Super Mario Bros.

Super Mario Bros.

Spilcover til den nordamerikanske region.
Udvikler Nintendo R&D4
Forlægger nintendo
En del af en serie super mario
Udgivelses dato 13. september 1985 NES/Famicom :

13. september 1985
Region Nordamerika1985
Region Europa15. maj 1987
Famicom Disk System :
21. februar 1986
Arkademaskine:
1986
Region Nordamerika1986
Game Boy Farve :
1. marts 2000
Region Nordamerika10. maj 1999
Region Europa1. juli 1999
Game Boy Advance :

14. februar 2004
Region Nordamerika2. juni 2004
Region Europa9. juli 2004
Genre platformspil
Aldersvurderinger
_
CERO : A - Alle aldre
ESRB : E - Alle PEGI : 3 USK : 0


Skabere
Tilsynsførende Shigeru Miyamoto
Producent Shigeru Miyamoto
Spildesignere Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Komponist Koji Kondo
Tekniske detaljer
Platforme Famicom/NES porte og genudgivelser:
FDS , arkademaskine , SNES , Game Boy Color , Game Boy Advance , Virtual Console (Wii, 3DS, Wii U)
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk
transportører patron , diskette
Styring gamepad
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Super Mario Bros. ( japansk: スーパーマリオブラザーズ su: pa: mario buraza: zu , russisk Super Mario Bros )  eret platformsvideospil udviklet og udgivet i 1985 af det japanske firma Nintendo til Famicom - platformen . Opført i " Guinness Book of Records " som det bedst sælgende spil i historien. Efter spillets succes blev dets hovedperson, Mario , symbolet på Nintendo-firmaet og en af ​​de mest berømte spilfigurer i verden.

Plot

Mario (eller Luigi) begiver sig ud på en rejse gennem Svamperiget for at finde prinsesse Peach, som Bowser fængslede i sit slot. Under rejsen støder han på fjender som Goomba og Koopa Troopa, og efter et slagsmål med Bowser i de første syv slotte, finder han Toad, som antyder, at Peach er fængslet i et andet slot. I det ottende slot (niveau 8-4) finder Mario (eller Luigi) selve Bowser og kæmper mod ham. Derefter finder han prinsesse Peach. På dette tidspunkt slutter spillets historie.

Gameplay

Hovedpersonerne i spillet er blikkenslageren Mario og hans bror Luigi (som en spilbar karakter for den anden spiller). Formålet med spillet er at finde vej gennem svamperiget, mens du undslipper eller ødelægger skildpaddekongen Koopa (også kendt som Bowser ) soldater for at redde den prinsesse , han har fanget .

Mario (eller Luigi) angriber modstandere ved at hoppe på dem fra oven (denne metode dræber Goomba- svampene og neutraliserer midlertidigt Koopa-skildpadderne , hvilket tvinger dem til at gemme sig i deres skaller) eller ved at ramme platformen, hvorpå fjenden er placeret nedefra. "Skræmte" skildpadder kan bruges som et våben mod andre fjender ved at skubbe skallen foran sig: Ved at accelerere fejer han alle på sin vej væk, men når han møder en forhindring, skifter han retning og kan selv ramme Mario. Nogle fjender, såsom Spinys pindsvin, kan ikke hoppes på, da dette vil skade Mario. De kan blive dræbt ved at skyde ildkugler eller ved at sparke en skildpadde mod dem. Det samme gælder kødædende planter, der jævnligt dukker op fra rør, der stikker ned i jorden. Nogle af disse rør er passager til bonusniveauet, et fangehul, hvor du kan finde en lille mængde mønter, og samtidig forkorte vejen til udgangen fra niveauet. Der er også spirer, hvorpå Mario stiger til skyerne, et bonusniveau med et stort antal mønter og ingen modstandere.

Undervejs samler Mario på mønter og power-ups ved at ramme blokke med et spørgsmålstegn, samt lede efter hemmelige mønthvælvinger i murstensvægge. Når der er indsamlet hundrede mønter, får Mario et ekstra " liv ", i første omgang har Mario tre "liv". For besejrede fjender tildeles point, der ikke giver nogen praktisk fordel, men kun tjener til at afspejle spillerens færdigheder. Når der opnås 1 million point, øges den sekscifrede resultattavle til en syvcifret. Når man rammer fjender i rækkefølge med én skildpaddeskal, tildeles der point i stigende rækkefølge for hver dræbt: fra 500 til 8000 point, og derefter (når den ottende karakter rammes), tildeles Mario et ekstra "liv".

Blandt bonusserne kan du møde en appelsinsvamp, idet karakteren bliver større og bliver til Super Mario ( eng.  Super Mario ) og kan knække mursten med hovedet. Hvis du tager en blomst efter det, så bliver Super Mario til Fire Mario ( eng.  Fire Mario ) og får muligheden for at skyde ildkugler, det vil sige at ramme fjenden på afstand. Hvis Super Mario eller Fire Mario rører en modstander, vender de tilbage til det normale Mario-stadie. Hvis modstanderen sårer Mario, eller den tildelte tid til at bestå niveauet slutter, så mister spilleren et "liv", og spillet starter igen (enten fra begyndelsen af ​​niveauet eller fra dets midten). I niveauer, der er placeret i slotte, starter den døde Mario altid spillet fra begyndelsen af ​​niveauet.

En anden bonus fundet i spillet er en stjerne. Den "vokser" ikke ud af blokken som en svamp, men springer ud af den og begynder at bevæge sig i høje og korte hop. Efter at have erhvervet det, bliver Mario usårbar over for fjender i et stykke tid: modstandere dør af en af ​​hans berøringer. Men han vil stadig dø, hvis han falder i brønden, eller hvis tiden løber ud.

Der er også skjulte bonusser i nogle niveauer i form af en grøn "1-up" svamp, som tilføjer et "liv" til Mario.

Spillet består af otte verdener med fire niveauer hver. For enden af ​​hvert fjerde niveau, på broen over søen med lava, mødes Mario med Bowser (King Koopa) ( eng.  Bowser , eng.  King Koopa ) - en enorm skildpaddedrage. Han ånder ild, og fra den sjette verden kaster han også store hammere. Der er to måder at besejre Bowser på: rør ved øksen bag Koopa (den vil skære kablet over, og kong Koopa vil falde i lavaen), eller slå kong Koopa på sikker afstand med ildkugler. I tilfælde af at besejre Kupa i de første syv verdener ved hjælp af ild, viser det sig, at dette faktisk er en simpel fjende i forklædning, som en skildpadde, Gumba osv. Derefter møder Mario Toad  , en beboer i Svampen Kingdom, som siger til ham: "Tak Mario! Men vores prinsesse er på et andet slot!” ( eng. Tak, Mario, men vores prinsesse er i et andet slot! )

Der er tre hemmelige passager i spillet, kaldet Warp Zone , som giver dig mulighed for hurtigt at flytte til andre verdener .  Mario kan komme dertil ved at bryde gennem loftet i fangehullet og nå slutningen af ​​niveauet. Når du går ind i det hemmelige rum, vises meddelelsen "Velkommen til warp zone!" på skærmen. ( rus. Velkommen til warp-zonen! ) og rør med numrene på de verdener, som du kan rejse til. Også på nogle niveauer i slottene er der fælder - konstant gentagne rum, der skal færdiggøres i en bestemt rækkefølge.

Efter at spilleren har bestået det sidste niveau i den ottende verden, vil han have mulighed for at starte spillet i en mere vanskelig tilstand ( eng.  Anden quest - den anden opgave). Forskelle fra hovedopgaven:

Spiludvikling

Til designet af Super Mario Bros. divisionen af ​​Nintendo Research & Development , ledet af Shigeru Miyamoto og Takashi Tezuka , havde ansvaret . Assistance i softwaredelen af ​​spillet blev leveret af SRD Company, Ltd. med Toshihiko Nakago [1] .

Udvikling af Super Mario Bros. begyndte efter Shigeru Miyamoto og Takashi Tezuka afsluttede arbejdet med Excitebike og Devil World [2] . Disse spil, inklusive Kung Fu (en havn i Team Miyamotos arkadespil Kung-Fu Master on the Famicom ), blev grundlæggende i udviklingen. Nøgleelementerne i projektet skulle være store sprites til hovedpersonen, som i Devil World, og en rulleskærm, som Excitebike og Kung Fu. De sidste to spil inspirerede Miyamotos koncept, hvor spilleren kunne "strategisere, mens skærmen ruller lange afstande", samt tilføje overjordiske og underjordiske niveauer og lave baggrundsfarven (tidligere i Miyamotos spil var baggrunden for det meste sort) [3] . Som forudset af Miyamoto, Super Mario Bros. skulle være det "større klimaks" for Famicom-kassettespils æra, da en tilføjelse til konsollen var ved at blive udarbejdet på det tidspunkt - Famicom Disk System , så du kan køre spil på disketter. Af denne grund ønskede Miyamoto og Tezuka at pakke de forskellige teknologier, de havde mestret siden udgivelsen af ​​Famicom, i ét spil [2] [4] .

Produceret af Super Mario Bros. parallelt med udviklingen af ​​The Legend of Zelda , som også blev instrueret af Shigeru Miyamoto. Nogle elementer fra The Legend of Zelda er blevet brugt til Super Mario Bros., såsom Fire Bars ,  der fungerer som et objekt i Zelda, og fungerer som forhindringer i Super Mario Bros. [5]

I starten fungerede Mario ikke som hovedpersonen i projektet. I et tidligt prototypespil skabt af Toshihiko Nakago fra SRD efter anmodning fra Miyamoto som et eksperiment, styrede spilleren et 16x32 pixel rektangel. Rektangelet kunne bevæge sig, men var ikke i stand til at hoppe. Tezuka, efter at have set den gode salgspræstation hos Mario Bros. på Famicom, foreslog, at Miyamoto skulle bruge Mario som en helt, hvilket han gik med til [5] . Spillet fik navnet "Super Mario Bros." til ære for hovedpersonens nye form - Super Mario (efter at have fået Supersvampen) [2] .

Til Super Mario Bros. forskellige ideer blev foreslået, hvoraf mange ikke kom med i spillet. Så i den indledende fase af udviklingen blev det foreslået at oprette et bonusniveau, hvor Mario eller Luigi, der kørte på en raket, samlede mønter ved at skyde mod modstandere. Senere blev raketten erstattet af en sky, og efter et stykke tid blev konceptet fuldstændig smidt væk [1] . Bonusniveauet i skyerne med mønter er det, der er tilbage af det originale koncept i spillet [4] . Miyamoto forestillede sig oprindeligt Bowser som en okse, inspireret af Oksekongen fra 1960-animefilmen Alakazam den Store . Tezuka så ham dog mere som en skildpadde, og sammen fandt de frem til det endelige design [6] .

Miyamoto var ikke villig til at gøre Mario mindre end beregnet, men holdet var ikke tilfredse med de tidlige prototyper af spillet, da karakteren var for stor. Niveaudesignet blev skabt omkring lille Mario med ideen om at gøre ham større i den endelige version [4] . Men senere syntes holdet, at det ville være sjovere at give Mario muligheden for at ændre størrelse med en forstærker [2] . Idéen til en svamp, der forstørrer hovedpersonen, kom fra japanske folkeeventyr, hvor personerne rejste gennem skoven og hentede magiske svampe, hvorfra ideen til navnet på Super Mario Bros-verdenen kom. - Svamperiget. For at gøre det sjovere for spilleren at få svampen, besluttede holdet at gøre Mario lille i begyndelsen af ​​det første niveau.

På tidspunktet for oprettelsen af ​​Super Mario Bros. der var ingen grafiske redaktører. For at skabe niveauer brugte Miyamoto og Tezuka millimeterpapir og anvendte design af placeringer på det. Hvis det var nødvendigt at foretage ændringer, blev transparent papir lagt oven på millimeterpapiret, hvorpå der var planlagt rettelser. Senere indsatte Nagakos hold niveauer i selve spillet [1] [7] .

Transportør til Super Mario Bros. der var en patron, der indeholdt 256 kilobits hukommelse, hvoraf 64 var optaget af sprites og baggrundsgrafik. På grund af opbevaringsbegrænsninger ledte designere efter måder at spare plads på, hvilket, som udviklerne selv bemærkede, var som et sjovt konkurrencedygtigt tv-show [8] . Så skyer og buske i baggrunden har de samme sprites, men forskellige farvepaletter. Landskab til baggrunden blev genereret ved hjælp af en automatisk algoritme [9] . Lydeffekterne er også blevet genbrugt. For eksempel er lyden af ​​at tage skade og gå ind i et rør den samme, eller lyden af ​​Mario, der rammer en fjende og padler under vandet [10] .

Den seneste Super Mario Bros. fjende, der er tilføjet til spillet, er Goomba . Ved slutningen af ​​udviklingen besluttede holdet, at spillet manglede en tutorial-fjende, der kunne knuses med et enkelt hop. På det tidspunkt var der næsten ingen plads tilbage til den nye fjende i spillets hukommelse, så Goombas sprite er et permanent billede, der ruller frem og tilbage [11] . Efter at have tilføjet Koji Kondos musik , var der 20 gratis bytes tilbage i patronens hukommelse. Miyamoto brugte den resterende plads til at tilføje en krone som belønning til spillere, der formåede at score 10 eller flere liv [8] .

Udviklere

Musik

Efterfølgere

Andre versioner af spillet

Genindspilninger

Alternative versioner

Genudgivelser

I begyndelsen af ​​2004 genudgav Nintendo spillet på Game Boy Advance i Japan som en del af deres Famicom Minis-samling og i USA som en del af Classic NES-serien. Disse genudgivelser indeholdt ikke grafiske opdateringer og havde alle fejlene i det originale spil. Ifølge NPD Group er dette en genudgivelse af Super Mario Bros. var den bedst sælgende Game Boy Advance fra juni til december 2004 [12] .

I 2005 genudgav Nintendo spillet igen til Game Boy Advance til ære for spillets 20 års jubilæum i en specialudgave [13] .

Super Mario Bros. er et af 19 spil inkluderet i Nintendo GameCube. Spillet blev udgivet den 2. december 2006 i Japan, den 25. december 2006 i Nordamerika til Wii's virtuelle konsol og var den originale kopi af spillet med alle fejlene [14] .

Super Mario Bros. er et af de tilgængelige prøvespil i afsnittet "Masterpieces" i Super Smash Bros. Slagsmål [15] . Til Nintendo 3DS blev spillet udgivet i september 2011 til medlemmer af Nintendos 3DS Ambassador Program.

Anmeldelser

Indflydelse

Super Mario Bros. har længe været det bedst sælgende spil i verden efter Tetris . I alt blev der ifølge Nintendo solgt omkring 40 millioner eksemplarer af spillet [16] , hvilket gjorde det muligt for hende at komme i Guinness Rekordbog. Spillet er rangeret #1 på EGM 's liste over de 200 bedste videospil i sin tid [17] og har gentagne gange rangeret #1 på Imagine Games Networks 100 Games of All Time liste [18] . Mario er blevet et symbol på Nintendo og en af ​​de mest berømte spilfigurer i verden [19] .

Det første niveau af Super Mario betragtes som et klassisk eksempel på, hvordan man lærer spillet med et simpelt niveaudesign: Mario vises i venstre hjørne, og skærmen er tom - du skal gå til højre, hvorefter spilleren møder den første fjende - Goomba , hoppe over, som spilleren er meget sandsynligt at ramme en hemmelig mursten, og en forøgelse svamp vil flyve ud derfra.

Der blev fundet en fejl på The Cutting Room Floor hjemmeside , som fik Lakitu til at handle forkert [20] , sammen med et link til en fil, der fikser fejlen.

Super Mario Bros. er blevet et af de mest berømte spil inden for speedrunning , da det anses for at være velundersøgt af spillere. Den nuværende rekord i kategorien " Enhver % " er 4:54.881 af Niftski .

Legacy

Succesen med Super Mario Bros. førte til skabelsen af ​​mange efterfølgere i Super Mario videospilserien , som igen danner grundlaget for hele Mario - franchisen . To af disse efterfølgere, Super Mario Bros. 2 og Super Mario Bros. 3 , er direkte efterfølgere til spillet og blev udgivet til Nintendo Entertainment System, til lignende kommerciel succes. Endnu en efterfølger, oprindeligt også kaldet Super Mario Bros. 2 , blev udgivet i 1986 eksklusivt i Japan til Famicom Disk System , og blev senere udgivet i andre lande som en del af en Super Mario All-Stars- samling med titlen Super Mario Bros: The Lost Levels . Spilkoncepterne og -elementerne i Super Mario Bros. , dominerer næsten alle spil i Super Mario -serien . Serien har over 15 spil; mindst ét ​​spil i Super Mario -serien er blevet udgivet på mindst alle Nintendo-spilsystemer . Betragtet som et af de største spil, der nogensinde er lavet, er Super Mario 64 i vid udstrækning ansvarlig for at revolutionere platformvideospilgenren fra 2D til 3D. Spilserien er et af de bedst sælgende spil med over 310 millioner solgte eksemplarer på verdensplan i september 2015 [21] .

Super Mario Bros. fungeret som inspiration til skabelsen af ​​flere fanspil . I 2009 udgav det franske firma Swing Swing Submarine et browserspil kaldet Tuper Tario Tros. , som kombinerer elementer fra videospillene Super Mario Bros. og Tetris [22] [23] . I 2010 skabte udvikleren Jay Pavlina et gratis, browserbaseret, fan-lavet spil kaldet Super Mario Bros. crossover . Hun er en komplet genskabelse af Super Mario Bros - dette giver spilleren mulighed for alternativt at styre andre, forskellige karakterer fra Nintendo-spil , inklusive Mega Man , Link fra The Legend of Zelda-spil , Samus fra Metroid -serien og Simon fra Castlevania-serien [ 24] . I marts 2012 blev et fan-lavet computerspil , Mari0 , udgivet, som kombinerer gameplay-elementer fra spil i Super Mario- og Portal-serien . I spillet er Mario bevæbnet med en portalpistol , med hvilken han kan skabe portaler og teleportere gennem dem og teleportere andre karakterer [25] . I 2013 blev fuldskærms Mario -browserspillet udgivet . Den største forskel fra det originale videospil er den store videorammeskærm samt niveaueditoren [26] . I 2015 udgav spildesigneren Josh Millard Ennuigi , et lille browser-fanspil . Det er et metafysisk spil med kommentarer til det originale videospil, der relaterer til Luigis manglende evne til at komme overens med det generelle fravær fra spillets fortælling [27] [28] [29] [30] .

Noter

  1. 1 2 3 Brug af D-pad til at hoppe  . Iwata spørger: Super Mario Bros. 25 års jubilæum Vol. 5: Originale Super Mario-udviklere . Nintendo of America (1. februar 2011). Hentet 5. juli 2021. Arkiveret fra originalen 21. august 2019.
  2. 1 2 3 4 Super Mario Bros. og Super Mario Bros.  3 udviklerinterviews - NES Classic Edition . nintendo.com . Nintendo of America . Hentet 5. juli 2021. Arkiveret fra originalen 1. december 2017.
  3. Shigeru Miyamoto . Super Mario Bros. 25 års jubilæum - Interview med Shigeru Miyamoto #2 . Nintendo kanal. Tid fra begyndelsen af ​​kilden: 00:52. Arkiveret 18. august 2021 på Wayback Machine
  4. 1 2 3 Gifford, Kevin Super Mario Bros.' 25.: Miyamoto afslører alt  (engelsk) . 1UP.com . Hentet 5. juli 2021. Arkiveret fra originalen 5. januar 2015.
  5. 1 2 Det startede med et firkantet objekt i bevægelse  . Iwata spørger: Ny Super Mario Bros. Vol. 2 . Nintendo of America (2009). Hentet 5. juli 2021. Arkiveret fra originalen 21. august 2019.
  6. Mit første projekt: Tegn et  tæppe . Iwata spørger: Nintendo DSi Vol. 8: Yoichi Kotabe . Nintendo of America . Hentet 5. juli 2021. Arkiveret fra originalen 21. august 2019.
  7. Shigeru Miyamoto , Takashi Tezuka . Super Mario Bros. 30 års specialinterview ft. Shigeru Miyamoto og Takashi Tezuka Nintendo . Arkiveret 9. juli 2021 på Wayback Machine
  8. 1 2 Den store kulmination  . Iwata spørger: Super Mario Bros. 25 års jubilæum Vol. 5: Originale Super Mario-udviklere . Nintendo of America (1. februar 2011). Hentet 5. juli 2021. Arkiveret fra originalen 21. august 2019.
  9. Altice, Nathan Den lange skygge af Super Mario Bros.  (engelsk) . Gamasutra (11. september 2015). Hentet 5. juli 2021. Arkiveret fra originalen 25. september 2020.
  10. ↑ At holde det enkelt  . Iwata spørger: Super Mario Bros. 25 års jubilæum . Nintendo . Hentet 5. juli 2021. Arkiveret fra originalen 21. august 2019.
  11. Anvendelse af en enkelt idé på både land og himmel . Iwata Ask: Ny Super Mario Bros. Wii Vol. 6 . Nintendo of America . Hentet 5. juli 2021. Arkiveret fra originalen 27. september 2016.
  12. ChartSpot: juni 2004 Arkiveret 25. januar 2012 på Wayback Machine . — Gamespot.com Arkiveret 5. november 1996 på Wayback Machine
  13. Japanske salgsdiagrammer, uge, der slutter 2. oktober Arkiveret 26. november 2020 på Wayback Machine . — Gamasutra.com Arkiveret 10. juni 2008 på Wayback Machine
  14. Super Mario Bros. VC-anmeldelse: Den, der startede det hele Arkiveret 7. december 2008 på Wayback Machine . — Wii.ign.com Arkiveret 31. december 2006 på Wayback Machine
  15. Mesterværker Arkiveret fra originalen den 28. januar 2008. . — Smashbros.com Arkiveret 5. marts 2005 på Wayback Machine
  16. Super Mario-salgsdata Mario-salgsdata . gamecubicle.com nyheder . spillekabine. Hentet 26. marts 2015. Arkiveret fra originalen 21. maj 2015.
  17. De største 200 spil i deres tid . Hentet 3. maj 2009. Arkiveret fra originalen 29. juni 2012.
  18. IGN's Top 100 spil (link utilgængeligt) . ign.com . IGN Entertainment Inc. . Hentet 26. marts 2015. Arkiveret fra originalen 24. august 2011. 
  19. Plunkett L. Tillykke med 25-års fødselsdagen, Super Mario Bros.  (engelsk) . Kotaku (13. september 2010). Arkiveret fra originalen den 18. oktober 2010.
  20. Donald Theriault. Ny fejl fundet i Super Mario Bros. . Nintendo World Report (24. april 2016). Hentet 28. marts 2018. Arkiveret fra originalen 28. marts 2018.
  21. Morris, Chris. Tillykke med 30-års fødselsdagen, 'Super Mario Bros.'!  (engelsk) . Yahoo! Tech . Yahoo! (13. september 2015). Hentet 15. maj 2016. Arkiveret fra originalen 31. maj 2016.
  22. McWhertor, Michael Tuper Tario Tros. Sætter lidt Tetris i dit svamperige . Kotaku (29. december 2009). Hentet 13. marts 2021. Arkiveret fra originalen 1. februar 2014.
  23. Donlan, Chris Tuper Tario Tros. . Edge (2. september 2011). Hentet 13. marts 2021. Arkiveret fra originalen 28. marts 2012.
  24. GR Vælg: Super Mario Bros. Crossover spil . gamerant.com (29. april 2010). Hentet 13. marts 2021. Arkiveret fra originalen 15. juni 2018.
  25. McWhertor, Michael Mari0 Er, hvad der sker, når Mario får en portalpistol . kotaku.com . Hentet 13. marts 2021. Arkiveret fra originalen 12. august 2017.
  26. Mario Web-spil i fuld skærm lukket efter Nintendos klage om ophavsret . Nintendo Life (11. november 2013). Hentet 13. marts 2021. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2018.
  27. En af Mario Bros. har en eksistentiel krise i det nye spil Ennuigi . A.V. Klubben . Løget (6. august 2015). Hentet 13. marts 2021. Arkiveret fra originalen 31. august 2016.
  28. Åh, Luigi læste noget Derrida og nu er han 'Ennuigi' . bundkort . Vice (17. august 2015). Hentet 13. marts 2021. Arkiveret fra originalen 10. oktober 2016.
  29. 'Ennuigi': Nintendo for prætentiøse eksistentialister . Dangerous Minds (6. august 2015). Hentet 13. marts 2021. Arkiveret fra originalen 3. september 2016.
  30. I Ennuigi spiller du en deprimeret, kæderygende Luigi, der har mistet alt håb . PC-spillere . Future plc (29. august 2016). Hentet 13. marts 2021. Arkiveret fra originalen 1. september 2016.

Links