials Lab på Black Mesa Research Facility . Begivenhederne i Half-Life fortæller, hvordan en portalstorm opstår efter en "kaskaderesonans", der opstod som et resultat af at placere en krystal af ukendt natur under strålen fra et antimassespektrometer, og mange fremmede skabninger i verden af Zen falde til Jorden . Som spillet skrider frem, møder Freeman ikke kun rumvæsner, men også fjendtlige soldater fra HECU- truppen , som blev sendt til Black Mesa for at rense alle spor af det mislykkede eksperiment og ødelægge alle dets vidner, Black Operatives , som ankom efter HECU og som havde også instrueret om at eliminere vidner (inklusive efterladte), såvel som oprindeligt venlige over for spillerens vagter og arbejdere i komplekset. I løbet af passagen udfører Freeman forskellige opgaver og ender til sidst i Zen-verdenen. Efter at have besejret den sidste boss Nihilanth , bliver hovedpersonen reddet af den mystiske G-Man , der har fungeret som observatør gennem hele spillet, og tilbyder Freeman at arbejde for ham. Hvis spilleren er enig, sætter G-manden helten i stå.
I det første spin-off , Half-Life: Opposing Force , udvikler plottet sig parallelt med Half-Life (for eksempel møder spilleren i et af de første kapitler officeren, der annoncerede bombningen i "Surface Tension" kapitel i det originale spil). Korporal Adrian Shepard , som en del af HECU-enheden, bliver sendt til Black Mesa med den opgave at ødelægge alt personalet i komplekset i den. Men i selve komplekset opdager specialstyrkenheder, udover rumvæsner fra Xena, rumvæsner fra en anden verden , som på mange måder overgår dem i styrke.
Plottet i det andet spin-off , Half-Life: Blue Shift , udvikler sig også parallelt med det første spil: en af de mange Black Mesa-vagter ved navn Barney Calhoun befinder sig i et rumvæsenfyldt laboratorium og i selskab med flere videnskabsmænd, forsøger at komme ud af Black Mesa. Hovedpersonerne i den sidste gren af det originale spil, Half-Life: Decay , Dr. Gina Cross og Colette Green, forsøger at hjælpe Freeman med at komme til Lambda-komplekset efter bedste evne.
Begivenhederne i Half-Life 2 begynder et stykke tid efter begivenhederne beskrevet i det originale Half-Life og dets spin-offs. G-manden bringer Gordon Freeman ud af stas ved at placere ham på et tog på vej mod byen City 17 . Portalstormene, der begyndte efter Nihilanths død på tværs af Jorden, fangede Alliancerådets opmærksomhed , og snart angreb deres tropper Jorden og startede en krig med tilnavnet "De syv timer", som efter syv timers krig, den tidligere administrator af Black Mesa, Wallace Breen, tvang de resterende menneskelige kræfter til at nedlægge våben, og opnåede dermed protektion af Rådet og blev den befuldmægtigede formand for regeringen på Jorden. Nu kontrollerer Alliancens tropper næsten fuldstændigt hele planeten, bortset fra kun nogle få små modstandslommer . På togstationen møder Gordon Barney Calhoun, som leder ham til Dr. Isaac Kleiners hemmelige laboratorium. Lidt senere møder han Alyx Vance , datter af Gordons tidligere Black Mesa-kollega Eli Vance, som ledsager ham til laboratoriet, hvor helten tager en avanceret Model 5 HEV-dragt på. I Black Mesa East møder en videnskabsmand Elis assistent, Judith Mossman, og selveste Dr. Vance. Alyx introducerer hovedpersonen for sin mekaniske ven Dog og lærer at bruge gravitationspistolen . Efterhånden som spillet skrider frem, kommer Freeman til Ravenholm og finder den sindssyge far Grigory, den eneste levende person i denne by, hvorefter han kommer ud af byen til kysten og rejser på en buggy , stormer Nova Prospekts maksimale sikkerhedsfængsel med hjælp fra en flok anløver , deltager i de militære aktioner i City 17 på siden af modstandsstyrkerne ledet af Calhoun mod Alliancen, og ender i citadellet i slutningen af spillet . Hovedpersonen i en transportkapsel kommer ind på Wallace Breens kontor, hvor Mossman og Vance-familien også befinder sig. Judith, efter at have forrådt Brin, frigiver heltene, men lederen af City-17 formår at flygte. Freeman og Alyx går efter ham. Videnskabsmanden bruger en gravitationspistol til at ødelægge Brins elevator, og en eksplosion sker. Her går tiden langsommere, og G-manden dukker op. Han siger, at Gordon har gjort sit arbejde, og nu vil han sætte ham tilbage i stilstand, indtil hovedpersonens tid kommer igen.
Men i det øjeblik dukker Vortigaunts op og redder Gordon og Alyx, begivenhederne i Half-Life 2: Episode One begynder . Freeman befinder sig under murbrokkerne, hvorfra hunden tager ham ud. Citadellet er ved at falde fra hinanden, og Dr. Kleiner, som er sammen med Eli i " White Grove " - basen for modstandsbevægelsen uden for byen, som hovedpersonerne kommunikerer med via det nærmeste kommunikationscenter, advarer om, at dets kerne er ustabil og kan eksplodere når som helst. Han tilføjer, at kernen kunne forsøges stabiliseret og dermed købe tid for oprørerne til at evakuere City 17. Hunden kaster en videnskabsmand og en pige, der sidder i en gammel minibus, ind i en åbning i Citadellets mur. Gordon og Alyx formår at stabilisere kernen. Nu skal de ud af City 17. Freeman og Vance bliver nødt til at gå til stationen og sørge for evakuering af folk fra City-17. Efter at alle folk er blevet sendt ud af City 17, går Gordon og Alix ombord på det sidste tog og forlader selv byen. Kort tid efter togets afgang eksploderer kernen af Citadellet. Sprængbølgen overhaler toget med Freeman og Vance.
Anden episode begynder, da Gordon Freeman vågner op inde i et tog, der styrtede ned på en bro. Alix, der dukkede op med en gravitationspistol i hænderne, hjælper ham ud, og sammen kontakter de White Grove. Eli Vance, Isaac Kleiner og deres Black Mesa-kollega Dr. Arnold Magnusson besvarer opkaldet. De hævder at have bygget en raket, med hvilken de planlægger at lukke en portal, der har åbnet sig over vraget af citadellet. I nærheden af den forladte kulmine " Navnet 50th Anniversary of Victory " bliver heltene angrebet af Alliancens kampsynth - en jæger - og sårer pigen dødeligt. En vortigaunt kommer til undsætning og dræber jægeren. Freeman skal hjælpe Vortigaunts med at redde Alyx. Senere tager de til White Grove og affyrer en raket. Portalen lukker, og Freeman og Vance skal nu til Boreas- skibet, hvor Aperture Science Laboratory for the Study of the Nature of Portals har opstillet sine eksperimenter . Hovedpersonen, Alyx og Eli tager til hangaren, hvor der er en helikopter, hvorpå pigen og Freeman skal tage til Boreas, men to rådgivere brager uventet ind i hangaren, og en af dem dræber Eli. Hunden driver dem væk, men det er for sent.
Spillene i serien modtog høje karakterer fra forskellige spilpublikationer, og blev også gentagne gange tildelt forskellige priser og priser. Derudover er der dannet et stort fællesskab omkring serien, der har skabt fanfiction , modifikationer , film , billeder og meget mere baseret på spillene.
Half-Life- serien (med undtagelse af Half-Life: Decay- tilføjelsen , som fik for lidt feedback) og Portal -serien har altid fået høje karakterer baseret på mange anmeldelser fra spilmagasiner og -hjemmesider, samt fra aggregator sider som: IMDb , Metacritic , GameRankings , GameRatio og MobyGames . IMDb -bedømte spil uanset hvilken platform de blev udgivet på. Andre aggregatorer vurderede spil efter platform. PC-versionen af spillet fik den højeste score for hvert spil. Ingen af disse aggregatorer har bedømt Half-Life: Decay .
Spillet | Bedømmelse | ||||
---|---|---|---|---|---|
IMDb (ud af 10) |
Metacritic (ud af 100) |
Spilrangeringer | Spilforhold | MobyGames (ud af 100) | |
halvt liv | 9,3 [31] | 96 [32] (PC) 87 [33] (PS2) |
94,02 % [34] (PC) 83,23 % [35] (PS2) |
82 % [36] (PS2) | 94 [37] (PC) |
Half-Life: Opposing Force | 8,0 [38] | — | 85,45 % [39] (pc) | — | 85 [40] (PC) |
Half Life: Blue Shift | 7,5 [41] | 71 [42] (PC) | 67,4 % [43] (pc) | — | 68 [44] (PC) |
Half Life 2 | 9,5 [45] | 96 [46] (PC) | 95,48 % [47] (PC) 89,83 % [48] (Xbox) |
96 % [49] (pc) | 94 [50] (PC) 88 [51] (Xbox) |
Half Life 2: Episode 1 | 8,9 [52] | 87 [53] (PC) | 85,82 % [54] (pc) | 87 % [55] (pc) | 84 [56] (PC) |
Half Life 2: Afsnit 2 | 9,3 [57] | 90 [58] (PC) | 90,68 % [59] (pc) | 91 % [60] (pc) | 88 [61] (pc) |
portal | 9,3 [62] | 90 [63] (PC) | 88,81 % [64] (pc) | 87 % [65] (pc) | 88 [66] (pc) |
Portal 2 | 9,6 [67] | 95 [68] (PC) 95 [69] (PS3) 95 [70] (X360) |
95,16 % [71] (PC) 93,95 % [72] (PS3) 94 % [73] (X360) 90 % [74] (Mac) |
94 % [75] (pc) | 93 [76] (PC) 93 [77] (PS3) 93 [78] (X360) 93 [79] (Mac) |
Half Life: Alyx | 9,4 [80] | 93 [81] (PC) | — | — | — |
Siden 1999 har Valve modtaget mange priser, priser, titler og priser for spillene i Half-Life og Portal-serien . Half-Life blev således anerkendt fire gange som "Bedste spil nogensinde" (tre gange af magasinet PC Gamer [11] og én gang af GameSpy ) og omkring 50 gange kåret som "Årets spil" [12] , og Half -Life 2 ejer titlen "Best Overseas Game of the Last Five Years by Gameland Award 2009 og Best Game of the Decade af VGA 10 , derudover har det 39 Game of the Year-titler [14] .
Spillene i serien har samlet et stort antal fans omkring sig og er stadig populære [82] . Fans har oprettet websteder, der udelukkende er dedikeret til enten Half-Life , Half-Life 2 og Portal [83] [84] [85] [86] , eller ændringer baseret på dem [87] [88] [89] [90] . Der er en encyklopædi over universet i serien , som hostes af Wikia [91] . Der blev skrevet en masse fanfiction [92] [93] [94] [95] , adskillige amatørfilm blev optaget [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] og machinim [103 ] ] [104] [105] [106] . Der er mange humørikoner , konceptkunst , malerier, tapeter og internetmemes , der skildrer seriens karakterer, lokationer, scener og symbolik [107] . Christopher Livingston skabte Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Frohman , baseret på Half-Life 2 [108] . Mange tilføjelser og modifikationer blev udgivet for hvert spil i serien [109] [110] [111] .
I august 2011 iscenesatte to fans af serien en strejke foran Valves hovedkvarter og bad om information om Half-Life 3 's skæbne [112] . Den 4. februar 2012 blev en massiv flashmob organiseret af fans på Steam : mens de spillede Half-Life 2 på samme tid , ønskede de at sætte det på listen over de ti mest populære spil for at vise deres hengivenhed til Valve, og i håb om ved denne handling at få nogle nyheder om udviklingen fra virksomhedens tredje del [113] .
På grund af en sådan popularitet har mange websteder og magasiner kaldt både selve serien generelt og dens spil i særdeleshed "kult" og "legendarisk" [109] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] .
I byen Kharkiv har fans skabt et cykelstativ baseret på billeder fra Half-Life- serien [121] .
6. februar 2013 instruktør og producer JJ Abrams ( eng. JJ Abrams ), taler med Gabe Newell under DICE- konferencen . i Las Vegas , sagde, at han gerne ville arbejde sammen med Gabe [122] . I slutningen af rapporten sagde Abrams: "Jeg har en idé til et spil, vi gerne vil arbejde på med Valve ," hvortil Newell så svarede: "Lad os se, om vi kan arbejde med dig på Portal og Half-Life film." [123] .
Også baseret på Half-Life- universet blev der skabt flere amatørfilmatiseringer. Den tidligste af disse, Half-Life: Uplink af Cruise Control, skulle være udgivet i begyndelsen af 1999 , men Sierra Studios kunne ikke lide filmen , og projektet blev skrottet. Skaberne lagde dog selv senere deres kreation på internettet.
I 2009 udkom en kort trailer til Roman Yavorskys film Half-Life: The East Accident , som stadig er under udvikling, og første del af Purchase-brødrenes film Half-Life: Escape from City 17 udkom , som blev rost. af Valve. En efterfølger til Purchases' arbejde blev udgivet i 2011 , foruden udgivelsen af filmene Outside Aperture og Beyond Black Mesa . I 2013 startede Freeman's Days -seriefilmen fra det russiske studie "Dvoe", og i 2014 blev filmen Half-Life: The Downfall of Evolution annonceret .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Half Life -serien | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||
Univers |
| |||||||
Relaterede artikler |
| |||||||
Liste over spil Portal halvt liv Kategorier halvt liv Half Life 2 Wikicitat halvt liv Half Life 2 episode et Afsnit to |
portal | Serie||
---|---|---|
Spil |
| |
Karakterer | ||
Univers | ||
Ændringer |
| |
Relaterede artikler |
| |
|