Cyberpunk

Den stabile version blev tjekket ud den 25. oktober 2022 . Der er ubekræftede ændringer i skabeloner eller .

Cyberpunk er en  science fiction - genre , der afspejler den menneskelige kulturs tilbagegang på baggrund af teknologiske fremskridt i computeralderen. Selve udtrykket er en blanding af engelske ord . kybernetik " kybernetik " og eng. punk " punk ", først brugt af Bruce Bethke som titlen på hans novelle fra 1983 [1] . Værker klassificeret som "cyberpunk" beskriver en dystopisk fremtidens verden, hvor avancerede informationsteknologier og kybernetik, virtual reality , cyborgisering , kunstig intelligens , kombineres med omfattende, overdreven, ubegrænset og ureguleret statskontrol over samfundet ( totalitarisme eller autoritarisme kombineret med algokrati og cyberokrati ), eller omvendt, tilbagegang, korruption , forfald af statsinstitutioner, kleptokrati , kombineret med dominans af gigantiske transnationale selskaber, mafiaen , social ulighed, fattigdom eller radikale ændringer i selve samfundets sociale struktur [2] . Cyberpunk-værker rejser ofte spørgsmål om essensen af ​​det menneskelige sind og samfund, grænsen mellem menneske og maskine, virkelighed og virtualitet.   

Stil og karakter

De mest fremtrædende repræsentanter for cyberpunklitteratur er William Gibson , Bruce Sterling , Pat Cadigan , Rudy Rucker og John ; Phillip Kindred Dick anses også af mange for at være en repræsentant for cyberpunk, eller en af ​​dens forgængere , som ikke passer ind i cyberpunkens kronologiske ramme. I 1980'erne kom cyberpunk i biografen og efterlod et mærkbart aftryk på mange science fiction-film lavet siden da. Begyndende i 1990'erne begyndte visse trends inden for musik og mode også at blive forbundet med cyberpunk, og cyberpunk-rollespil dukkede op i computer- og brætspilsverdenen. I begyndelsen af ​​det 21. århundrede findes elementer af cyberpunk i et stort antal science fiction-værker.

Genren er tæt på dystopisk . Ifølge Nova Express fanzine- redaktør Lawrence Person:

Karaktererne i klassisk cyberpunk var afsidesliggende, usociale enspændere, der levede i samfundets randområder, normalt i en dystopisk fremtid, hvor hverdagen er overvældet af hurtige teknologiske forandringer, en gennemgående computerstyret infosfære og gennemgribende modifikation af den menneskelige krop.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Klassiske cyberpunk-karakterer var marginaliserede, fremmedgjorte enspændere, der levede på kanten af ​​samfundet i generelt dystopiske fremtider, hvor dagligdagen var påvirket af hurtige teknologiske forandringer, en allestedsnærværende datasfære af computeriseret information og invasiv modifikation af den menneskelige krop. - Lawrence Person [5]

Cyberpunk-plot er ofte bygget op omkring konflikter mellem hackere , kunstige intelligenser og mega -virksomheder og trækker oftere mod Jordens nære fremtid end de fjerntliggende fremtidsindstillinger eller galaktiske udsigter , der findes i klassiske fantasy-romaner såsom Isaac Asimovs Foundation eller Dune Frank Herbert [ 6] . Cyberpunk-verdener har en anden skala, de er normalt post-industrielle dystopier . Cyberpunk-værker beskriver et samfund på nippet til hurtig social og kulturel transformation, hvor teknologi bruges på måder, som dens skabere ikke har tiltænkt ("gaden vil finde sin egen brug for tingene" [7] ).

Atmosfæren i genren afspejler delvis stilen " film noir ", og litterære værker relateret til den bruger ofte detektivteknikker [8] .

Værker af andre undergenrer (såsom litRPG ) kan fejlagtigt klassificeres som cyberpunk på grund af vægten på informationsteknologi og virtual reality, selvom de bør klassificeres som cyberfiktion, da de mangler tegn på cyberpunk [9] .

Genrens historie

Ordet cyberpunk blev opfundet af forfatteren Bruce Bethke , som udgav en novelle af samme navn i 1983. Historien har intet at gøre med cyberpunk som sådan. Det er bare, at en af ​​historiens helte, en hacker, bærer en karakteristisk punkfrisure . Det var dog det ord, der blev brugt af redaktør Gardner Dozois i sin anmeldelse af William Gibsons romaner .  Senere var det dette ord, og netop i den betydning som Dozois generaliserede Gibsons stil, der blev definitionen af ​​cyberpunk som genre [10] . Det er kendt som Dozois-kriteriet : " Højteknologi. Lavt liv " ("Høj teknologi, lav levestandard"). Den anden del af kriteriet har ikke kun fattigdom i tankerne, men også usikkerhed, mangel på rettigheder, mangel på udsigter.

Hver dag tager vi handlinger, hvis uforudsigelige konsekvenser kan (og gør) have en global skala. Antallet af mennesker på denne planet er fordoblet siden 1970; den naturlige verden, der indtil for nylig omgav menneskeheden, er ved at blive en sjældenhed. Vi formår ikke at slippe af med ting, der forekommer os forkerte. Som samfund kan vi ikke engang slippe af med tilsyneladende overflødige ting som heroin og H-bomben. Som kultur elsker vi at lege med ild, simpelthen fordi vi elsker det; og hvis det bliver muligt at tjene penge på noget, så vil intet holde os tilbage. Animerede lig a la Mary Shelley skræmmer os ikke; noget lignende sker hver dag på intensivafdelinger. Selve den menneskelige tanke, indesluttet i software, bliver en replikerbar vare. Selv indholdet af den menneskelige hjerne er ikke helligt; tværtimod er den menneskelige hjerne genstand for talrige videnskabelige udviklinger. Ingen er længere opmærksomme på det åndelige aspekt. Under sådanne omstændigheder er ideen om, at den menneskelige natur skulle dominere den store maskine, simpelthen fjollet. Dette kan virke mærkeligt for den uindviede. Tag for eksempel en laboratorierotte med elektroder implanteret i sin hjerne. Hvordan ser du på det, hvis hun begynder at lidenskabeligt prædike, at gnaverens natur i sidste ende vil sejre? Næsten alt, hvad vi gør med rotter, kan gøres med mennesker. Og med rotter kan vi gøre meget. Det er ikke nemt at tænke over det, men det er sandt. Det forsvinder ikke, hvis vi lukker øjnene. Det her er cyberpunk.Bruce Sterling , essay "Cyberpunk i halvfemserne".

Cyberpunk som en science fiction-genre blev populært i begyndelsen af ​​1980'erne af den canadisk -baserede science fiction-forfatter William Gibson . Efter udgivelsen af ​​romanen Neuromancer ( eng.  Neuromancer , 1984, nogle gange oversat som "Neuromantic"), blev William Gibson den mest berømte forfatter i denne genre. Så henvendte en masse begavede og meget forskelligartede amerikanske science fiction-forfattere sig til cyberpunk, blandt dem Bruce Sterling , Rudy Rucker og Michael Swanwick . En ejendommelig post-cyberpunk- stil er også karakteristisk for de futuristiske romaner af Neil Stevenson .

Nogle mener, at cyberpunk i høj grad opstod som et modspil til utopisk fiktion, og at dens fremkomst var påvirket af informationsteknologiens udvikling i begyndelsen af ​​1980'erne, hvilket ikke var tilstrækkeligt afspejlet i datidens traditionelle science fiction. Cyberpunk var derimod hovedsageligt rettet mod den nærmeste fremtid, var teknisk præcis og krævede, at læseren var godt bevidst om udviklingen af ​​teknologier, især computer og netværk.

Dybest set er cyberpunk-værker rettet mod et ungt protestpublikum. Plottet med cyberpunk-værker bliver ofte hackernes kamp med magtfulde virksomheder. Den positive hovedperson præsenteres ofte som en cyberkriminel, en marginal uden en systematisk uddannelse. Og motivationen for negative karakterer er forbundet med deres tilhørsforhold til de transnationale selskaber , der styrer verden , eller afhængige af dem. Fælles for de bedste værker i genren er, at den kunstneriske verden, der er legemliggjort i dem, er repræsenteret af en teknologisk dystopi . I cyberpunkens verden sameksisterer højteknologisk udvikling ofte med dyb social lagdeling, fattigdom, mangel på rettigheder, gadeanarki i byernes slumkvarterer. Efter en række kommercielt succesfulde filmatiseringer er cyberpunk-billeder og -motiver blevet udviklet i biograf , alternativ musik , grafiske værker (især anime ) og computerspil .

Cyberpunk-forfattere har vundet Hugo og Nebula- priser. I forbindelse med massepublikummets interesse for alternativ historie har forfatterne af steampunk for nyligt styrket deres positioner . I dag har udløbere af genren som cyberthrash og nanopunk , såvel som biopunk , vundet en vis popularitet .

Cyberpunk verden

Typiske elementer i cyberpunk-verdenen er:

I nogle cyberpunk-værker foregår meget af handlingen i cyberspace, hvilket udvisker grænsen mellem virkelighed og virtual reality (kaldet " Augmented Reality "). Sådanne værker beskriver den menneskelige hjernes direkte forbindelse til computersystemer. Sådan cyberpunk fremstiller verden som et mørkt, uhyggeligt sted, hvor nettet styrer alle aspekter af folks liv. Kæmpe transnationale virksomheder erstatter regeringer med politisk, økonomisk og endda militær magt. Temaet om outsidere, der kæmper mod totalitære eller kvasi-totalitære systemer, er typisk for især science fiction og cyberpunk.

Der er også plots, når statssystemet selv ved hjælp af teknologier etablerer et totalitært eller kvasi-totalitært regime i kombination med algokrati og cyberokrati , for at bevare magten, styre og kontrollere samfundet, og hovedpersonen kan være en del af dette system for at en eller anden grad, som hovedpersonen i Psycho-Pass anime-serien , Akane Tsunemori . Sådanne værker rejser spørgsmål om grænserne for statens kontrol over samfundet og dets ansvarlighed, hvem eller hvad der er målestok: lovlighed, menneskers rettigheder, korrekthed, frihed, moral og etik i samfundet.

Blandt hovedpersonerne i cyberpunk-værker er computerhackere normalt til stede, der legemliggør ideen om en enspænders kamp mod uretfærdighed. Langt oftere er de fravalgte, umoralske, "uheroiske" mennesker, der befinder sig i en nødsituation, end vidunderlige videnskabsmænd eller rumskibskaptajner, der leder efter eventyr. En af prototyperne på cyberpunk-karakterer var Case fra Gibson's Neuromancer. Case er en "konsollens cowboy", en hacker, der forrådte mafiaen. Frataget sin gave på grund af sin skade, får Case uventet en unik mulighed for at helbrede, forudsat at han deltager i en ulovlig operation med nyslåede ledsagere.

Ligesom ham bruges mange cyberpunk-hovedpersoner af andre mennesker eller AI. De befinder sig i næsten håbløse situationer, hvor de ikke forstår noget. Det er den nye verdens antihelte, tabere, andenrangs mennesker, som får en chance for at ændre verden.

Cyberpunk-skrifter bruges ofte som en metafor for nutidige bekymringer forårsaget af virksomhedsfejl, regeringskorruption, stigningen i overvågning og eksklusion. Cyberpunk har til formål at begejstre læserne og opfordre dem til handling. Ofte kommer dette til udtryk i oprørskhed, der kan beskrives som modkulturen af ​​modkulturel science fiction.

Nært bekendtskab med forfatterne af cyberpunk viser, at de næsten altid skildrer et fremtidssamfund, hvor regeringer er svage og patetiske ... Populære værker af Gibson, Williams, Cadigan og andre beskriver den orwellske magtkoncentration i det 21. århundrede, men magten ender næsten altid i hænderne på den rige eller virksomhedselite.David Brin

Cyberpunk præsenteres også nogle gange som en beskrivelse af internettets udvikling . Virtuelle verdener går ofte under forskellige navne såsom "cyberspace", "Netværk" eller " The Matrix ". Det er vigtigt at bemærke, at tidlige beskrivelser af globale kommunikationsnetværk gik forud for spredningen af ​​World Wide Web , hvorimod science fiction-forfattere som Arthur C. Clarke forudsagde deres fremkomst.

Cyberpunk præsenterer også muligheden for eksistensen af ​​borgerlige rettigheder og forpligtelser i AI, som i et menneskeligt sind indlæst i en computer, som har fornuft og introspektion. Dette rejser igen spørgsmålet om, at det at have et sind, der kan sammenlignes med et menneskes, skulle give sådanne stoffer menneskelignende rettigheder og status.

De mest berømte forfattere af genren

Russisk cyberpunk

For første gang blev udtrykket "cyberpunk" kendt i USSR takket være aktiviteterne fra Sevastopol-fanen Andrei Chertkov , som tilbage i 1988 offentliggjorde i sit fanzine " Oversan " sin oversættelse af det berømte litterære essay af den amerikanske science fiction-forfatter Michael Swanwick "Postmodernism in science fiction: User's Guide" om genrens tilblivelse og litterære krige mellem cyberpunk-forfattere og de såkaldte " humanister " (den første udgivelse af dette essay på russisk blev kaldt "Instruktion for postmodernister"). Efterfølgende flyttede A. Chertkov fra Sevastopol til Skt. Petersborg, hvor han som redaktør af forlaget Terra Fantastica fortsatte med aktivt at promovere denne genre blandt russiske science fiction-forfattere - især ved møder i Science Fiction Writers Seminar under Boris Strugatskys ledelse og ved science fiction-kongresser. Og i midten af ​​1990'erne lykkedes det A. Chertkov at bryde ind i produktionen og bogserien "Virtual World" kompileret af ham , hvor klassiske cyberpunk-romaner og historier af William Gibson , Bruce Sterling og Michael Swanwick blev udgivet , takket være hvilken russisk læsere og forfattere kunne endelig stifte bekendtskab med de bedste udenlandske eksempler på genren.

Et af resultaterne af A. Chertkovs propagandaaktiviteter var, at der i den russiske litteratur i begyndelsen af ​​1990'erne også dukkede en retning op, som kan kaldes "russisk cyberpunk". De tidligste cyberpunk-værker inkluderer historien om deltagerne i B. Strugatsky-seminaret Alexander Tyurin og Alexander Shchegolev "Network" og romanen af ​​Alexander Tyurin "Stone Age", udgivet i 1992 . I disse tekster møder læseren komplekse begreber om interaktion mellem en person og et computernetværk, med maskine-menneskelige grænseflader, organiske og uorganiske cyberimplantater, med digitale "tvillinger" af virkelige objekter, med indgreb fra computersystemer i den offentlige administration.

Et bemærkelsesværdigt fænomen i fandomen var værkerne af D. og P. Krivoruchko skrevet i 1990-1993 (for det meste i miniaturegenren), der gemte sig under pseudonymerne "Second Hand", "The Favourite of the Gods Best Hidden" og et nummer af andre. Disse forfattere hævdede at være "de første russiske cyberpunkere", selvom de henledte læsernes opmærksomhed på cyberpunkens temaer og begreber, var faktisk ikke cyberpunkere, de brugte blot dette koncept i deres postmodernistiske spil.

I de senere værker af Alexander Tyurin ("Are Computers Afraid of Hellfire", 1998, "Cyberozoic Era", 2003 og "The Fate of Koshchei in the Cyberozoic Era") er nanopunk-elementer mærkbare . Mercy Shelleys roman "The Web" kan kaldes et værk om maskingrænseflader for menneske-menneske-kommunikation. For nylig er værker af en række unge forfattere dukket op på tryk, der henviser til deres værker til cyberpunk-genren - for eksempel "Silicon Sky" af Igor Shaposhnikov, to forskellige cyklusser "Hackers" af Alexander Chubaryan [11] [12] , " Enklaver " af Vadim Panov [13] . Ofte bliver trilogien Labyrinth of Reflections af Sergei Lukyanenko , There (City of Rats) af Alexei Kalugin , The Last Avatar af Alexander Zorich ofte rangeret som cyberpunk . Men i bund og grund er disse romaner snarere "romaner om virtualitet" (som Lukyanenko selv definerer det) [14] .

Nærmest i forhold til entourage og atmosfære på den klassiske cyberpunk er trilogien om Alexander og Lyudmila Belash " War of the Dolls ", som foregår i metropolens slumkvarterer, og hovedpersonerne er cyborgs.

Ifølge en kort gennemgang af den berømte science fiction-forfatter Vladimir Vasilyev " Cyberpunk for russere og ikke-russere " [15] var forløberne for russisk cyberpunk værker af Tyurin, men ifølge Vasiliev blev Lukyanenkos "Labyrinth of Reflections" første rigtige russiske cyberpunk. Og det andet er hans eget (Vasilievs) værk "Hearts and Motors", mens det tredje kalder Shchegolevs "Free Hunter". Som et typisk eksempel på tidlige forsøg på at skrive værker i denne genre, der endte i fiasko, citerer han Phantom Pain af Mikhail Tyrin , der forsøgte at skrive et værk i cyberpunkens ånd uden at have den mindst nødvendige tekniske viden, som et resultat af hvilket værket er fyldt med talrige logiske og tekniske modsætninger. Ifølge Vasiliev ligger forskellen mellem amerikansk og russisk cyberpunk i, at amerikansk cyberpunk er arving til postmodernismen og ofte er mørk, mens russisk cyberpunk generelt følger traditionel science fiction-ånd og adskiller sig fra den hovedsageligt i sine omgivelser. Samtidig forsøger Tyurin, som han ikke refererede til den rigtige russiske cyberpunk, men til dens forløbere, ifølge Vasilyev, at følge postmodernismens ånd i sine cyberpunkværker.

Levende eksempler kan også være bøgerne "Fallen Angels of the Multiversum" af Leonid Alekhin, som CCI "Dictator Control" var baseret på, og " SNUFF " af Viktor Pelevin.

Japansk cyberpunk

Animation og manga

Cyberpunk-temaer er fremtrædende i anime og manga . I Japan , hvor " cosplay " er populært, og ikke kun teenagere slutter sig til lignende modetrends, blev cyberpunk hurtigt taget i brug, og dens indflydelse spredte sig bredt. Romanen Neuromancer , af William Gibson , hvis indflydelse dominerede den tidlige cyberpunk-bevægelse, foregår også i Chiba , et af Japans største industriområder, selvom Gibson på tidspunktet for skrivningen af ​​romanen ikke var klar over Chibas placering og ikke anede hvor tæt på. byen var til hans vision. Cyberpunks indflydelse på tankegang og litteratur i midten af ​​1980'erne tillod den at infiltrere japansk kultur. Selvom de fleste anime og manga er lavet i Japan, har cyberpunk anime og manga en mere futuristisk og derfor mere international karakter, så deres publikum er meget bredere end Japan.

"Konceptualiseringen, der er vævet ind i cyberpunk, er mere end et plan for fremtiden, et blik på en ny global kultur. Det er en kultur, der ikke eksisterer i øjeblikket, så japanske koncepter om en cyberpunk-fremtid ser ud til at være lige så gyldige som vestlige, især da vestlig cyberpunk ofte inkorporerer mange japanske elementer."

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Konceptualiseringen involveret i cyberpunk handler mere om at komme videre og se på den nye globale kultur. Det er en kultur, der ikke eksisterer lige nu, så det japanske koncept om en cyberpunk-fremtid virker lige så gyldigt som en vestlig, især da vestlig cyberpunk ofte inkorporerer mange japanske elementer. — Ruh, Brian (2000), " Liberating Cels: Forms of the Female in Japanese Cyberpunk Animation ". AnimeResearch.com . december 2000.

William Gibson er nu en hyppig gæst i Japan og har fundet ud af, at mange af hans fantasier om Japan er gået i opfyldelse:

Det moderne Japan var bare cyberpunk. Det vidste japanerne selv og nød det. Jeg husker mit glimt af Shibuya , da en af ​​de unge Tokyo-journalister, der var vært for mig, med ansigtet gennemblødt i lyset af tusinde mediesole - al den tårnhøje animerede sværm af kommerciel information - sagde: "Ser du? Du ser? Det er byen fra Blade Runner ." Og det var ham. Det var så tydeligt.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Det moderne Japan var simpelthen cyberpunk. Japanerne vidste det selv og glædede sig over det. Jeg husker mit første glimt af Shibuya, da en af ​​de unge Tokyo-journalister, der havde taget mig dertil, hans ansigt gennemsyret af lyset fra tusinde mediesoler - alt det tårnhøje, animerede kryb af kommerciel information - sagde: "Ser du? Ser du? Det er Blade Runner by." Og det var det. Det var det så åbenbart. Gibson, William . "Fremtiden perfekt: Hvordan blev Japan den foretrukne standardindstilling for så mange cyberpunkforfattere?", Time International , 30. april 2001:48.

Cyberpunk har inspireret mange animerede værker i denne genre - både individuelle værker og hele franchises:

Film og tv

Ifølge AboutFilm.com-anmelder Carlo Cavagni er Blade Runner , instrueret af Ridley Scott , baseret på Philip Dicks roman Do Androids Dream of Electric Sheep? ” og udgivet i 1982, blev den første film, der kan henføres til cyberpunk-genren [16] . Filmen foregår i den dystopiske fremtid i 2019. Ved at udelade de religiøse og mytiske elementer i Dicks originale roman, passer filmen mere pænt ind i cyberpunk-genren end romanen.

William Gibson indrømmede senere , at han efter at have set filmen for første gang blev slået af, hvordan atmosfæren i filmen matchede hans vision, mens han arbejdede på Neuromancer . Filmens tone er blevet model for adskillige cyberpunk-film. Flere værker af samme William Gibson blev bearbejdet til lærredet: " Johnny Mnemonic " (1995) [17] , " The New Rose Hotel " (1998) [18] [19] , men de fejlede både ved billetkontoret og ved kritik. 1990'erne var cyberpunkens storhedstid i biografen, hvor mange film blev optaget, på en eller anden måde tæt på denne genre [20] : " Total Recall " (1990), "The Lawnmower Man " (1992) og dens efterfølger , " Ghost in Armor " (1995), " Strange Days " (1995), " Johnny Mnemonic " (1995), " Hackers " (1995), " Virtuosity " (1995), " Armitage III " (1996), "New Rose Hotel " (1998), " Nirvana " (1997), "The Thirteenth Floor " (1999), " Existence " (1999). Filmen " The Matrix " (1999), som kombinerer funktionerne fra cyberpunk, post-apokalyptisk og actionfilm , var særlig vellykket [20] .

I 2000'erne faldt interessen for genren i biografen. I 2010'erne vender filmskabernes interesse for cyberpunk tilbage, men allerede inden for retronostalgiens rammer. Film i denne genre optages regelmæssigt, men oftest er de genindspilninger eller fortsættelser af berømte cyberpunkfilm fra fortiden: Total Recall (2012), RoboCop (2014), Ghost in the Shell (2017), Tron: Legacy (2010). Som regel er sådanne billeder ikke vellykkede hos kritikere og publikum; undtagelsen var filmen Blade Runner 2049 (2017), som modtog kritikerrost og en række prestigefyldte priser, men alligevel fejlede ved billetkontoret [20] .

Musik

Noget musik er forbundet med cyberpunk på grund af dets særlige lyd, æstetiske stil eller musikalske indhold. Også her kan vi tale om musik, der på en eller anden måde er forbundet med emnet cyberpunk (det kan for eksempel referere til grupper, der skriver tekster om emnerne fremtidige cyberfremskridt, dystopi og menneskets plads i denne verden). Genren af ​​elektronisk musik som helhed afspejler mest fuldt ud stemningen og atmosfæren i denne retning. Derfor hører mange kompositioner i cyberpunkens ånd til følgende stilarter: industriel , støj , EBM , postindustriel , mørk elektro , synth-pop , witch house , retrowave og andre områder af elektronisk musik. Også af og til afbrudt med folkemusik (ofte japansk) og dub [21] . I 2010'erne vandt en ny musikalsk genresynthwave popularitet , meget tæt på cyberpunkens æstetik.

For eksempel kan mange kompositioner fra soundtracket til spillet Deus Ex , skabt af Alexander Brandon (såvel som Michiel van den Bos og nogle andre), opretholdt hovedsageligt i ambient- og technostile, tilskrives cyberpunk. Det inkluderer også kompositioner fra Deus Ex: Human Revolution-soundtracket, skabt af musikeren Michael McCann, som bevarer nogle af de musikalske motiver fra tidligere spil i serien og kombinerer stilarter som "high-tech" ambient og breakbeat.

Sangeren Billy Idol , inspireret af cyberpunk-æstetikken, udgav albummet Cyberpunk i 1993 .

Spil

Cyberpunk-tema-spillene indeholder nøgletemaer fra denne genre: en dystopisk fremtid, en verden på randen af ​​udryddelse efter en global katastrofe, højteknologi kombineret med ødelæggelse af sociale bånd, undertrykkelse af magtfulde virksomheder, industriel og social spionage, dårlige miljøforhold og så videre. Spilleren kan tage del i at løse fremtidens verdensproblemer ved at blive en aktiv deltager i gameplayet.

Sådanne serier af spil som Syndicate , System Shock , Deus Ex , Omikron , Observer , såvel som skabt af russiske udviklere Adgangskode: PARADISE , hører med rette til de klassiske eksempler på cyberpunk-spil. Det mest slående moderne eksempel er Shadowrun Returns .

I spillet Half-Life 2 og dets episoder kan du se indflydelsen fra cyberpunk: implantater implanteret i mennesker og en blanding af levende organismer og syntetiske robotter.

Den 10. december 2020 blev computerspillet Cyberpunk 2077 udgivet . På E3 2019 blev spillet introduceret af skuespilleren Keanu Reeves , som spillede en af ​​karaktererne i brætspillet - rockeren Johnny Silverhand [18] .

Det virkelige liv

"I løbet af de seneste årtier har it-pakken udviklet sig i overensstemmelse med ontologiske repræsentationer bygget i 1980'erne. science fiction-forfattere af "cyberpunk"-retningen" [22] , og ikke steampunk , som kendetegner den traditionelle form for fremstillingsøkonomien . "Et eksempel på cyberpunk-æstetik er iPhone (lille størrelse, strømlinet form, manglende evne til at bedømme efter udseendet af en ting om dens formål). Denne form for æstetik er kendetegnet ved mode i stil med " unisex ", der ignorerer kønsforskelle . Et eksempel på steampunk - æstetik er et atomkraftværk , et stort krigsskib, en tung løfteraket . Dette er industriel æstetik: store forståelige mekanismer, udtalte kønsforskelle i mode og adfærd, fremskridt ” [22] .

Nogle steder i det virkelige liv beskrives som "lavet cyberpunk":

Se også

Noter

  1. The Etymology of "Cyberpunk" Arkiveret 16. juli 2013 på Wayback Machine  .
  2. Donald M. Hassler , New Boundaries in Political Science Fiction. — University of South Carolina Press. - S. 75-76. — ISBN 1570037361 .
  3. Chaplin, Julia . Skjult Tokyo  (17. juni 2007). Arkiveret 24. november 2020. Hentet 12. december 2020.
  4. Gibson, William (30. april 2001). "Fremtiden perfekt" . tid . Time International. Arkiveret fra originalen 2021-02-24 . Hentet 2020-12-12 . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp )
  5. Lawrence Person. Noter mod et postcyberpunk-manifest  . Nova Express . Slashdot (1998). Dato for adgang: 28. maj 2016. Arkiveret fra originalen 20. august 2008.
  6. Graham Stephen. Cybercities-læseren. — Routledge. - S. 389. - ISBN 0415279569 .
  7. William Gibson , Burning Chrome , 1981.
  8. Stacy Gillis. The Matrix Trilogy: Cyberpunk Reloaded . - Wallflower Press, 2005. - S. 75. - 212 s. — ISBN 9781904764328 . Arkiveret 16. februar 2017 på Wayback Machine
  9. Boris Nevsky. Riddere af det virtuelle billede // World of Fantasy. - 2014. - Nr. 2 (126) . - S. 43 .
  10. Lawrence Person. Noter mod et postcyberpunk-manifest . project.cyberpunk.ru Dato for adgang: 5. februar 2018. Arkiveret fra originalen 23. august 2009.
  11. Alexander Chubaryan "Hackere. Grundlæggende" . Arkiveret 9. juli 2021 på Wayback Machine
  12. Alexander Chubaryan "Hackere" . Arkiveret 9. juli 2021 på Wayback Machine
  13. World of Fantasy magazine #85 (september 2010)
  14. Vasily Vladimirsky. Så det er du, russisk cyberpunk!  (Russisk)  // OZON.ru: Anmeldelse af Viktor Burtsevs bog `Diamond nerves`. - 2000. - Juni.
  15. Viktor Vasiliev. Cyberpunk for russere og ikke-russere  (russisk)  : artikel. - 1998. Arkiveret 11. marts 2016.
  16. Cavagna, Carlo www.aboutfilm.com  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . aboutfilm.com. Hentet 17. maj 2015. Arkiveret fra originalen 19. februar 2018.
  17. CTheory.net (downlink) . www.ctheory.net. Dato for adgang: 5. februar 2018. Arkiveret fra originalen 22. juli 2009. 
  18. DVD-domsgennemgang - New Rose Hotel arkiveret 28. december 2008.
  19. 'New Rose Hotel': Corporate Intrigue, Steamy Seduction . www.nytimes.com Hentet 5. februar 2018. Arkiveret fra originalen 26. juni 2020.
  20. 1 2 3 Cyberpunk Movies: The Best and Most Imported Arkiveret 19. marts 2018 på Wayback Machine | Biograf | En verden af ​​science fiction og fantasy
  21. Cyberpunk-soundtracket | Internettet styrtede ned . theinternetcrashed.com. Hentet 5. februar 2018. Arkiveret fra originalen 5. februar 2018.
  22. ↑ 1 2 Strategisk scenarieprognose. Perm-regionen, Rusland og verden - 2030 / under. udg. prof. A.I. Ageeva. - M. : Institut for Økonomiske Strategier ved Det Russiske Videnskabsakademi, RUBIN, 2016. - S. 118, 224-225. - ISBN 978-5-93618-245-7 . Arkiveret 4. november 2019 på Wayback Machine
  23. William Gibson . Fremtiden perfekt , tid  (april 2001). Arkiveret fra originalen den 6. februar 2018. Hentet 5. februar 2018.
  24. Suzuki David. Gode ​​nyheder til en forandring: Hvordan almindelige mennesker hjælper planeten . - Greystone Books, 2003. - S.  332 . — ISBN 155054926X .

Litteratur

Links