The Game Awards

The Game Awards
Land USA
Pris for resultater i skabelsen af ​​computerspil
Grundlægger Jeff Keely
Grundlag 2014
Sidste ejer Det tager to (2021)
Internet side thegameawards.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Game Awards  er en årlig prisuddeling, der fejrer resultater i videospilindustrien . Game Awards er et massivt medieshow, der finder sted i slutningen af ​​kalenderåret. Ud over selve overrækkelsen af ​​priser til spiludviklere omfatter ceremonien fremførelse af musik, optrædener af forskellige figurer i spilindustrien, annonceringer og trailere for nye spil. The Game Awards er efterfølgeren til Spike Video Game Awards , der afholdes årligt fra 2003 til 2013 under protektion af Spike TV. The Game Awards blev grundlagt, produceret og afholdt af den canadiske journalist og tv-station Jeff Keely , som tidligere var vært for Spike Video Game Awards i mange år .

Traditionelt fandt Spike Video Game Awards sted i december, før starten af ​​julesalgssæsonen, i modsætning til den anden store begivenhed i spilindustrien, Electronic Entertainment Expo , der normalt afholdes i juni; dette er den niche, som The Game Awards indtager [1] . I 2013 blev Spike Video Game Awards-showet omdøbt til VGX (erstatter den gamle forkortelse VGA ) - dets producenter ønskede derved at vise den særlige opmærksomhed, som showet giver til spil og næste generation af spilplatforme . Den eneste VGX- ceremoni er blevet kritiseret for at være alt for kommerciel, mere et reklamestunt end en prestigefyldt prisuddeling [2] ; showet forlod sin vært Jeff Keely, og i slutningen af ​​2014 annoncerede Spike TV den endelige lukning af projektet [3] . Da Spike TV's planer om en VGA/VGX-efterfølger stadig er usikre, annoncerede Keely en ny ceremoni til at erstatte Spike Video Game Awards [4] .

I modsætning til den gamle spil-fokuserede ceremoni har The Game Awards et meget større fokus på udviklere, spil- og esportsindustrien og gamer-fællesskabet [5] . Showet modtog støtte fra de største virksomheder på computerspilmarkedet - Sony , Microsoft og Nintendo , samt andre spiludgivere. Mens Spike Video Game Awards kun blev vist live på selve Spike TV-kanalen, kan The Game Awards ses via streaming videotjenester inden for Xbox Live , PlayStation Network , Nintendo Network og Steam  -netværkene - i 2014 antallet af brugere af disse netværk var omkring 100 millioner mennesker [3] . Det første panel af eksperter til at vælge vinderne omfattede Hideo Kojima (chef for Kojima Productions ), Martin Trembay (chef for Warner Bros. Interactive Entertainment ), Peter Moore (CEO for Electronic Arts), Phil Spencer (chef for Xbox hos Microsoft ), Reggie Fiss-Aimé (chef for Nintendo of America ), Sean Layden (direktør for Sony Computer Entertainment America ), Yves Guillemot (CEO for Ubisoft ), repræsentanter for Valve og Rockstar Games [3] .

Kritik

New York Times sammenlignede i 2015 [6] ceremonien med " Oscars " i spilindustrien, og i 2017 støttede Los Angeles Times denne sammenligning [7] .

Ceremonier

Ceremoni datoen Årets spil Beliggenhed Seere
(millioner)
2014 5. december 2014 Dragon Age: Inquisition AKSEN 1,9 [8]
2015 3. december 2015 "The Witcher 3: Wild Hunt " Microsoft Theater 2,3 [8]
2016 1. december 2016 Overwatch 3,8 [9]
2017 7. december 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 11,5 [10]
2018 6. december 2018 krigsgud 26.2 [11]
2019 12. december 2019 Sekiro: Shadows Die Twice 45,2 [12]
2020 10. december 2020 Den sidste af os del II online begivenhed 83 [13]
2021 9. december 2021 Det tager to Microsoft Theater 85 [14]
2022 8. december 2022 TBD TBD

Noter

  1. Jason Schreier. Der sker et stort nyt spilprisshow i december  . Kotaku (10. november 2014). Hentet 11. december 2016. Arkiveret fra originalen 29. juni 2018.
  2. Godt, Owen -spillere bekymrer sig mere om VGX, end showet gjorde. Det er problemet. . Kotaku (8. december 2013). Hentet 11. december 2016. Arkiveret fra originalen 28. december 2019.
  3. 1 2 3 Graser, Marc Videospilindustrien samler sig om første 'Game Awards' . Variety (10. november 2014). Dato for adgang: 11. december 2016. Arkiveret fra originalen 3. december 2016.
  4. Takahashi, Dean Geoff Keighley afslører The Game Awards 2014 for at erstatte VGA'erne . Venturebeat . Dato for adgang: 11. december 2016. Arkiveret fra originalen 27. november 2014.
  5. Sarkar, Samit Spike Video Game Awards omdøbt til VGX, sat til december. 7 . Polygon (15. november 2013). Hentet 6. december 2016. Arkiveret fra originalen 29. juni 2018.
  6. Nick Wingfield. Videospilpriser går uafhængige og online  . //bits.blogs.nytimes.com (8. november 2015). Hentet 16. december 2020. Arkiveret fra originalen 8. november 2020.
  7. Todd Martens. Geoff Keighleys livslange besættelse af at skabe et videospil  Oscars . // latimes.com (5. december 2017). Hentet 16. december 2020. Arkiveret fra originalen 15. december 2020.
  8. 1 2 Crecente, Brian The Game Awards publikum op med 65 procent til 3,8 mio . Polygon (6. december 2016). Hentet 13. december 2017. Arkiveret fra originalen 13. december 2019.
  9. Crecente, Brian The Game Awards publikum op med 65 procent til 3,8 mio . Polygon (6. december 2016). Hentet 6. december 2016. Arkiveret fra originalen 13. december 2019.
  10. Crecente, Brian The Game Awards Publikum tredobles til 11,5 millioner livestreams i 2017 (link ikke tilgængeligt) . Glixel (12. december 2017). Dato for adgang: 12. december 2017. Arkiveret fra originalen 28. december 2017. 
  11. Takahashi, Dean The Game Awards fordobler seertallet til 26 millioner livestreams . VentureBeat (12. december 2018). Hentet 12. december 2018. Arkiveret fra originalen 1. april 2019.
  12. Stedman, Alex Geoff Keighley ser på Game Awards' fremtid, da 2019-showet leverer rekordnumre . Variety (18. december 2019). Hentet 18. december 2019. Arkiveret fra originalen 27. november 2020.
  13. Stedman, Alex. The Game Awards 2020 Show Hits Rekordvis seertal med 83 millioner livestreams  . Variation (17. december 2020). Hentet 24. december 2020. Arkiveret fra originalen 18. december 2020.
  14. Beresford, Trilby. The Game Awards hævder høj på 85 mio. visninger . På YouTube så livestreamen af ​​videospilindustriens største begivenhed 1,75 millioner timer set på hovedfeedet, en stigning på 14 procent fra sidste  år . The Hollywood Reporter (20. december 2021) . Hentet 20. december 2021. Arkiveret fra originalen 20. december 2021.

Links