The Last of Us Remastered | |
---|---|
Cover af den russiske udgave af spillet | |
Udvikler | Frække hund |
Forlægger |
![]() |
Localizer | 1C-SoftClub |
En del af en serie | Den sidste af os |
Annoncedato | 9. april 2014 |
Udgivelses dato |
PlayStation 4 : ![]() ![]() 1. august 2014 |
Licens | proprietære |
nyeste version |
|
Genrer | survival horror , action-eventyr |
Aldersvurderinger _ |
ACB : R18+ - Begrænset 18+ CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden GSRR : PG12+ - Forældrevejledning 12 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Skabere | |
Ledere |
Neil Druckmann Bruce Straley |
Spildesigner | Jacob Minkoff |
Manuskriptforfatter | Neil Druckmann |
Programmører |
Travis McIntosh Jason Gregory |
Malere |
Eric Pangilinan Nate Wells |
Komponist | Gustavo Santaolalla |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation 4 |
motor |
Havok intern spilmotor (fysisk) |
Spiltilstande |
single player multiplayer |
Interface sprog | de vigtigste sprog i verden, herunder russisk |
transportører | Blu-ray Disc , digital distribution på PlayStation Store |
Styring | DualShock 4 |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
The Last of Us Remastered [komm. 1] , officielt udgivet i Rusland under navnet One of Us: Remastered , er et action-adventure computerspil med elementer af survival horror ogstealth action udviklet af Naughty Dog og udgivet af Sony Computer Entertainment . Det er en opdateret og forbedret version af The Last of Us . Spillet blev udgivet over hele verden eksklusivt til PlayStation 4 -spillekonsollen i juli 2014 [komm. 2] . Blandt de mindre tilføjelser til gameplayet har spillet forbedret grafik og gengivelse , inklusive øget tegneafstand, forbedret kamp og højere billedhastigheder [komm. 3] . Spillet inkluderer også alt indhold, der kan downloades fra det originale spil. For at forbedre originalens tekniske muligheder brugte Naughty Dog måneder på at udvikle en opdateret version [6] .
Spillet foregår tyve år efter udbruddet af en mutantstamme af Cordyceps -svampen , der udslettede det meste af civilisationen. Plottet følger Joel, som får til opgave at guide unge Ellie gennem den post-apokalyptiske verden i det tidligere USA . Hovedpersonerne forsøger at finde en potentiel kur-vaccine mod en infektion, som Ellie er immun over for. Heltene kæmper sig vej gennem forskellige steder og kæmper mod inficerede og fjendtlige menneskelige overlevende.
Spillet, ligesom den originale version , modtog anerkendelse fra mange kritikere og forskellige publikationer. Anmeldere bemærkede den opdaterede grafik, tilføjelser og nogle gameplay-forbedringer. Spillet blev også en kommerciel succes og solgte over en million eksemplarer i den første måned [7] ; i 2019 havde spillet overgået 10 millioner-mærket i salg .
Gameplayet i The Last of Us Remastered adskiller sig en smule fra PlayStation 3-versionen. Spillet er således et actioneventyr med elementer af overlevelseshorror og tredjepersons stealth - action . Spillet inkluderer pistolkampe, hånd-til-hånd kampe og et dækningssystem. I det meste af spillet styrer spillerne Joel; og Ellie og andre karakterer i spillet styres af kunstig intelligens [8] . Spillet, såvel som dets originale version, har en multiplayer-tilstand "Factions" ( eng. Factions ) [komm. 4] . Denne tilstand gør det muligt for spillere at deltage i samarbejds- eller konkurrencekampe i online-tilstand med op til otte spillere [9] .
Remastered bruger DualShock 4 's touchpad til at navigere gennem inventarartikler, og lysbjælken øverst angiver dit nuværende helbred og skifter fra grøn til orange til rød, efterhånden som du gør skade. Derudover kan stemmeoptagere , der bruges som fundne historieelementer, lyttes til gennem controllerens indbyggede højttaler ; i modsætning til den originale version, hvor spillere skulle blive i lyttemenuen, mens optagelserne spillede [10] . Spillets nyligt introducerede "Photo Mode" giver spillere mulighed for at tage billeder ved at sætte spillet på pause og frit justere kameraet fra enhver vinkel og tilføje forskellige effekter [11] . Fra hovedmenuen kan spillere se en dokumentar om tilblivelsen af The Last of Us , samt lytte til eksklusive lydkommentarer på alle videoer i spillet af spillets kreative direktør og forfatter Neil Druckmann , instruktør Bruce Straley, skuespiller Troy Baker , der stemmer Joel, og en BAFTA -vindende skuespillerinde Ashley Johnson , der stemte Ellie; kommentarer kan slås til direkte under spillet. Naughty Dog studiepersonale taler konsekvent om, hvordan dette eller hint niveau blev skabt, hvordan de fik manuskriptskrivning, samt andre aspekter af spillet [12] .
I marts 2014 blev oplysninger om udgivelsen af The Last of Us på PlayStation 4 offentliggjort [13] . Dette blev efterfulgt af et spil med titlen The Last of Us Remastered , der dukkede op på PlayStation Store som en forudbestilling den 9. april 2014 [14] ; Naughty Dog annoncerede spillet samme dag [15] . Den forbedrede version af spillet byder på øget tegneafstand, højere opløsningsfigurer [6] , forbedret lys og skygger og forbedret kamp [16] . Den nye version understøtter native 1080p opløsning ved 60fps , med evnen til at låse spillet ved 30fps [17] . På E3 2014 annoncerede Sony , at spillet ville blive udgivet den 29. juli 2014 [18] . Noget af det downloadbare indhold fra den originale version af The Last of Us blev bundtet med Remastered , inklusive Left Behind- udvidelsen og nogle multiplayer- kort, mens andre kræver separat køb [15] .
I Remastered blev karakterteksturer firedoblet, skygger blev fordoblet, og en ny belysningsproces blev implementeret. Kamerabevægelsessløring , der bruges til at skjule teksturer ved langsomme indlæsninger, er blevet reduceret, og spilmiljøer fremstår "klarere" [10] . Derudover er der introduceret nye indstillinger for at give spillere mulighed for at tilpasse spillets lydkanaler, og indlæsningstiderne er blevet reduceret på grund af streaming af spildata fra harddisken i stedet for direkte fra Blu-ray-disken [10] . Udviklerne havde dog stadig brug for at passe alt indholdet, inklusive de forbedrede teksturer og alt indholdet af Left Behind -udvidelsen , på en enkelt Blu-ray-disk — en af de største udfordringer i spiludvikling [17] . Ifølge hovedudvikler Christian Girling så Remastered "ufærdig ud en uge før udgivelsen" [19] .
Jeg ville ønske, at vi havde en "Aktiver PS4 Mode"-knap, men nej. Vi vidste på forhånd, at helvede var forude, og det viste sig at være ... Vi havde de bedste ingeniører i branchen, som optimerede spillet meget godt specifikt til PS3 - arkitekturen . Spillet var allerede optimeret på det binære niveau, men da vi bragte det [til PlayStation 4 ], var vi nødt til at gå tilbage til højere niveauer igen, tjekke systemernes integritet og optimere alt fra begyndelsen.
— Neil Druckmann , kreativ direktør hos Naughty Dog , i et interview med Edge magazine [20]Udviklingen af den remasterede version begyndte kort efter The Last of Us blev udgivet i juni 2013. Selvom spillet oprindeligt kun blev lavet til PlayStation 3 , begyndte holdet at arbejde hårdere på remasteren, da efterspørgslen blev tydelig [6] ; arbejdet med spillet begyndte ikke, før et større team blev introduceret i februar 2014 for at udvikle Remastered . Da udviklingen af det originale spil sluttede, forventede programmørerne, at spillet ville blive overført til PlayStation 4 , men planlægning og forberedelse begyndte først efter The Last of Us [19] blev udgivet . Udviklerne, der arbejdede på Remastered , var betydeligt mindre end dem fra The Last of Us : i begyndelsen bestod holdet af kun to eller tre programmører, der eksperimenterede med ny hardware og forsøgte at evaluere, om det overhovedet var værd at portere. Senere voksede studiet dette team og tilføjede flere og flere medarbejdere til det, der var engageret i portering af grafiksystemer, en fysisk motor, kunstig intelligens og et scriptsprog - i sidste ende blev opdelingen for at skabe en opdateret version ret stor, selvom ikke så stor som med en fuldgyldig version.produktion af et nyt spil [20] . Ifølge studielederprogrammøren Jason Gregory diskuterede udviklingsteamet, om de skulle beholde den gamle billedhastighed på 30 billeder i sekundet eller stræbe efter en øget; dog var demonstrationen af spillet med 60 billeder i sekundet nok til at overbevise afvigere om denne versions overlegenhed [17] .
Udviklerne havde til formål at skabe en "ægte" remaster, der ville give spilleren "i det væsentlige den samme oplevelse" [17] , og lavede ingen væsentlige ændringer i historien eller gameplayet i forhold til den originale version [21] . For at retfærdiggøre beslutningen om ikke at ændre gameplayet og dialogerne på nogen måde, citerede Druckmann eksemplet med en genudgivelse af den klassiske Star Wars -trilogi eller Metal Gear Solid: The Twin Snakes : fra hans synspunkt gik mindre ændringer i disse værker til deres skade i øjnene af seeren eller spilleren, som kender og elsker den originale version. I tilfældet med The Last of Us Remastered kunne udviklerne trygt sige: "dette spil er det samme spil" [20] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 95,70 % [22] |
Metakritisk | 95/100 [23] |
åben kritiker | 95/100 [24] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Game Informer | 10/10 [26] |
GameSpot | 8/10 [25] |
IGN | 10/10 [16] |
Polygon | 8/10 [27] |
videogamer | 10/10 [28] |
Eskapisten | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Telegrafen | 9/10 [30] |
Metro | 9/10 [31] |
Trang online | 8,5/10 [32] |
amerikansk gamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 10/10 [34] |
Ligesom den originale version modtog The Last of Us Remastered ekstremt stor kritik. Ifølge score -aggregatoren Metacritic har den opdaterede version en gennemsnitlig score på 95 ud af 100 baseret på 69 anmeldelser fra forskellige publikationer, hvilket indikerer "universel anerkendelse" [23] . I GameRankings fik spillet 95,70 % baseret på 43 anmeldelser [22] . Remastered var det tredje højest vurderede PlayStation 4 -spil på Metacritic og GameRankings, bag Red Dead Redemption 2 og Grand Theft Auto V [22] [35] .
Spillets forbedrede grafik fik strålende anmeldelser fra pressen. Hvis det originale spil var, med IGN 's Colin Moriartys ord , "det smukkeste spil, han har set på nogen konsol", " ser Remastered på en eller anden måde endnu bedre ud" [16] . David Houghton fra GamesRadar gentog denne påstand og kaldte det visuelle "fantastisk" [36] . VideoGamer.com anmelder bemærkede, at den øgede trækafstand sammen med forbedrede teksturer giver spilverdenen en endnu større følelse af undertrykkende, storslået skala. Han roste også den forbedrede belysning, især i de dele af spillet, der blev sat i skumring og daggry, selvom han mente, at den opdaterede belysning i nogle tilfælde fik hovedpersonernes ansigter til at se noget unaturlige ud [28] . Ifølge Liam Martin fra Digital Spy får det nye lyssystem spillets grønne områder til at se endnu mere frodige ud, og de fugtige og forladte rum endnu farligere [37] . Tim Turi fra Game Informer udtalte, at de forbedrede karaktermodeller, lyssystemet og den øgede billedhastighed "dramatisk forædler" spillet . [26] TechRadars Matt Swider beskrev Remastered som "præcis den HD-version af spillet, det fortjente", og bemærkede, at forbedringerne blev lavet til de mindste detaljer i spillet, såsom fregnerne i Ellies ansigt [38] . Jack Fleming, i The Independents anmeldelse , mente, at selvom spillet generelt ser "fantastisk ud", gør den øgede opløsning også nogle grafiske fejl mere synlige, "som under et mikroskop" - for eksempel ser nogle teksturer og objekter kantede ud og unaturligt [39] . Jonathan Leek fra Crave Online kaldte spillets grafik "fantastisk" og roste den høje opløsning for at fjerne uønsket alias og de detaljerede karaktermodeller [32] .
Mange anmeldere fremhævede en sådan teknisk forbedring som at fordoble billedhastigheden fra 30 til 60 billeder i sekundet . Tim Turi, i en anmeldelse af Game Informer , bemærkede, at afspilleren kan indstille en 30 fps-grænse i indstillingerne, som i originalen, men mente, at kun en "gal" kunne bruge denne mulighed [26] . Jim Sterling fra The Escapist bemærkede, at at gå ned til 30 fps forbedrede kvaliteten af skyggerne noget, men overordnet set så det ud til, at skift til en lavere billedhastighed for ham var en "mærkbar forringelse" [29] . IGNs Colin Moriarty bemærkede, at den øgede billedhastighed også har en positiv effekt på gameplayet, hvilket gør skydekontrollerne mere lydhøre og præcise - selvom The Last of Us er mere et stealth-spil , og shootouts er relativt sjældne i det [16] . Tom Hoggins fra The Daily Telegraph gentog disse påstande og sagde, at den øgede billedhastighed fik gameplayet til at føles mere intenst [30] . Metros David Jenkins skrev på den anden side, at den gennemsnitlige spiller næppe vil bemærke en forskel i billedhastigheder overhovedet, medmindre man kører to versioner af spillet på tilstødende skærme - og selv i dette tilfælde er forbedret lys og mere detaljerede teksturer. mere tilbøjelige til at fange øjet [31] .
Tilføjelsen af "Photo Mode" til spillet fik også den største ros. Matt Sweider fra TechRadar bemærkede den ekstremt bekvemme funktion at skifte til denne tilstand - ved et tryk på en knap, svarende til spillet Infamous: Second Son . Han mente også, at de mange forskellige filtre og rammer, der er tilgængelige i Photo Mode, især burde appellere til " Instagram -generationen " [40] IGN 's Colin Moriarty beskrev Photo Mode som en mulighed for at "opsuge spillets skønheder" og "bevare dem til fremtidige generationer" [16] . Kontrollen blev også rost: anmeldere vurderede positivt tildelingen af sigte- og skydkommandoen til L2 og R2 "trigger" knapperne på DualShock 4 gamepad - Moriarty mente, at selve brugen af L1 og R1 "bumper" knapperne i originalen spillet skyldtes kun designfejl i gamepad'en DualShock 3 [16] , mens Liam Martin fra Digital Spy følte, at denne portering "øger følelsen af fordybelse i spillet" endnu mere end den øgede billedhastighed [37] . Anmeldere roste også inkluderingen af DLC -only add-ons til PlayStation 3 og lydkommentarer [16] [25] [27] [30] [40] [41] . Polygons anmelder Philip Collar sammenlignede spillet med en instruktørs udsnit af en yndlingsfilm - "samle alt, hvad en fan af spillet kunne ønske sig og samtidig glorificere det", et tegn på, at Naughty Dog forstår og respekterer sine fans [27] , og Jim Sterling i en anmeldelse af The Escapist udtalte, at Remastered kunne betragtes som "den definitive version af spillet" [29] .
I august 2014 havde The Last of Us Remastered solgt over en million eksemplarer [42] . I juni 2018 annoncerede Sony, at The Last of Us og The Last of Us Remastered havde et samlet salg på 17 millioner eksemplarer hele tiden – med andre ord, salget af Remastered alene nærmede sig 10 millioner solgte eksemplarer [43] . I 2019 pegede Sony Interactive Entertainment-præsident Jim Ryan på The Last of Us Remastered som et af de spil, der krydsede milepælen på 10 millioner [44] .
Spillet blev også nomineret i kategorien Best Remaster ved The Game Awards 2014 [45] og modtog en hæderlig omtale for bedste teknologi ved den 15. årlige Game Developers Choice Awards [46] .
Kommentarer
Kilder
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Den sidste af os | ||
---|---|---|
Spil |
| |
Bøger og tegneserier |
| |
TV serier | TV serier | |
Karakterer | ||
Relaterede artikler | ||
|
Frække hundespil | ||
---|---|---|
Crash bandicoot |
| |
Jak og Daxter | ||
Ukortlagt |
| |
Den sidste af os |
| |
Andre spil |
|