Crash Team Racing | |
---|---|
Udvikler | Frække hund |
Forlægger | SCE |
En del af en serie | Crash bandicoot |
Udgivelsesdatoer |
PlayStation: 21. oktober 1999 16. december 1999 |
Genre | arkade racing |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA: 3+ ESRB : E - Alle OFLC (A) : PG - Forældrevejledning PEGI : 3 USK : USK 6 |
Skabere | |
Spildesigner | Evan Wells |
Malere |
Charles Zembillas Joe Pearson |
Komponister |
Mutato Muzika (Mark Mothersbaugh og Josh Mansell) |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation , PlayStation Network |
Spiltilstande |
Single player multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | CD ROM |
Styring | dualshock |
Officiel side ( engelsk) |
Crash Team Racing er et videospil i Crash Bandicoot - serien . Det er i bund og grund et arkaderacerspil til PlayStation . Dette er det seneste spil lavet af Naughty Dog , "forældrene" til det originale Crash. Efter udgivelsen af dette spil stoppede Naughty Dog med at udvikle spil til denne serie, da rettighederne til serien var ejet af Universal interaktive studier, og begyndte at udvikle andre spil. I oktober 1999 dukkede spillet op i Nordamerika og Europa og i december i Japan. Musikken til spillet blev igen skrevet af Josh Mansell og Mark Mothersbaugh (Mutato Muzika).
En genindspilning af spillet, med titlen Crash Team Racing Nitro-Fueled , blev annonceret ved The Game Awards 2018 og blev udgivet den 21. juni 2019 på PlayStation 4 , Xbox One og Nintendo Switch [1] [2] platformene .
Crash Team Racing er et kart -racerspil, hvor spilleren styrer karakterer fra Crash Bandicoots verden . Mens du kører, kan spilleren accelerere, vende, vende, bremse, hoppe eller bruge våben og power-ups [3] . Der er to forskellige typer kasser spredt rundt på banerne og arenaerne i Crash Team Racing . Æsker med spørgsmålstegn malet på indeholder power-ups og våben, som kan fås ved at bryde de nævnte kasser [4] . Når en spiller modtager et våben eller en bonus, vises de i en boks øverst på skærmen [5] . Spilleren kan aktivere et våben eller power-up for at skabe kaos på andre racere eller forbedre deres præstationer. "Fruit Boxes" indeholder " Wumpa Fruit ", der øger hastigheden på spillerens kart, mens de - når de samles i mængden af ti stykker - styrker hans våben og bonusser [5] [6] [7] .
Den vigtigste manøvre i Crash Team Racing er Power Slide ; spilleren udfører det ved at hoppe med controllerens skulderknap og dreje til siden før landing [6] . Mens du glider, fyldes "Turbo Boost Meter"-indikatoren i nederste højre hjørne af skærmen op og skifter fra grøn til rød [7] . Samtidig bliver udstødningsgasserne fra spillerens kort sorte [6] . For at få et boost trykker spilleren hurtigt på den modsatte skulder, mens Turbo Boost Meter lyser rødt. Spilleren kan udføre tre boosts i træk under et force slide, hvor det tredje boost er kraftigere end de to foregående [7] . Hvis spilleren strammer med acceleration i glidet, så opstår der et omvendt slag i motoren ( eng. motor back-fire ), og muligheden for acceleration går tabt; mens den glider for længe får karten til at snurre op [6] [7] . Derudover kan acceleration opnås ved at lave lange hop. Jo længere spilleren er i luften, jo større vil fartforøgelsen være ved landing [7] .
Crash Team Racing har fem spiltilstande: eventyr, tidskørsel, arkade, konfrontation og kamp. I hver tilstand tager spilleren kontrol over en af otte karakterer [8] [9] . Derudover kan multitap forbindes til konsollen , og muligheden for at spille tre eller fire spillere [10] vil blive tilgængelig . "Adventure Mode" er et enkeltspillerspil, hvor spilleren skal fuldføre alle banerne og arenaerne i spillet og samle så mange trofæer, relikvier, bossnøgler, CTR-tokens og ædelstene som muligt [8] . Målet med Adventure Mode er at redde verden fra historiens antagonist, Nitrous Oxide , ved at vinde løb på 16 forskellige baner. Allerede i begyndelsen af spillet har spilleren kun adgang til to niveauer [11] . Efterhånden som spilleren vinder flere løb, bliver flere baner i forskellige verdener tilgængelige [4] [11] [12] . I hvert niveau skal spilleren vinde et trofæ ved at komme først i mål [4] [9] [13] . Når spilleren opnår alle fire trofæer i en verden, låses adgangen til den verdens "boss garage" ( engelsk: Boss Garage ) op. I denne garage konkurrerer spilleren mod chefen i et en-til-en-løb. Hvis chefen bliver besejret, vil chefen frigive boss-nøglen, som bruges af spilleren til at få adgang til nye verdener og i sidste ende kæmpe mod Oxide inde i sit enorme rumskib [14] .
Efter at have fuldført banerne for første gang, bliver nye modes tilgængelige på dem, såsom Relic Race , en enkeltspiller tidskørsel, hvor spilleren skal gennemføre tre omgange på kortest mulig tid. Spredt over hele niveauet er kasser, der, når de går i stykker, fryser timeren. Hvis alle kasser bliver ødelagt, trækkes ti sekunder fra den samlede tid. Når man passerer banen hurtigere end den angivne tid, gives et relikvie som belønning. Den anden tilstand, CTR Challenge , spiller som et normalt løb, bortset fra at spilleren også skal samle bogstaverne C, T og R spredt ud over banen. Hvis spilleren formår at samle alle tre bogstaver og indtager førstepladsen, tildeles han et "CTR-token". Disse tokens kommer i fem forskellige farver: rød, grøn, blå, gul og lilla. Lilla CTR-tokens tildeles for at vinde særlige Crystal Bonus Round-bonusniveauer, hvor spilleren skal indsamle 20 krystaller inden for en vis periode. Når man samler fire tokens af samme farve, får spilleren adgang til Gem Cup i den tilsvarende farve. Gem Cup er racerturneringer, der afholdes mod computermodstandere og er tilgængelige i en hemmelig zone i Gemstone Valleys verden. Hver Gem Cup består af fire på hinanden følgende løb, hvor spilleren skal køre om point. Når en spiller kommer til sejr i denne cup, bliver han belønnet med en perle [15] . For at fuldføre spillet skal spilleren samle alle trofæer, bossnøgler, relikvier, CTR-tokens og ædelstene, før han tager imod Nitros Oxide i et en-til-en-løb [14] .
Time Trial-tilstand, Time Trial er en enkeltspiller-tilstand, hvor spilleren forsøger at indstille den bedste tid på ethvert spilspor. Der er ingen andre ryttere på banen og ingen bonusser. Når tidskørslen er gennemført, kan spilleren gemme deres løb som et "spøgelse", som der kan konkurreres mod i fremtidige løb [8] . I "Arcade"-tilstanden kan spilleren hurtigt vælge banen og arrangere et løb på den. Spilleren kan vælge at køre på én bane eller deltage i Cuppen, hvor du skal køre fire baner i træk for at få point. I denne tilstand konkurrerer en eller to spillere på banen med andre computerstyrede racere. Løbets sværhedsgrad og antallet af omgange kan justeres [16] . Versus - tilstanden ligner Arcade-tilstanden , bortset fra at mindst to spillere skal deltage [10] .
I "Battles"-tilstanden kan op til fire spillere konvergere på syv specielle arenaer, som kan affyre våben mod hinanden [11] . Kampens type og længde (i sidstnævnte tilfælde antallet af sundhedspoint eller minutter af kampændringer) kan bestemmes på forhånd, hvilket gør det muligt at udkæmpe tre typer kampe. I en Point Limit Mode-kamp vinder den første spiller, der scorer 5, 10 eller 15 point. I en kamp i tidsbegrænset tilstand vinder spilleren med flest point på 3, 6 eller 9 minutter. I Life Limit Mode har hver spiller et bestemt antal liv (3, 6 eller 9), og kamptiden er begrænset til 3, 6 minutter eller for evigt. Spilleren med flest liv tilbage ved slutningen af den tildelte tid vinder. Hvis kamplængden er sat til "evighed", fortsætter kampen, indtil der kun er en spiller tilbage [17] .
Denne gang er historien ikke begrænset til det faktum, at den onde Doctor Cortex har udtænkt en ny snedig plan for at slavebinde planeten. Noget Nitrous Oxide beslutter sig for at besøge vores helte (inklusive skurke) fra det fjerne rum . Efterfølgende erfarer vi, at han er den hurtigste racerkører i Galaxy og hele sit liv kun har været engageret i at lede efter en værdig modstander. Da han ankommer til Jorden, laver han en aftale med dens indbyggere – hvis de kan besejre ham, så forlader han som en belønning deres elendige planet for at fortsætte med at eksistere, men hvis de taber, så vil verden blive slaveret. Naturligvis begynder alle at forberede sig til løbet. Heltene arrangerer konkurrencer indbyrdes for at finde ud af, hvem der er den bedste racer og sender ham for at redde verden. Isbjørn læser en begyndermanual på hovedet, Dr. Cortex udsætter sin bil for en laser, og Crash ligger i solen og sover uden at bekymre sig om sin kart. Slutningen kan igen have flere versioner, alt efter om alle relikvier og juveler er samlet.
Når spillet er færdigt, åbner spillet sider med epiloger om hver karakters skæbne, samt et kort Naughty Dog-magasin om at arbejde med alle dele af spillet.
Udviklingen af Crash Team Racing begyndte med en racerspilsprototype, hvor karterne blev styret af karakterer med blokke til hoveder, og der var ingen forbindelse til karaktererne i Crash Bandicoot-serien . Naughty Dog viste deres prototype til Sony og udtrykte interesse for at have et spil baseret på karakterer fra Crash -universet . Sony accepterede, og der blev indgået en aftale med Universal. Jason Rubin afslørede senere, at udviklerne havde en backup-plan om, at hvis en aftale ikke kunne nås, så ville spillet bruge andre, originale karakterer [18] . Udvikling på Crash Team Racing begyndte efter færdiggørelsen af Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ; spilmotoren til Crash Team Racing blev skabt på samme tid som spilmotoren til Crash Bandicoot: Warped [19] .
Udviklingen blev gennemført over otte måneder, og budgettet var på 2,4 millioner amerikanske dollars [20] [21] . Spillets karakterer blev designet af Charles Zembilas og Joe Pearson, som skabte karaktererne til de tre foregående afsnit i denne serie [22] . Nitros Oxide var oprindeligt en hastighedsbesat gal videnskabsmand, der planlagde at "fremskynde" hele verden indtil tidens ende [23] [24] . Udviklerne følte dog, at de allerede havde opbrugt denne kombination af ideer tidligere, og besluttede, at Nitros Oxide ville være en karakter fra en anden verden [25] . Den originale "speed up the world"-idé blev senere brugt i en salgsfremmende tegneserie for Winter 2000-udgaven af Disney Adventures [26] .
Mens de lavede prototyper til spillet, skabte holdet en kopi af Diddy Kong Racings Crescent Island -kredsløb for at se, om et kredsløb af samme skala og omfang kunne skabes på PlayStation [27] . For at håndtere vanskeligheden ved at have 64 dæk på en splitskærm med fire spillere udviklede programmøren Greg Omi en metode til at vise dæk som 2D- sprites [28] . Et turbosystem, der hjælper spilleren med at accelerere under power-slides og efter at have svævet i luften, blev tilføjet for at gøre Crash Team Racing mere interaktivt og medrivende end ældre kart-racerspil [19] . På grund af den begrænsede RAM på PlayStation blev det besluttet, at spillets hovedantagonist, Oxide, ikke ville være tilgængelig for spilleren. Begrænsningen påvirkede også spillets karakterliste, det var planlagt, at Polar og Pura skulle køre sammen i det samme kort, og blive spillet som én karakter, men til sidst blev de adskilt i separate. Begge Komodo-brødre skulle også optræde i spillet, men Komodo Mo blev fjernet under udviklingen [27] .
David Baggett skabte spillets soundtrack, som blev komponeret af Josh Mansell fra Mutato Muzika. Lydeffekterne blev skabt af Mike Gollum, Ron Horwitz og Kevin Spears fra Universal Sound Studios. Stemmerne fra Dr. Neo Cortex og Uki Uki blev leveret af Clancy Brown , mens stemmerne fra Dr. N. Jin, Tiger Tiny og Pinstripe Potoroo blev leveret af skuespilleren Brendan O'Brien. Resten af stemmerne blev leveret af David A. Pizzuto, Mel Winkler, Michael Ensign, Hynden Walch, Billy Pope, lydeffektkunstneren Mike Gollum, Michael Connor og Chip Chainer [22] . Crash Team Racing gik ind i alpha i august 1999 og beta i september [29] . En spilbar demo af spillet blev inkluderet på en reklame-cd udgivet den 14. november 1999 af Pizza Hut [30] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 88/100 [31] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 9,3 ud af 10 [33] |
Famitsu | 33 ud af 40 [34] |
GameRevolution | B+ [36] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,4 ud af 10 [37] |
IGN | 8,5 ud af 10 [38] |
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM NZ | 9 ud af 10 [40] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
OPM Rusland | 6,5 ud af 10 [41] |
Crash Team Racing modtog "generelt gunstige" anmeldelser, ifølge anmeldelsesaggregator Metacritic [31] . Det officielle PlayStation Magazine kaldte Crash Team Racing "spillet, der gjorde kart racing cool" og udtalte, at "intet nogensinde har matchet det i kvalitet" [39] . En anmelder for Electronic Gaming Monthly bemærkede, at spillet var "stærkt inspireret af Mario Kart , men stadig et fantastisk multiplayer-racerspil" [33] . Doug Perry fra IGN udtalte, at spillet var "solid" med hensyn til spilbarhed og grafik, men var kritisk over for Crashs "vanvittigt kapitalistiske smil" [38] . Jeff Gerstmann fra GameSpot kaldte spillet "en fremragende Mario Kart -klon " og bemærkede, at det lykkedes, hvor andre spil som Mega Man Battle & Chase , Bomberman Fantasy Race , Diddy Kong Racing , Chocobo Racing og Mario Kart mislykkedes [37] . Johnny Liu fra Game Revolution konkluderede, at selvom spillet "ikke tilføjer meget til den gamle genre, formår det at klare sig godt" [36] .
Spillets kontroller blev godt modtaget af kritikere. GamePro 's D-Pad Destroyer-kritiker kaldte kontrollerne næsten perfekte og forklarede, at "åbenlyse kontroller giver dig mulighed for at fokusere på racerløb og underminere dine modstandere, hvilket betyder, at racerløb er hurtigere, jævnere og sjovere" [35] . Johnny Liu fra Game Revolution konkluderede, at kontrollerne "føles meget naturlige, med en vægt på at opretholde hastigheden frem for at bekæmpe elendige kontroller" [36] . Samtidig sagde Joe Ottoson fra Allgame (All Game Guide på det tidspunkt), at manglende evne til at omkonfigurere kontrollerne var spillets "eneste reelle ulempe" [32] . Anmelderen for Official PlayStation Russia var dog uenig med de andre, og kaldte kontrollerne "uresponsive og ubehagelige" og bemærkede, at den analoge tilstand er værre end digital på grund af "overdreven" følsomhed [41] .
Spillets grafik fik en positiv respons. GamePro 's D-Pad Destroyer , der bemærkede, at grafikken ikke var alt for kompleks, citerede det "tegneserieagtige udseende og den opfindsomme brug af teksturer og farver" som et af hovedtrækket i det grafiske område [ 35] Doug Perry fra IGN roste de "smukke" omgivelser som "rene og fuldt udformet" og skrev, at karaktererne er "fulde af sjov animation og pænt udformet" [38] . Jeff Gerstmann fra GameSpot sagde, at indstillingen er "stor nok til at fange spillets tegneserie-lignende karakter meget flot" [37] . Johnny Liu fra Game Revolution udtalte, at grafikken var "glat og ser ud til at skubbe grænserne for Playstation" [36] .
Kritikere havde blandede meninger om spillets lyd. GamePros D-Pad Destroyer skrev, at den "quirky" baggrundsmusik er "temmelig underholdende", og karakterens voiceovers er "variation nok til ikke at være irriterende". [ 35] IGN's Doug Perry havde et mere blandet syn og bemærkede, at det "klassiske hoppende, xylofon-tunge beat" "ikke nødvendigvis er fantastisk", og at efter et par løb, "enten stopper du med at lytte til det, ellers vil dets uophørlige enkelthed få dig til at græde ." eller træk dit hår ud." Apropos skuespil, konkluderede han, at "der ikke er noget rigtig sødt, smart eller mindeværdigt" ved spillet, og bemærkede, at Crashs stemme er meget lig Luigis fra Mario Kart-serien [38] . Jeff Gerstmann fra GameSpot skrev, at mens musikken og lydeffekterne "promoverer spillets tegneserieagtige tema", var melodierne ikke alt for "overdrevne" eller insisterende . Johnny Liu fra Game Revolution kaldte musikken "standard kitsch" og tilføjede, at mens lydeffekterne "forstærker spillets tegneserieagtige kvalitet", var stemmerne fra nogle af karaktererne utilfredsstillende . [36] Joe Ottoson fra Allgame bemærkede, at karaktererne "alle er ret høje", og musikken "fanger den skæve stemning ganske godt" [32] .
Crash Team Racing har solgt over 1,90 millioner enheder i USA og over 300.000 enheder i Japan [42] [43] . Som et resultat af dets succes blev spillet genudgivet i 2000 i Sony Greatest Hits-serien og i januar 2001 i Platinum Range [44] . I 2003 blev en indirekte efterfølger med titlen Crash Nitro Kart udgivet til PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance og N-Gage , og var det første spil i Crash Bandicoot-serien med FMV - sekvenser [45] .
![]() |
---|
Crash Bandicoot videospil serie | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||||
Karakterer |
Frække hundespil | ||
---|---|---|
Crash bandicoot |
| |
Jak og Daxter | ||
Ukortlagt |
| |
Den sidste af os |
| |
Andre spil |
|