Shadowrun vender tilbage | |
---|---|
Udvikler | Harebrained Schemes |
Forlægger | Harebrained Schemes |
En del af en serie | Shadowrun |
Udgivelses dato | Microsoft Windows , Mac OS X 25. juli 2013, iOS , Android 26. september 2013, Linux 30. oktober 2013 [1] |
Genre | taktisk RPG |
Skabere | |
Spildesigner | Jordan Weisman [d] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Mac OS X , iOS , Android , Linux |
motor | Enhed |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , spansk [2] , tysk [2] og russisk [2] |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur og berøringsskærm |
Officiel side |
Shadowrun Returns er et taktisk rollespil udviklet og udgivet af det uafhængige firmaHarebrained Schemes under ledelse afWeissman Spillet foregår i det fiktive univers i bordrollespillet Shadowrun , også udviklet af Weissman. Spillet blev udgivet til Microsoft Windows , Mac OS X og Linux , samt iOS- og Android-tablets i 2013 . Udviklingen af spillet blev finansieret af crowdfunding gennem Kickstarter -webstedet [3] [4] .
Shadowrun- universet kombinerer cyberpunk og fantasy -elementer . Spillets hovedkampagne, med titlen Dead Man's Switch , finder sted i Seattle i 2054 . Den unavngivne hovedperson i spillet, en lejesoldat-løber, efterforsker sin gamle ven Sam Watts' død , som blev myrdet af en undvigende seriemorder .
Jordan Weissman har været opsat på at skabe et nyt Shadowrun computerspil siden 2007, hvor hans firma Smith & Tinker købte rettighederne til at udvikle computerspil i dette univers af Microsoft [5] [6] .
Kickstarter -indsamlingskampagnen til udvikling af spillet blev lanceret i marts 2012 og nåede det planlagte mål på 400 tusinde amerikanske dollars inden for 28 timer efter lanceringen [7] . Da kampagnen sluttede den 29. april 2012, havde projektet rejst $1.895.772 [3] . Succesen med fundraising-kampagnen fik Complex magazine til at placere hende som nummer otte på deres liste over de mest betydningsfulde succeser og fiaskoer på Kickstarter i 2012 [8] .
Musikken til spillet er skrevet af komponisterne Marshall Parker ( eng. Marshall Parker ) og Sam Powell ( eng. Sam Powell ), som tidligere har deltaget i udviklingen af spil i Shadowrun -universet til SNES og Sega Genesis .
Hovedkampagnen hedder "Last Call", hvor spilleren kan skabe en vilkårlig karakter til sig selv. Yderligere scenarier er tilgængelige på Steam-værkstedet og tredjepartswebsteder.
Spilleren påtager sig rollen som en løber, der står uden arbejde og penge. En dag modtager han en forudindspillet videobesked fra en tidligere medskyldig, Sam Watts. Han fortæller ham, at han blev dræbt, men han har 100.000 nuen tilbage på sin konto, som spilleren vil modtage, hvis han finder Sams morder og bringer ham ret.
Efter ankomsten til Seattle opdager løberen, at Sam var det seneste offer for Emerald City Ripper , en seriemorder, der skærer visse organer ud af ofrene med en skalpel. Spilleren møder derefter Jake Armitage, hovedpersonen i spillet Shadowrun fra 1993 , som giver dem yderligere instruktioner. Under efterforskningen finder og dræber spilleren Ripperen, men finder ud af, at han kun var en performer. Yderligere undersøgelser berører aktiviteterne i Universal Brotherhood , en religiøs bevægelse, der hemmeligt sætter scenen for en invasion fra en anden verden; helten og hans kammerater må modstå denne invasion med våben i hænderne.
Spilleren styrer et hold af karakterer. Når de rejser gennem spilverdenen og bevæger sig gennem historien, deltager karaktererne i dialoger med NPC'er (eng. NPC), udfører forskellige opgaver og indgår i kampsammenstød.
Karakter
Under karakterskabelsesprocessen kan spilleren vælge køn og udseende på deres karakter. For en mere detaljeret "tilpasning" af karakteren foreslås det at vælge en af de fem racer og en af de seks spilbare klasser. Efterhånden som historien skrider frem, tildeles spillerens karakter "karma", som han kan bruge på at forbedre eksisterende og lære nye færdigheder og evner.
Spilverden
Selvom gameplayet er lineært og involverer at følge historien, er der variation i løsningen af problemer. For eksempel kan valget af sætninger og resultatet af en dialog med en NPC (eng. NPC) afhænge af spillerkarakterens færdigheder og karakteristika. Spilleren kan også interagere med omgivelserne inden for visse grænser: finde skjulte steder og caches, oprette forbindelse til "matrixen" og modtage information og fordele, kæmpe i virtuelt rum med andre deckers, finde og bruge magiske "kraftlinjer" og point of tilkalde ånder. Generelt afhænger udforskning og interaktion med verden af karakterernes evner og spillestilen.
Kampsystem
Kampmøder spilles i tur-baseret tilstand, spillerens hold og modstandere handler på skift. Antallet af handlinger en karakter kan udføre pr. tur afhænger af de Action Points (AP), der bruges til at flytte, affyre våben, genindlæse eller bruge besværgelser eller genstande. Hver karakter er i stand til at udstyre op til tre våben og kan skifte mellem dem uden at bruge actionpoint. Våben er opdelt i håndvåben (pistoler, maskingeværer, haglgeværer, rifler osv.) og nærkampe (sværd, knive, knytnæver osv.).
Shadowrun vender tilbage | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 76,75 % [23] |
Metakritisk | 76/100 [22] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 7/10 [9] |
EGM | 7/10 [10] |
Eurogamer | 8/10 [11] |
Game Informer | 8,5/10 [13] |
GameSpot | 7.0/10 [14] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7.3/10 [15] |
PC-spiller (USA) | 74/100 [16] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 7/10 [19] |
kanobu | 7,5/10 [20] |
Riot Pixels | 80/100 [21] |
" spil " | 6/10 (hjemmeside) [17] 7/10 (magasin) [18] |
Spillet tog tredjepladsen i nomineringen "Årets RPG" (2013) af magasinet " Igromania " [24] .
Shadowrun: Dragonfall blev udgivet i februar 2014 som et ekstra downloadindhold til Shadowrun Returns. En udvidet selvstændig version blev udgivet i september 2014 som et selvstændigt spil med titlen Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut . [25]
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |