Narbakulært fald | |
---|---|
Udvikler | Nuclear Monkey Software |
Forlægger | DigiPen |
Udgivelses dato | 2005 |
Licens | proprietære |
Genre | gåde |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
motor | Sketch Engine |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Narbacular Drop er et puslespil-videospil udviklet af DigiPen Institute of Technology - studerende , Nuclear Monkey Software -gruppen . Spillet blev udgivet i 2005 til pc . Gameplayet består af at bevæge sig gennem fangehuller og overvinde fælder ved hjælp af portalsystemet. Spilleren kan åbne to forbundne portaler på enhver ikke-metal overflade: væg, gulv eller loft.
Ordet Narbacular findes ikke og kan ikke findes i nogen ordbog; det blev valgt, så spillet lettere kunne findes gennem søgemaskiner på internettet [1] .
Spillet fortæller historien om Princess No-Knees , som hedder det, fordi hun ikke kan hoppe. Prinsessen blev fanget af en dæmon, der ønskede at gifte sig med hende og låst inde i et fangehul. Den fængslede pige indså til sidst, at fangehullet, som hun blev holdt i, faktisk var et levende væsen ( elementært ) ved navn Wally . Ved at bruge Wallys evne til at skabe portaler, flygter prinsessen og forsøger at besejre dæmonen.
Selvom Narbacular Drop minder om et first-person shooter , giver den unikke portalmekanik og spillerkarakterens manglende evne til at hoppe en meget ukonventionel bevægelse og puslespilsløsende gameplay . Spilleren kan åbne to forbundne portaler på samme tid, der hver ligner et stort ansigt med glødende øjne ( orange og blå for at hjælpe spilleren med at skelne mellem portalerne) og en åben mund, der frit kan ses og passeres igennem. Portalen åbnes med musen, hvormed spilleren sigter mod en del af væggen og "skyder" portalen der. Det er muligt at skabe en portal på enhver naturlig overflade og umulig på metaloverflader og lava. Ud over portaler inkluderer nøgleelementer i spillet kontakter, kasser og store kampesten, der kan dræbe heltinden.
Da spillet for det meste er en demonstration af ideen bag det, er spillet ret kort - det består af omkring seks gåder. I mellemtiden begyndte medlemmer af spillets online-fællesskab [2] at skabe yderligere niveauer . [3] Ud over dette var der et stort antal speedruns ( eng. Speedruns ) og "Run with a box" ( eng. Crate Runs ), hvor spilleren skulle afslutte spillet så hurtigt som muligt, efter at have bragt til slutningen en lille boks fra det første spilniveau.
I løbet af 2006 deltog spillet i en række udstillinger og festivaler af uafhængige udviklere og blev også vist i flere videospilmagasiner. Som et resultat har Narbacular Drop formået at tjene flere priser og udmærkelser:
Der er ingen efterfølger til Narbacular Drop , men Gabe Newell kunne lide spillet så meget , at han inviterede udviklingsteamet til at slutte sig til Valve . Inden for dette selskab oprettede det samme team [4] spilportalen baseret på ideerne bag Narbacular Drop -spillemekanikken . Derfor kan Portal kaldes spillets spirituelle efterfølger.
I Portal 2 hedder en af præstationerne Narbacular Drop .
portal | Serie||
---|---|---|
Spil |
| |
Karakterer | ||
Univers | ||
Ændringer |
| |
Relaterede artikler |
| |
|
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |