Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment, LLC
Sony Interactive Entertainment, Inc.
japansk _
Type datterselskab
Grundlag 16. november 1993 (Tokyo)
1. april 2016 (San Mateo)
Tidligere navne Sony Computer Entertainment Inc.
(1993-2016)
Beliggenhed  USA :San Mateo,Californien (hovedkvarter)
Nøgletal Jim Ryan
(præsident og administrerende direktør)
Industri underholdningsindustrien
_
Produkter PC-spil , software , hardware , film , tv-serier
Underafdelinger
Moderselskab Sony Corporation of America
( Sony Group Corporation )
Tilknyttede virksomheder
Internet side sie.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Sony Interactive Entertainment ( Japan. ソニー インタラクティブ エンタテインメント エンタテインメント エンタテインメント エンタテインメント エンタテインメント Sony: Intractibu Entatateo ) , også kendt under PlayStation -mærket ( Japan. プレイステーション Pureisute: Sun )  - Transnational Video Game Company Sony Group Corporation .

Sony Interactive Entertainment ejer spildivisionerne i PlayStation Studios og PlayStation Studios Mobile , filmstudiet PlayStation Productions , spilstudiet Bungie og Audiokinetic , som leverer lydsoftware til spilindustrien. Han udvikler og studerer også software og hardware til PlayStation og tredjepartskonsoller.

SIE består af to juridiske enheder: Sony Interactive Entertainment, LLC (SIE LLC) (placeret i San Mateo , Californien , USA ) og Sony Interactive Entertainment, Inc. (SIE Inc.) (placeret i Minato , Tokyo , Japan ) [4]

Historie

Oprettelse, PlayStation-udgivelse og udvidelse i Nordamerika (1993–2005)

Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) blev grundlagt sammen med Sony og dets datterselskab Sony Music Entertainment Japan i 1993 for at styre virksomhedens forretninger i computerspilindustrien [5] .

Den originale PlayStation-konsol blev udgivet den 3. december 1994 i Japan [5] .

Virksomheden udvidede fra Japan til Nordamerika og Europa, hvor den etablerede sine første datterselskaber Sony Computer Entertainment America (SCEA) i maj 1994 (i Foster City, Californien) og Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) i januar 1995 (i London , England ) ) [5] .

Et par måneder før PlayStations indtog på de vestlige markeder fandt en omstrukturering sted: I juli 1995 blev al Sony Imagesofts pc-spilmarkedsføring overført til SCEA, hvor de hårdest ramte medarbejdere flyttede fra Santa Monica til Foster City. Den 7. august 1995 sagde Steve Race uventet op og blev udnævnt til CEO for Spectrum HoloByte tre dage senere. Han blev erstattet af Sony Electronics-veteranen Martin Homlish. Dette viste sig at være starten på en exceptionel lederskabsovergang, hvor SCEA gennemgik fire præsidenter på et år [5] .

PlayStation-konsollen blev udgivet i USA den 9. september 1995 [6] .

Som en del af en verdensomspændende omstrukturering i begyndelsen af ​​1997 blev Sony Computer Entertainment America og Sony Computer Entertainment Europe helejede datterselskaber af Sony Computer Entertainment, Inc. [7] .

PlayStation 2 blev lanceret i Japan den 4. marts 2000 og i USA den 26. oktober 2000 [8] .

Den 1. juli 2002 blev SCEI-formand Shigeo Maruyama erstattet af Tamotsu Iba. Jack Tretton og Phil Harrison blev også udnævnt til SCE Senior Vice Presidents [9] .

Oprettelse af SCE Worldwide Studios, opkøb og omstrukturering (2005-2011)

Den 14. september 2005 dannede SCEI SCE Worldwide Studios (SCE WWS), en enkelt intern enhed til at føre tilsyn med alle udviklingsstudier 100% ejet af SCEI [10] . Det blev ansvarligt for den kreative og strategiske ledelse af udviklingen og produktionen af ​​al computerunderholdningssoftware af alle SCEI-ejede studier.

Den 8. december 2005 blev Guerrilla Games ( Killzone -spilserien ) opkøbt af Sony Computer Entertainment som en del af SCE WWS [11] .

Den 24. januar 2006 blev udvikleren Zipper Interactive (en serie af Socom-spil) købt af Sony Computer Entertainment som en del af SCE WWS [12] .

I marts 2006 annoncerede Sony oprettelsen af ​​en onlinetjeneste til dets kommende PlayStation 3-system ved PlayStation Business Briefing-mødet i 2006. Foreløbig kaldet "PlayStation Network Platform" og til sidst kaldt " PlayStation Network " (PSN). Sony udtalte også, at tjenesten altid vil være forbundet gratis og vil omfatte multiplayer-support [13] [14] [15] .

PS3 blev udgivet i Japan den 11. november 2006 og i USA den 17. november 2006. PSN blev også lanceret i november 2006 [16] .

Den 30. november 2006 blev SCEI-præsident Ken Kutaragi udnævnt til SCEI-formand og Kazuo Hirai, daværende SCEA-præsident, blev udnævnt til SCEI-præsident [17] .

Den 26. april 2007 trådte Ken Kutaragi tilbage som SCEI-formand og overlod sine opgaver til den nyudnævnte SCEI-præsident, Kazuo Hirai [18] .

Den 20. september 2007 blev udviklerne Evolution Studios og BigBig Studios ( MotorStorm -spilserien ) opkøbt af Sony Computer Entertainment som en del af SCE WWS [19] .

Den 16. maj 2008 blev Shuhei Yoshida udnævnt til præsident for SCE WWS og erstattede Kazuo Hirai , der fungerede som midlertidig præsident efter Phil Harrison forlod virksomheden i begyndelsen af ​​2008 [20] [21] .

Den 15. april 2009 annoncerede David Reeves, præsident og administrerende direktør for SCE Europe, sin forestående fratræden fra sin stilling. Han kom til virksomheden i 1995 og blev udnævnt til formand for SCEE i 2003 og derefter præsident i 2005 [22] . Hans rolle som præsident og administrerende direktør for SCEE vil blive overtaget af Andrew House, som kom til Sony Corporation i 1990 [23] .

Den 1. april 2010 blev SCEI reorganiseret for at fusionere Sonys Mobile Electronics og Personal Computer divisioner. Den japanske hovedafdeling af SCEI blev midlertidigt omdøbt til "SNE Platform Inc.". (SNEP) og er opdelt i to divisioner, der beskæftiger sig med forskellige aspekter: "Sony Computer Entertainment, Inc.", bestående af 1.300 ansatte, der beskæftiger sig med konsolvirksomhed og netværksservicevirksomhed, bestående af 60-70 ansatte. SCEIs netværksservicevirksomhed blev senere overtaget af Sony Corp. Network Products & Service Group (NPSG), som allerede ledes af Kazuo Hirai siden april 2009. Det oprindelige SCEI blev derefter opløst efter en omstrukturering [24] [25] .

Omstruktureringen påvirkede de nordamerikanske og europæiske afdelinger af SCEI, som forblev en del af SCEA og SCEE. Kazuo Hirai, daværende administrerende direktør for SCEI og Executive Vice President for Sony Corporation, ledede begge afdelinger [26]

Den 2. marts 2010 blev Media Molecule ( LittleBigPlanet ) opkøbt af SCEI som en del af SCE WWS [27] . Den 23. august 2010 flyttede virksomhedens hovedkvarter fra Aoyama til Sony City (hovedkvarter for Sony Corporation) i Minato, Tokyo [28] .

Den 20. april 2011 blev SCEI offer for et hackingangreb på dets PlayStation Network-system, hvilket også påvirkede dets online-afdeling, Sony Online Entertainment . Den 1. august 2011 blev Sucker Punch Productions ( Sly Cooper og InFamous ) opkøbt [29] .

PlayStation Vita, PlayStation 4 udgivelse og udvidelse i Kina (2011–2016)

I januar 2012 lukkede BigBig Studios , og Cambridge Studio, omdøbt til Guerrilla Cambridge , blev et datterselskab af Guerrilla Games [30] [31] .

I marts 2012 blev Zipper Interactive lukket ned [32] .

Den 25. juni 2012 trådte Kazuo Hirai tilbage som formand for Sony Computer Entertainment; dog forbliver han i bestyrelsen [33] .

Den 2. juli 2012 købte Sony Computer Entertainment Gaikai , en cloud-spiltjeneste [34] .

I august 2012 blev Studio Liverpool (en række Wipeout- og Formel 1-spil) lukket ned [35] .

Den 20. august 2013 blev der offentliggjort en pressemeddelelse, der annoncerede udgivelsesdatoen for PlayStation 4 (PS4)-konsollen [36] . PS4 blev udgivet den 15. november 2013 til Nordamerika og den 29. november 2013 til Europa, Australien, Central- og Sydamerika [37] [38] .

Efter den kinesiske regerings meddelelse i januar 2014 om at ophæve landets 14-årige forbud mod spilkonsoller, skulle PS4 være den første Sony-spilkonsol, der blev officielt og lovligt udgivet i Kina siden PlayStation 2 (forbuddet blev vedtaget i 2000 til beskytte unges mentale sundhed). mennesker) [39] [40] .

Den 6. marts 2014 meddelte Sony Computer Entertainment of Americas præsident og administrerende direktør Jack Tretton, at han trak sig fra sin stilling i slutningen af ​​måneden, med henvisning til en gensidig aftale mellem ham og SCEA om at opsige hans kontrakt. Jack Tretton har været hos SCEA siden 1995 og var et stiftende medlem af virksomhedens direktion. Han deltog i lanceringen af ​​alle PlayStation-platforme i Nordamerika, inklusive den originale PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita og PS4. Jack Tretton blev erstattet af Sean Layden, som har været Vice President og Chief Operating Officer for Sony Network Entertainment International siden 1. april 2014 [41] . 31. marts 2014 stopper Jack Tretton som præsident og administrerende direktør for Sony Computer Entertainment America [42] . Tretton udtaler, at han nåede toppen af ​​sin 19-årige virksomhedskarriere med lanceringen af ​​PlayStation 4 og nu ønsker at være en gratis agent (i slutningen af ​​maj 2014 er Tretton i Advisory Board for Genotaur, en startup , der udvikler AI til computerspil, legetøj, robotteknologi og læring [44] ).

Den 2. april 2015 blev det annonceret, at Sony Computer Entertainment havde erhvervet den intellektuelle ejendom af OnLive cloud-spiltjenesten, og at dens tjenester ville ophøre ved udgangen af ​​måneden [45] .

Som Sony Interactive Entertainment (2016–2021)

1. april 2016 Sony Computer Entertainment, Inc. og Sony Network Entertainment International, LLC blev reorganiseret og fusioneret til et nyt selskab, Sony Interactive Entertainment, LCC [46] . Også i Japan har Sony Computer Entertainment, Inc. blev omorganiseret til Sony Interactive Entertainment, Inc. [4] . I modsætning til Sony Interactive Entertainment, Inc., som er baseret i Tokyo, er Sony Interactive Entertainment, LLC baseret i San Mateo , Californien , og repræsenterer hele PlayStation -mærket , regionale tilknyttede selskaber og operationer forbundet med virksomheden. SCE Worldwide Studios blev også omdøbt til SIE Worldwide Studios på grund af en ændring i navnet på moderselskabet [5] .

Den 8. januar 2019 meddelte Sony, at de havde indgået en endelig aftale med Sony Interactive Entertainment om at købe Audiokinetic [47] .

Den 20. marts 2019 lancerede Sony Interactive Entertainment den pædagogiske spilplatform toio i Japan [48] .

Den 20. maj 2019 omdøbte Sony Interactive Entertainment PlayStation Originals-filmstudiet til PlayStation Productions for direkte at arbejde på filmatiseringer af computerspil [49] .

Den 15. november 2019 købte Sony Interactive Entertainment Insomniac Games , som en del af SIE Worldwide Studios , for US$229 millioner [50] [51] [52] .

Den 8. november 2019 blev Malaysia Studio annonceret som en del af SIE Worldwide Studios . Dette studie var Sony Interactive Entertainments første studie i Sydøstasien [53] .

I maj 2020 annoncerede SIE oprettelsen af ​​PlayStation Studios-mærket til dets pc-spil [54] [55] .

I juli 2020 købte Sony en minoritetsandel i Epic Games for 250 millioner dollars, hvilket gav virksomheden omkring 1,4 % af aktierne. Investeringen blev foretaget på grund af Sonys samarbejde med Epic om at udvikle Unreal Engine 5 , som det har placeret til brug i spil på den kommende PlayStation 5 for at drage fordel af dets højhastigheds interne lager til streaming i spillet [56] .

SIE er begyndt at udgive nogle af sine PlayStation 4-eksklusiviteter på Microsoft Windows, startende med Horizon Zero Dawn i august 2020 [57] [58] og Days Gone i maj 2021. Jim Ryan sagde i et interview, at "der er en mulighed for at bringe disse fantastiske spil til et bredere publikum", og at udgivelsen af ​​Horizon Zero Dawn til Windows viser stor interesse for yderligere udgivelser [59] [60] .

I marts 2021 annoncerede SIE, at de i fællesskab havde erhvervet aktiver og ejendom i Evolution Championship Series med RTS som et joint venture [61] [62] .

Den 13. april 2021 annoncerede Epic Games, at de har modtaget yderligere $200 millioner i strategisk investering fra Sony Group Corporation, moderselskabet til SIE [63] [64] [65] .

Sonys rapport til investorer den 29. maj 2021 erklærede, at meget af SIE's seneste ønske om at udvide til pc-spil under Jim Ryan stammer fra motivationen til at udvide PlayStation-mærket i Kina, Rusland og Indien - markeder, hvor konsolspil er meget mindre almindelige end i vesten og i Japan [66] [67] . I juni 2021 bekræftede Sony, at de værdsætter pc-brugerpublikummet, men at PlayStation-konsoller fortsat vil være det "første" og "bedste" sted at spille deres spil [68] [69] .

Den 3. maj 2021 annoncerede Sony Interactive Entertainment købet af en minoritetsandel i Discord , som vil blive integreret i PlayStation Network i begyndelsen af ​​2022 [70] .

PlayStation Studios og opkøb (siden 2021)

Den 2. juni 2021 blev Team Asobi ( Japan Studios interne team ) en del af PlayStation Studios [71] [72] .

Den 29. juni 2021 købte Sony Interactive Entertainment spilstudiet Housemarque (udviklere af spillet Returnal ), som blev en del af PlayStation Studios [73] [74] [75] .

Den 2. juli 2021 blev købet af spilporteringsstudiet Nixxes Software som en del af PlayStation Studios [76] [77] annonceret .

Den 31. januar 2022 blev købet af Bungie Studios ( Destiny , Destiny 2 og Halo) [1] annonceret . Til gengæld bekræftede Bungie , at det vil forblive et uafhængigt selskab og vil frigive sine projekter på alle spilleplatforme [78] .

I marts 2022 købte Sony Interactive Entertainment Haven Interactive Studios og inkorporerede det i PlayStation Studios, hvilket gjorde studiet til Sonys første udviklingsteam i Canada [79] .

Den 18. juli 2022 annoncerede Sony Interactive Entertainment købet af Repeat.gg [80] .

Den 29. august 2022 annoncerede Sony Interactive Entertainment købet af Savage Game Studios, som udvikler mobilspil. Savage Game Studios har sluttet sig til den nydannede uafhængige division af PlayStation Studios Mobile [81] .

Den 31. august 2022 blev det annonceret, at Sony Interactive Entertainment havde erhvervet en 14,09% ejerandel i FromSoftware [82] .

Virksomhedsstruktur

Underafdelinger

Tilknyttede virksomheder

Tidligere virksomheder

Aktieejerskab

Grene

SIE har i øjeblikket otte hovedkontorer på verdensplan: Sony Interactive Entertainment, LLCs globale og regionale hovedkvarter for Nordamerika og Latinamerika (ekskl. Cuba og Caribien ) i San Mateo, Californien; Sony Interactive Entertainment Inc. og Sony Interactive Entertainment Japan Asia i Minato, Tokyo, som fører tilsyn med driften i Japan og også tidligere var hovedkvarter for Sony Computer Entertainment, Inc; Sony Interactive Entertainment Korea for operationer i Republikken Korea ; Sony Interactive Entertainment Europe , som fører tilsyn med aktiviteter i Europa (inklusive Tyrkiet ), Sydafrika , Mellemøsten (ekskl . Egypten ), Indien , Australien og New Zealand ; Sony Interactive Entertainment Singapore opererer i hele Sydøstasien ; Sony Interactive Entertainment Taiwan til operationer i Taiwan ; Sony Interactive Entertainment Shanghai kontrollerer sine aktiviteter på det kinesiske fastland ; Sony Interactive Entertainment Hong Kong til Hong Kong og Macau operationer .

Formænd for Sony Interactive Entertainment

Præsidenter for Sony Interactive Entertainment America

Sony Interactive Entertainment Europe Presidents

Sony Interactive Entertainment Japan Asia Presidents

Produkter

Spil og franchise

Udgivne spil

Film og serier

Filmstudiet blev oprettet til at producere film og serier baseret på Sony Interactive Entertainments intellektuelle ejendom [96] .

Spilkonsoller og ydre enheder

PlayStation

Sonys første produktions-videospilkonsol, PlayStation (kodenavnet "PSX" under udvikling), blev oprindeligt udviklet som en cd-rom- tilføjelse til Super Nintendo Entertainment System/ Super Famicom videospilkonsollen . Da udsigten til at frigive systemet som en tilføjelse forsvandt, konverterede Sony enheden til sin egen spillekonsol.

PlayStation blev udgivet i Japan den 3. december 1994 og derefter i Nordamerika den 9. september 1995 [6] . Efter et 12-årigt salg af PlayStation-konsollen er over 102 millioner enheder blevet solgt [97] .

PlayStation 2

PlayStation 2 blev udgivet i 2000. Det er den første spilkonsol med DVD-afspilning og er også bagudkompatibel med originale PlayStation-spil.

Sony Computer Entertainment Inc. blev stærkt kritiseret efter lanceringen af ​​PS2 på grund af de spil, der blev udgivet som en del af lanceringen, samt vanskelighederne for spildesignere, der kæmpede for at portere spil fra Sega Dreamcast [98] . På trods af disse klager modtog PlayStation 2 imidlertid bred støtte fra tredjepartsudviklere .

Den 28. december 2012 bekræftede Sony, at de ville indstille produktionen af ​​PS2 [99] . Det er den bedst sælgende spillekonsol til hjemmet i historien med over 155 millioner solgte konsoller [98] .

I slutningen af ​​2012 kaldte James Plafke i et interview med ExtremeTech PlayStation 2 for revolutionær og udtalte, at konsollen "vendte spilindustrien på hovedet" [100] :

Udover at være den "første" næste generations konsol, og også være den første DVD-afspiller for mange, mange mennesker, er PlayStation 2 blevet en slags "Golden Age" i computerspilindustrien. Gaming-teknologien blev ekstremt kompleks... Sony så ud til at kende den nøjagtige vej til popularitet, hvilket gjorde den mindst kraftfulde hardware fra den generation til en kæmpe succes.

— ExtremeTech PlayStation Portable

PlayStation Portable (PSP) var Sony Computer Entertainment, Inc.s første forsøg. komme ind på markedet for håndholdte konsoller. Den blev først annonceret på Electronic Entertainment Expo i 2003 og officielt udgivet på E3 2004. Konsollen blev udgivet i Japan den 12. december 2004, i Nordamerika den 24. marts 2005 og i Europa og Australien den 1. september 2005.

PlayStation 3

PS3-udgivelsesdatoen blev annonceret af Kazuo Hirai på en pre-E3-konference afholdt i Sony Pictures Studios den 8. maj 2006. PS3 blev udgivet i Japan den 11. november 2006 og i USA den 17. november 2006. PlayStation 3 blev udgivet i to versioner, den ene med en 20 GB harddisk og den anden med en 60 GB harddisk [101] .

PS3 bruger en unik behandlingsarkitektur, Cell - mikroprocessoren , udviklet af Sony sammen med Toshiba og IBM . RSX Reality Synthesizer GPU blev udviklet i fællesskab af Nvidia . I årenes løb er der blevet frigivet adskillige variationer, hver med små forskelle i hardware eller software, og hver med en forskellig størrelse på den medfølgende harddisk.

PlayStation Vita

PS Vita er efterfølgeren til PlayStation Portable. Konsollen blev udgivet i Japan og andre dele af Asien den 17. december 2011 og derefter i Europa, Australien og Nordamerika den 22. februar 2012 [102] [103] [104] .

Internt bruger Vita en 4-core ARM Cortex-A9 MPCore-processor og en 4-core SGX543MP4+ GPU, samt LiveArea-software som hovedbrugergrænsefladen, der erstatter XrossMediaBar [105] [106] .

Den 1. marts 2019 stoppede Sony med at producere spil på medier [107] .

PlayStation 4

PS4 blev udgivet i Nordamerika den 15. november 2013, i Europa den 29. november 2013 og i Japan den 23. februar 2014 [108] [109] [110] [111] .

Beskrevet af Sony som en "næste generation"-konsol, inkluderede den funktioner såsom forbedrede sociale oplevelser, anden skærmfunktioner ved hjælp af PlayStation Vita, en PlayStation Plus- abonnementstjeneste og kompatibilitet med Twitch -streamingplatformen .

Efter den kinesiske regerings meddelelse i januar 2014 om at ophæve landets 14-årige forbud mod spilkonsoller, skulle PS4 være den første Sony-spilkonsol, der blev officielt og lovligt udgivet i Kina siden PlayStation 2 (forbuddet blev vedtaget i 2000 til beskytte unges mentale sundhed). mennesker) [39] [40] . Omkring 70 spiludviklere, inklusive Ubisoft og Koei , er begyndt at betjene kinesiske PlayStation-brugere [112] .

Den 6. december 2014 fyldte den originale PlayStation-konsol 20 år, og PlayStation 4 til jubilæum i begrænset oplag blev annonceret med et æstetisk design, der minder om den originale PlayStation [6] .

PlayStation 5

PS5 udgivet 12. november 2020 i Nordamerika, Mexico, Republikken Korea, Japan, Australien og New Zealand og 19. november 2020 på verdensplan.

I modsætning til sin forgænger bruger PlayStation 5 et modificeret solid-state-drev (SSD) i stedet for en harddisk - inklusive Oodle Kraken-kompressions- og dekompressionsalgoritmen og Oodle Texture-teksturkodningssystemet. Det nye I/O-undersystem forbedrer konsollens overordnede ydeevne markant. Også SSD kan nu bruges som virtuel RAM .

Noter

  1. 1 2 Kuleshova, Ekaterina Sony annoncerede købet af Bungie for 3,6 milliarder dollars . Hasardspil (31. januar 2022). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  2. ↑ PlayStation fortsætter esports -udvidelsen med Repeat.gg-opkøbet  . GamesIndustry.biz . Hentet: 18. juli 2022.
  3. Sony bruger 1 mia. USD på at købe yderligere 3 % af aktierne i Epic Games for at hjælpe med at 'bygge metaverset' (11. april 2022).
  4. ↑ 1 2 SIE Virksomhedsprofil | Sony Interactive Entertainment Inc.  (engelsk) . SIE.COM . Hentet 3. juni 2021. Arkiveret fra originalen 4. april 2016.
  5. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Historien om Sony Interactive  Entertainment . SIE.COM . Hentet 23. juni 2021. Arkiveret fra originalen 17. november 2020.
  6. ↑ 1 2 3 Sony fejrer PlayStations 20 - års jubilæum med en begrænset udgave af PS4   // Wired . — ISSN 1059-1028 .
  7. Sony Computer Entertainment Inc.  (engelsk)  (utilgængeligt link) . scei.co.jp (22. april 2004). Dato for adgang: 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen den 22. april 2004.
  8. Miller, Greg Gamer Memories : PS2-lancering  . IGN (22. december 2009). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  9. Wayback Machine  (engelsk)  (utilgængeligt link) . scei.co.jp (8. december 2004). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 8. december 2004.
  10. Wayback Machine  (engelsk)  (utilgængeligt link) . scei.co.jp (5. november 2005). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 5. november 2005.
  11. Wayback Machine  (engelsk)  (utilgængeligt link) . scei.co.jp (12. januar 2006). Dato for adgang: 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 12. januar 2006.
  12. Wayback Machine  (engelsk)  (utilgængeligt link) . scei.co.jp (11. februar 2006). Dato for adgang: 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 11. februar 2006.
  13. PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Netværk - Onlinespil  (eng.)  (link utilgængeligt) . us.playstation.com (13. februar 2008). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 13. februar 2008.
  14. Graft, Kris PSBB: Kutaragi's 10 PlayStation Points  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . next-gen.biz (15. marts 2006). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 6. september 2012.
  15. ↑ Thorsen , Tor PlayStation 3 annonceret til 2006  . GameSpot (16. maj 2005). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 18. maj 2005.
  16. Sinclair, Brendan E3 06: PS3 lanceres 11/17--$499 for 20GB, $599 for  60GB . GameSpot . CBS Corporation (8. maj 2006). Hentet 31. januar 1022. Arkiveret fra originalen 20. november 2021.
  17. Wayback Machine  (engelsk)  (utilgængeligt link) . scei.co.jp (6. december 2006). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 6. december 2006.
  18. SCEI og Sony annoncerer Executive Management Transition hos Sony Computer Entertainment Inc. | PRESSEMEDDELELSER  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (12. oktober 2007). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2007.
  19. Sony Computer Entertainment køber Evolution Studios og Bigbig Studios | PRESSEMEDDELELSER  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (11. oktober 2007). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2007.
  20. SCEI MEDDELER NY PRESIDENT FOR SCE WORLDWIDE STUDIOS | PRESSEMEDDELELSER  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (2. juli 2008). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 2. juli 2008.
  21. SCE WORLDWIDE STUDIOS PRESIDENT PHIL HARRISON TRÆKKER | PRESSEMEDDELELSER  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (27. februar 2008). Dato for adgang: 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen den 27. februar 2008.
  22. DAVID REEVES TAR UD AF SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | PRESSEMEDDELELSER  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (9. februar 2010). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 9. februar 2010.
  23. ANDREW HOUSE UDnævnt til NY PRÆSIDENT OG CEO FOR SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | PRESSEMEDDELELSER  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (9. februar 2010). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 9. februar 2010.
  24. 株式会社インプレス. ソニー、ネットワーク強化に向けSCEのネッニー、ネットワーク強化に向けSCEのネッニー、ネットワーク強化に向けSCEのネッ トー AV Watch (24. februar 2010). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 30. juni 2021.
  25. Sony skal omstrukturere Networked Services Business  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Edge (24. februar 2010). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 4. april 2013.
  26. Ashcraft, Brian Sony Computer Entertainment bliver SNEP (midlertidigt  ) . Kotaku (24. februar 2010). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  27. Sony Computer Entertainment erhverver Media Molecule  (engelsk)  (utilgængeligt link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (10. marts 2010). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 10. marts 2010.
  28. Meddelelse om kontorflytning  (engelsk)  (utilgængeligt link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (30. september 2010). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 30. september 2010.
  29. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT OVERHØVER SUCKER PUNCH-PRODUKTIONER, UDVIKLER AF TOPSÆLGENDE BERYMTE FRANCHISE  (  utilgængeligt link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (19. august 2011). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  30. ↑ Sony lukker og omstrukturerer to britiske studier  . MCV/UDVIKLING (10. januar 2012). Hentet 22. juni 2021. Arkiveret fra originalen 18. december 2017.
  31. Zuylen, Victor God ferie fra Guerrilla!  (engelsk) . PlayStation.Blog (24. december 2012). Hentet 22. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  32. Moriarty, Colin bekræftet : Sony lukker lynlås interaktivt  . IGN (12. marts 2012). Hentet 22. juni 2021. Arkiveret fra originalen 20. august 2019.
  33. EXECUTIVE APPOINTMENTS  (engelsk)  (utilgængeligt link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (30. juni 2012). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 30. juni 2012.
  34. Goldfarb, Andrew Sony til at erhverve  Gaikai . IGN (2. juli 2012). Hentet 22. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  35. Yin-Poole, Wesley Sony lukker WipEout-udvikleren Sony Liverpool  . Eurogamer (22. august 2012). Hentet 22. juni 2021. Arkiveret fra originalen 8. september 2021.
  36. Chaplyuk, Andrey PlayStation 4 udkommer i Rusland den 29. november . Gambling (5. november 2013). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  37. Kotzar, Yunna PlayStation 4 taler russisk . Gazeta.Ru (29. november 2013). Hentet 18. november 2019. Arkiveret fra originalen 20. april 2020.
  38. Ashcraft PS4 kommer ikke ud i Japan før næste  år . Kotaku (9. september 2013). Hentet 18. september 2013. Arkiveret fra originalen 12. september 2013.
  39. ↑ 1 2 Low, Aloysius Sony sælger PlayStation 4-konsollen i  Kina . CNET (25. maj 2014). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 27. marts 2019.
  40. ↑ 1 2 Karmali, Luke Sony bekræfter, at PS4 er på vej til Kina  . IGN (27. maj 2014). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 17. august 2021.
  41. ↑ Makuch , Eddie Veteran PlayStation-boss Jack Tretton træder tilbage  . GameSpot (6. marts 2014). Hentet 22. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  42. Stephany Nunneley. Jack Tretton træder tilbage som SCEA-præsident og  administrerende direktør . VG247 (6. marts 2014). Hentet 5. juni 2014. Arkiveret fra originalen 10. juni 2014.
  43. Brendan Sinclair. Jack Tretton slutter sig til Genotaurs rådgivende bestyrelse . gamesindustry.biz (28. maj 2014). Hentet 5. juni 2014. Arkiveret fra originalen 1. juni 2014.
  44. Kyle Orland. OnLive lukker streamingspiltjenesten ned, sælger patenter til  Sony . Ars Technica (2. april 2015). Hentet 22. juni 2021. Arkiveret fra originalen 26. januar 2018.
  45. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT OG SONY NETWORK ENTERTAINMENT MEDDELER dannelsen af ​​SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT  LLC . www.sie.com. Hentet 21. marts 2017. Arkiveret fra originalen 25. marts 2017.
  46. SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT TIL AT ERHVERVE AUDIOKINETIC, EN FØRENDE LEVERANDØR AF INTERAKTIVE LYDLØSNINGER TIL SPILINDUSTRIEN ~PlayStation for at udnytte Audiokinetics lydteknologi og tekniske ekspertise, mens Audiokinetic forbliver uafhængig til at levere bedste-i-klassens lydværktøjer til platforms- og  teknologiværktøjer engelsk) . SIE.COM . Hentet 22. juni 2021. Arkiveret fra originalen 18. april 2021.
  47. Sonys pædagogiske legetøjsplatform "toio" lanceres i Japan den  20. marts . Siliconera (17. januar 2019). Hentet 22. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  48. Patrick Shanley. Sony Interactive lancerer enhed til at tilpasse spil til film, tv (eksklusivt  ) . The Hollywood Reporter (20. maj 2019). Hentet 22. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  49. Kvartalsrapport  for værdipapirer . Hentet 22. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  50. Sinclair, Brendan Sony betalte 229 millioner dollars for Insomniac  . gamesindustry.biz (10. februar 2020). Hentet 22. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  51. Shevkun, Mikhail Sony købte Insomniac Games - forfatterne til Spider-Man, Ratchet & Clank og Resistance . Hasardspil (19. august 2019). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  52. Dring, Christopher PlayStation åbner udviklingsstudie i  Malaysia . GamesIndustry.biz (8. november 2019). Hentet 22. juni 2021. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2021.
  53. ↑ Dring , Christopher PlayStation Studios-mærket lanceres sammen med PS5  . gamesindustry.biz (12. maj 2020). Hentet 22. juni 2021. Arkiveret fra originalen 12. maj 2020.
  54. Prishchepa, Vyacheslav Sony introducerede PlayStation Studios - et nyt mærke for alle sine studier . [email protected] (12. maj 2020). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  55. Takahashi, Dean Sony investerer 250 millioner dollars i Fortnite-producenten Epic  Games . VentureBeat (9. juli 2020). Hentet 22. juni 2021. Arkiveret fra originalen 9. juli 2020.
  56. Makoveev, Andrey Officielt - Horizon: Zero Dawn udkommer på pc til sommer . StopGame.ru (10. marts 2020). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  57. Shevkun, Mikhail Horizon Zero Dawn udkommer på pc den 7. august for 930 rubler . Hasardspil (3. juli 2020). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  58. Conde Nast. PlayStations Jim Ryan: 'Vi laver et helt nyt VR-format til PS5  ' . British GQ (23. februar 2021). Hentet 23. juni 2021. Arkiveret fra originalen 21. juni 2021.
  59. Samitov, Anton Jim Ryan: "Nu er PlayStations rigtige hits spil spillet af 10-20 millioner mennesker" . DTF (7. oktober 2021). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  60. Pi, Lena Sony købte Evolution Championship esports championship . Hasardspil (18. marts 2021). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  61. Krivov, Dmitry Sony erhvervede den største kampspilsturnering Evo . ixbt.spil . iXBT (19. marts 2021). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  62. Annoncering af en ny finansieringsrunde på $1 milliard til støtte for Epics langsigtede vision for  metaverset . Epic Games (13. april 2021). Hentet 23. juni 2021. Arkiveret fra originalen 11. juni 2021.
  63. Shevkun, Mikhail Epic Games rejste yderligere $1 milliard - 200 millioner af dem fra Sony . Hasardspil (13. april 2021). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  64. Makoveev, Andrey Epic Games modtog en investering på $1 milliard, inklusive $200 millioner fra Sony . StopGame.ru (13. april 2021). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  65. Romano, Sal Uncharted 4: A Thief 's End kommer til pc  . Gematsu (26. maj 2021). Hentet 23. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  66. Grubb, Jeff Sony fortæller investorerne, at Uncharted 4 er på vej til pc, og det laver flere live-service-spil  . VentureBeat (26. maj 2021). Hentet 23. juni 2021. Arkiveret fra originalen 20. november 2021.
  67. Hermen Hulst Q&A: What's Next for PlayStation  Studios . PlayStation.Blog (2. juni 2021). Hentet 23. juni 2021. Arkiveret fra originalen 3. juni 2021.
  68. Samitov, Anton Horizon Forbidden West i slutningen af ​​2021, spil på tværs af generationer og pc-udgivelser: det vigtigste fra et interview med lederen af ​​PS Studios . DTF (2. juni 2021). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  69. ↑ Annoncering af PlayStations nye partnerskab med Discord  . SIE Blog - Engelsk (3. maj 2021). Hentet 23. juni 2021. Arkiveret fra originalen 20. juni 2021.
  70. ↑ Vi præsenterer Team Asobi, skaberne af Astro Bot-serien  . PlayStation.Blog (2. juni 2021). Hentet 3. juli 2021. Arkiveret fra originalen 11. juni 2021.
  71. Vorobyov, Gennady Sony introducerede formelt sit nye studie - Team Asobi . StopGame.ru (3. juni 2021). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  72. Velkommen Housemarque til PlayStation Studios-familien . PlayStation Russian Blog (29. juni 2021). Hentet 3. juli 2021. Arkiveret fra originalen 29. juni 2021.
  73. Kirakosyan, Georgy Sony købte Housemarque-studiet - udvikleren af ​​Returnal . Hasardspil (29. juni 2021). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  74. Sadykov, Renat Sony købte Housemarque-studiet, forfatterne af det PS5-eksklusive Returnal . [email protected] (29. juni 2021). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  75. Shevkun, Mikhail Sony købte Nixxes for at hjælpe med at overføre spil fra PlayStation til pc . Hasardspil (28. juli 2021). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  76. Shvets, Andrey Sony købte Nixxes Software-studiet - forfatterne til pc-versionerne af Deus Ex og Tomb Raider . [email protected] (1. juli 2021). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  77. Kuleshova, Ekaterina Destiny 2-holdet kommenterede Bungie-Sony-aftalen . Hasardspil (31. januar 2022). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  78. ↑ PlayStation køber Jade Raymond 's Haven Studios: Sonys første udvikler i Canada  . GamesIndustry.biz (21. marts 2022). Hentet: 31. august 2022.
  79. ↑ PlayStation fortsætter esports -udvidelsen med Repeat.gg-opkøbet  . GamesIndustry.biz (18. juli 2022). Hentet: 31. august 2022.
  80. ↑ Sony Interactive Entertainment erhverver mobilspiludvikler Savage Game Studios  . www.businesswire.com (29. august 2022). Hentet: 31. august 2022.
  81. ↑ 1 2 Tencent og Sony Interactive Entertainment erhverver tilsammen 30,34 procent af  FromSoftware . Gematsu (31. august 2022). Hentet: 31. august 2022.
  82. ↑ 1 2 3 デジタル・エンタテインメント・ソフト制作会社を3社設立 (japansk) .
  83. Michael McWhertor. Sony Online Entertainment blev solgt af Sony, omdøbt til Daybreak Game  Company . Polygon (2. februar 2015). Hentet: 20. maj 2022.
  84. Sony Computer Entertainment og Sony Network Entertainment annoncerer dannelsen af ​​Sony Interactive Entertainment  LLC . www.sony.com _ Hentet: 20. maj 2022.
  85. 親会社変更に関するお知らせ | 株式会社フォワードワークス (jap.) . forwardworks.com . Hentet: 6. september 2022.
  86. Takahashi, Dean Sony investerer 250 millioner dollars i Fortnite-producenten Epic  Games . VentureBeat (9. juli 2020). Hentet 9. december 2021. Arkiveret fra originalen 9. juli 2020.
  87. Sony og KIRKBI investerer i episke spil for at bygge fremtiden for digital  underholdning . www.epicgames.com . Hentet: 27. maj 2022.
  88. Granger. Sony købte en aktiepost på 5 % i Devolver Digital, efter at udgiveren blev børsnoteret . DTF (4. november 2021). Hentet 9. december 2021. Arkiveret fra originalen 9. december 2021.
  89. ↑ 1 2 3 Om os . PlayStation . Hentet 23. juni 2021. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.
  90. SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT SINGAPORE PRIVATE LIMITED - Profil, kontakter og indsigt | Gitteret . sgpgrid.com . Hentet 23. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  91. Sony Interactive Entertainment annoncerer nyt ingeniør- og  finansledelse . SIE Blog - Engelsk (22. marts 2021). Hentet 3. juli 2021. Arkiveret fra originalen 9. juli 2021.
  92. SONY OG SEGA OVERRASKELSER LYSER SPILMARKEDET  OP . Supermarkedsnyheder (29. maj 1995). Hentet: 21. maj 2022.
  93. Sony-veteranen Shawn Layden forlader PlayStation , Eurogamer.net  (1. oktober 2019). Arkiveret fra originalen den 13. maj 2022. Hentet 13. maj 2022.
  94. SIE Japan Asiens præsident, Atsushi Morita,  går på pension . GamesIndustry.biz . Hentet 13. maj 2022. Arkiveret fra originalen 13. maj 2022.
  95. Michael McWhertor. PlayStation opretter en ny film- og tv-afdeling  (engelsk) . Polygon (20. maj 2019). Hentet 4. december 2021. Arkiveret fra originalen 20. maj 2019.
  96. PlayStation® kumulative produktionsforsendelser af hardware  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (22. juli 2011). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 22. juli 2011.
  97. ↑ 1 2 Steven Petite, Jon Bitner. De bedste PS2-spil nogensinde  (engelsk) . Digitale tendenser (14. marts 2021). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 11. juni 2021.
  98. John Agnello, Anthony RIP PlayStation 2 : Sony afslutter produktionen af ​​sin rekordstore konsol  . Digitale tendenser (7. januar 2013). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 13. januar 2021.
  99. Plafke, James 13 år efter, at PlayStation 2 ændrede branchen , stopper Sony endelig produktionen  . ExtremeTech (31. december 2012). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 22. november 2021.
  100. Sinclair, Brendan E3 06: PS3 lanceres 11/17--$499 for 20GB, $599 for  60GB . GameSpot (11. maj 2006). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  101. Moriarty, Colin TGS : Sony afslører Vitas udgivelsesdato  . IGN (14. september 2011). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 22. juli 2018.
  102. Tretton, Jack Bliv klar: PS Vita kommer den  22. februar . PlayStation.Blog (18. oktober 2011). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 6. juli 2021.
  103. Grant, Adam PlayStation Vita lanceres fra 22. februar  2012 . PlayStation.Blog (19. oktober 2011). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  104. ↑ Cullen , Johnny Sony udelukker tekniske specifikationer for NGP  . VG247 (27. januar 2011). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 11. juli 2018.
  105. Savov , Vlad Sonys næste PSP, kodenavnet NGP  . Engadget (27. januar 2011). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  106. Owen S. Godt. RIP PS Vita : Sony afslutter officielt produktionen  . Polygon (2. marts 2019). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 2. marts 2019.
  107. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANMELDER SIN NÆSTE GENERATION BÆRBARE UNDERHOLDNINGSSYSTEM  (  utilgængeligt link) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (24. februar 2013). Dato for adgang: 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 24. februar 2013.
  108. Koller, John PS4 lanceres i Nordamerika den 15. november , Gamescom Wrap-up  . PlayStation.Blog (20. august 2013). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  109. Ryan, Jim PlayStation på gamescom 2013: Det bedste sted at  spille . PlayStation.Blog (21. august 2013). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  110. PLAYSTATION®4 SALG OVERGÅR 5,3 MILLIONER ENHEDER I VERDEN  (  link ikke tilgængeligt) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (18. februar 2014). Dato for adgang: 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 18. februar 2014.
  111. Jou, Eric PlayStation skal debutere i Kina i begyndelsen af ​​næste måned -  Business . China Daily (12. december 2014). Hentet 21. juni 2021. Arkiveret fra originalen 2. februar 2016.

Links