Epic Games Store | |
---|---|
Type | digital distribution |
Forfatter | episke spil |
Udvikler | episke spil |
Operativ system |
Microsoft Windows macOS |
Interface sprog | Verdens største sprog, herunder russisk |
Første udgave | 6. december 2018 |
nyeste version | 14.0.15-20772681 |
Stat | i aktiv udvikling |
Licens | proprietære |
Internet side | epicgames.com/store |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Epic Games Store (forkortet EGS ) er en online digital distributionstjeneste for computerspil udviklet og drevet af det amerikanske firma Epic Games .
Butikken er tilgængelig som en hjemmeside og via Epic Games Launcher-appen. Det har i øjeblikket ikke funktioner såsom præstationer eller understøttelse af VR-headset [1] .
Epic Games' egne spil vil udelukkende være tilgængelige gennem denne butik, og virksomheden planlægger kun at finansiere udgivelser gennem deres butik ved at bruge indkomstgarantier for udviklere, der vælger at gøre det, hvor Epic betaler forskellen, hvis et spil ikke lever op til forventningerne til omsætning [ 1] [2] .
For at promovere sin egen butik har Epic Games lanceret en kampagne, hvor den tilbyder et eller flere gratis spil om ugen siden 2018 [3] .
Til sidst vil butiksfacade tilbyde brugeranmeldelser, men udviklerne vil inkludere denne funktion for at undgå misbrug af aktiviteter såsom anmeldelsesbombning [2] . Yderligere planlagte funktioner omfatter skylagring og præstationer ; Epic Games har dog ingen planer om at tilføje nogen "spilfunktioner" som Steam-kort beregnet til at drive salget [4] .
Hvor det er muligt, planlægger Epic Games at udvide sit "Support the Creator"-program lanceret i Fortnite Battle Royale til andre spil, der tilbydes i butikken. Spillere vil være i stand til at understøtte en streamer eller indholdsskaber valgt af virksomheden baseret på de indsendte ansøgninger. Understøttede skabere vil kunne tjene indtægter fra mikrotransaktioner foretaget gennem Epic Games Store fra spillere, der støtter dem, hvilket inciterer indholdsskabere. I Fortnite modtog skaberne omkring 5% af værdien af mikrotransaktionen [4] .
Før Epic Games Store var Valve's Steam den vigtigste online distributør , selvom der var andre konkurrenter som GOG.com , Origin eller Uplay . Valve tager 30 % kommission på alle spil, hvilket kan sammenlignes med andre digitale distributionsnetværk såsom App Store . I august 2017 sagde Tim Sweeney fra Epic Games, at gebyret på 30 % ikke længere var rimeligt, og at Valve stadig kunne tjene penge, hvis det blev reduceret til 8 % [5] .
I begyndelsen af december 2018 annoncerede Epic Games, at de ville åbne en digital butik for at udfordre Steam. Epic planlægger at konkurrere med Valve om en andel af overskuddet til spiludviklere: 88% fra Epic mod 70% fra Valve [6] . Epic ville også give afkald på det standardindtægtsgebyr på 5 %, der normalt opkræves for spil, der bruger Unreal Engine , hvis de blev offentliggjort i Epic Game Store. Ifølge Epics beregninger var den reducerede del af butikkens overskud nok til at skabe overskud [1] . Epic har også erklæret, at det ikke vil pålægge begrænsninger for styring af digitale rettigheder på spil, der sælges via sin platform [6] .
Butikken åbnede et par dage senere den 6. december 2018 som en del af The Game Awards 2018 , med flere spil og en kort liste over kommende spil [7] [8] . Butikken forventes at åbne for macOS- og Windows -platforme, inden den flyttes til Android og andre platforme [6] . Epic sigter mod at frigive en butik til Android-enheder, uden om Google Play Butik , hvor provisionen vil være 12% i stedet for Googles 30%. Monopol Apple Inc. på iOS gør det i øjeblikket umuligt at frigive Epic Games Store uden om den officielle App Store [9] (som er under retssager). Analytikere mener, at hvis Google reducerer provisionen på Google Play fra 30 %, bliver Apple også nødt til at reducere den.
Forud for butikkens lancering drev dens direktør for udgivelsesstrategi, Sergei Galyonkin, Steam Spy - webstedet , som indsamlede Steam-brugsdata fra offentlige profiler for at skabe offentlige salgsstatistikker. Han drev siden som et sideprojekt, men brugte det til at finde ud af, hvad udviklerne kunne tænke sig fra Epic-butikken, nemlig mindre sociale elementer og mindre visuelt rod [10] . Butikken vil blive oprettet manuelt, indtil den åbner for bidrag fra udviklere i midten af 2019 [1] . Derefter skal Epic-medarbejdere stadig godkende spil til butikken, en proces, der "for det meste er fokuseret på den tekniske side af tingene og overordnet kvalitet." Ifølge Tim Sweeney har Epic ingen planer om at udgive indhold kun for voksne i butikken [8] .
I januar 2019 annoncerede Ubisoft deres planer om at distribuere deres spil gennem Epic Games Store, og den kommende Tom Clancy's The Division 2 vil blive solgt i Epic Store (udover Ubisofts egen Uplay Store) i stedet for Steam, hvilket gør den til den første større tredjepartsudgiver, der bruger Epic Games Store [11] . Senere samme måned fulgte udgiveren Deep Silver trop ved at annoncere, at Metro Exodus ville være en midlertidig pc eksklusiv for Epic Games Store (i en periode på et år) til en reduceret pris på $50 fra $ 60, når den blev tilbudt i andre butikker [12] [13] .
Epic Games Store blev annonceret få dage efter, at Valve annoncerede en ændring af Steams indtægtsdelingsmodel, der reducerede gebyrerne fra 30% til 25%, når et spil tjente over $10M og til 20% efter $50M [14] . Adskillige indie-spiludviklere har udtrykt bekymring over, at denne ændring er beregnet til at hjælpe med at fastholde store AAA-udviklere og -udgivere, og har ikke gjort meget for at støtte mindre udviklere [15] . Da Epic Games Store blev annonceret, anså flere journalister den således for potentielt forstyrrende for den nuværende Steam-model [16] [17] . Nogle udviklere og udgivere har annonceret planer om at udgive spil udelukkende på EGS, som de planlagde at sælge gennem Steam, eller have eksklusiv tid på Epic butiksfronten, før de vises på andre tjenester [18] [19] .
Den 28. januar 2019 annoncerede udgiveren Deep Silver , at Metro Exodus ville være en midlertidig eksklusiv Epic Games Store. Denne nyhed blev modtaget ekstremt negativt af spilsamfundet, da tjenesten gjorde spillet eksklusivt et par dage før udgivelsen, uden at advare andre spildistributionstjenester. Efterfølgende måtte spiludviklerne og butiksrepræsentanterne komme med undskyldninger for, hvad der var sket [20] [21] [22] [23] [24] . Tilbagekøbspolitikken for kommende spil, da EGS blev den eksklusive platform for køb af pc-spil, er blevet kritiseret af både spillere, udviklere og udgivere [25] [26] .
Den 31. marts 2019, som et resultat af en fejl, der opstod i tjenesten, fik spillerne mulighed for at hente spillet Detroit: Become Human til en pris på 0 rubler. Inden for en time var fejlen rettet, og spillet blev fjernet fra bibliotekerne hos de brugere, der formåede at hente spillet. Epic Games' handlinger blev mødt negativt af spillerne. Især huskede brugere ordene fra en af Epic Games Store-udviklerne, Sergey Galyonkin, som sagde på en af sine YouTube -udsendelser, at tjenesten ikke ville tage spil væk, der blev købt som følge af en fejl for 5 rubler [27] [28] [29] .
episke spil | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||||||||
Underafdelinger |
| |||||||||||||
Nøgletal |
| |||||||||||||
Relaterede artikler |
Digitale distributionsplatforme | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bøger | |||||||
musik |
| ||||||
Spil og software |
| ||||||
Lukkede tjenester |
|