Resident Evil 4 (spil, 2005)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 8. august 2022; verifikation kræver 1 redigering .
Resident Evil 4

Cover af den nordamerikanske udgave af GameCube -spillet
Udvikler Capcom Production Studio 4
Forlag capcom GameCube :
Capcom
Nintendo of Europe
Nintendo Australien
PlayStation 2 :
Capcom
Microsoft Windows :
Capcom
/ Ubisoft Wii : Capcom Nintendo Australien Red Ant Enterprises THQ Asia Pacific




Localizer

Nyt drev ( Windows )

1C-SoftKlab ( Windows )
En del af en serie beboer ondskab
Udgivelses dato Liste GameCube:
Region Nordamerika 11. januar 2005
Region Japan27. januar 2005
18. marts 2005
PlayStation 2:
Region Nordamerika 25. oktober 2005
Region Europa4. november 2005
9. november 2005
Region Japan1. december 2005
Windows:
1. marts 2007
Region Europa2. marts 2007 7. juli 70.
Region Nordamerikamaj 2007
Region Japan2007
Hele verden27. februar 2014 (HD)
Wii:
Region Japan 31. maj 2007
Region Nordamerika19. juni 2007
5. juli 2007
Region Europa13. juli 2007
iOS:
Region Nordamerika 27. juli 2009
Region Japan28. juli 2009
Region Nordamerika3. april 2010 (iPad 21Pad) 20
Region Japan maj Zeebo: 11. august 2009 PlayStation 3, Xbox 360: 8. september 2011 20. september 2011 21. september 2011 Android: 23. januar 2013 23. april 2013 (Samsung) PlayStation 4, Xbox One: 30. august, Nintendo Switch 2016 21. maj 2019 23. maj 2019



Region Japan
Region Nordamerika
Region Europa

Region Japan
Hele verden

Hele verden

Hele verden
Region Japan
Version 1.10 ( Windows )
Genre Survival horror , tredjepersons skydespil [1]
Aldersvurderinger
_
ACB : MA15+ - Moden 15+
BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : D - Alder 17 og op ESRB : M - Moden OFLC (NZ) : R18 - Begrænset 18 PEGI : 18 USK : USK 18





Skabere
Tilsynsførende Shinji Mikami
Producent Hiroyuki Kobayashi
Manuskriptforfattere Shinji Mikami
Haruo Murata
Komponister Misao Senbongi
Shusaku Uchiyama
Tekniske detaljer
Platforme GameCube , PlayStation 2 , Windows , Wii , Android , iOS , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Oculus Quest 2
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [2] , fransk [2] , tysk [2] , spansk [2] og italiensk [2]
Transportør 2 Mini-DVD , DVD , Wii Optisk Disc , Blu-ray Disc
Styring gamepad , tastatur , mus , Wiimote + Nunchuk/Classic Controller (Wii)
Officiel hjemmeside (  japansk)

Resident Evil 4 (oversat fra  engelsk  som  "Resident Evil 4"), kendt i Japan som Biohazard 4 ( イオハザード4 Baio Hadza: do Fo: , Biohazard 4) er et multiplatform computerspil inden for genrerne overlevelseshorror og skydespil tredje -person [1] , det sjette spil i hovedserien Resident Evil (de to foregående var Resident Evil Zero og Resident Evil Code: Veronica ). Plottet er en fortsættelse af historien om karaktererne Leon Scott Kennedy og Ada Wong fra Resident Evil 2 , samt Albert Wesker , en af ​​antagonisterne af Resident Evil Code: Veronica . I 2004, seks år efter begivenhederne i Resident Evil 2 og Resident Evil Code: Veronica , er Leon en regeringsagent på en mission til en spansk landsby for at redde Ashley Graham ., datter af USA's præsident , som blev kidnappet af en mystisk kult, og for at mødes igen med Ada Wong, der arbejder for Albert Wesker [3] .

Udviklet af Capcom Production Studio 4 og udgivet af en lang række udgivere såsom Capcom , Ubisoft , Nintendo Australia , Red Ant Enterprises og THQ Asia Pacific . Den russiske distributør af spillet var firmaet " New Disc ", kun undertekster blev lokaliseret [4] . Den russiske distributør af HD-genudgivelsen, Resident Evil Ultimate HD Edition , var 1C-SoftKlab- firmaet, der efterlod spillet uden lokalisering overhovedet og lavede kun dokumentation på russisk.

Spillet blev udgivet den 11. januar 2005 i Nordamerika , den 27. januar i Japan og den 18. marts i Europa til Nintendo GameCube [5] . Seks måneder efter udgivelsen af ​​den originale udgave blev spillet porteret til PlayStation 2 -platformen . PlayStation 2-versionen blev udgivet i Nordamerika den 25. oktober, Europa den 4. november, Australien den 11. november og Japan den 1. december. I juni 2007 blev spillet udgivet på Wii- og Windows - udgaverne . En HD-genudgivelse (remaster) af Resident Evil 4 blev udgivet den 20. september 2011 på PlayStation 3 og Xbox 360 [6] platformene og i 2014 til pc.

I juli 2011 nåede Resident Evil 4 's samlede salg på tværs af alle platforme cirka 7,03 millioner enheder, hvilket gør det til det bedst sælgende spil i serien. I 2012 blev spillet inkluderet i Guinness World Records Gamer's Edition.som det bedst sælgende Survival Horror-spil [7] .

Den 3. juni 2022 blev en genindspilning af samme navn annonceret til udgivelse i 2023 [8] .

Gameplay

Spilleren kontrollerer Leon Scott Kennedy i tredje person på en mission for at redde datteren af ​​USA's præsident , Ashley Graham. Gameplay er fokuseret på action og våbenspil, der involverer store grupper af fjender i åbne rum. Kameraet er placeret bag figuren (på skulderhøjde) og giver dig mulighed for at zoome ind på billedet, når du peger mod våbnet [9] .

I modsætning til tidligere spil i serien tilføjede den fjerde del et lasersigte , så du kan sigte i forskellige retninger og nemt ændre dets placering til enhver tid. Kugler påvirker fjender afhængigt af hvor de rammer: et skud i benet kan få fjender til at snuble, mens skud i hænderne vil få dem til at tabe deres våben [10] .

Et andet nyt aspekt af Resident Evil 4 er inkluderingen af ​​kontekstfølsomme kontroller. Baseret på situationen kan spilleren interagere med forskellige aspekter af miljøet: klatre ned ad trapper, hoppe ud af et vindue eller undvige et fjendens angreb. Der er også dynamiske videoer i spillet med QTE - elementer , hvor spilleren skal trykke på knapper, der vises på skærmen, for at udføre handlinger såsom at undvige en faldende sten eller bekæmpe en fjende, for at helten kan overleve. Lignende scener er inkluderet i mange boss-kampe, hvor spilleren skal undgå øjeblikkelige dødelige angreb [11] .

Lager- og handelssystem

Beholdningen i spillet vises af et gittersystem og præsenteres som et vedhæftet tilfælde, hvor hver genstand optager et vist antal celler. Etuiet kan opgraderes flere gange for at øge lagerpladsen. Etuiet opbevarer våben, ammunition og helbredende genstande, mens nøgler og skatte er i en separat menu. Genstande kan købes og sælges fra den rejsende købmand, som gyder forskellige steder i spillet. Han sælger forskellige ting: våben, medicin; kan opgradere spillerens eksisterende våben og købe skatte, som Leon finder. Mange typer våben har deres egne fordele og ulemper [12] [13] .

Våben

Der er to typer våben i Resident Evil 4 - nærkamp og afstand. Våbnet bruges både til at påføre fjender skade og til at ødelægge forskellige genstande, der indeholder skatte og andre værdifulde genstande. Helt fra begyndelsen af ​​spillet har Leon en klassisk kniv og en pistol ( English  Handgun ) [14] til sin rådighed .

Andre skydevåben bliver tilgængelige, efterhånden som spillet skrider frem : pistoler ( Punisher , Red9 , Blacktail ); magnums ( Dræber 7 og Broken Butterfly ); haglgeværer ( haglgevær , Riot Gun og Striker ); rifler (manuelle og halvautomatiske), automatiske ( TMP ); " Mørtel " ( Minekaster ); granatkaster ( RPG-7 ). Leon har også et kastevåben til sin rådighed  - tre typer håndgranater: blændende , brandstiftende og fragmentering . Ud over dette kan helten i de fleste scenarier bruge hånd-til-hånd kampteknikker på lamslåede fjender [15] .

Efter at have gennemført de vigtigste og yderligere scenarier, er der mulighed for at låse op for yderligere kostumer og hemmeligt udstyr. De hemmelige våben, som Leon kan bruge, omfatter: hurtigskydende pistol Matilda ( eng.  Matilda ); automatisk Chicago skrivemaskine ; " Håndkanon "; "endeløs" RPG-7 [15] . I udgaven til PlayStation 2 (og efterfølgende) blev endnu et bonusvåben tilføjet - PRL-412 Laser Cannon laserpistol (forkortet fra det engelske  Plaga Removable Laser - 412 Laser Cannon ).

Interaktion med Ashley

I mange kapitler er Leon ledsaget af Ashley, for hvis frelses skyld han kom til denne ørken. Ashley er en forsvarsløs pige, så Leon skal beskytte hende på alle mulige måder. De fleste af ganado-fjenderne forsøger at få fat i pigen og bære hende ud af stedet, mens monstrene angriber hende på samme måde som Leon. Hvis Ashley dør eller bliver båret bort, vil missionen mislykkes. Derudover kan Leon ikke forlade stedet uden hende. Du kan give ordrer til pigen, der er en speciel knap til dette. På ordren "Følg mig" vil hun løbe efter Leon, mens hun, når hun er i skudlinjen, krummer sig sammen og dækker sit hoved med hænderne (Leons våben virker på hende på samme måde som på fjender). Hvis du beordrer hende til at "Stå her", så vil hun stå stille, og hvis fjender dukker op i nærheden, vil hun højlydt råbe om hjælp. Nogle gange er der store skraldespande, hvor du ved hjælp af den samme knap kan gemme Ashley [16] . Hun vil sidde tålmodigt indeni, usynlig og uden for rækkevidde af sine fjender, indtil Leon kalder på hende.

Pigen har ikke sit eget inventar, og ved hjælp af medicin bestemmer spilleren, hvem han præcis vil behandle, Leon eller Ashley. Samtidig kan du ved hjælp af gult græs øge hendes maksimale sundhed såvel som Leons maksimale sundhed. Ashley er i stand til at klatre op ad stiger, men hun kan ikke klatre ned af selv små afsatser, så i sådanne tilfælde må Leon fange hende i sine arme. Ashley er ikke kun en byrde. Hun hjælper ofte Leon. Så Leon kan sætte Ashley på afsatser, der er utilgængelige for ham, eller transplantere gennem en høj port, så hun åbner dem fra den anden side. Derudover hjælper Ashley nogle gange med råd ved at pege fingeren på forskellige genstande. Så det er for eksempel hende, der tilskynder til brug af kampesten i kampen med den anden El Gigante.

I et af kapitlerne vil du spille som Ashley selv [16] . Efter at være blevet befriet fra fælden skal hun til Leon. Her har hun et lille inventar, hvorfra alle genstande så kan gives til Leon. Pigen er fuldstændig ubevæbnet og meget sårbar, men hun er i stand til at kravle under borde, flygte fra grebene af gribende munke og endda dræbe fanatikere ved at kaste lamper efter dem. Derudover er Ashley i stand til at bruge QTE til at undvige hits fra panserfælder. Ud over munkene bliver Ashley i dette kapitel angrebet af Armadur, som hun ikke kan gøre noget for at modsætte sig.

Tilføjelser

I PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows og Wii versionerne af spillet får spilleren yderligere bonustilstande efter at have afsluttet hovedhistorien:

Hovedpersonen her er Ada Wong. Faktisk udvikler dette scenarie, der består af 5 kapitler, parallelt med hovedscenariet (Leon kan ses i landsbyen, og hvis du forsøger at tage et haglgevær i huset, vil Ada nægte at gøre dette og siger, at hun vil overlad det til Leon) [18] . Gennem hele scenariet hjælper Ada Leon på alle mulige måder og redder ham mere end én gang, selvom Leon selv nogle gange ikke engang ved om det. For eksempel er det Ada, der ringer på klokken, hvilket tvinger Ganado til at opgive at forfølge Leon og forlade pladsen.

I versioner til mobile enheder, efter at have slået hovedspillet, kaldet " Story Mode " (fra  engelsk  -  "Story Mode"), tilbydes følgende som en bonustilstand:

Plot

Efterår 2004. Leon Scott Kennedy, en tidligere Raccoon City-politibetjent, der blev amerikansk regeringsagent, sætter sig for at finde Ashley Graham, præsidentens datter, som blev kidnappet fra college af en mystisk kult .

Han rejser til en fjern spansk landsby, hvor kidnapperne er flygtet [21] . Ved ankomsten støder han på blodtørstige landsbyboere, der hævder at være en del af Los Illuminados-kulten , der kidnappede Ashley.

Den umiddelbare udvikling af plottet i spillet

Landsby

Ankommet til stedet ser Leon huset. I håb om at få information om Ashley fra en af ​​lokalbefolkningen viser han hendes billede, men i stedet for at svare ser det først ud til, at bonden vender sig væk og angriber ham derefter, og Leon bliver tvunget til at dræbe ham [22] . Efter at have fået kontakt med Ingrid Hannigan, en supportagent, fortæller helten om hændelsen. Han fortæller også, at han ikke havde noget valg. Som svar bliver han instrueret i at gå i retning af landsbyen og gøre alt for at redde emnet [23] . Efter at have undersøgt kroppen, er han overbevist om, at det ikke er en zombie . På vej til den nærmeste landsby opdager helten, at landsbybeboerne har ødelagt broen og derved afskåret stien for at trække sig tilbage, og også dræbt begge politifolk, der kom hertil med Leon ... På vejen møder han en hund fanget i en fælde, hvorfra helten vil modtage uvurderlig hjælp i fremtiden, i tilfælde af løsladelse. Ved ankomsten til deres destination bemærker Leon, hvordan lokalbefolkningen brænder liget af en politimand bundet til en post på pladsen [15] .

Efter at have bemærket Leon, angriber aggressive beboere ham, men pludselig ringer en klokke, og efter at have forladt højgafler og økser forlader alle beboerne [22] . Leon kommer ud af landsbyen og passerer en lokal gård; landsbyboerne taber en kæmpe sten på Leon. Efter at have unddraget blokken og passeret gennem tunnelen, bemærker helten et stort hus, i et af kabinetterne, som han finder og befrier fangen [15] . Så dukker landsbybeboerne op, ledet af den lokale leder, Bitores Mendez. Sammen med et nyt bekendtskab bliver Leon fanget og injiceret med en sindkontrollerende parasit kendt som Las Plagas [24] .

Leon kommer til bevidsthed i en lade, bundet ryg mod ryg med Luis Sera, som viser sig at være en sektforsker [25] og en tidligere politimand fra Madrid . Fangenes fredelige samtale bliver pludselig afbrudt af en lokal beboer med en stor økse. Men da landsbyboeren forsøger at slå, sættes lænkerne på ham, og som et resultat bliver begge løsladt og spredt, og brækker halsen på den ulykkelige bonde. Fra Sera erfarer helten, at Ashley bliver holdt et sted i kirken [26] . Efter at have kontaktet Hannigan via radio, rapporterer Kennedy om den seneste udvikling. Han fortæller også, at han ikke ved, hvor kirken er, men at der er en hemmelig passage til den i landsbyen, og han vender tilbage dertil [27] .

På vej gennem stenbruddet og lageret kommer Leon til Bitores Mendez' hus, hvor han finder en dagbog med chefens notater. På rejse rundt i huset møder Leon Mendes igen, som først prøver at kvæle helten, men da han ser hans skiftende øjenfarve, giver han slip. Samtidig henviser lederen til, at Leon angiveligt "bærer det samme blod" [28] . Efter at være kommet sig, forfølger Leon igen lederen, og Mendez forsøgte igen at dræbe ham, men Ada Wong distraherer ham, og lederen lader helten være i fred og sætter afsted i jagten på Ada. Derefter vender helten tilbage til landsbyen, i hvis kapel den ønskede hemmelige passage bliver opdaget. Efter at have passeret kirkegården med kirken, går helten til søen, stiger i en motorbåd med den hensigt at svømme over reservoiret [15] . Midt i søen bliver båden angrebet af en kæmpe salamander kaldet "Del Lago" ( spansk:  Del Lago ).

Redder Ashley fra kirken, fra lederen af ​​sekten Ozmund Saddler, som før det afslører for dem sine planer om at bruge parasitten introduceret af præsidentens datter. Ifølge Saddler skulle parasitten forårsage katastrofe i USA ved Ashleys hjemkomst [29] . Dernæst leder Leon sammen med Ashley efter en vej ud af landsbyen. Den eneste vej ud af landsbyen viser sig at være en lukket nethindescanner; Leon finder og dræber landsbyhøvdingen og tager hans kunstige øje. Med den åbner Leon vejen ud af landsbyen.

Slot

Undslap fra landsbyen forsøger Leon og Ashley at gemme sig i slottet Ramon Salazar, slottets castellan og beundrer af Ozmund Saddler, men bliver angrebet af flere kultister [24] . Begge er adskilt fra hinanden af ​​Salazars fælder. I mellemtiden søger Sera et middel til at bremse Leon og Ashleys parasitter. Inden Ashley bliver løsladt, vises en scene, hvor Saddler dræber Luis og tager Las Plagas-prøven. Pillerne fundet af Luis forbliver hos Leon [30] . På slottet er der et kort møde mellem hovedpersonen og Ada Wong, en kvinde fra hans fortid, som hjælper ham på en mission. Leon kæmper sig vej gennem slottet, indtil mordet på Salazar [31] . Før ejeren af ​​slottet dør, finder helten ud af, at Ashley blev taget til øen, til forskningscentret, og går på jagt efter hende.

Ø

Leon erfarer senere, at en af ​​hans tidligere kammerater, Jack Krauser, er i live og er involveret i Ashleys kidnapning [32] . Det viser sig, at Ada og Krauser faktisk arbejder sammen for folk, der er knyttet til Umbrella Corporation . Krauser har til hensigt at dræbe Saddler, når han får chancen [33] . Saddler ved dette og beordrer Jack til at dræbe Leon, vel vidende at han vinder, uanset hvem af dem der dør [34] . Efter at have ødelagt Krauser redder Leon Ashley og fjerner de implanterede parasitter fra hendes krop ved hjælp af et specielt strålebehandlingsapparat . Så finder han Ada Wong, taget som gidsel af Saddler. Med hendes hjælp ødelægger Leon Saddler. Ada henter derefter prøven [35] og flyver ud af anlægget i en helikopter, hvilket sætter selvdestruktionstimeren i gang. Til sidst efterlader Ada Leon og Ashley muligheden for at undslippe øen på deres jetski - før alt blæser i luften [36] ...

Fjender

De største fjender er blodtørstige lokale kaldet "Ganados" (fra det spanske  Los Ganados  - "kvæg"). Engang var de simple bønder, indtil de blev produktet af Las Plagas-infektionen ("pest" eller "smitte" i flertal på spansk) [37] , hvorefter de blev til hensynsløse vilde [38] kontrolleret af lederen af lokal kult, Osmund Saddler. I kamp kan de enten være ubevæbnede eller bruge nærkampsvåben og kastede våben . De er i stand til at undvige [37] og køre køretøjer [15] , er i stand til at handle kollektivt og kommunikere med hinanden [37] . Ganado er opdelt efter deres placering i tre hovedtyper: landsbyboere, munke og militære.

I landsbyen ledes de lokale af Saddlers nære medarbejder, en lokal leder ved navn Bitores Mendez. Til hans rådighed er et stort antal landsbyboere bevæbnet med forskellige typer våben - fra simple landbrugsredskaber til dynamit og molotovcocktails , samt transport - motorbåde og gamle lastbiler. Mindre almindelige er bønder bevæbnet med motorsave  , både mænd ( Chainsaw Ganado eller " Dr. Salvador ") og kvinder ( Bella Sisters ). I slottet, hvor kultens base er placeret, er det castellanen Ramon Salazar [39] der har kommandoen .

Han er ansvarlig for de mest hengivne medlemmer af kulten - fanatikere, der bruger nærkampsvåben i kamp fra en slagl til en armbrøst og varierede våben fra en bazooka til et maskingevær, såvel som køretøjer og forskellige mekanismer. Saddlers personlige elitehær er placeret på øen, designet til at beskytte hans videnskabelige kompleks. De er smartere, hurtigere og bedre udstyret end andre ganadoer. Hæren har betydelige infanteristyrker til sin rådighed, og som våben kan soldater bruge fra simple kantede våben til strømpistoler , dynamit og endda RPG-7 . Elitesoldaterne er maskingeværere ("JJ"), der bruger en minigun og pansrede kommandosoldater bevæbnet med en morgenstjerne . Der er også en række nye væsner, der er blevet introduceret som et resultat af eksperimenter med Las Plagas-parasitten, såsom Regenerators, som fjender.

Udviklingshistorie og udgivelse

Historien om spillets skabelse er tæt forbundet med Devil May Cry [40] .

I alt tog processen med at skabe Resident Evil 4 omkring fem år [3] . Det udviklede spil har intet at gøre med de tidligere dele af franchisen, bortset fra karaktererne. Plottet er også anderledes [16] , og scenen og gameplayet [22] .

Annullerede versioner

De første uofficielle hints fra repræsentanterne for udviklerfirmaet om fortsættelsen af ​​serien dukkede op i begyndelsen af ​​december 1999 [41] .

Siden da har spillet været udviklet i ret lang tid. Der blev foreslået fire scenarier, som senere blev annulleret [42] .

Oprindeligt blev der udviklet til PlayStation 2-platformen. Efter producer Shinji Mikami foreslog, at Hideki Kamiya skulle lave en ny del i Resident Evil-serien, indvilligede han i at fungere som dens instruktør [43] .

Ved begyndelsen af ​​det nye årtusinde [44] skabte serieforfatteren Noboru Sugimura et manuskript til spillet [45] baseret på Hideki Kamiyas idé om at gøre eventyrspil "stilfulde" og "seje" [46] . Historien er baseret på at optrevle mysteriet omkring hovedpersonen Tony [47] .

Han er uovervindelig og besidder færdigheder og intelligens ud over almindelige menneskers. Tonys overmenneskelige evner forklares af bioteknologi [44] . Da Kamiya så, at helten ikke så imponerende nok ud i actionscener med fast vinkel, besluttede han sig for at droppe de forudtegnede baggrunde til fordel for et dynamisk kamera [43] .

Plottet krævede en tur til Europa, hvor holdet tilbragte elleve dage i Storbritannien og Spanien med at fotografere arkitektur for teksturer i det fremtidige spil - gotiske statuer, stenbelægninger osv. [48] [49]

På trods af at udviklerne forsøgte at tilføje en "friskhed" til den nye del, der ville passe ind i Resident Evil -seriens verden [50] , indså Mikami, at han var gået for langt fra dens grundlag [3] .

Det blev alle medarbejdere efterhånden overbevist om. Kamiya omarbejdede til sidst plottet og ændrede karakterens navn [44] .

Ifølge det opdaterede scenarie skulle handlingerne foregå i en verden fyldt med dæmoner, og hovedpersonen hed nu Dante [44] . Karaktererne forblev stort set de samme som Sugimuras [51] manuskript, selvom hovedpersonens forældre, Eves mor [52] og far [53]  , Lord Spencer [54] [55] , som var en af ​​grundlæggerne af Umbrella Corporation , blev tilføjet plottet . Navnet på det nye spil, Devil May Cry , blev annonceret i november 2000 [56] .

I slutningen af ​​2001 genoptog udviklingen af ​​Resident Evil 4 [57] .

Dens første officielle meddelelse som et af de fem spil udviklet af Capcom Production Studio 4 eksklusivt til GameCube-platformen fandt sted i november det følgende år [58] [59] . Denne udgave, kaldet "tågeversionen", blev instrueret af Hiroshi Shibata [60] . Arbejdet med denne version blev afsluttet med 40 % [61] . Spillet fulgte Leon Kennedys infiltration af Umbrella Corporations europæiske hovedkvarter og inkluderede monstre, der var traditionelle i serien, såsom zombier [42] [62] [63] .

I et nyt scenarie, igen skrevet af Sugimuras firma [64] , bliver Leon inficeret med Progenitor-virussen og  en skjult kraft dukker op i hans venstre hånd [42] [65] [66] .

Producenten af ​​udgivelsen bemærkede også, at Ashley ikke var der på det tidspunkt, men der var en anden pige [42] . Beslutningen blev dog taget om at begynde at udvikle spillet igen [42] .

En anden version blev vist på E3 2003 , almindeligvis kendt som "hook man-versionen" [67] , selvom den udgivne Biohazard 4 Secret DVD officielt fik titlen "Maboroshi no Biohazard 4" (幻 「バイオハザード4 . Hallucination Biohazard 4") . Under den indledende trailer forsikrede Mikami, at dets udvikling gik meget glat og udtalte, at spillet ville være mere skræmmende end nogensinde før, og advarede spillere med "Bliv ikke våde i bukserne!" [67] .

Historien skulle foregå i et hjemsøgt hus, hvor Leon S. Kennedy fik en mærkelig sygdom og kæmpede mod paranormale fjender - middelalderlige rustninger, levende dukker og spøgelsesagtige mennesker bevæbnet med store kroge [62] [67] .

Spillet indeholdt flashbacks og hallucinationer markeret med en blålig farvetone og et svajende kamera [42] . Forskellige spilmekanikker blev også vist og overført til udgivelsen, såsom kameraet på skulderniveau til at sigte i kamp [67] . Andre detaljer såsom dialogvalg blev senere fjernet [42] . Selvom denne variant til sidst blev annulleret, blev fem minutters gameplay fra den udgivet på Biohazard 4 Secret DVD , hvor forudbestillinger fra Japan modtog en bonus i januar 2005 [68] .

Derefter blev der udarbejdet en anden mulighed, kaldet " zombieversionen ", da zombier blev returneret til historien. Arbejdet med det blev imidlertid standset, allerede før det blev præsenteret for offentligheden [69] . Udviklerne mente, at det var for stereotypt [42] .

Trailere, demoer og udstillinger

Adskillige demoer blev udgivet under udviklingen af ​​Resident Evil 4 , samt en række officielle trailere . Den første trailer blev vist for offentligheden ved Tokyo Game Show 2002, og viste en af ​​de første udgaver af spillet, som blev kendt som "tågeversionen". Kort efter E3 blev udviklingen af ​​denne version aflyst [70] .

Den anden trailer blev vist på Tokyo Game Show 2003 og E3 2003. Videoen på 1 minut og 14 sekunder viste en anden version. På E3 2003 -udstillingen blev den første demoversion af spillet ifølge dette scenarie også præsenteret, som blev kendt som "hook man-versionen".

Den næste demo på det fjerde, derefter udgivne scenarie, blev udgivet i begyndelsen af ​​2004, under Capcom Gamers Day (CGD) [71] i Las Vegas [72] .

Og den 22. september 2004 blev en spilbar demo (nordamerikanske og japanske regioner) til GameCube tilgængelig for Famitsu- læsere . Det blev inkluderet i en specialudgave af magasinet udgivet under Tokyo Game Show 2004 [73] .

Lidt tidligere, ved E3 2004 , blev der vist en demo indeholdende et niveau [74] .

Et projekt om at genudgive spillet i HD på Xbox 360- og PlayStation 3-platformene blev præsenteret den 20. september 2011 ved Comic-Con 2011 [75] .

Udgivelse af spillet

Derefter blev det besluttet at ændre spillets genre [62] . Mikami overtog ledelsesopgaverne fra Shibata og begyndte at arbejde på den version, der til sidst blev den vigtigste [76] .

I et senere interview bemærkede han, at Capcom havde lagt et stort pres på ham og truede med at aflyse serien, hvis spillet ikke solgte godt [77] .

Ifølge den nye producer, Hiroyuki Kobayashi [76] , efter at spillets fokus skiftede fra rædsel til handling , følte holdet sig frustreret og vanskeligt at stimulere [57] . Capcom selv begyndte at placere den fjerde del af Resident Evil som " overlevelsesaktion " [78] .

Selvom Mikami krævede et fuldstændigt eftersyn af kamerasystemet, havde personalet forbehold med hensyn til at foretage store ændringer [79] . Til sidst greb han ind, forklarede sine foreslåede ændringer og skrev en ny historie til spillet, som i modsætning til tidligere afleveringer ikke fokuserede på Umbrella Corporation [79] [80] [81] . I processen med videreudviklingen af ​​karakterkontrolsystemet tog Mikami, inspireret af Onimusha 3: Demon Siege [82] , dets fordele og ulemper i betragtning. Især indså han, at det i det nye spil ville være bedre at placere kameraet i en anden vinkel. Og han beslutter sig for at placere den bag spillerkarakteren [83] .

Sammen med det nye gameplay og scenarie blev der skabt en ny type fjende kaldet "Ganado" som en reference til de udøde, der blev brugt i tidligere afleveringer [81] . Derudover har udviklerne tilføjet yderligere detaljer for at opdatere de karakterer, der tidligere har optrådt i serien. I dokumentaren, mens han forklarede konceptet for spillets karakterer, forklarede spildesigneren, at han havde til hensigt at få Leon Kennedy til at "se mere solid, men også rolig" [84] .

Stemmeskuespillerne til karaktererne indspillede deres stemmer i fire sessioner i løbet af tre til fire måneder . Capcom hyrede Shinsaku Ohara til at fungere som manuskriptoversætter og voiceover- koordinator . I et interview med IGN beskrev Carolyn Lawrence , der gav sin stemme til Ashley Graham, sin karakter som "sårbar, fordi Leon er nødt til at komme hende til undsætning hele tiden." Skuespillerinden beskrev også Leons karakter som "mere modig måske end hjerner" [85] . Ud over stemmeskuespillet udformede udviklerne hver filmsekvens i detaljer, så hver karakters ansigtsudtryk matchede deres skuespillers tonefald [84] .

Den 31. oktober 2004 blev den fjerde del af serien sammen med to spin-offs ( Resident Evil: Dead Aim og Resident Evil Outbreak ) annonceret. Det blev annonceret, at Resident Evil 4 ville blive udgivet på PlayStation 2-platformen i 2005. Hovedårsagerne til udgivelsen til PlayStation 2 blev nævnt som stigende overskud, ændrede markedsforhold og øget forbrugertilfredshed. PlayStation 2-versionen indeholdt nye funktioner, især et nyt minispil med Ada Wong i hovedrollen. Den 1. februar 2006 annoncerede Ubisoft , at de ville frigive en porteret version til Windows [87] .

Udgiveren af ​​Windows -versionen i Rusland var firmaet Novy Disk . Den officielle amerikanske, europæiske og russiske udgave til personlige computere kom til salg den 22. februar 2007 [82] .

En version til Wii-platformen, annonceret den 4. april 2007, blev udgivet senere samme år. Den inkluderede, sammen med andre udvidelser, alle udvidelserne fra PlayStation 2-versionen, inklusive traileren til Resident Evil: The Umbrella Chronicles [88] [89] .

Spilversioner

Original GameCube-udgave

Den originale udgave udkom 11. januar 2005 i Nordamerika , 27. januar i Japan, 18. marts i Europa [90] .

Publikationen blev udgivet i to versioner - nordamerikansk og japansk. Begge udkom i 4:3 format [91] . De er næsten identiske, bortset fra det faktum, at sønderdelingsmomenter blev skåret fra den japanske version (for eksempel da helten døde fra Ganado med en motorsav) - dette var kravet fra CERO ( Computer Entertainment Rating Organization ). Også Assignment Ada bonus minispillet hedder " Ada the Spy " i den japanske version . PAL -versionen af ​​spillet har flere forskelle, inklusive en ny let sværhedsgrad .

Porteret version til PlayStation 2

Resident Evil 4 blev overført til PlayStation 2 efter Capcom sagde, at spillet ikke var dækket af Nintendos eksklusivitetsaftale. Versionen blev udgivet den 25. oktober 2005 i Nordamerika. Kritikere sagde, at grafikken i denne udgave var værre end i den originale GameCube-version. Nogle mener dog, at med et stort antal nye funktioner bliver disse mangler ved havnen kompenseret [92] .

Grafikken i denne udgave blev forringet på grund af de begrænsede tekniske muligheder i PlayStation 2. Især var shader -effektvandet væk . Mange videoer i spillet er blevet konverteret til forudindspillede FMV - videoer i stedet for videoer i motoren [89] . Dette er let mærkbart på to måder: Grafikken i mellemsekvenserne er bedre end i spillet, da de er optaget fra den originale GameCube-version (scenerne i spillet på GameCube bruger også mere avancerede modeller og teksturer end i spillet. Bare se for eksempel på ørerne Leon, for at være sikker); Også i mellemsekvenserne er karaktererne altid klædt i standardkostumer, selvom spilleren har åbnet og valgt bonuskostumer, og Leon har altid en pistol i hænderne - uanset hvilken der blev valgt inden starten af ​​mellemsekvensen, eller det er der slet ikke.

Ud over tekniske ændringer blev der også introduceret nogle tilføjelser til PlayStation 2-versionen af ​​spillet:

  • Yderligere scenarie " Separate måder " [86] .
  • Et ekstra klassisk gangster -outfit til Leon, som får Chicago Typewriter-bonusvåbenet til at ligne et Thompson maskingevær, og kniven ligner en stilfuld banditabort . Ashley på den anden side er iført ridderrustning, hvor hun er usårlig, og fjender kan ikke bære hende væk.
  • Ekstra bonusvåben PRL 412 (Plaga Removal Laser), tilgængeligt efter at have slået spillet på den højeste sværhedsgrad (Professionel).
  • Menu, hvor du kan se alle videoer i spillet (filmbrowser).
  • Eksklusivt til den japanske version af den reducerede sværhedsgrad (amatørtilstand).
  • Understøttelse af widescreen-tv.

Udgaven blev senere inkluderet (sammen med Resident Evil Code: Veronica X og Resident Evil Outbreak ) i samlingen Resident Evil: The Essentials [93] .

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Windows
Operativ system Windows 2000, Windows XP, Windows 7
CPU 1 GHz Intel Pentium III / AMD Athlon2 GHz Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP
RAM _ 256 MB RAM512 MB RAM
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 7 GB ledig harddiskplads
(kun fuld installation)
video kort NVIDIA GeForce 5200 128 MB / ATi Radeon X1300 128 MBNVIDIA GeForce 5500 256 MB / ATi Radeon X1300 256 MB
Lyd kort DirectX 9.0c kompatibel
Porteret version til Microsoft Windows

Windows -porten blev udviklet af Sourcenext og først udgivet af Typhoon games i Hong Kong den 1. februar 2007. Senere, i marts 2007, offentliggjorde Ubisoft havnen i Europa, Nordamerika og Australien [94] .

Udgaven var baseret på PlayStation 2 -versionen . Som følge heraf har den forringet grafik sammenlignet med både den originale version og PlayStation 2. Kvaliteten af ​​forudindspillede videoer blev uforklarligt forringet, museunderstøttelse til at sigte blev ikke introduceret [95] , og gamepad - knapperne blev blandet sammen i spillet manual.1 og 3, og under episoder med QTE-episoder, var det kun gamepad-knapperne, der altid blev vist på skærmen, selv ved brug af tastaturet (afspilleren skal finde ud af betydningen af ​​tasterne ved at prøve og fejle). Alle disse mangler fortjener negative anmeldelser.

Windows-versionen inkluderer også alle bonustilføjelserne fra PlayStation 2-versionen ( Separate Ways -tilføjelse , PRL 412 laserpistol, ekstra kostumesæt, let sværhedsgrad, widescreen-understøttelse) [94] .

Senere blev både officielle [96] og uofficielle patches udgivet til Windows-versionen. De mest berømte af dem er: en patch, der tilføjer museunderstøttelse (mouse-aim patch) [97] ; patches, der hævede kvaliteten af ​​grafik, specialeffekter og returnerede lys [98] og skygger [99] til niveauet for PlayStation 2-versionen ; en patch, der bruger teksturer fra GameCube-versionen (modeller med høj detalje, tåge, kontrastbillede, filtre, undtagen vand - den bruger ikke shaders); og en patch, der indeholder videoer fra GameCube-udgaven.

I januar 2014 blev der også annonceret en HD-genudgivelse til pc . Spillet fik undertitlen "Ultimate HD Edition" . Det inkluderede selve spillet og alle tilgængelige tilføjelser (nye tilstande, muligheden for at spille som Ada Wong og andre). Selve genudgivelsen modtog højopløselige teksturer, understøttelse af widescreen-skærme og en billedhastighed på 60 billeder i sekundet. Udgivelsen blev sat til salg den 28. februar 2014 [100] .

Porteret version til Wii

Wii-udgaven blev udgivet den 31. maj 2007 i Japan og den 19. juni 2007 i USA som Resident Evil 4: Wii Edition . Wii-versionen var baseret på den originale GameCube-version. På trods af ændringerne fra den originale version, udkonkurrerer Wii-versionen de andre porte med hensyn til grafikkvalitet og understøtter også 16:9 widescreen [91] .

Denne version inkluderer understøttelse af Wii Remote og Nunchuk, sammen med muligheden for at bruge den klassiske controller [89] . I stedet for standard lasersigte har spillet nu et grønt sigte, der skifter farve, når det svæver over. Controlleren giver dig mulighed for hurtigt at anvende kniven og gør det lettere at spille i dynamiske scener [91] . Udgivelsen inkluderer også alt yderligere indhold fra PlayStation 2- og Windows-versionerne, samt en trailer til Resident Evil: The Umbrella Chronicles [101] .

Wii-udgaven fik mange positive anmeldelser. I 2007 udnævnte Gameland denne version til den bedste udgave af Resident Evil 4 [91] .

Versioner til mobile enheder

Mobilversionen af ​​spillet hedder Biohazard 4: Mobile Edition . Det blev annonceret af Capcom ved Tokyo Game Show 2007 [102] . Udgivelsen i Japan fandt sted den 1. februar 2008. Det er blevet tilpasset til iPhone OS og Zeebo [103] [104] [105] .

Spillet indeholder to tilstande - " Story Mode " ("Story Mode") og " Mercenary Mode " ("Mercenary Mode"). Den største forskel fra det originale spil: i mobilversionen er gameplayet opdelt i kapitler [106] , opdelt i niveauer. Der er 12 niveauer i hovedhistorietilstanden og 24 niveauer i Mercenaries-tilstanden [107] . Publikationen bruger Mascot Capsule-udbrudsmotoren [ 108 ] .

Den 13. juli 2009, uden nogen officiel meddelelse, udgav Capcom en version til iPhone OS gennem den japanske App Store , som dog hurtigt blev trukket tilbage [109] . På trods af dette lykkedes det stadig nogle spillere at købe og installere spillet. Det blev officielt udgivet i Japan i slutningen af ​​juli 2009, efterfulgt af udgivelsen af ​​spillet i Nordamerika og Europa [110] .

Capcom udgav senere en ny version kaldet Resident Evil 4 for Beginners [ 111] . Udgaven er en lettere version af " Mobile Edition " [107] . Denne version tilbyder fem sværhedsgrader i de første to dele af spillet (tre inklusive forberedelse) i "Story"-tilstand, "Lejesoldater"-tilstand [111] samt en ekstra tilstand " Coin Shoot " [107] . De resterende kapitler kan yderligere downloades [112] .

I begyndelsen af ​​2010 udgav udviklerne en opdateret version med forbedret grafik. Denne version kaldes Resident Evil 4: iPad Edition [113] . Den 4. april 2010 dukkede hun officielt op [114] [115] .

Også i april 2010 udgav Capcom en opdatering til iPhone , iPod Touch og iPad -udgaver af spillet . Det indeholder forbedringer, nye sværhedsgrader og bonusser såsom en tutorial, et Coin Shoot -minispil [116] .

IGN gav Mobile Edition en god score på 7,0 [117] .

Zeebo version

Zeebo -konsoludgaven blev udviklet af Ideaworks3D og officielt udgivet den 11. august 2009 [118] . Versionen fik navnet Resident Evil 4: Zeebo Edition . Den blev tilgængelig til download på ZeeboNet i marts 2009. Datoen faldt sammen med lanceringen af ​​konsollen i Brasilien [119] [120] . Publikationen blev udviklet ved hjælp af Qualcomm BREW og indeholder anti-piratbeskyttelse [121] .

Xbox 360 og PlayStation 3 versioner

I september 2011 [1] blev spillet udgivet i HD på Xbox 360- og PlayStation 3-platformene . Resident Evil 4 HD-udgaven er tilgængelig via PlayStation Network og Xbox Live Arcade [122] .

En japansk udgave er også tilgængelig og blev inkluderet i den genudgivne Resident Evil: Code Veronica X HD i Biohazard: Revival Selection [123] .

Versionen til Xbox 360-platformen understøtter: videotilstande - EDTV 480p og HDTV 720p, 1080i og 1080p; Dolby 5.1 lyd [124] . PlayStation 3 Revival Selection indeholder to digitale kopier af Resident Evil Archives-bøgerne, mens Xbox 360-versionen indeholder Leons jakke [125] . Den største forskel mellem Xbox 360-udgaven er præstationssystemet [126] . Scenescenerne i PlayStation 3-versionen er blevet forbedret og detaljeret. Ændringen påvirkede dog kun mellemsekvenserne af hovedmanuskriptet samt åbningsvideoen i bonusopgaven Ada . Videoerne til Separate Ways -manuskriptet forblev på samme niveau. Deres kvalitet er kun sammenlignelig med pc-versionen af ​​spillet .

GameGuru gav PlayStation 3-udgaven en score på 84 % [127] . British Official Playstation Magazine gav den en 9.0 [128] . Samtidig gav StrategyInformer Xbox 360-udgaven en vurdering på 8,0 [129] .

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition

HD genudgivelse af Resident Evil 4 til pc. Den udkom i 2014 den 28. februar, i Rusland den 6. juni. Grafikken er blevet forbedret, et nyt trofæsystem er tilføjet, og Ada Wong's Another Order-tilføjelsen er også inkluderet.

Special Editions

GameCube-versionen blev udgivet i to forskellige samlerudgaver. Den første kunne forudbestilles og inkluderede spillet, Prologue Art-bogen og en t-shirt. Den anden, udgivet af GameStop , havde et begrænset antal. Udgaven var pakket i en metalkasse med en bog med konceptkunst, et billede af Leon Kennedy og en original soundtrack -cd .

PlayStation 2-udgaven kom i to standard- og samlerudgaver, der kan forudbestilles. Standardsættet inkluderer spillet og en t-shirt, mens samlesættet inkluderer spillet, t-shirt, Biohazard Sound Chronicle Best Track Box og en NECA - fremstillet figur af Leon . Den første udgave af udgaven blev hurtigt udsolgt, og Ada Wong-figuren blev tilføjet den anden udgave. En anden udgave, kaldet Resident Evil 4: Premium Edition , blev pakket i en "Steelbook-boks", sammen med en bog med konceptkunst, en dokumentar - DVD og et billede af Ada [132] .

Soundtrack

Den 22. december 2005 blev et album med to plader kaldet Biohazard 4 Original Soundtrack udgivet i Japan , indeholdende soundtracks fra spillet skabt af Misao Senbongi og  Shusaku Uchiyama [ 133 ] . 

Biohazard 4 originale soundtrack
Album
Udgivelses dato 22. december 2005
Genre Soundtrack
Varighed 138:45
Producent capcom
Land Japan
Sangsprog engelsk [2] , fransk [2] , tysk [2] , spansk [2] og italiensk [2]
etiket Suleputer

Anmeldelser og popularitet

Salg

I de første tyve dage solgte GameCube-udgaven i Nordamerika over 320.000 eksemplarer. I løbet af den første måned udgjorde salget af den europæiske udgave 200.000 eksemplarer. I januar 2006 havde GameCube- og PlayStation 2-versionerne solgt over 3 millioner eksemplarer på verdensplan [134] .

Ifølge Capcoms salgsrapport den 17. januar 2007 solgte Resident Evil 4 til GameCube 1,6 millioner eksemplarer, mens PlayStation 2-udgaven oversteg 2 millioner eksemplarer [135] .

Den 30. september 2011 har den solgt 2,2 millioner eksemplarer til PlayStation 2 og 1,9 millioner eksemplarer til Wii [136] .

I juli 2011 nåede Resident Evil 4's samlede salg på tværs af alle platforme 7,03 millioner enheder, hvilket gjorde det til det bedst sælgende spil i serien og gav det en 2012 Guinness World Records Gamer's Edition- indgang som genrens bedst sælgende spil. Survival Horror [7 ] .

Anmeldelser og priser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Udgavekarakter
GCPCPS2PS3WiiXbox 360
Spilrangeringer95,75 % [143]74,24 % [144]95,77 % [145]84,64 % [140]91,45 % [146]86,00 % [147]
Metakritisk96/100 [137]76/100 [138]96/100 [139]84/100 [140]91/100 [141]84/100 [142]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
GCPCPS2PS3WiiXbox 360
1UP.comA [148]A [149]
kant9/10 [150]9/10 [151]
Famitsu38/40 [152]38/40 [153]
GameSpot9,6/10 [154]7,8/10 [156]9,3/10 [155]9.1/10 [157]
Spil Spion5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[158]5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[159]5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[160]
IGN9,8/10 [1]7,7/10 [162]9,5/10 [161]9/10 [163]
Nintendo Power10/10 [164]
ONM95 % [165]
Priser
UdgaveBelønning
kant"Bedste spil i 2005" [166]

Metacritic gav GameCube- og PlayStation 2-udgaverne en score på 96 ud af 100 [ 137] [167] . Historien og karaktererne blev generelt godt modtaget. G. Kasavin fra Gamespot roste spillets stemmeskuespil, men bemærkede "en eller anden ukarakteristisk dum dialog" og et par grafiske mangler [154] .

Yahoo! Spil opfordrede Capcom til at tilføje flere detaljer til spillets karakterer [157] [168] .

En journalist fra IGN roste i sin anmeldelse af Resident Evil 4 ikke kun den detaljerede udvikling af karakteren, men også koreografien såvel som den tredimensionelle modellering af animerede scener [169] .

Han roste også stemmeskuespillerne for karaktererne, især skuespilleren , der lagde stemme til Leon Kennedy, og tilføjede: "Denne gang ser karaktererne troværdige ud, fordi Capcom har hyret gode stemmeskuespillere. Leon, i særdeleshed , er godt klaret . Både IGN og Nintendo Power- magasinet roste begge stemmeskuespillet og udviklingen af ​​spillets karakterer. Det australske magasin Hyper roste Resident Evil 4 for Wii-platformen for "åbenbare forbedringer", men kritiserede den for dens mangel på nyt indhold [170] .

Scoren for Microsoft Windows-versionen er ikke så høj som andre titler. Publikationen blev stærkt kritiseret for dens manglende museunderstøttelse , dårlige tastaturkontroller, lavkvalitetsvideoer i spillet , gengivelsesproblemer (skygger og lys) og behovet for at have en gamepad til gameplay og mere præcis sigte. På trods af dets mangler modtog spillet positive anmeldelser fra IGN og GameSpot, som roste gameplayet [156] [162] .

I det japanske magasin Famitsu fik Wii-udgaven en score på 38 ud af 40, hvor to anmeldere scorede 10'ere og de to andre scorede 9'ere [153] .

I den britiske NGamer modtog Wii-versionen en score på 96% [141] , hvilket er lidt lavere end 97%-score for GameCube-versionen. Anmeldere roste spillets visuals, kontroller og funktioner og mente, at sådan et "ekstraordinært bundt" blev solgt til en lav pris, og tilføjede, at "Hvis du har spillet GC-versionen, vil denne ikke være noget særligt." Det officielle Nintendo Magazine gav Wii-versionen en score på 94 %, hvilket er et fald på 3 % i forhold til den originale udgave [171] .

IGN roste Wii-udgaven som den bedste, men den promoverede ikke Wii, som den gjorde med GameCube- og PlayStation 2-versionerne [163] .

GameSpot gav Wii-versionens nye kontroller en positiv anmeldelse, men bemærkede, at spillet manglede Wii's exceptionelle funktioner [157] .

Det udvidede våbensæt blev positivt anmeldt af spilpressen i GamePro [172] og Game Over Online Magazine [173] . Skaberne af spillet har arbejdet på forskellige innovationer relateret til brug og opbevaring af våben [174] .

Spillere kan bruge en bred vifte af våben til "øjeblikkelig dusørjagt" [173] . Og ammunition i Resident Evil 4 er mere rigeligt end andre spil i serien, hvilket gør det mere action-orienteret [175] .

Xbox 360 HD-versionen blev generelt modtaget positivt. Teamxbox (IGN) gav således publikationen en samlet score på 8 [124] , og Xbox360 Achievements  - 89 (ud af 100) [126] .

Anmeldelser i den russisksprogede presse

Gambling gav Resident Evil 4 en 8-vurdering [176] .

Knivkampen med Jack Krauser blev rangeret som #7 i top 10 spiløjeblikke i 2008 [177] . Magasinet LKI gav spillet en score på 75%. Interaktivitet og ændring af begivenheder, såvel som lyddelen, blev noteret som fordele. Tværtimod var de største mangler ifølge bladet grafik og ledelse [178] .

" Land af spil " gav spillet en 9,5 ud af 10. Lidt lavere vurdering satte magasinet " PC Games ". Grafik, gameplay og en interessant historie blev noteret som plusser for PS2-udgaven, mens kameravinkler blev noteret som negative [179] .

Wii-versionen blev vurderet til 9.0. Ud over disse fordele blev mere bekvem kontrol noteret. Kritikernes mangler var, at "dette er det samme spil som i januar 2005" [180] .

Spilbelønninger

Spillet har høstet adskillige priser fra en række spilmagasiner og hjemmesider. Det amerikanske månedsmagasin Nintendo Power annoncerede det som 2005 Game of the Year-vinderen, placerede det først i magasinets 20th Anniversary Top 20 Best GameCube Games of All Time-liste [164] , og rangerede det som nummer to på listen over de bedste spil i 2000'erne [181] .

Den amerikanske månedlige Game Informer gav GameCube- og PlayStation 2-titlerne en perfekt score, førstepladsen på deres "Bedste GameCube Games of All Time"-liste, og vandt deres 2005 Game of the Year-prisen [182] .

Resident Evil 4 vandt en pris i 2005 sammen med Kingdom Hearts II i Japans Famitsu-magasins "Game of the Year" -konkurrence [183] ​​og vandt en pris i den amerikanske Spike-kanals Spike TV Video Game Awards [ 184] vis .

Nintendo Power-magasinet tildelte spillet i dets 2005 Power Awards for bedste stemmeskuespil [185] , mens IGN gav spillet prisen "Best Artistic Design" i dets "Best of 2005" [186] . International Game Developers Association nominerede Resident Evil 4 som den bedste for "Fine Arts" [187] , men mistede prisen til Shadow of the Colossus [188] . Læsere af det britiske månedlige PlayStation Official Magazine kåret Resident Evil 4 til et af de ti bedste spil, der nogensinde er udgivet til PlayStation [189] .

Spillet blev kåret som det bedste i serien af ​​den amerikanske kabelkanal G4 på X-Play- programmet [190] , og i 2008 blev spillet tildelt førstepladsen på IGNs "Top 99 Games of All Time" -liste [191 ] .

Game Informer rangerede spillet som #1 i deres "Top 25 GameCube Games" [192] og #3 i deres "Top 25 PlayStation 2 Games" [193] liste .

Indflydelse

Spillet betragtes som et af de mest indflydelsesrige spil i 2000'erne , på grund af det faktum, at takket være det, blev mindst to videospilsgenrer redefineret: gyser og tredjepersonsaction [194] .

Det hjælper med at forstå actiongenren fra et tredjepersons synspunkt, og introducerer "en afhængighed af skiftende vinkler, der ikke skjuler handlingen" [195] . Over-the-shoulder-visningen introduceret i spillet er blevet en standard i tredjepersons actiongenren . Fra Gears of War til spil som Batman: Arkham Asylum [194] . Det er også blevet standarden for "præcis sigtning" i kampspil som Dead Space og Grand Theft Auto .

Spillet forsøger også at redefinere survival horror- genren ved at introducere præcise sigte og fremhæve reflekser [197] , hvilket udvider gameplayet med elementer fra den bredere actiongenre , [198] men dette fik anmelderne til at antyde, at Resident Evil -serien var flyttet væk. fra overlevelsesgysergenren [ 199] [200] , hvis fundament hun lagde [201] .

Andre store serier i genren har fulgt trop og udviklet kampsystemet til at byde på mere action. Det er spil som Silent Hill Homecoming [199] og Alone in the Dark , udgivet i 2008 [202] .

Varer

Forskellige figurer baseret på karaktererne i spillet er dukket op til salg. To af dem var baseret på Leon Kennedy og Jack Krauser [203] [204] . Agatsuma Entertainment har skabt flere miniature samlerfigurer baseret på karakterer fra Resident Evil 4 [205] . Og NubyTech udgav specielle controllere til GameCube og PlayStation 2, svarende til motorsave fra spillet [206] .

Genindspil

Den 12. april 2020 blev det rapporteret, at et Resident Evil 4-genindspilning var under udvikling til en 2022-udgivelse. Ifølge rapporter har Resident Evil 4-genindspilningen et større team og en længere udviklingsplan end Resident Evil 2- og Resident Evil 3 -genindspilningerne . [207]

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 Audrey Drake. Resident Evil 4 HD anmeldelse  . IGN (20. september 2011). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  3. 1 2 3 Serge. Anmeldelse af Resident Evil 4 (utilgængeligt link) . Gameland.ru (12. februar 2006). Hentet 25. januar 2012. Arkiveret fra originalen 20. juli 2012. 
  4. Resident Evil 4 - i Rusland . Bedste pc-spil (22. februar 2007). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 26. november 2011.
  5. Resident Evil 4 Release Information til Nintendo  GameCube . GameOfte stillede spørgsmål (26. april 2012). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  6. Andrey Chaplyuk. Zombieinvasionen er planlagt til september . Hasardspil (26. juli 2011). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2012.
  7. 1 2 Ben Reeves. Forhåndsvisning af Guinness World Records 2012 Gamer 's Edition  . Game Informer (30. december 2011). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  8. Resident Evil 4 Genindspilningsdato og trailer (3. juni 2022).
  9. Alexandru Stanescu. Resident Evil 4  (engelsk) . Softpedia (1. februar 2007). - "Kameraproblemerne er endelig løst takket være et meget nyttigt over-skulder- og bagspillerkamera, der gør hele sigteprocessen virkelig nem." Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  10. IGN Staff. Resident Evil 4 - Gamecube Preview  . IGN' (17. marts 2004). Dato for adgang: 14. december 2014. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  11. IGN Staff. Resident Evil 4 Secrets Revealed . IGN (23. marts 2004). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.  
  12. Major Mike. Funktion: Resident Evil 4 - Vejledning til masseødelæggelsesvåben  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GamePro (5. oktober 2005). Hentet 5. september 2011. Arkiveret fra originalen 12. august 2011.
  13. Stephen Stratton. Resident Evil 4 (Wii-version): Prima Official Game Guide . Våben og genstande  (engelsk)  : bog. - Prima Games, 2007. - ISBN 0761557016 .
  14. Dan Bearlew. OSG Resident Evil 4 PS2 (officielle strategivejledninger). - Indianapolis , USA : Bradygames, 2005. - 256 s. - ISBN 0-74400-557-4 .
  15. 1 2 3 4 5 6 Alexander Tarakanov. Resident Evil 4. Passage  (eng.)  // Bedste computerspil  : magasin. - 2007. - April ( nr. 4 (65) ).
  16. 1 2 3 Igor Varnavsky. Spotlight > Resident Evil 4 . Gambling (19. december 2006). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 2. september 2009.
  17. Nix. Resident Evil 4: Separate Ways (engelsk) . IGN (26. september 2005). Hentet 3. september 2011. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.  
  18. 1 2 3 Alexander Tarakanov. Resident Evil 4: Adventures of Ada  // Bedste computerspil  : magasin. - 2007. - Maj ( Nr. 5 (66) ).
  19. Sarah Jacobson. Resident Evil 4 Mobile Edition og Resident Evil 4 for begyndere . Capcoms flagskib, survival horror-serie får iPhone-  debut . Macworld (5. marts 2010) . Hentet 27. februar 2018. Arkiveret fra originalen 6. marts 2010.
  20. " Leon: Det var lige før jeg skulle påtage mig mine pligter med at beskytte præsidentens datter, da hun blev bortført." Det er den ultimative grund til, at jeg er i denne ensomme og landlige del af Europa. Ifølge vores efterretninger er der pålidelige oplysninger om en observation af en pige, der ligner præsidentens datter meget. Tilsyneladende er hun tilbageholdt af en uidentificeret gruppe mennesker. Hvem ville have troet, at mit første job ville være en redningsmission?” - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25/10/2005).
  21. Alpine Joe. Resident Evil 4  // PC-SPIL: magasin. - 2006. - September ( nr. 33 ).  (utilgængeligt link)
  22. 1 2 3 Alexander Tarakanov. Resident Evil 4  // Bedste computerspil  : magasin. - marts 2007. - nr. nr. 3 (64) .
  23. Hunnigan : Er alt okay? / Leon: Der var en fjendtlig lokal. Jeg havde intet andet valg end at neutralisere ham. Det er stadig andre omkringliggende område. / Hunnigan: Gå ud derfra og gå mod landsbyen. Tag de nødvendige forholdsregler for at redde emnet / Leon: Forstået." — Capcom Production, Resident Evil 4: Hunnigan & Leon #1. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25/10/2005).
  24. 1 2 " Leon: Vi besluttede at lægge os lavt i et slot, men det ser ud til, at det var et dårligt træk." / Hunnigan: Mening? / Leon: Det ser ud til, at dette slot også er forbundet med Los Illuminados. De må ikke få mange besøgende, for de byder mig en fandens velkomst. / ... / Sadelmager: Åh, jeg tror, ​​jeg glemte at fortælle dig, at vi gav dig den samme gave. / Leon: (Da jeg var bevidstløs.)" - Capcom Production, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25/10/2005).
  25. " Sera: Det er hændelsen med det virale udbrud ikke?" Jeg tror, ​​jeg kunne have set en prøve af virussen i laboratoriet på min afdeling." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25/10/2005). (Engelsk)
  26. Leon: Rolig . Alt bliver bare fint. Mit navn er Leon, jeg er under præsidentens ordre om at redde dig. / Ashley: Hvad? min far? / Leon: Det er rigtigt, og jeg er nødt til at få dig ud herfra. Kom med mig." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25/10/2005). (Engelsk)
  27. Leon: Den var mandlige civile holdt fanget. Ifølge ham er Ashley i en kirke et eller andet sted. / ... / Hunnigan: Har du en løsning på placeringen af ​​den kirke? / Leon: Nej, men der er åbenbart en hemmelig gang i landsbyen, der fører hertil. Jeg er på vej tilbage til landsbyen." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4: Hunnigan & Leon #2. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25/10/2005).
  28. " Bitores Mendez: Du bærer det samme blod, som set." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4: Bitores Mendez. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25/10/2005).
  29. Saddler: Hvis du skal vide det, er mit navn Osmund Saddler, herre over dette fine...religiøse samfund . / Leon: Hvad vil du? / Sadelmager: For at demonstrere for hele verden vores forbløffende magt, selvfølgelig. Ikke længere vil USA tro, at de kan overvåge verden for evigt. Så vi kidnappede præsidentens datter for at give hende vores magt og derefter sende hende tilbage." - Capcom Production, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25/10/2005).
  30. "' Sadelmager: Nu hvor jeg har prøven, tjener du mig ikke noget formål. / Leon: Sadelmager! / Sadelmager: Min dreng Salazar vil sørge for, at du følger den samme skæbne. / Leon: Bliv hos mig, Luis. / Sera: Jeg er en forsker...ansat af Saddler. Han fandt ud af, hvad jeg havde gang i. / Leon: Tal ikke. / Sera: Her. Det skal undertrykke væksten af ​​parasitten. Prøven...Sadler tog den. Du skal have den tilbage." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25/10/2005).
  31. Leon: Du arbejder med Wesker. / Ada: Jeg kan se, du har lavet dine lektier." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25/10/2005).
  32. Krauser: Jeg døde i styrtet for to år siden. Er det det, de fortalte dig? / Leon: Det var dig, der kidnappede Ashley! / Krauser: Du fanger hurtigt. Det er forventet. Både du og jeg ved jo, hvor vi kommer fra. / Leon: Hvad vil du? / Krauser: Hmph. Prøven Saddler udviklede, det er alt." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25/10/2005).
  33. Krauser: Sadler har det. Det ser ud til, at han har snuset ud af vores lille spil. / Ada: Perfekt. / Krauser: Bare så vi forstår hinanden klart, stoler jeg ikke på dig. Det gør Wesker heller ikke. Hvis du prøver at gøre noget smart, slår jeg dig ihjel. / Ada: Er det sådan? Du ved, jeg mødte Wesker længe før dig." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25/10/2005).
  34. Leon: Hvad ? Hvad snakker du om? Jeg troede, han var sammen med dig. / Sadelmager: Hvad taler du om? Troede du virkelig, jeg ville stole på en amerikaner? For at fortælle dig sandheden, så overvejede jeg, hvordan jeg skulle slippe af med ham. Men takket være dig er det ikke længere nødvendigt. / Leon: Du brugte ham lige fra starten." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25/10/2005).
  35. " Ada: Undskyld, Leon. Aflever det. / Leon: Ada, du ved hvad det er." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25/10/2005).
  36. " Leon: Vi skal væk fra denne ø nu!" Det vil blæse ethvert øjeblik." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25/10/2005).
  37. 1 2 3 Jesse Schedeen. Resident Evil: The Many Looks of the Infected (engelsk) . IGN (26. februar 2009). Dato for adgang: 14. december 2014. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.  
  38. Jesse Schedeen. Resident Evil Guide: The Villains (engelsk) . IGN (19. februar 2009). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.  
  39. Jesse Schedeen. Læsernes valg: Resident Evils bedste skurke . IGN (16. marts 2009). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.  
  40. Wren. Devil May Cry anmeldelse . Gameland.ru (24. oktober 2001). Dato for adgang: 25. januar 2012. Arkiveret fra originalen 1. juli 2015.
  41. Douglas Perry. Resident Evil-serien til at hjemsøge PlayStation 2 (engelsk) . IGN (3. december 1999). Dato for adgang: 17. juli 2010. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.  
  42. 1 2 3 4 5 6 7 8 Kevin Gifford, Mark MacDonald. Eftertanke: Resident Evil 4  (engelsk)  // Electronic Gaming Monthly  : magasin. - Ziff Davis Media Inc., april 2005. - Nej. 190 . - S. 51-52 .
  43. 1 2 Hideki Kamiya  . _ Devil May Cry Column . Capcom Co. Ltd. (7. januar 2001). Hentet 17. juli 2010. Arkiveret fra originalen 6. marts 2010.
  44. 1 2 3 4 Hideki Kamiya. Historien om scenariet  (japansk) . Devil May Cry Column . Capcom Co. Ltd. (7. januar 2001). Hentet 17. juli 2010. Arkiveret fra originalen 6. marts 2010.
  45. Minoru Funatsu  _ _ SPIL Se . Impress Watch Corporation (11. april 2001). Hentet 8. juli 2010. Arkiveret fra originalen 30. juni 2013.
  46. Devil May Cry Graphic Edition . - Japan: Kadokawa Shoten , 12-2001. — 119 s. — ISBN 9784047070714 .
  47. Hideki Kamiya . Twitter  (engelsk) (19. september 2010). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2010.
  48. Hideki Kamiya. 背景 (japansk) . Devil May Cry Column . Capcom Co. Ltd. (7. januar 2001). Hentet 17. juli 2010. Arkiveret fra originalen 24. juli 2001.
  49. James Mielke. Retro/aktiv: Hideki Kamiya -- Okami-slægtstræet (engelsk) . 1UP.com . UGO Entertainment Inc. (18. august 2006). Dato for adgang: 20. juli 2008. Arkiveret fra originalen den 4. marts 2012.  
  50. Douglass C. Perry. E3 2001: Interview med Shinji Mikami  (engelsk) . IGN (17. maj 2001). Dato for adgang: 20. juli 2008. Arkiveret fra originalen den 4. marts 2012.
  51. Hideki Kamiya . Twitter (engelsk) (22. september 2010). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2010.  
  52. Hideki Kamiya . Twitter (engelsk) (19. oktober 2010). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2010.  
  53. Hideki Kamiya . Twitter (engelsk) (19. oktober 2010). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2010.  
  54. Hideki Kamiya . Twitter (engelsk) (19. oktober 2010). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2010.  
  55. Hideki Kamiya . Twitter (engelsk) (19. oktober 2010). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2010.  
  56. Nyt fra Capcom: Devil May Cry . IGN (15. november 2000). Dato for adgang: 17. juli 2010. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.  
  57. 1 2 Kevin Gifford, Mark MacDonald. Resident Evil 4 Entwickler-Tagebuch - Teil 1: Die Entstehung  (tysk)  // N-Zone: magasin. - Computec Media AG, 2004. - Dezember ( Nr. 12 ). - S. 76-77 . Die ersten Arbeiten an Resident Evil 4 har begyndt Ende 2001. Die Teamgröße fluktuiert je nach Entwicklungsstand, derzeit arbeiten etwa 60 Mann an dem Titel. […] Hiroyuki Kobayashi: Es war nicht simple, das Team bei Laune zu halten, nachdem wir die Richtung des Spiels so radikal verändert hatten. Som Entscheidung getroffen wurde, das Spiel actionlastiger to gestalten, war die Stimmung im Team schon sehr gedrückt. / Det første arbejde på Resident Evil 4 begyndte allerede i slutningen af ​​2001. Holdets størrelse varierer afhængigt af udviklingsstadiet, omkring 60 personer arbejder på titlen i øjeblikket. […] Hiroyuki Kobayashi: Det var ikke let at holde holdet i gang, efter at vi ændrede spillets retning så radikalt. Da det blev besluttet at gøre spillet mere action-orienteret, følte holdet sig virkelig deprimeret.
  58. Produktionsstudie 4 (japansk) . Capcom Co. Ltd. Arkiveret fra originalen den 6. februar 2005.  
  59. ↑ Capcom 's Fantastic Five . IGN (13. november 2002). Dato for adgang: 17. juli 2010. Arkiveret fra originalen 27. februar 2012.  
  60. Direktørens kommentar: biohazard  4 . Produktionsstudie 4-meddelelser . Capcom Co. Ltd. (via Internet Archive ) (14. november 2002). - "Det spil, hele verden har ventet på, vil endelig blive afsløret. Historien foregår dybt inde i hjertet af Umbrella, det onde firma, der er ansvarlig for stamfadervirussen. Hovedpersonen i Resident Evil 2, Leon S. Kennedy, er tilbage i spillet. Hvad vil Umbrella have i vente for ham denne gang? Den "overraskelse" vil skubbe Leon til selve grænserne for hans væsen med ét formål...KAMPEN for at overleve. Instruktør / Hiroshi Shibata. Hentet 17. juli 2010. Arkiveret fra originalen 16. november 2002.
  61. Neue Infos zu Biohazard 4  (tysk) . Spil Front Online . GameFront Verlagsges. (via Internet Archive ) (20. november 2002). Dato for adgang: 17. juli 2010. Arkiveret fra originalen den 5. maj 2004.
  62. 1 2 3 Heidi Kemps. Hiroyuki Kobayashi på Resident Evil 4 & Killer 7 (engelsk) . GameSpy (27. september 2004). Dato for adgang: 18. juli 2010. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.  
  63. "Chris's Dagbog: Vi talte om det, og har besluttet at flyve til det vigtigste paraplyhovedkvarter i Europa." - Capcom Co., Ltd., Resident Evil 2. Udg. Capcom USA, Inc.. PlayStation (21/01/1998).
  64. Kevin Gifford, Mark MacDonald. Im Gespräch mit Shinji Mikami  (tysk)  // Play: magazine. - CyPress GmbH, 2001. - Nr. 05/2001 . S. 27 .
  65. IGN Staff. Resident Evil -seriens profil . IGN (25. juni 2004). Dato for adgang: 17. juli 2010. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.  
  66. Interview med Paul Mercier . unWIRED TV (21. september 2009). Dato for adgang: 17. juli 2010. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.  
  67. 1 2 3 4 Travis Fahs. IGN præsenterer Resident Evils historie . IGN (11. marts 2009). Dato for adgang: 17. juli 2010. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.  
  68. Juan Castro. RE4 Bonus Disc-  optagelser . IGN (26. januar 2005). Dato for adgang: 18. juli 2010. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  69. Dominik Mayr. Eksklusivt interview med Hiroyuki Kobayashi (producent af RE4 ) . Stol på rædsel (8. juni 2010). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.  
  70. xtr. Hirouki Kobayashi på Resident Evil 4 og Next . GameMAG.ru (2. februar 2005). Hentet 21. april 2016. Arkiveret fra originalen 25. juni 2016.
  71. Interview med producenten Resident Evil 4 . GameMAG.ru (17. marts 2004). Hentet 21. april 2016. Arkiveret fra originalen 25. juni 2016.
  72. Hele sandheden om Resident Evil 4 . GameMAG.ru (22. marts 2004). Hentet 21. april 2016. Arkiveret fra originalen 16. april 2013.
  73. ↑ Biohazard 4 : Famitsu Demo Disc  . IGN. Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  74. IGN Staff. E3 2004: Resident Evil 4  (engelsk) . IGN. Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  75. Richard George. Comic-Con: Resident Evil 4, Code Veronica HD Udgivelsesdatoer annonceret . IGN (22. juli 2011). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.  
  76. 1 2 Interview : Resident Evil 4  . IGN (17. marts 2004). Dato for adgang: 18. juli 2010. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  77. Jenny Rossberg. Vanquish: Interview med Shinji Mikami  (tysk) . gamepro . IDG Entertainment Media GmbH (4. marts 2010). "Shinji Mikami: Denne mal ist es einfacher, da ich die hele Verantwortung nicht alleine trage. Bei Resident Evil 4 zum Beispiel war das ganz anders. Ich stand durch Capcom unter einem enorme Druck. Hätte sich das Spiel nicht gut verkauft, wäre Schluss gewesen und die Serie eingestellt worden. / Denne gang er det nemmere, fordi jeg ikke er den eneste ansvarlige. Med Resident Evil 4 var det for eksempel helt anderledes. Jeg var under et enormt pres af Capcom. Hvis spillet ikke var blevet solgt godt, ville det have været slutningen, og serien ville være blevet afbrudt." Dato for adgang: 18. juli 2010. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  78. Igor Asanov. Anmeldelser: Resident Evil 4 . Gambling (2. marts 2007). Dato for adgang: 27. januar 2012. Arkiveret fra originalen 14. december 2014.
  79. 1 2 Kevin Gifford, Mark MacDonald. New Evil  (engelsk)  // Nintendo Power  : magazine. - Nintendo of America, Inc., 2004. - Juni ( nr. 180 ).
  80. biohazard4  (eng.) . Capcom Co. Ltd. . Arkiveret fra originalen den 28. december 2004.
  81. 1 2 E3 2004 : Resident Evil 4 Interview  . IGN (13. maj 2004). Dato for adgang: 27. maj 2008. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  82. 1 2 9 spilnyheder . Gameland.ru . Dato for adgang: 26. januar 2012. Arkiveret fra originalen 12. juli 2012.
  83. De Matos, Xav. Shinji Mikami på Shadows of the Damned og inspirerer en ny generation af konkurrence  (engelsk) . Shacknews . GameFly, Inc. 9. marts 2011. Hentet 13. marts 2011. Arkiveret fra originalen 13. marts 2011.
  84. 1 2 The Making of Resident Evil 4 [DVD]. Capcom .
  85. 12 Carle , Chris . Babe Interview: Carolyn Lawrence , IGN (2. august 2005). Arkiveret fra originalen den 15. juni 2012. Hentet 4. juni 2008  .
  86. 1 2 Capcom Co., Ltd., Resident Evil 4. Udg. Capcom Entertainment, Inc.. PlayStation 2 (25/10/2005).
  87. Resident Evil 4, Onimusha 3: Demon Siege og Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition kommer til pc'er fra februar  2006 . Ubisoft (2. februar 2006). Dato for adgang: 28. januar 2007. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  88. Justin McElroy. Resident Evil 4 på Wii-officielle, Umbrella Chronicles et on-rails-skydespil  (engelsk) . Joystiq (4. april 2007). Hentet 4. april 2007. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  89. 1 2 3 Mike Mason. Resident Evil 4 Wii Edition  (engelsk) . Cubed3 (27. august 2007). Hentet 3. september 2011. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  90. Resident Evil 4 Release Information til Nintendo  GameCube . GameOfte stillede spørgsmål (26. april 2012). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  91. 1 2 3 4 Sergey "TD" Tsilyurik. Resident Evil 4: Wii Edition . Land of Games (2. oktober 2007). Hentet 28. august 2012. Arkiveret fra originalen 24. november 2009.
  92. Resident Evil  . Spil, vi kan lide (28. januar 2007). Hentet 12. juli 2007. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  93. Resident Evil: The Essentials -  PS2 . IGN . Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  94. 1 2 Biofare  4 . Elektronisk kunst . Dato for adgang: 12. juli 2007. Arkiveret fra originalen den 29. februar 2008.
  95. Igor Varnavsky, Igor Asanov. R&S: dom > Resident Evil 4 . Gambling (30. april 2007). Hentet 1. september 2012. Arkiveret fra originalen 4. september 2009.
  96. Resident Evil 4 PC 1.10 Patch . strategiinformer. Hentet 11. april 2011. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.  
  97. Resident Evil 4 - Mouse Aim 2.1 . Gambling (19. maj 2007). Dato for adgang: 24. august 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2013.
  98. Resident Evil 4. Patch  // Bedste computerspil  : magasin. - 2007. - Juli ( nr. 7 (68) ).
  99. Oleg Stavitsky, Igor Varnavsky, Alexander Kuzmenko, Igor Asanov. Første hånd > Resultater 2007: særlige nomineringer: Årets fænomen. Resident Evil 4 . Gambling (8. marts 2008). Hentet 24. august 2012. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2012.
  100. Nyheder - Morgenblitz-nyheder . Dato for adgang: 25. januar 2014. Arkiveret fra originalen 25. januar 2014.
  101. Justin McElroy. Resident Evil 4 på Wii-officielle, Umbrella Chronicles et on-rails-skydespil  (engelsk) . Joystiq (4. april 2007). Hentet 4. april 2007. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  102. Charles Onyett. TGS 2007: Resident Evil 4 Mobile  Report . IGN (22. september 2007). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  103. Hej Corp. Produktoplysninger  (engelsk) (5. maj 2011). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  104. Justin McElroy. Resident Evil 4: Mobile Edition overført til  Zeebo . Joystiq (10. november 2009). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  105. Levi Buchanan. Resident Evil 4 får  dato . IGN (15. juli 2009). Hentet 15. juli 2009. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  106. 『 』バイオ ハザード4 auの 携帯 電話版 の 配信 スタート (japansk) . Inside-Games.jp Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  107. 1 2 3 Sarah Jacobsson. Resident Evil 4, Mobile og Beginner Edition  (engelsk) (5. marts 2010). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  108. ↑ Eruption : Produktinformation  . Hej Corporation . Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  109. arn. Resident Evil 4' Mobile Edition-video, utilsigtet tidlig udgivelse?  (engelsk) . Touch Arcade (13. juli 2009). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  110. Levi Buchanan. Resident Evil 4 får dato . IGN UK (15. juli 2009). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.  
  111. 1 2 Ben. Resident Evil 4 Mobile Edition for begyndere disponible sur - Journaldugamer (fr.) . Journal du gamer (16. februar 2010). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.  
  112. IGN Staff. Resident Evil 4: For begyndere Live. Capcom lancerer en zombie-jagtudgave i en lille størrelse af Resident Evil 4 . IGN (17. februar 2010). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.  
  113. ↑ Capcom annoncerer "Resident Evil 4(R) : iPad Edition" . Capcom . Reuters (3. april 2010). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.  
  114. Levi Buchanan. Resident Evil 4 iPad anmeldelse . IGN (8. april 2010). Hentet 2. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.  
  115. Levi Buchanan. Resident Evil 4 iPad -indtryk . IGN (3. april 2010). Hentet 2. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.  
  116. Sylvain. Une mise a jour pour Resident Evil 4  (fr.) . Pocketgamer.fr (23. april 2010). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  117. ↑ Resident Evil 4 : Anmeldelse af Mobile Edition  . IGN. Hentet 2. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  118. Mark Hachman. Resident Evil 4: Mobile Edition (engelsk) . MobyGames. Hentet 2. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.  
  119. Garrett Dodd. Zeebo: En konsol til udviklingslandene . Neowin.net (24. marts 2009). Hentet 2. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.  
  120. Dave Freeman. Zeebo-konsollen lanceres i Brasilien, og der er flere udgivere . TechCrunch (23. marts 2009). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.  
  121. Mark Hachman. Ny spilkonsol bruger 3G til at slå piratkopiering . PC Magazine (23. marts 2009). Hentet 2. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.  
  122. Resident Evil Revival Selection en téléchargement en Europe (fr.) . Jeuxvideo.com (24. marts 2011). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.  
  123. Puyo (Nicolas Verlet). Resident Evil Revival Selection illustré  (fr.) . Gamekult (24. marts 2011). Hentet 14. december 2014. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  124. 1 2 "-Sparky-". Resident Evil 4 HD anmeldelse (Xbox 360  ) . IGN. Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  125. Simon Præst. Xbox 360 Resident Evil Revival Selection bonus er Leon  jakke . StrategyInformer (1. august 2011). Hentet 2. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  126. 12 Richard Walker . Resident Evil 4 HD anmeldelse . Xbox360-præstationer (19. september 2011). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.  
  127. Resident Evil 4 HD-spil . Gameguru. Hentet 2. september 2012. Arkiveret fra originalen 13. november 2012.
  128. Officielle PlayStation Magazine UK nye estimater . GameMAG.ru. Hentet 2. september 2012. Arkiveret fra originalen 13. november 2012.
  129. Nick Akerman. Resident Evil 4 HD anmeldelse (Xbox360 ) . Strategi Informer. Hentet 2. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.  
  130. Resident Evil 4 Collector's Tin (GCN  ) . Spil Spion . Dato for adgang: 28. januar 2007. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  131. Resident Evil 4 (Australian Collector's Edition  ) . IGN . Hentet 2. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  132. Fran Mirabella III. Resident Evil 4: Premium Edition  (engelsk) . IGN (18. november 2005). Dato for adgang: 28. januar 2007. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  133. Biohazard 4 Soundtrack Book Original Soundtrack + Visual  Booklet . play-asia.com . Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  134. Den seneste installation i Capcoms Hit Resident Evil-serie "Resident Evil 4" sender 3 millioner! (engelsk) . Capcom . Dato for adgang: 28. januar 2007. Arkiveret fra originalen 8. december 2006.  
  135. Platintitler  . _ Capcom . Dato for adgang: 12. juli 2007. Arkiveret fra originalen 21. juni 2007.
  136. Platintitler  . _ Capcom (30. september 2011). Dato for adgang: 31. december 2011. Arkiveret fra originalen den 4. marts 2012.
  137. 1 2 Resident Evil 4 (terning: 2005) : Anmeldelser  . Metakritisk . Arkiveret fra originalen den 7. august 2012.
  138. Anmeldelse: Resident Evil 4 (PC  ) . Metakritisk. Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  139. Anmeldelse: Resident Evil 4 (PS2  ) . Metakritisk. Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  140. 1 2 Resident Evil 4 HD til PlayStation 3 anmeldelser, vurderinger, kreditter og mere  . Metakritisk. Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  141. 1 2 Resident Evil 4 : Anmeldelser af Wii Edition  . Metakritisk. Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  142. Resident Evil 4 HD til Xbox 360 anmeldelser, vurderinger, kreditter og  mere . Metakritisk. Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  143. Resident Evil 4 til  GameCube . Spilrangeringer. Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  144. Resident Evil 4 til  pc . Spilrangeringer. Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  145. Resident Evil 4 til PlayStation  2 . Spilrangeringer. Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  146. ↑ Resident Evil 4 Wii Edition til Wii  . Spilrangeringer. Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  147. ↑ Resident Evil 4 HD til Xbox 360  . Spilrangeringer. Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  148. Shane Bettenhausen. Anmeldelse: Resident Evil 4 (GameCube  ) . 1UP (2. februar 2005). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  149. James Mielke. Anmeldelse: Resident Evil 4 (PC  ) . 1UP (19. juni 2007). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  150. Kantstav. Resident Evil 4  anmeldelse  // Edge . - Future plc , 2005. - Marts ( nr. 147 ).
  151. Kantstav. Resident Evil 4 Wii Edition  anmeldelse  // Edge . - Future plc , 2007. - August ( nr. 178 ).
  152. GameStats: Resident Evil 4  artikler . gamestats. Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  153. 1 2 Anoop Gantayat. Famitsu Anmeldelser RE4 Wii . IGN (21. maj 2007). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.  
  154. 12 Greg Kasavin . Resident Evil 4 til GameCube Review (engelsk) , GameSpot  (10. januar 2005). Arkiveret fra originalen den 6. februar 2005. Hentet 3. september 2012. 
  155. Greg Kasavin. Resident Evil 4 til PlayStation 2 anmeldelse  . GameSpot (24. oktober 2005). Dato for adgang: 31. marts 2012. Arkiveret fra originalen den 23. juli 2009.
  156. 1 2 Kevin Vanord. Resident Evil 4 PC anmeldelse . GameSpot (22. maj 2007). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.  
  157. 1 2 3 Kevin Vanord . Resident Evil 4: Wii Edition  (engelsk) , GameSpot  (19. juni 2007). Arkiveret fra originalen den 10. oktober 2011. Hentet 3. september 2012.
  158. Ryan O'Donnell. GameSpy: Resident Evil 4 anmeldelse (GameCube  ) . GameSpy (6. januar 2005). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  159. Sterling McGarvey. GameSpy: Resident Evil 4 anmeldelse (PS2)  (engelsk) . GameSpy (28. oktober 2005). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  160. Bryn Williams. GameSpy: Resident Evil 4 : Wii Edition anmeldelse  . GameSpy (18. juni 2007). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  161. Fran Mirabella III. Resident Evil 4 anmeldelse (PS2  ) . IGN (21. oktober 2005). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  162. 12 Charles Onyett . Resident Evil 4 anmeldelse (pc ) . IGN (25. maj 2007). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.  
  163. 1 2 Matt Casamassina. Resident Evil 4 : Wii Edition anmeldelse  . IGN (19. juni 2007). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  164. 1 2 Resident Evil 4  // Nintendo Power  : magazine  . - Nintendo Company, Ltd., 2005. - Marts. — S. 105 .
  165. Resident Evil  4 . gamestats. Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  166. Kantstav. The Edge Awards 2005   // Edge . - Future plc , 2006. - Januar ( nr. 158 ).
  167. Resident Evil 4 PlayStation 2 - Metacritic
  168. Adam Pavlacka . Resident Evil 4 (PS2)  (engelsk) , Yahoo! Spil  (27. oktober 2005). Arkiveret fra originalen den 16. december 2008. Hentet 3. september 2012.
  169. Matt Casamassina . IGN: Resident Evil 4 Review  (engelsk) , IGN (7. januar 2005). Arkiveret fra originalen den 17. maj 2008. Hentet 3. september 2012.
  170. Jonti Davies.  Resident Evil 4 : Wii Edition  // Hyper : magasin. - Next Media , 2007. - August ( nr. 166 ). - S. 60-61 . — ISSN 1320-7458 .
  171. Tom Øst. Anmeldelse: Resident Evil 4: Wii  Edition . engelsk  Officielt Nintendo Magazine (4. januar 2008). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  172. Major Mike. Funktion: Resident Evil 4 - Vejledning til masseødelæggelsesvåben  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GamePro (5. oktober 2005). Dato for adgang: 17. januar 2012. Arkiveret fra originalen 12. august 2011.
  173. 1 2 Thomas Wilde. Anmeldelse af  Resident Evil 4 . Game Over Online Magazine (14. februar 2005). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  174. Juan Castro. Resident Evil 4 : Capcom afslører et væld af nye detaljer om våbenopgraderinger, det nye lagersystem, styring af Ashley og  mere . IGN (23. november 2004). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  175. Chris Cook. Resident Evil 4 praktiske indtryk og  film . Game Informer (10. januar 2005). Arkiveret fra originalen den 20. maj 2008.
  176. Resident Evil 4 . Ludomani. Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2012.
  177. Førstehånds > Årets top 10 spiløjeblikke . Gambling (8. marts 2008). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. maj 2012.
  178. Alexander Tarakanov. Resident Evil 4 . Bedste pc-spil (april 2007). Hentet 1. september 2012. Arkiveret fra originalen 26. december 2012.
  179. Resident Evil 4: PS2 Edition . Spil land . Hentet 1. september 2012. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2012.
  180. Resident Evil 4: Wii Edition . Spil land . Hentet 1. september 2012. Arkiveret fra originalen 15. februar 2013.
  181. ↑ Årtiets bedste  // Nintendo Power  : magazine  . - Nintendo Company, Ltd., 2010. - marts. — S. 76 .
  182. Resident Evil 4  // Game Informer  : magazine  . - GameStop , 2005. - Marts. — S. 134 .
  183. Famitsu Awards 2005"-prisen "Kingdom Hearts II" og "Resident Evil 4"!  (engelsk) . Famitsu (21. april 2006). Hentet 17. januar 2012. Arkiveret fra originalen 30. januar 2017.
  184. Brendan Sinclair. RE4 kåret til Game of Year ved Spike  Awards . GameSpot (19. november 2005). Dato for adgang: 17. januar 2012. Arkiveret fra originalen 21. marts 2009.
  185. 2005 Nintendo Power Awards  // Nintendo Power  : magasin  . - Nintendo Company, Ltd., 2006. - Maj ( nr. 203 ). — S. 55 .
  186. Det bedste fra 2005  , IGN. Arkiveret fra originalen den 17. maj 2008. Hentet 28. maj 2008.
  187. Brendan Sinclair . IGDA-prisnominerede annonceret  , GameSpot (  27. februar 2006). Arkiveret fra originalen den 4. august 2009. Hentet 28. maj 2008.
  188. Tor Thorsen. Colossus kaster skygge over GDC  Awards . GameSpot (22. marts 2006). Dato for adgang: 30. juli 2006. Arkiveret fra originalen den 4. marts 2012.
  189. Resident Evil 4  // PlayStation: The Official  Magazine . - Future Publishing , 2010. - Oktober ( nr. 50 ).
  190. ↑ Anmeldelser : Resident Evil 4 PC  . X-Play (5. februar 2009). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  191. Top 99 spil  nogensinde . IGN (11. september 2008). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  192. Ben Reeves. GameCube Top 25  (engelsk) . Game Informer (22. september 2009). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  193. Andrew Reiner. Top 25 PlayStation 2-spil - The Games That Defined A Generation  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Game Informer (27. september 2009). Hentet 4. september 2012. Arkiveret fra originalen 25. september 2013.
  194. 1 2 Daniel Kaszor. Årti i anmeldelse: De mest indflydelsesrige videospil siden  Y2K . Landsposten (30. december 2009). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 2. september 2010.
  195. Jason Dobson. Post-GDC: Cliff Bleszinski siger, at iteration vandt Gears of  War . Gamasutra (12. marts 2007). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  196. Gamings vigtigste udviklinger  . spilradar . Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  197. James Brightman. Capcoms RE4 fornyer  franchisen . GameDaily (2. marts 2005). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2008.
  198. Gateway to  Horror . UGO Networks (17. oktober 2008). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  199. 12 Jim Sterling . Hvordan overlevelsesrædsel udviklede sig til udryddelse . Destructoid (8. december 2008). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.  
  200. Matthew Pellett. Resident Evil 5  (engelsk) . Computer- og videospil (6. december 2008). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  201. Jim Sterling. Fear 101: A Beginner 's Guide to Survival Horror  . IGN (9. juni 2008). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  202. Ellie Gibson. Ataris Phil Harrison-  interview . Eurogamer (29. maj 2008). Hentet 3. september 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  203. Ryan Brookhart. Ryan Brookhart har en forhåndsvisning af Hot Toys RESIDENT EVIL 4  figurerne . Collider.com (20. oktober 2007). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  204. ↑ Resident Evil Figures  . levelselect (20. oktober 2007). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  205. Livet er spildt på de  levende . KingZombie.com (21. maj 2008). Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  206. Gerry Block. duellerende motorsave  . IGN (11. november 2005). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2012.
  207. En Resident Evil 4-genindspilning kommer i 2022 fra et nyt studie, siger nye rapporter , GamesRadar+  (13. april 2020). Arkiveret 13. april 2020. Hentet 14. april 2020.

Litteratur

  • Fremtidens Presse. Resident Evil 4: Den officielle strategivejledning. - Hamborg , Tyskland : Future Press, 1. januar 2005. - 48 s. — ISBN 3937336508 .
  • Dan Bearlew. OSG Resident Evil 4 PS2 (officielle strategivejledninger). - Indianapolis , USA : Bradygames, 18. oktober 2005. - 256 s. - ISBN 0-74400-557-4 .
  • Biohazard 4 Den hurtigste officielle guide = バイオハザード4 最速オフィシャルガイド. - Japan : Capcom, 5. januar 2005. - 112 s. - (Capcom Official Books). — ISBN 4-906582-41-9 .
  • Resident Evil 4 Biohazard Perfect Capture Guide (til GC Biohazard 4) = バイオハザード4 完全攻略ガイド. - Tokyo , Japan : Futabasha , 5. marts 2005. - 287 s. - (CAPCOM KANPEKI KŌRYAKU Series 50). — ISBN 4-575-16436-4 .
  • Biohazard 4 Kaitaishinsho (for GC Biohazard 4) = バイオハザード4 最速オフィシャルガイド. - Tokyo , Japan : EnterBrain, 2. april 2005. - 464 s. — (Studio Bent Stuff). — ISBN 4-7577-2258-3 .
  • Biohazard 4 Den hurtigste officielle guide = バイオハザード4 最速オフィシャルガイド. - Japan : Capcom, 5. januar 2005. - 112 s. - (Capcom Official Books). — ISBN 4-906582-41-9 .
  • Biohazard 4 Kaitaishinsho Kaitei Ban (for GC Biohazard 4) = バイオハザード4 解体真書 改訂版. - Tokyo , Japan : EnterBrain, 16. januar 2006. - 512 s. — (Studio Bent Stuff). — ISBN 4-7577-2638-4 .
  • Biohazard 4 Film DVD Book Incubate = バイオハザード 4 フィルム DVD - Japan : Capcom, 6. oktober 2006. - 24 s. - (Bog + DVD). — ISBN 9784862330802 .
  • Biohazard 4 Wii Edition Officiel komplet guide = 4 Wiiエディション オフィシャルコンプリートガイド. - Japan : Capcom, 31. maj 2007. - 304 s. — (Vejledningsbog). — ISBN 9784862331434 .
  • Stephen Stratton. Resident Evil 4 (Wii-version): Prima Official Game Guide. - Roseville , USA : Prima Games; Pap/Pstr udgave, 26. juni 2007. - 304 s. — ISBN 978-0761557012 .
  • BradyGames (COR). Resident Evil Archives. Bind II. - Indianapolis , USA : BradyGames, 12. januar 2011. - 304 s. — ISBN 9780744013214 .
  • Biohazard 4 Soundtrack Book = 4 サウンドトラック ブック. - Japan : Capcom, 22. december 2005. - 48 s. - (Bog + lyd-cd). — ISBN 4-86233-012-6 .
  • Biohazard 4 Clear Navigation Book (til PS2 Biohazard 4) = バイオハザード4 クリアナビゲーションブック. - Tokyo , Japan : Futabasha , 10. december 2005. - 255 s. - (CAPCOM KANPEKI KŌRYAKU Series 58). — ISBN 4-575-16436-4 .
  • Frank Glasser. Resident Evil 4: Den officielle strategivejledning. - Hamborg , Tyskland : Future Press, 10. april 2005. - 212 s. — ISBN 978-3937336343 .

Links