Gunstar Heroes | |
---|---|
| |
Udviklere |
Treasure ( MD ) M2 ( GG ) |
Forlægger | Sega |
Udgivelsesdatoer |
Mega Drive: |
Genre | run'n'gun |
Aldersvurdering _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 3 |
Skabere | |
Producent | Masato Maegawa |
Programmører |
Mitsuru Yaida Hideyuki Suganami |
Malere |
Tetsuhiko Kikuchi Hiroshi Iuchi |
Komponist | Norio Hanzawa |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Mega Drive , arkademaskiner , Game Gear |
Spiltilstande | single player , kooperativ |
Interface sprog |
Japansk (JP) Engelsk (USA, EU) |
Transportør | patron |
Styring | gamepad |
Gunstar Heroes (ガン スターヒーローズ gansuta: hi:ro:zu ) eret run'n'gun videospil, der lancerede karrieren for dets udvikler Treasure ; udgivet af Sega i 1993 til Mega Drive/Genesis spillekonsollen . Spillets plot er centreret om et par helte, Gunstars, der forsøger at stoppe et ondt imperium i at genvinde fire magtfulde ædelstene. Karakterer kan affyre kanoner og udføre en række akrobatiske manøvrer for at tage kampen op mod fjender på hvert niveau. Spillet har fire typer våben, der kan kombineres for at skabe forskellige typer skud.
I 1991 begyndte Konamis team af medarbejdere at udvikle Gunstar Heroes . På grund af virksomhedens modvilje mod at støtte deres originale spilideer, forlod holdet virksomheden i 1992 og dannede Treasure for at se deres projekt færdigt. De havde til hensigt at udvikle deres spil til Mega Drive på grund af dens kraftfulde Motorola 68000 mikroprocessor . Sega afviste oprindeligt deres tilbud, men gik med, efter at de havde arbejdet på McDonald's Treasure Land Adventure (1993) i flere måneder. Treasure arbejdede på begge spil parallelt og udgav Gunstar Heroes først i 1993 .
Gunstar Heroes var en kritisk succes, med ros for dens frenetiske action og banebrydende grafik. Hun hjalp med at etablere Treasure i branchen og introducerede adskillige design-cues, der ville være karakteristiske for skabernes fremtidige arbejde, såsom store bosser og en unik sans for humor. Spillet er blevet genudgivet adskillige gange, især ved at blive porteret til Game Gear og Nintendo 3DS og modtaget en efterfølger til Game Boy Advance . Set i bakspejlet betragtes det som et af de bedste actionspil i 16-bit-æraen og et af de bedste videospil nogensinde af en række anmeldere.
Gunstar Heroes er et sidescrollende run'n'gun-spil, der ligner Contra [ 1] -spilserien . Spillet kan spilles alene eller sammen . Spillerne påtager sig rollerne som Gunstars Red and Blue, mens de kæmper mod det skumle imperium om besiddelsen af magtfulde ædelstene [2] . Spillet har syv niveauer, hvoraf de første fire kan fuldføres i vilkårlig rækkefølge [2] . Niveauformater varierer; udover det typiske venstre-til-højre format kører spilleren på en malmvogn langs vægge, kæmper mod fjender i en helikopter eller spiller et brætspil [2] [3] . At fuldføre et niveau giver spilleren en helbredsrefusion op til det maksimale [2] .
Ved starten kan spillerne vælge enten en fri eller en fast position til skydning [3] . Spillere har et valg af startvåben: målsøgningsskud, lynkaster, flammekaster og maskingevær. Hvert våben har sine egne fordele og ulemper, det kan erstattes ved at samle genstande op, der falder ud på hvert niveau [4] . Våben kan kombineres for at skabe unikke typer skud. For eksempel kan et målsøgningsskud kombineres med et maskingevær for at tilføje en målsøgningseffekt, eller to lynblæsere kan kombineres for at skabe en mere kraftfuld lynpistol [4] . Ud over at affyre våben kan spillerfigurer udføre en række akrobatiske bedrifter, herunder at hoppe, glide, gribe og kaste fjender [2] .
Plottet i spillet i de japanske [5] og amerikanske [6] manualer til spillet er noget anderledes. Ifølge den japanske udgave foregår handlingen på fremtidens Jord. En vis organisation af ondskab, for at ødelægge civilisationen på planeten Jorden, skaber et almægtigt våben - den androide ødelæggelsesgud Golden Silver - ved at bruge Månen som sin base. Tvillingerne Ganstara - Rød, Blå, Grøn og deres søster Gul - ser hvordan Jorden forvandles til helvede foran deres øjne, fyldt med retfærdig vrede, kæmper til døden med en ødelægger-android. Efter en hård kamp besejrer de endelig Golden Silver. For at forhindre androiden i at blive genoprettet, er dens krop forseglet på månen, og kilden til dens liv - fire ædelstene - er skjult i forskellige dele af Jorden. De udmattede tvillinger er tvunget til at falde i en sløv søvn i håbet om, at civilisationen vil genoplive på Jorden igen.
Tiden går, og en ny civilisation dukker op på Jorden. En legende går på jorden: "Genopliv Gud, der sover på månen, og han vil vise de mest retfærdige vejen til utopi." Diktator Grey, der leder en bevægelse, der kalder sig selv "Imperiet", tror på denne legende og ønsker at omsætte den i praksis. Han sender folk til månen i ark-slagskibet for at finde fire ædelstene, der skal genoplive ødelæggelsens gud. I mellemtiden opdager lederen af en underjordisk mineekspedition, professor Brown, adskillige kapsler, der indeholder Ganstar-tvillingerne. Når tvillingerne vågner, lærer de om imperiets planer om at genoplive androiden. Deres bror, Green, som har været med dem indtil nu, er frataget sine tidligere minder, og at være på imperiets side hjælper med at genoplive ødelæggelsens Gud. "Vi kan ikke tillade, at sorgen gentager sig! Vi vil returnere ædelstene og vil ikke tillade, at det gyldne sølv bliver genoprettet!” Da han hører disse ord fra Gunstars, beslutter professor Brown sig for at forlade imperiets tjeneste og begynder at hjælpe tvillingerne i deres kamp [5] .
Ifølge den amerikanske udgave finder handlingen sted i en fremtid på den niende planet i Gunstar-systemet (G-9). Hun har været beskyttet af House of Gunstars i mange generationer. Som ung besejrede Doctor Brown Det Gyldne Sølv, en maskine, der rejste millioner af miles for at suge alle ressourcerne ud af planeten. Dr. Brown var i stand til at udvinde fire legendariske mystiske ædelstene fra den og fængsle selve robotten i en af planetens måner.
År senere tårner en trussel sig over verden igen. Oberst Red, den ondskabsfulde diktator, erfarer, at Gunstar-brødrene ved, hvor ædelstenene er. Obersten kidnapper en af brødrene, den ældste Green, og for at underlægge ham hans vilje, tester han en tankekontrolanordning på ham. Med Greenes hjælp samler oberst Red alle fire ædelstene, hvilket bringer planetens fredelige arbejderdroider i dødelig fare, og forbereder sig nu på at rejse til netop den måne for at genoplive Golden Silver. De resterende to brødre må finde vej gennem oberst Reds imperium og få ædelstenene, ellers vil Golden Silver rejse sig igen og ødelægge verden [6] .
I 1991 begyndte flere Konami- medarbejdere , ledet af programmøren Masato Maegawa, at samles på en kaffebar og planlagde et originalt spil [7] [8] . De udviklede tidlige spilkoncepter til den velkendte skydespilsgenre [8] . De sendte deres idé til Konami, men de fik at vide, at spillet ikke ville blive solgt, og projektet blev afvist [8] . Maegawa og hans team blev mere og mere frustrerede over industriens afhængighed af etablerede franchise-efterfølgere og konsoltilpasninger af arkadespil for profit [9] . De mente, at Konami, som et større firma, havde bygget ind i denne model og i stigende grad stolede på efterfølgere til deres Castlevania og Teenage Mutant Ninja Turtles-serier [9] . Maegawa følte, at der var en efterspørgsel fra købere efter det originale spil [9] , hvorfor han og hans kammerater i 1992 forlod Konami og dannede Treasure for at fortsætte med at udvikle deres originale spil [10] .
Treasure havde til hensigt at udvikle deres spil til Sega Mega Drive- platformen [9] . Maegawa blev interesseret i platformen på grund af dens Motorola 68000 mikroprocessor , som han mente var lettere at programmere end Super NES og var mere kraftfuld [9] . Holdet besluttede at henvende sig til Sega for at få en forlagskontrakt [7] . Da de første gang indsendte deres designdokumenter til Sega, blev de ikke godkendt, fordi de ikke havde en dokumenteret track record [8] . I stedet kontraherede Sega Treasure for at udvikle McDonald's Treasure Land Adventure (1993) [8] . Efter flere måneders udvikling fik de endelig grønt lys til at udvikle det originale spil [8] . Til at begynde med brugte de arbejdstitlen Lunatic Gunstar , idet de mente, at ordet galning var den bedste måde at beskrive det spændende actionfyldte aspekt af spillet på [8] . Sega of America mente, at ordet havde en negativ konnotation, hvorfor det blev afvist [ 8] . Holdet overvejede også Blade Gunner , efter Blade Runner , men dette blev også afvist på grund af copyright-begrænsninger [8] . I sidste ende foreslog Sega of America ordet helte , så Gunstar Heroes blev spillets endelige navn [8] .
Treasure beskæftigede omkring atten personer, hvoraf de fleste var programmører fra Konami [8] . Personalet delte sig i to for at arbejde på Gunstar Heroes og McDonald's Treasure Land Adventure [7] [8] sideløbende . Gunstar Heroes hovedteam bestod af seks personer: to programmører, to kunstnere og to lydprogrammører [8] . Udviklingsteamet (kendt under pseudonymer) bestod af Chief Programmer Yaiman (Mitsuru Yaida), Enemy and Boss Programmer Nami (Hideyuki Suganami), kunstnerne Han (Tetsuhiko Kikuchi) og Iuchi (Hiroshi Iuchi), Composer Non (Norio Hanzawa) og Sound Effektprogrammer Murata (Satoshi Murata) [4] . Der var ingen spildesignerrolle i Treasure; al spildesign og planlægning blev udført af hele det involverede team [9] . Holdet følte mere frihed i Sega end i Konami [8] . Maegawa fik grønt lys til at inkludere Treasure-logoet ved indlæsning af spillet, hvilket han mente var en sjælden mulighed for udviklere i den æra [7] .
Udviklingen af Gunstar Heroes tog ni eller ti måneder [4] [8] . Dette var den første oplevelse med programmering på Mega Drive, siden holdet stoppede med at programmere til Super NES hos Konami [7] [9] . Programmørerne Mitsuru Yaida og Hideyuki Suganami, mens de stadig var hos Konami, programmerede Contra III: The Alien Wars (1992) til Super NES [11] . Holdet mente, at Mega Drives processor var mere kraftfuld og mere eksperimenterende end andre konsoller. De var overbevist om, at denne processor var bedst egnet til de actionspil og komplekse grafiske effekter, de havde til hensigt at skabe [7] [8] [9] . Holdet eksperimenterede med design uden at forsøge at presse hardwaren og implementerede tunge visuals [9] . Nogle af disse eksperimenter blev udført på muligheden for at rotere og skalere systemets sprites, hvilket skabte en illusion af dybde [4] [7] [8] . Mega Drive havde dog sine begrænsninger: det kunne kun vise 64 farver på skærmen ad gangen [8] . For at råde bod på dette lagde holdet ekstra kræfter i farvelægningen [9] . Tidlige baggrunde blev tegnet ved hjælp af en 16-farver palet, men fordi de så øde ud, blev der til sidst brugt to 32-farve paletter [4] . Holdet tyede også til programmeringstricks for at få landskabet til at se ud som om det havde tre til fire lag, selvom Mega Drive kun understøttede to [8] .
Holdet udviklede Gunstar Heroes med et "anything goes"-koncept, der implementerede mange ambitiøse ideer i det sidste spil [4] [7] . En sådan idé var våbenkombimekanikeren, der blev udtænkt i de tidlige planlægningsstadier [9] . Udviklerne eksperimenterede med våbenegenskaber indtil slutningen af udviklingen [9] og tilpassede spillet, så spillerne ville fortsætte med at låse op for nye våben og udvikle nye måder at fuldføre niveauer på [4] . Processoren tillod også skabelsen af artikulerede fjender i flere lag, såsom Seven Force-bossen, som Nami programmerede sammen med alle de andre chefer [7] . Da det var svært at bevæge sig gennem store sprites på grund af begrænset videohukommelse, blev Seven Force skabt ved at kombinere cirkler og firkanter til en stor karakter [7] . Maegawa hævdede, at spillet aldrig ville køre på Super NES, da boss-animationen krævede mere processorkraft [9] . Khans standard fjendefigurer blev tegnet på skærmen ved at kombinere de øverste og nederste sprites, hvilket muliggjorde flere animationsmønstre med mindre hukommelsesforbrug [7] . Khan blev inspireret af spillet Mazin Saga: Mutant Fighter (1993) til at programmere fjender manuelt i stedet for at bruge matematiske algoritmer [12] . Spillet tog 16 megabit, men blev komprimeret til 8 [9] .
Selvom McDonald's Treasure Land Adventure blev afsluttet først, besluttede Treasure at udgive Gunstar Heroes først , da de ønskede, at deres debut skulle være et originalt spil [8] . Den blev næsten afvist til udgivelse af Sega of America og kun godkendt af Mac Sener, den sidste producent i køen til at se den, efter at tolv andre afviste den. Sener mente, at årsagen til afvisningen var spillets små karaktersprites, som stod i kontrast til de større sprites, der var mere populære på det tidspunkt. Sener bad Treasure om at ændre en chefkarakter, fordi han lignede Adolf Hitler for meget [13] .
Gunstar Heroes blev udgivet i Japan den 10. september 1993 [14] og udgivet i Vesten samme måned [7] . Sega undervurderede efterspørgslen efter spillet i Japan, hvor det havde et oprindeligt oplag på 10.000 eksemplarer [15] . Sega of America bestilte også et lille løb, da de var usikre på Sega-spil fra Japan [13] . Spillet var ikke stærkt promoveret og blev annonceret mund-til-mund [16] . Spillet var især godt lide af GameFan magazine , som offentliggjorde det første engelsksprogede interview med Maegawa [16] . Den blev udgivet i et samlet oplag på omkring 70.000 eksemplarer i Japan og 20.000 eksemplarer i andre lande [15] . En arkadeversion blev også udgivet til Sega Mega-Play [8] maskinen .
Game Gear- versionen er udviklet af M2. Efter at være blevet imponeret over Mega Drive-havnen i Gauntlet , spurgte Sega M2, om de ville lave et Game Gear-spil. M2 ønskede at portere The Cliffhanger: Edward Randy , men endte med Gunstar Heroes . Da Mega Drive-versionen pressede konsollens hardwarebegrænsninger, viste det sig at være en vanskelig opgave at overføre spillet til Game Gear [17] . Den porterede version havde nogle ændringer: Dice Palace blev fjernet, og selve spillet kørte med en lavere billedhastighed [7] . Den 24. marts 1995 blev denne version offentliggjort [18] .
I 2006 udgav Sega Gunstar Heroes Treasure Box i Japan , en samling af Treasure-spil til PlayStation 2 , en del af Sega Ages 2500 -serien [19] . Samlingen omfattede Gunstar Heroes , Dynamite Headdy (1994) og Alien Soldier (1995) [7] [19] . Spil kører gennem emulatoren og inkluderer filter- og tilladelsesvisningsmuligheder. Samlingen inkluderede de japanske og internationale versioner af hvert spil, sammen med Game Gear-versionerne af Gunstar Heroes og Dynamite Headdy og Mega Drive- prototypen Gunstar Heroes [20] . Galleriet omfatter scanninger af originale manualer, konceptillustrationer og designdokumenter [21] . Denne samling blev udgivet i 2010 som en digital download på PlayStation Store [21] .
I 2015 blev spillet overført af M2 til Nintendo 3DS som en del af 3D Classics -linjen [22] . Gunstar Heroes var oprindeligt ikke beregnet til at blive porteret til denne serie, da det blev anset for umuligt at konvertere spillets baggrunde til en lagdelt 3D-effekt, men med tiden blev disse vanskeligheder overvundet [23] . Ud over at understøtte stereoskopisk 3D introducerer spillet to nye spiltilstande. Gunslinger-tilstand lancerer spilleren med et fuldt arsenal af enhver type våben og giver dem mulighed for at ændre deres skydestilling til enhver tid, mens Mega Life-tilstand lancerer spilleren med den dobbelte sundhedsbar [23] . Spillet understøtter også lokalt co-op spil og inkluderer både japanske og internationale versioner [22] .
Gunstar Heroes blev også udgivet til Xbox 360 [24] , PlayStation 3 [25] spilkonsollerne , blev tilgængelige på Wii via Virtual Console [4] og dukkede også op på Windows , Linux , macOS , PlayStation 4 , Xbox One og Nintendo Switch er en del af samlingen Sega Mega Drive og Genesis Classics [26] [27] [28] [29] [30] . I 2017 blev en mobilversion af Sega Forever [2] udgivet .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 79/100 (X360) [40] 71/100 (PS3) [41] 62/100 (iOS) [42] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [31] |
CVG | 92 % [32] |
kant | 6/10 [33] |
EGM | 9/10 [34] |
Famitsu | 29/40 [35] |
GamePro | 20/18 [36] |
Mean Machines Sega | 93 % [37] |
Sega Force | 94 % [38] |
Sega Magasinet | 94 % [39] |
Gunstar Heroes modtog mere anerkendelse fra kritikere og spilpublikationer end Treasure [8] forventede . Electronic Gaming Monthly kaldte det "Månedens spil" [34] ; spillet tog førstepladsen i Beep! Mega Drive i Japan [8] . GameFan rangerede det som "Årets spil" [43] og kaldte det det nye benchmark for actionspil [44] . Mean Machines Sega skrev, at Gunstar Heroes satte en ny standard for actionspil på Mega Drive, og kaldte det "en fantastisk ting både med hensyn til udseende og det gameplay, det tilbyder" [37] . Electronic Gaming Monthly var enig i dette, og en af magasinets anmeldere kaldte spillet "et af de mest imponerende hjemmevideospil, jeg nogensinde har set" [34] . Både Sega Magazine og Sega Force betragtede spillet som et must-køb for Mega Drive-ejere [39] [38] .
Spillet er blevet fremhævet af anmeldere i forskellige publikationer for dets hurtige og frenetiske handling [34] [32] [38] . Electronic Gaming Monthly kaldte det "et af de mest overbevisende spil til dato, ... en utrættelig passion fra start til slut" [34] . Mean Machines Sega var enig i dette og bemærkede variationen i niveaudesignet og "det hektiske, tykke rod af eksplosioner" [37] . Sega Force mente, at spillets variation forhindrede det i at blive monotont, og gav et nyt skub til platformsgenren som sådan [38] . Computer- og videospil var enige i dette og bemærkede, at mulighederne for tilpasning af gameplay holdt det underholdende og originalt. Nogle kritikere roste spillerfigurernes akrobatik og manøvrer for ekstra spænding [37] [36] [33] . GamePro kaldte Gunstar Heroes "kaos i en patron" med "dræber action, fremragende kontroller og originalt spildesign" [36] . Spiltilstanden for to spillere blev rost [34] [32] , selvom nogle mente, at der var for meget forvirring på skærmen til at skelne mellem spillerkaraktererne [32] [36] .
En række kritikere kommenterede spillets grafik, og GamePro kaldte det "et angreb på dine sanser" [36] . Mean Machines Sega følte, at de roterende og skalerende sprites overskyggede Super NES'ens [37] . Sega Magazine kunne også lide sprite-skaleringen, og magasinets kritiker understregede vigtigheden af at bruge det til Seven Force-chefen [39] . Mens andre kritikere mente, at cheferne var godt animerede og detaljerede, [34] [38] [33] udvidede nogle deres feedback til også at omfatte spillerkarakteranimationer [37] [38] . Computer- og videospil roste de grafiske effekter af eksplosionerne [32] , mens andre kritikere roste lydeffekterne, som kombineret med grafikken for at forbedre spillets atmosfære [38] [34] [36] . Anmelderen for Electronic Gaming Monthly kaldte spillet "et af de smukkeste, jeg nogensinde har set" [34] .
Game Gear - versionen blev rost af kritikere som en fremragende 8-bit remastering [45] [46] . GameFan følte, at det grafisk var ret avanceret til Game Gear [46] . Mean Machines Sega var enig i dette og mente, at trods de store systembegrænsninger forblev grafikken tro mod 16-bit originalen. 3DS-versionen blev rost for dens tilføjede funktioner og forbedringer, og blev kåret som den bedste version af spillet af USgamer og Nintendo World Report [1] [3] . Mobilversionen er blevet kritiseret for at være svær at navigere med touch-kontroller [2] .
En række publikationer har kaldt Gunstar Heroes for et af de bedste spil, der nogensinde er lavet [47] [48] [49] [50] [51] . Kritikere kaldte det en "klassiker" fra 16-bit æraen [22] [1] , især IGN , som skrev, at dens tempo og hastighed var "næsten uovertruffen" på det tidspunkt [4] . Andre har kaldt det et af de bedste spil på Mega Drive [1] [52] [53] . USgamer skrev, at dets kaotiske og frækhed gjorde det til et "typisk Sega-spil fra den klassiske æra" i modsætning til Nintendos mere frygtsomme tilbud [3] . Nintendo World Report kaldte det "en utrolig præstation" for Mega Drive "både kreativ og teknisk" [1] . TouchArcade og GameSpy betragtede det som en af de bedste side-scrollere nogensinde lavet [2] [52] . Videogames INSIDE skrev, at for sin tid var Gunstar Heroes "forbløffende god"; kritikeren bemærkede dens "mere end fængslende" historie, udtalte anime-stil af karakterskildring, grammatiske gameplay og "gode" lyd af spillet på trods af platformens tekniske svagheder [54] .
Som Treasures debutspil hjalp Gunstar Heroes med at etablere virksomhedens omdømme i branchen [7] [55] . Retro Gamer skrev, at spillet "afslørede glansen af 2D-platformsskydere" [7] . Udviklere på det tidspunkt hentede inspiration fra hende til spil som Vectorman (1995) og Shinobi III (1993) [56] [57] . Treasure begyndte også at samle en dedikeret hardcore fanskare [58] , som USgamer krediterede med "en følelse af integritet i Treasures arbejde, som ikke ofte ses i spil fra den æra" [55] . 1UP.com skriver, at mellem Gunstar Heroes og deres andre Mega Drive-titler har Treasure fået et ry som "mesteren af hardcore actionspil" [16] . Mange af de løsninger, som Treasure brugte i Gunstar Heroes , blev genindført i brug og blev karakteristiske for firmaets senere arbejde [16] . Disse elementer inkluderer en ekstraordinær sans for humor, kreativitet og "en hang til direkte absurde handlingsniveauer" [16] . I 2005 udkom en Game Boy Advance- efterfølger , Gunstar Super Heroes [7] .
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |