Refleksionslabyrint | |
---|---|
| |
Genre | Science fiction |
Forfatter | Sergey Lukyanenko |
Originalsprog | Russisk |
Dato for første udgivelse | 1997 |
Forlag | AST |
Cyklus | Refleksionslabyrint |
Følge | falske spejle |
Citater på Wikiquote |
"Labyrinth of Reflections" er en roman af den russiske science fiction - forfatter Sergei Lukyanenko , den første del af en cyberpunk -trilogi om den virtuelle by Deeptown. Romanen blev skrevet i 1997 og første gang udgivet af AST - forlaget samme år i Star Labyrinth-serien. Sammen med romanerne False Mirrors og Transparent Stained Glass indgår den i cyklussen Labyrinth of Reflections.
Romanens handling foregår samtidigt i det virkelige St. Petersborg og den virtuelle by Deeptown, skabt efter opfindelsen af en måde at bevæge sig ind i den virtuelle verden - dybden. Kun nogle mennesker - dykkere - kunne frit forlade dybden, mens resten brugte specielle timere. Dykker Leonid bliver nødt til at redde en bruger, der sidder fast i det, fra et computerspil.
I 1998 blev romanen tildelt Zilantcon, den største all-russiske konvention for fans af science fiction , fantasy og rollespil . Han blev nomineret til "Sigma-F"-prisen - læserens pris for magasinet " If ".
I 1994 lavede en ukendt Moskva-hacker Dmitry Dibenko en ti sekunders video (dip-program), efter at have set, som cirka 93% af verdens befolkning kunne opfatte den virtuelle verden som ægte. Baseret på internettet har verdens største virksomheder, " Microsoft " og " IBM ", skabt en virtuel by Deeptown. Idéen var en succes, og byen var beboet af mennesker fra hele kloden. I stedet for at besøge stederne gik brugerne ind i forskellige bygninger. Restauranter, banker, virksomheder og mange andre har åbnet deres kontorer i virtual reality. I stedet for fora gik brugerne til specielle modererede klubber [1] .
Efter at være kommet ind i dybden er langt de fleste mennesker ikke i stand til at komme ud på egen hånd. Den menneskelige underbevidsthed tager alt, hvad der sker, alvorligt. For at komme ind og ud bruger de derfor deres hjem eller hotelværelse, hvor der er en computer, der ligner en rigtig, hvorpå man kan køre exit-programmet. For at sikre sikkerheden har alle dip-programmer en indbygget timer, på hvis signal brugeren afslutter automatisk. Kun få har mulighed for at forlade dybet til enhver tid af egen drift. De kaldes dykkere [1] .
Al-Kabar er et multinationalt selskab med speciale i produktion af medicin. Virksomhedens virtuelle palads er bevogtet af en kæmpe ifrit - et beskyttende program med kunstig intelligens. Lukyanenko kunne låne en sådan beslutning fra Strugatsky-brødrene. Ifrit er en type genie . Som regel er ifrits velbevarede dubletter af arabiske militærledere. Instituttet bruger M. M. Kamnoedov som en bevæbnet vagt, da de adskiller sig fra andre genier i høj disciplin. Flammekastemekanismen for ifrits er dårligt forstået og vil sandsynligvis aldrig blive grundigt undersøgt, fordi ingen har brug for det " - Arkady og Boris Strugatsky, "Mandag begynder på lørdag", 1964 [2] .
Hovedpersonen, dykkeren Leonid, begår sammen med en anden dykker, varulven Romka, et røveri af det transnationale selskab Al-Kabar, som også er specialiseret i produktion af medicin. Efter Leonid har krydset en bro, som kun en dykker kunne krydse, bliver han mødt af kompagniets leder, Friedrich Urmann. Han har brug for en dykkers tjenester, så han indvilliger i at donere en nyudviklet forkølelseskur frivilligt på betingelse af, at Leonid vender tilbage. Urman rapporterer også, at disse oplysninger er dyrere end Leonid blev tilbudt. Et forsøg på at spore dykkeren er mislykket. Efter at have fjernet beskyttelsen fra filen med hjælp fra hackeren Maniak, giver Leonid og Romka den til kunden. Efter aftalen kidnapper Leonida den taxa, han ringede til, og bringer den til "manden uden ansigt". Han fortæller ham, at der var et problem i spillet "Labyrinth of Death", og tilbyder en "permissivitetsmedalje" for at løse det.
Fra lederen af "labyrinten"-sikkerhedstjenesten, Guillermo Aguirre, erfarer Leonid, at spilleren, Taberen, sidder fast i spillet, og dykkerne, der samarbejder med virksomheden, kan ikke få ham ud af spillets treogtredive niveau. På en eller anden måde dør taberen på niveauet og kastes tilbage til begyndelsen. For at komme til dette niveau skal Leonid gennemgå alle de foregående ved at bruge sine dykkerevner og Doom-spillerfærdigheder. Efter den fjortende etape går Leonid ud for at hvile sig og bliver genkendt af de spillere, han dræbte. Løber væk fra jagten løber dykkeren ind i det virtuelle bordel "Alt slags sjov", hvis sikkerhedssystemer ikke tillader dem, der kommer ind, at se hinanden. I pigernes album finder han et ansigt, der minder ham om hans computerassistentprogram, Vika. Betaler for natten, men falder straks i søvn af træthed.
Leonid vender tilbage til spillet og når taberniveauet. Et forsøg på at redde ham er mislykket. Efter at have talt med almindelige dykkere vender Leonid tilbage til Vikas bordel. Han og Vika tager til sikkerhedsområdet, hvor Leonid møder en lokal hacker, Zuka eller en computermagiker. Leonid tager Vika med til sin yndlingsrestaurant, de tre små grise. Efter datoen vender dykkeren tilbage til labyrinten, men det lykkes igen ikke at redde Loser. Administrationen opsiger kontrakten med ham. Friedrich Urman fortæller Leonid, at de ikke kan spore taberens adgang til netværket, så han tror, at han var i stand til at komme ind i det virtuelle uden en computer. Al-Kabar er også interesseret i Loser.
Efter mislykkede forsøg på at fjerne taberen, beslutter Leonid sig for at bruge virussen. Han tager Warlock-9000 fra Maniac og bruger den til at skabe en tunnel fra spillet. Sammen med Taberen gemmer han sig under bordellets beskyttelsessystem. Leonid er anklaget for en forbrydelse, der truer Deeptowns eksistens. Efter angrebet på bordellet tager Leonid, Vika, som også viste sig at være en dykker, og Taberen til en server med et virtuelt landskab skabt af Vika. Derfra formår de at forlade gennem roleplayer-serveren. På flugt fra Dibenko tager de flygtende tilflugt i Leonids virtuelle hus. Samtidig får Leonid nye evner til at påvirke virtualiteten. Takket være dem formår han at skræmme de personer, der fremsatte anklagerne. Taberen vender tilbage til hvor han kom fra uden at afsløre sin hemmelige identitet. I en tilstand af dyb psykose, en sygdom, der blander virkelighed med virtualitet, forekommer det for Leonid [3] , at han møder Vika i virkeligheden, hvor det viser sig, at de hele tiden i virtualitet brugte deres virkelige fremtoning.
Romanen "Labyrinth of Reflections" opstod som et resultat af en strid mellem Sergei Lukyanenko om cyberpunk og dens varianter. Den nye roman beviste, at det er muligt at skrive ikke kun klassisk asocial og rebelsk cyberpunk, men også lyrisk, moralsk, hverdagslig "cyberpunk med et menneskeligt ansigt" [4] [3] . Formelt hører romanen til genren cyberpunk, men den passer godt ind i hovedstrømmen af cyberfiktion [5] .
I løbet af arbejdet med værket viste det sig, at science fiction-forfatteren Vladimir Vasilyev også skriver en "computer"-roman [6] . Så genfortalte Lukyanenko til sin gamle ven en af scenerne, hvor Leonid, efter at være flygtet fra "Dødens labyrint", tager tekanden op af dybet. Forfatterne besluttede at lave en bevidst krydsning af tekster i deres cyberpunk-romaner. Vasiliev i "Hearts and Motors" beskrev den samme scene, men gennem hans helts øjne [3] .
Beskrivelsen af spillet "Labyrinth of Death" var baseret på 1994 first-person shooter Doom II [3] .
Romanen blev skrevet på en computer, som på det tidspunkt allerede var lykkedes forfatteren at gå over til at bruge papir og skrivemaskine. Under arbejdet, på grund af en softwarefejl, mistede Lukyanenko næsten den næsten færdiggjorte enkeltversion af Labyrinth of Reflections. Roman formåede at redde [7] . Efter færdiggørelsen var den ikke planlagt til at blive udgivet på netværket, men tilfældigt skete det, hvor romanen hurtigt spredte sig, og blev "kult blandt netværksfolk" [8] .
Fans krævede en fortsættelse af historien om virtualitet, på trods af at dette ikke var i forfatterens oprindelige intentioner. På et specielt oprettet websted kunne enhver tilbyde deres version. Men efter nogen tid fik Lukyanenko pludselig en idé til en anden roman. " Falske spejle " [8] blev skrevet .
Liste over russisksprogede publikationerÅr | Forlag | Udgivelsessted _ |
Serie | Oplag (i tusindvis) |
Bemærk | Kilde |
---|---|---|---|---|---|---|
1997 | AST | Moskva | stjerne labyrint | 5+5 | Begyndelsen på "Deeptown"-cyklussen og to historier uden for cyklen. Tilføje. oplag i 1998. | [9] |
2000 | Terra Fantastica | Sankt Petersborg | Vandrere | en | Multimedieudgave på cd. | [ti] |
2000 | AST | Moskva | stjerne labyrint | 5,1+52 | roman separat. Tilføje. oplag fra 2001 til 2009. | [elleve] |
2003 | AST | Moskva | Star Labyrinth Collection | 10+58 | Trilogi "Deeptown" i ét bind. Tilføje. oplag fra 2004 til 2011. | [12] |
2006 | AST | Moskva | Sort serie (tank gap) | 10+10 | roman separat. Tilføje. oplag i 2006. | [13] |
2007 | AST | Moskva | Fantasy bibliotek | 5 | Cykle "Deeptown" i ét bind. | [fjorten] |
2007 | AST | Moskva | World Fiction Library | 3 + 1,5 | Cykle "Deeptown" i ét bind. | [femten] |
2011 | AST | Moskva | Ny sci-fi-kollektion | 5 | Trilogi "Deeptown" i ét bind. | [16] |
2012 | AST | Moskva | Star Maze 3 (mini) | 7 | roman separat. | [17] |
2014 | AST | Moskva | Alle Sergey Lukyanenko | 3 | Bogen udkom under titlen "Dybde". Trilogi "Deeptown" i ét bind. | [atten] |
År | Navn | Forlag | Udgivelsessted _ |
Sprog | Tolk | Bemærk | Kilde |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2002 | Labirynt odbic | Rav | Warszawa | Polere | E. Skurskaya | [19] | |
2002 | Labyrint om refleksioner | Quasar | Sofia | bulgarsk | [tyve] | ||
2005 | Peegelduste laburint | Varrak | Tallinn | estisk | Tanel Roigas | [21] | |
2007 | Bludistě odrazů | Triton, Argo | Prag | tjekkisk | P. Weigel | [22] | |
2009 | Labirynt odbic | Wydawnictwo Mag | Warszawa | Polere | E. Skurskaya | [23] | |
2009 | Labyrint om refleksioner | InfoDar | Sofia | bulgarsk | V. Velchev | [24] | |
2010 | Labyrinth der Spiegel | Heyne Verlag | München | Deutsch | C. Pohlmann | [25] |
Fantasy Lab [26]
Goodreads [27] LibraryThing
[28]
Romanens popularitet kan forklares med dens nærhed til livet og den realistiske overførsel af drømmene for næsten enhver person, der er fortroligt med computerspil. Samtidig indeholder romanen en vis advarsel mod ubegrænset frihed [8] . Ifølge Boris Nevsky, i modsætning til vestlig cyberpunk, som opstod på baggrund af "nogle vestlige intellektuelles angst for samfundsudviklingen", og dermed baseret på det "vestlige system af værdier og mentalitet", russisk cyberpunk, og "Refleksionernes Labyrint" i særdeleshed, kan kun kaldes en efterligning, på grund af manglen på "sin egen cyberpunk ideologiske model" [5] . Skønlitterær forfatter Vladimir Vasiliev , der er enig i, at romanen ikke hører til den klassiske cyberpunk i det amerikanske verdensbillede, bemærkede, at "Labyrinth of Reflections" er "dette er russisk cyberpunk", hvor "en russisk mand fortalte russiske læsere om russiske mennesker". Det er efter hans mening dette, der forårsagede romanens popularitet i netværkene, først FIDO og derefter på internettet [29] .
At skabe en fuld-sanselig illusion af det virkelige liv - virtual reality - er noget af en udfordring, på trods af enkelheden i ideen om at erstatte menneskelige fornemmelser med falske. I denne henseende blev det dybe computerprogram opfundet af Lukyanenko i romanen, som får en person til at opfatte, hvad der sker på skærmen som det virkelige liv, som elegant [30] . Også fremhævet er "Deeptown" - et virtuelt rum udstyret af brugere, og "WindowsHome" - operativsystemet foreslået af forfatteren, der tjener forbindelsen til dybden [30] .
Litteraturkritiker Sergei Pereslegin bemærker, at ethvert kunstværk er bygget på en vis logik, der etablerer "et system af målbare forbindelser i teksten." I tilfælde af en kompleks kunstnerisk verden er en modsætning mellem dens logik og plottets krav mulig. Ifølge kritikeren, i The Labyrinth of Reflections, lagde Lukyanenko "ikke mærke til, at hans konstruktioner smuldrede, man skulle kun skifte til et bisystem: en person er i virtual reality, og den anden forsikrer ham, der sidder ved computeren" [ 31] . Bogens svage punkt kan ifølge Daria Markova også kaldes tvetydigheden i svaret på spørgsmålet om taberens personlighed, hvilket fik resten af karaktererne til at "gætte, hvem eller hvad han er: en levende person druknede i virtualitet, et produkt af netværket, en alien eller en klog joker, der narrer gættere". Og en karakters afgang uden forklaring kan sammenlignes med "den enkleste afskæring af en tråd", der løser problemet med en udmattet helte-idé [32] .
Ifølge Sergei Sirotin afhænger kreativ bevidsthed i høj grad af videnskabelige resultater, som forhindrer den i at skabe et alternativt, fantastisk billede af verden, der udfordrer jordelivets love. I "Labyrinth of Reflections" formåede Lukyanenko stort set at undgå dette [33] . Dens virtuelle virkelighed lever i henhold til sine egne love, og krydsningen med virkeligheden "dræber ikke sin egen specificitet" af denne verden. Ikke desto mindre går forfatteren uden om de filosofiske problemer, han berørte i generelle vendinger, og introducerer dermed "relevans" og tvinger læserne "til at se tilbage på sig selv og vores verden igen." Forfatteren forsvarer ikke sin fiktion, men med ordene, at man ikke skal "vandre i labyrinter, når udgangen er i nærheden ... forelske sig i refleksioner, hvis der er levende mennesker i nærheden", ifølge Sirotin, "dræber fantasien med sin egen hånd” [33] .
Ud over kunstneriske kvaliteter er romanen af interesse for det sproglige studie af "computerordforråd" og dets indflydelse på forståelsen af teksten [34] . Romanen rummer samtidig begreber, faglighed og jargon, hvoraf de fleste bruges uden forklaring. Især sådanne udtryk som harddisk, virus, disk, tastatur, RAM, software, processor, fil og lignende er allerede optaget i ordbøgerne for det moderne russiske sprog [34] . Samtidig forblev det meste af den jargon, forfatteren brugte, også uden nogen forklaring. Blandt dem for eksempel software, computer, hardware, vindue, akselaksel, tekande, doomer, sysop og andre [34] .
Computersagaen om byen Deeptown, udgivet i ét bind, blev den anden bestseller blandt værkerne af fantastiske genrer i Ozon-onlinebutikken i marts 2004 [35] .
I 1998 blev romanen tildelt Zilantcon, den største al-russiske konvention for fans af science fiction, fantasy og rollespil [ 26 ] . Han blev nomineret til "Sigma-F"-prisen - læserens pris for magasinet " If " [26] .
I 2005 udkom en tilpasning af bogen fra 1C . Lydbogen er ret lang - 13 timer og 21 minutter. Skuespilleren Kirill Petrov læser romanen i sin helhed, selvom mindre historielinjer muligvis ikke indgår i lydbogsproduktionen. Petrov taler godt, formidler dygtigt billeder, følelser og intonationer af de fleste af karaktererne, fanger atmosfæren af, hvad der sker [36] .
LydbøgerÅr | Forlag | Udgivelsessted _ |
Serie | Varighed | Bemærk | Kilde |
---|---|---|---|---|---|---|
2002 | CDiCom | Moskva | Bedste russiske science fiction | 12 t 52 min | Monolog. Teksten læses af Vyacheslav Gerasimov. | [37] |
2005 | Elitil | Moskva | 13 t 51 min | Monolog, musikalsk akkompagnement. Teksten læses af Kirill Petrov. | [38] | |
2005 | 1C-Udgivelse | Moskva | 13 t 51 min | Monolog, musikalsk akkompagnement. Teksten læses af Kirill Petrov. | [39] |
I 2004 dukkede oplysninger op om den kommende filmatisering af romanen [4] [40] . Channel One er begyndt at arbejde på en spillefilm i fuld længde med arbejdstitlen Depth. Udgivelsen af billedet i biograferne var planlagt til slutningen af 2005, tv-versionen, bestående af 4 afsnit, skulle efter planen udgives i 2006 [4] . Skaberne af projektet besluttede, at navnet "Labyrinth of Reflections" var for besværligt for filmen, men den efterfølgende serie vil beholde den originale titel [40] . Den første version af manuskriptet blev skrevet af forfatterne Marina og Sergei Dyachenko . Lukyanenko gennemgik oprindeligt alle versioner af manuskriptet, men skrev ikke direkte [4] [40] . Efterfølgende fokuserede Channel One igen på udgivelsen af den anden film fra Dozor-serien og udsatte arbejdet med filmatiseringen. Genoptagelse af arbejdet er gentagne gange blevet rapporteret [40] . Den 9. juni 2015 skrev Lukyanenko på sin officielle blog, at arbejdet ikke var genoptaget, men Channel One opgav ikke projektet [41] .
BrætspilBaseret på romanen udgav Alexey Kalinin og AST-forlaget DeepTown i 2006. Dybets kald. Spillet er dedikeret til hele den virtuelle saga, der kombinerer romanerne "Labyrinth of Reflections", "False Mirrors" og "Transparent Stained Glass" [42] [43] . Spillet spilles af 2 til 6 personer. Festens varighed er 30-50 minutter [44] . Spilleren i rollen som en dykker skal hacke servere, overvinde sikkerhedsprogrammer ved hjælp af militære vira og programmer, mens han forhindrer andre spillere i at gøre det samme og beskytter allerede hackede servere. Spilleren med den højeste dykker i Dive Gallery [44] , som knækker mere sikkerhedssoftware, vinder .
Værker af Sergei Lukyanenko | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Patruljer | |||||||||||||||
Trilogier |
| ||||||||||||||
Dilogi |
| ||||||||||||||
Grænseland | |||||||||||||||
Det Forandredes cyklus | |||||||||||||||
Off-cycle romaner | |||||||||||||||
ufærdige | De fyrre øers krige | ||||||||||||||
Fortælling |
| ||||||||||||||
Stor afstand : |
| ||||||||||||||
historier |
|