Selvskygger

Self-shadowing er et udtryk  i 3D computergrafik , der karakteriserer belysnings- og skyggesystemet i en renderer . Hvis en renderer eller grafikmotor understøtter selvskygge, betyder det, at ethvert tredimensionelt objekt dynamisk kan kaste en skygge på sig selv. For eksempel, med selvskygge slået til og en bestemt position af lyskilden, kan armen på en menneskelig model kaste en skygge på torsoen af ​​den samme model.

Self-shading er en standard renderer-funktion i moderne 3D-grafikeditorer og findes også i de fleste moderne 3D-grafikmotorer. En af de første motorer til at understøtte per-pixel belysning og selvskygge var id Tech 4 , udviklet af det amerikanske firma id Software og først brugt i 2004 first-person shooter Doom 3 .

Eksterne links