GLaDOS

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 16. september 2021; checks kræver 19 redigeringer .
GLaDOS

Fuldt udsyn over GLaDOS med en stor cylindrisk blok, fire roterende hvide skiver og hendes "krop" helt nederst. Skærmbillede fra første del af spillet.
Udseende historie
Spil-serie Univers Half-Life og Portal
Debut Portal (2007)
Ide Eric Walpaw
Kim Swift
Maler Michael Spinks
Stemmeskuespil

DA Ellen McLain
RU Victoria Fisher ( Portal )

Elena Kharitonova ( Portal 2 )
Teams og organisationer
Portal Naturforskningslaboratorium

GLaDOS (på russisk lokalisering - GLaDOS , nogle gange transskriberet som GLeDOS ) er en karakter i computerspillene Portal og Portal 2 , som foregår i Half-Life -spiluniverset . GLaDOS er en selvbevidst supercomputer med kunstig intelligens , der blev udviklet af Aperture Science Corporation til Portal Nature Research Lab, men gik ud af kontrol og overtog laboratoriet.

Selve navnet GLaDOS står for " Genetic L ifeform and D isk O perating S ystem " - Genetic Life Form and Disk Operating System . GLaDOS markedsføres som en kvindelig karakter, da hun taler med kvindestemme og stemmes af operasangerinden Ellen McLain .

I Portal er GLaDOS både spillerens fjende og hans guide til udviklingscentret på Portal Nature Research Lab. Hun overvåger og kontrollerer spillerens fremskridt gennem forsøg, giver instruktioner om, hvordan man bruger portalpistolen og andre genstande i laboratoriet, og udtaler nogle gange ildevarslende råd og advarsler. Gennem hele spillet akkompagnerer GLaDOS-stemmen spilleren, men hvem eller hvad GLaDOS er, og hvilken rolle hun spiller i Aperture Science er ukendt indtil det sidste.

Historien om GLaDOS

Ifølge plottet af Half-Life- universet , i 1986, da udviklingen af ​​øjeblikkelige bevægelser i rummet, kaldet "Portal"-projektet, blev fremmet på Laboratory for the Study of the Nature of Portals , var ledelsen af ​​Aperture Science blev klar over, at Black Mesa forskningscenter arbejdede på sådanne teknologier . For at slå konkurrenterne gik Aperture Science i gang med at skabe en kraftfuld kunstig intelligens supercomputer , der skulle være en intelligent assistent i deres forskning [1] .

I 1996, ti år senere, blev en del af GLaDOS - diskoperativsystemet - bragt  til en mere eller mindre funktionel tilstand, og Aperture Science-forskere begyndte at skabe en genetisk livsform . Lanceringen af ​​GLaDOS fandt sted i det første årti af det 21. århundrede (i 2001, kort før Black Mesa-hændelsen) som en del af laboratoriets første Bring Your Daughter to Work-begivenhed. Den aktiverede GLaDOS fik selvbevidsthed , men kom ud af kontrol næsten øjeblikkeligt; GLaDOS tog kontrol over hele laboratoriet, låste Aperture Science-personale inde i det og udsatte dem for en cyklus af portaltests med samme formål, som det blev skabt til - at omgå Black Mesa-forskningsfaciliteten. Da en dimensionssprække åbnede i Black Mesa et par dage senere, var Aperture Sciences konkurrence teoretisk tabt [1] .

På et tidspunkt sprøjtede GLaDOS dødelige neurotoksiner ind i laboratoriet og udslettede næsten hele personalet. Kun én af de overlevende formåede at installere et særligt moralmodul på supercomputeren  - et modul med et sæt moralske principper, der blødgør aggressionen fra GLaDOS [2] .

Karakteristika

Ekstern struktur

Hallen, hvor GLaDOS er installeret, er til gengæld placeret i et kæmpestort laboratorielokale, der strækker sig opad med mange broer. Indgangen til GLaDOS-hallen er blokeret af et anti-ekspropriationsfelt , som ødelægger fremmedlegemer, der bringes derind (som spillet viste, er portalpistolen ikke en af ​​dem). Foran indgangen er der en rød telefon med drejeopkald og Aperture Science -logoet på et bord med en computer . Denne telefon var beregnet til en ledsager, der skulle slå alarm, hvis GLaDOS kom ud af kontrol under dens udvikling, men ingen var nogensinde i stand til at bruge den [3] .

GLaDOS Hall er et rummeligt, svagt oplyst ottekantet rum. Den indeholder en nødudrydder placeret med et ukendt formål (som en højovn , hvor spilleren i Portal ødelægger Companion Cube ) og en lille bunker, hvor der er installeret en knap, der åbner udrydderen.

GLaDOS selv er i midten. En stor del af det ligner en stor cylindrisk struktur, der falder ned fra loftet, som går tabt bag synsfeltet. Der er mange rør, der løber fra cylinderen til ydervæggene - tilsyneladende er de kommunikationskanaler, hvorigennem supercomputeren styrer laboratoriet; forskellige ledninger fører også til de lysende revner på væggene. I bunden ender denne cylindriske blok i fire skiver, der roterer med forskellige hastigheder, hvorpå logoerne for "GLaDOS" og "Aperture Laboratories" er synlige; diameteren af ​​hver skive er mindre end den foregående. Den officielle portalmanual siger, at disse diske "repræsenterer alle aspekter" af GLaDOS personlighedsmoduler , [4] , men deres nøjagtige formål er ikke specificeret. Direkte under skiverne er en gennemsigtig vedligeholdelsesplatform, dog er der ingen direkte stier til at kravle ind i hallen.

Helt fra bunden, omgivet af fire store skærme, hvorpå forskellige fotografier hurtigt flimrer (måske viser, hvad computeren tænker), kommer "kroppen" [5] af GLaDOS, som afbilder computeren som en karakter. Det ligner en konstruktion med mange ledninger og åbne kredsløb, delvist dækket af hvide paneler; fire personlighedsmoduler er knyttet til dens krop  - hovedmodulerne i GLaDOS. Designet slutter med et "hoved" med en gul linse . Under GLaDOS blev der opført en speciel platform med en stige til at tjene dens funktionelle del. Men selve GLaDOS, eller rettere sagt hendes hjerne, er placeret under de roterende skiver, og er en enorm kugle bestående af en sammenvævning af ledninger og chips (som minder meget om GLaDOS i en af ​​de tidlige konceptkunster). Dette kan ses, mens det eksploderer, hvis du står nær indgangen til bunkeren.

Personlighedsmoduler

GLaDOS-moduler, kaldet Personality  Core -moduler , er en af ​​dens vigtigste komponenter - som vist i Portal , ved at ødelægge alle modulerne, bringer spilleren computeren til destruktion, og med det en god del af Laboratoriet. Men disse komponenter er ikke obligatoriske - i Portal 2 er GLaDOS fuldt funktionsdygtig uden yderligere moduler. Sandsynligvis er skade på supercomputeren forårsaget ikke kun af afbrydelse, men også af tilslutning af defekte moduler - i den sidste kamp om Portal 2 bruger spilleren dette. På trods af at modulerne er elementer i GLaDOS, i en uforbundet form (når kommunikationen med supercomputeren holdes på afstand), manifesterer de sig som separate individer; deres natur og adfærd er relateret til, hvad et bestemt modul er skabt til.

Personlighedsmoduler ligner bolde omkring en meter i diameter, med forskellige farvede linser , placeret i matchende celler med en kontakt til at forbinde til GLaDOS. Disse moduler kan ikke tilsluttes kontaktskinner og specielle kontrolpaneler, men det kan fuldgyldige moduler. Det er teknisk muligt at udskifte hovedmodulet med et ekstra. GLaDOS-hovedmodulet kan også fungere uden at være forbundet til "kroppen", men samtidig mister det evnen til at styre laboratoriet. Bunddelen kan tages af personlighedsmodulet - den er meget lille og har ikke indbygget strømforsyning, men den er udstyret med kamera, mikrofon, højttaler og en kontakt til tilslutning til kontrolpaneler.

I Portal havde GLaDOS, udover det vigtigste, fire personlighedsmoduler:

Moral modul ( eng.  Moral Core ) - et modul, der indeholder et sæt moralske principper . Det blev installeret på GLaDOS, efter at det sprøjtede laboratoriet med neurotoksiner , hvilket dræbte næsten alt Aperture Science-personale. Efter at have mistet dette modul i Portal , blev GLaDOS ikke kun åbenlyst grusom, men også mere "levende": efter ødelæggelsen af ​​modulet blev hendes computerstemme sløv og dyb, mere som en menneskelig. Curiosity Core - Frakoblet GLaDOS begynder modulet at opføre sig som dets navn :  bolden ser sig interesseret rundt og stiller uendeligt spørgsmål som "Hvad er det her?" "Og hvad er det?" "Åh, hvad er det?" etc. Intelligence Module ( Eng.  Intelligence Core ) - angiveligt ansvarlig for sindet, dette modul, når det er afbrudt, udsender en lang kageopskrift med en følelsesløs mekanisk stemme. Ud over de sædvanlige ingredienser til det, lister dette modul desuden så latterlige komponenter som " ethylbenzenfisk ", "dårlige elektromagnetiske rabarber", "sadistisk elektrisk akupunktur ", "en side om, hvordan man dræber nogen med dine bare hænder", " organiske forbindelser i form af fisk og sediment i form af sediment” og mange andre uspiselige, umulige, uhåndgribelige og logisk absurde ting. Emotion Core er et  modul, også kaldet The Anger Sphere [ 6] , som snurrer vildt i sin celle og konstant udsender en ond knurren. 

I slutningen af ​​Portal , da spilleren ødelagde GLaDOS, blev laboratoriets opbevaringsrum vist, med mindst hundrede andre personlighedsmoduler hvilende på hylderne, den ene efter den anden, begyndte de at aktivere (de havde gule linser oplyst). I Portal 2 viser det sig, at disse moduler senere flyttede fra de nederste niveauer til de øverste ved at bruge specielle skinner til bevægelse og blev de nye ejere af Laboratoriet. Følgende personlighedsmoduler findes i dette spil:

Wheatley er et  genert og snakkesaligt modul på samme tid . Den blev designet til at sænke intelligensen af ​​GLaDOS uden at belønne den med speciel intelligens. Efterfølgende passede han folk, der er i fredning. Han beslutter sig for at hjælpe hovedpersonen Chell med at komme ud af Portal Lab i håb om gensidig hjælp til den forbedring, han har brug for. Whitley ser ud til at være et fredeligt modul, indtil han får fuld kontrol over laboratoriet, og som følge heraf, idet han anklager hovedpersonen for forræderi, bliver han selv en farlig modstander, som han til sidst formår at besejre. GLaDOS kaldte det et efterretningsreduktionsmodul. Rummodulet ( engelsk:  Space Core ) blev skabt for at akkumulere viden om universet, men blev i stedet besat af rummet. Siger konstant "Rum! Plads! Pladsen er så stor, du skal se alt!" osv. I slutningen af ​​spillet bliver hans drømme om rummet til virkelighed - han når dertil med Whitley. Eventyrmodulet ( engelsk:  Adventure Core ), der kalder sig Rick, henviser til hovedpersonen "Skønhed!" og tilbyder at håndtere situationen, undervejs lykønsker hende med "Bang Day". The Fact Core udtaler "fakta" fra videnskab og historie , og siger nogle gange om heltinden: "  På grund af dig vil vi alle dø" og tilføjer sine egne kommentarer: "... Schrödinger kom med dette paradoks for at retfærdiggøre drabet på katte . " Udtaler også sin mening om modulerne - "Eventyrmodulet er en pral og en kujon!" , "Rummodulet vil aldrig flyve ud i rummet!" , men taler mere positivt om sig selv: "Faktamodulet er det smukkeste!" , "Faktamodulet er det smarteste!" . Samtidig er næsten alt, hvad han siger, åbenlyst falsk, hvilket giver os mulighed for at gætte, at han forudsiger Cosmos Modulets skæbne forkert.

Nysgerrigheds- og intelligensmodulerne, ligesom GLaDOS, blev indtalt af Ellen McLain , og det følelsesmæssige modul blev snerret af vokalisten Mike Patton , som er kendt for sådanne ikke-standardiserede stemmeformer i sit eget værk. I den russiske version er nysgerrigheds- og intelligensmodulerne samt selve GLaDOS og tårnene indtalt af Victoria Fisher; i Portal 2 blev sidstnævnte stemt af Elena Kharitonova.

Wheatley blev stemt af Stephen Merchant , og i den russiske version af Konstantin Karasik. Rum-, eventyr- og faktamodulerne blev indtalt af Nolan North, og i den russiske version af Yuri Lenin (rummodul), Mikhail Georgiou (eventyrmodul) og Konstantin Karasik (faktamodul).

Karakter

GLaDOS stemme eksempel
GLaDOS siger dette til spilleren, når de ødelægger hendes moralmodul, hvilket får hendes stemme til at ændre midt i sætningen til at blive dyb og sløv.
Hjælp til afspilning
De samme linjer i den russiske version
Hjælp til afspilning

GLaDOS' personlighed, frasering og fraser er en stor del af Portals mørke humor . I kommunikation med spilleren kan GLaDOS både give råd og kommentarer under testene, og give dystre varsler om dem, og også erklære, at han ikke vil kunne bestå dem; hendes sætninger er ofte kyniske og antyder en klar foragt for emnet. GLaDOS taler med en accentueret computerstemme, og hendes replikker ser som et resultat logisk korrekte ud, men stillet op på en sjov måde for et menneske ( "Tak, fordi du hjælper os med at hjælpe jer alle med at hjælpe jer" ). Ofte har GLaDOS problemer med sin stemme - tonen ændrer sig, sproget ændrer sig, stykker af hendes sætninger forsvinder, erstattes af støj og statisk sus. Det er uvist, om dette rent faktisk er et teknisk problem, eller om det er computerens pranks og forsøg på at dække over nogle detaljer.

Det lader til, at GLaDOS anser eksistensberettigelsen for at bidrage til udviklingen af ​​videnskaben og brugte de emner, der var låst inde i laboratoriet, og dømte dem roligt til døden under testene. I Portal lover hun spilleren en storslået fest, efter at alle testkamrene er bestået, men til sidst sørger hun for, at han bliver brændt i ilden og kommenterer, som om intet var hændt:

Alle enheder i Portal Laboratory kan modstå temperaturer op til fire tusinde grader Kelvin . Vær sikker på, udstyret vil ikke svigte eller skade dig, før du højtideligt bliver til aske. Tak for din deltagelse i det eksperimentelle computeriserede berigelsesprogram. Farvel.

Da spilleren finder hende, indrømmer GLaDOS slet ikke sin skyld, men siger tværtimod, at han "knust hendes hjerte", retfærdiggør sig selv på alle mulige måder ( "Det er ikke mod, det er mord. Hvad gjorde jeg for at dig?" , "Jeg fortalte dig mindst en gang løj? Jeg mener, i dette rum" ) og udtrykker fornærmelser og latterliggørelse mod spilleren, mens han samtidig forsøger at dræbe ham. Ifølge Ellen McLain , hendes stemme, er GLaDOS "en lille passiv-aggressiv computer, meget ensom, som alle de mennesker, de møder, forsøger at dræbe. Hun burde ikke være ked af det!" [7] .

GLaDOS har en slags manisk kærlighed til kager . Gennem hele spillet nævner hun kagen som en belønning i slutningen af ​​forsøgene, og monitorerne på hendes værelse blinker kontinuerligt flere billeder af konfekten. Under testene, i celle nummer 18, siger hun og fjerner et par ord fra en sætning: "Forsøgscenteret minder dig om, at ... du ... kage . " I Portal kan spilleren finde "The cake is a lie" beskeder efterladt af Doug Rathman på væggene som en advarsel om, at GLaDOS snyder dem. Men på trods af dette viste det sig i slutningen af ​​spillet, at den kage, computeren nævnte, virkelig eksisterede: den blev vist i den sidste cutscene, placeret i lagerrummet sammen med personlighedsmoduler; derefter går en mekanisk arm ned og slukker stearinlyset på kagen. I Portal 2 nævner GLaDOS ikke længere kagen, men i slutningen af ​​"Escape"-kapitlet bruger den den som en naiv "lokkemad" - den falske dør siger "Emergency shutdown of GLaDOS and release of the cake".

"GLaDOS-karakteren" er som sådan ikke en egenskab af hende, men derimod hendes tilstand, da den afhænger af hendes rent tekniske sammensætning på det tidspunkt.

GLaDOS-enheder

GLaDOS kontrollerer det meste af Portal Nature Research Lab. På trods af det faktum, at laboratoriet på Portals tidspunkt har stået tomt i lang tid, og der tilsyneladende ikke er nogen vedligeholdelsespersonale i det, er det takket være computeren, at det stadig fungerer. Især udviklingscentret er løbende i drift og vedligeholdes , hvor der udføres tests med en bærbar enhed til oprettelse af portaler .

GLaDOS's sikkerhedskameraer monteret på væggene i udviklingscentret giver hende mulighed for at spore næsten alle testpersonernes bevægelser - så hun beder spilleren om ikke at ødelægge kameraerne, "af sikkerhedsmæssige årsager." Der er et system i hele centret, hvor GLaDOS kan ledsage spilleren med hendes stemme. Også under spillet kan du finde radioer , der spiller en instrumental version af sangen " Still Alive ". Måske har GLaDOS evnen til at sende et radiosignal inde i Centeret. I Portal uden for Centret, hvor Aperture Science kontorer og industrifaciliteter er placeret, kan GLaDOS's sporingsenheder også findes på væggene, hvorigennem hun forsøger at overtale den undslupne spiller til at stoppe optøjet.

Der er fire typer kampenheder tilgængelige for GLaDOS's kontrol i Portal : automatiske tårne , raketvagter , nervegiftdispensere og spidse paneler.

Neurotoksin Diffusers

Ved at bruge dødelige neurotoksin -nebulisatorer udslettede GLaDOS næsten personalet på Portal Nature Research Lab, så de installerede et modul med et sæt moralske principper for at blokere denne mulighed. Når en Portal - spiller ødelægger et modul, genvinder GLaDOS evnen til at bruge neurotoksiner ved at oversvømme sit værelse med dem ved hjælp af spraysystemet. Efterfølgende dræber toksinerne spilleren på fem minutter, hvis de ikke bliver færdige med GLaDOS i tide.

Brandslukningsanlæg

GLaDOS havde højst sandsynligt også et brandslukningsanlæg, hvormed hun kunne slukke brande ved at sprøjte vand fra ringene ved hjælp af specielle sprøjter – under kampen med Whitley antændtes et af rummene, som straks blev slukket.

Rolle i spil

Portal

Fra begyndelsen repræsenterer Portal GLaDOS udviklingscentret på Portal Nature Research Lab og guider spillets hovedperson, Chells testperson, fra hendes hvilekammer gennem alle testene med en bærbar portaloprettelsesenhed . Det viser sig hurtigt, at på trods af hendes høflige og jævne computertone, er GLaDOS ikke særlig bekymret over Chells skæbne og ting som, at hendes testperson dør i syre . I Test Chamber 16 annoncerer GLaDOS, at den næste test ikke er tilgængelig "på grund af rutinetest", hvilket får den til at blive erstattet med en forhindringsbane for Android -soldater fyldt med dødbringende tårne . I samme kammer finder Chell et hemmeligt rum, hvor der ikke er nogen GLaDOS-sikkerhedskameraer, og som tilsyneladende blev besøgt af en, der bestod laboratoriets prøver før. Tilstedeværelsen af ​​dette hemmelige rum kan få spilleren til at tro, at der ikke var nogen planlagt check, og GLaDOS løj simpelthen. I slutningen af ​​testen kalder hun Chell for en "android" og lader som om hun er programmeret til at sige denne sætning til robotten i slutningen af ​​testen.

I slutningen af ​​testen bliver det klart, at GLaDOS aldrig havde til hensigt at lade Chell forlade udviklingscentret i live og antænder syremassen på gulvet for at forbrænde pigen. Da det lykkes Chell at flygte og flygte med portalpistolen, mister GLaDOS' stemme sin tidligere ro, da hun ikke havde forventet denne vending. Under Chells rejse uden for testprogrammet gennem Aperture Sciences forladte kontorer og tekniske områder, kræver GLaDOS, at hun overholder reglerne og vender tilbage, forsøger høfligt eller subtilt at stoppe flygtningen ved at love hende en kagefest og truer derefter med at dræbe forsøgsperson.

I slutningen af ​​spillet kommer Chell direkte til hallen, hvor GLaDOS er installeret. Uden at have tid til at arrangere en vis "overraskelse" for pigen (som højst sandsynligt ikke ville være blevet til noget godt for hende), mister GLaDOS pludselig et af sine moduler - moralmodulet. Uvidende om eller foregiver, at den ikke ved, hvad enheden er, advarer computeren Chell om at lade den være, men Chell sænker modulet ned i en nødudrydder. Frataget sit sæt moral er GLaDOS i stand til at aktivere sine neurotoksin-dispensere for at dræbe Chell.

Ved hjælp af portalerne omdirigerer Chell missilerne fra raketvagten , der dukkede op i hallen, direkte til GLaDOS og ødelægger de andre tre moduler, hun har tilbage på skift. Dette fører GLaDOS og hele laboratoriet til ødelæggelse. Chell blæses til overfladen med en kraftig kraft sammen med dele af det ødelagte GLaDOS.

Portal 2

Ah, det er dig... Længe ikke set. Hvordan har du det? Jeg havde så travlt, mens jeg var død. Nå, efter du dræbte mig. Okay, se, vi sagde begge en masse ting, som du kommer til at fortryde. Men nu skal vi glemme alle vores forskelligheder. For videnskabens skyld. Du er et monster. Hvis du gjorde så meget for at vække mig, så kan du virkelig godt lide udfordringer. Jeg elsker dem også. Men først skal vi ordne en lille ting.GLaDOS ved at møde Chell igen i Portal 2 [8] .

I lang tid var Portal Nature Research Lab forladt, og der blev ikke hørt noget om GLaDOS. Vågnet fra suspenderet animation bliver Chell mødt af et af de mange personlighedsmoduler ved navn Wheatley , som indvilliger i at eskortere hende til flugtkapselen. Som et resultat ender de i kontrolrummet, hvor Wheatley ved et uheld tænder for GLaDOS, mens han forsøger at forsyne escape pod'en. Sidstnævnte har dog ikke travlt med at hævne sig på Chell; i stedet genoptager hun testen med portalpistolen og går samtidig i gang med at genopbygge det ødelagte laboratorium [9] .

Efter noget tid lykkes det Whitley at hjælpe sin ven med at flygte. De beslutter sig for at ødelægge GLaDOS og fortsætte til kamptårnets produktionsfacilitet, hvor de erstatter en fungerende prøve med en defekt, hvilket forårsager, at kun defekte genstande bliver produceret. Partnerne ødelægger derefter neurotoksinforsyningen for at fratage GLaDOS dette våben. Snart bliver Chell og Wheatley adskilt, og pigen falder i en fælde arrangeret af GLaDOS. I et forsøg på at dræbe flygtningen aktiverer GLaDOS først robotterne, men da de ser, at de er ubrugelige, forsøger han at frigive neurotoksinet, men det mislykkes også. Dette giver vennerne tid til at erstatte supercomputerens personlighedsmodul med Whitley.

Efter at være blevet næsten almægtig, har Wheatley til at begynde med at lade Chell gå (som han lovede), men skifter derefter pludselig mening og siger, at hun forrådte ham og slet ikke hjalp. Han beslutter sig for at dræbe hende og taber hende sammen med GLaDOS-modulet, som nu er drevet af et kartoffelbatteri, ned i minen, men begge formår at overleve.

Hjælpeløs GLaDOS bliver pludselig slæbt ud af ingenting af en fugl på sådan en dybde. Chell finder hende hurtigt, men GLaDOS er så chokeret, at hun vil huske hændelsen resten af ​​spillet. GLaDOS overtaler pigen til at tage hende med, med henvisning til det faktum, at de nu er forenet mod en fælles fjende. Fra dette tidspunkt til nær slutningen af ​​spillet vil GLaDOS-kartoflen blive placeret på Portal Creator.

Tvunget til at arbejde sammen passerer de gennem adskillige forladte rum og viser hele den historiske proces med dannelsen af ​​laboratoriet fra begyndelsen af ​​1950'erne til 1980'erne. Hele denne tid vil de blive ledsaget af den indspillede stemme fra grundlæggeren af ​​laboratoriet, Cave Johnson. Nogle gange vil en anden stemme skære ind i hans samtale - hans assistent Caroline. Gradvist genkender GLaDOS denne stemme og "husker", at dets grundlæggende modul blev skabt netop på basis af Caroline, som den aldrende Johnson betroede ledelsen af ​​laboratoriet.

Når han først er udenfor, er Chell igen involveret i testene arrangeret af Wheatley, men nu hjælper og opmuntrer GLaDOS pigen på alle mulige måder. Under deres fravær havde Wheatley det godt med at ødelægge laboratoriet, og det beklager GLaDOS ofte. Tilsyneladende er laboratoriet ekstremt vigtigt og dyrt for hende. GLaDOS forudser også, at på grund af Wheatleys natur og al ødelæggelsen i laboratoriet, kan hun eksplodere.

Efter at have bestået næsten alle testene, møder Chell "ansigt til ansigt" med den nye ejer af komplekset. Kartoflen med GLaDOS placeres i kontrolkonsollen, og pigen tager selv en åben kamp med supercomputeren. Under kampen besejrer Chell Wheatley ved at åbne en portal på månen og dør næsten selv, men GLaDOS redder hende. GLaDOS tager kontrol over laboratoriet igen og rydder det op og takker Chell for hendes hjælp, idet hun sagde, at hun tog fejl om hende som sin fjende og nu kalder hende sin eneste ven. Hun fjerner dog næsten øjeblikkeligt Caroline fra sit system, hvilket bringer hende tilbage til sit tidligere jeg. Men modsat de værste forventninger indrømmer GLaDOS, at det er lettere at lade Chell gå end at dræbe, og løslader pigen fra komplekset.

Efter begivenhederne i spillet lancerer hun et samarbejdende testprogram, der involverer to robotter: Atlas og P-body. De styres af spillere i samarbejdstilstand.

Andet

I Poker Night 2 optræder GLaDOS som en pokerdealer [ 10] [11] .

I spillet Cyberpunk 2077 , i "Reintegration"-quest-linjen, taler en af ​​Delamens forsvundne taxaer i GLaDOS-stemmen og nævner også tests og kage [12] .

Tegnoprettelse

Ideen om at introducere GLaDOS i spillet som en karakter med en ejendommelig charme og mørk humor opstod, da udviklerne af Portal kom til den konklusion, at spillet, trods alt dets usædvanlige gameplay, ikke så så lyst ud og ikke havde en masse personlighed, som de ønskede. Mange forskellige varianter af GLaDOS blev overvejet af spillets forfatter Eric Wolpaw, indtil karakterens endelige vision som en robotskurk blev vedtaget. "Du jubler, når du løser gåden, smiler og holder en pause for at høre hende tale, grine og gå ind i elevatoren." ( Kim Swift , Portal lead designer ) [13] .

GLaDOS blev stemt af Ellen McLain , en  operasangerinde fra Nashville , Tennessee , USA . Ellen har allerede givet udtryk for adskillige karakterer fra Valve -spil : hendes stemme bruges til at annoncere annonceringen af ​​Alliance -afsenderen i Half-Life 2 og dens efterfølgere og kommentatoren i netværksskydespillet Team Fortress 2 (således kan hendes stemme høres i alle produkter fra The Orange Box set ). I slutningen af ​​Portal -spillet optræder Ellen med en GLaDOS-sang til slutteksterne med titlen " Still Alive ". Fremfører sangen " Want you Gone " med udgivelsen af ​​Portal 2.

GLaDOS-stemmen blev skabt i flere trin. Først blev hver replika kørt gennem et program, der konverterer tekst til lyd. Denne fil blev derefter givet til Ellen McLain at lytte til. Hun gengav det så tæt som muligt og foretog derefter adskillige optagelser, hvor hun rensede ord, der lød uforståelige i computerversionen. Derefter blev hele lyden behandlet for at give den computerintonationer [14] .

Karakteranmeldelser

Indflydelse

Ellen McLain blev hentet ind for at stemme AI i Pacific Rim , fordi filmskaberne var imponerede over skuespillerindens arbejde på GLaDOS [21] [22] .

Se også

Noter

  1. 1 2 Blændevidenskabens historie . Half Life Inside (25. marts 2010). - En officiel artikel fra Game Informer oversat fra Half-Life Inside-webstedet. Hentet 6. juni 2010. Arkiveret fra originalen 1. september 2015.
  2. GLaDOS (efter at afspilleren har ødelagt den første CPU): "Jeg fandt ud af, hvad enheden var. Et sæt moralske principper. Jeg fik den installeret, da jeg sprøjtede dødelige neurotoksiner i midten, så jeg stoppede med at sprøjte dødelige nervegifte i midten . Portal , sidste kamp med GLaDOS.
  3. ( Portal , GLaDOS-rum) Eric Wolpaw , udviklerkommentar.
  4. David Hodgson, Stephen Stratton, Miguel Lopez. Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide. - Prima Games , 2007. - ISBN 978-0-7615-5693-0 .
  5. Spilmodellen for denne del af karakteren kaldes "glados_body" ( russisk krop GLaDOS ).
  6. Portal , sluttekster.
  7. ( Portal , GLaDOS-rum) Ellen McLane , udviklerkommentar.
  8. En uventet triumf . Half Life Inside (7. marts 2010). — Portal 2 oversigtsside af Game Informer oversat af Half-Life Inside . Hentet 6. juni 2010. Arkiveret fra originalen 10. marts 2012.
  9. Backstage . Half Life Inside (7. marts 2010). — Portal 2 oversigtsside af Game Informer oversat af Half-Life Inside . Hentet 6. juni 2010. Arkiveret fra originalen 8. maj 2014.
  10. Telltale, der driller nøglefesten . The International House of Mojo (27. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 15. juni 2013.
  11. Miller, Greg Telltale Games' Poker Night 2 annonceret . IGN (1. april 2013). Arkiveret fra originalen den 15. juni 2013.
  12. Troughton, James Der er en reference til Portals GLaDOS i Cyberpunk  2077 . TheGamer (14. december 2020). Hentet 16. december 2020. Arkiveret fra originalen 14. december 2020.
  13. Den orange æske dissekeret - med ventil / del to - portal  . Computer- og videospil (12. februar 2008). — anden del af et interview med Valve om Orange Box , dedikeret til en samtale med Kimberly Swift om Portal. Arkiveret fra originalen den 11. marts 2012.
  14. ( Portal , Testkammer 18) Eric Wolpaw , udviklerkommentarer.
  15. GLaDOS er nummer  1 . IGN . Arkiveret fra originalen den 11. marts 2012.
  16. GameSpots bedste fra 2007: Bedste nye karakter(er) Special Achievement . GameSpot . Arkiveret fra originalen den 19. august 2011.
  17. The Game Pros. GamePro Editors' Choice *2007* (s. 2/5) . GamePro (27. december 2007). Arkiveret fra originalen den 31. december 2007.
  18. OXM's 2007 Game of the Year Awards (link ikke tilgængeligt) . Officielt Xbox Magazine (17. marts 2008). Arkiveret fra originalen den 15. juli 2011. 
  19. GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards . Spil Spion . Arkiveret fra originalen den 6. juni 2012.
  20. De 50 bedste videospilkarakterer | 12. GLaDOS | Empire Arkiveret 26. december 2011 på Wayback Machine . www.empireonline.com.
  21. Narcisse, Evan Guillermo Del Toros næste film har en lille GlaDOS i sig (11. oktober 2012). Hentet 13. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 17. december 2012.
  22. Del Toro fik Valves tilladelse til at bruge GLaDOS' stemme i Pacific Rim (5. januar 2013). Dato for adgang: 6. januar 2013. Arkiveret fra originalen 31. maj 2013.