Cyberpunk 2077 | |
---|---|
Spilcover | |
Udvikler |
CD Projekt Rød Yderligere udviklere:
|
Forlægger | |
Localizer | De fleste spil |
En del af en serie | Cyberpunk |
Annoncedato | 30. maj 2012 |
Udgivelses dato |
Windows, PlayStation 4, Xbox One
![]() ![]() |
Licens | proprietære |
Spilbudget | omkring 1.200.000.000 zł [12] |
nyeste version |
|
Genre | Action/RPG |
Aldersvurderinger _ |
ACB : R18+ - Begrænset 18+ CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden OFLC (NZ) : R18 - Begrænset 18 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Adam Badovsky |
Producent | Richard Bozymowski [1] |
Spildesigner | |
Manuskriptforfatter | |
Programmører | Peter Tomsinsky |
Maler | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme |
|
motor | REDengine 4 [10] |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | russisk sprog fuld liste: Russisk , engelsk , fransk , italiensk , tysk , spansk , arabisk , tjekkisk , ungarsk , japansk , koreansk , polsk _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
transportører | optisk disk , digital distribution |
Systemkrav _ |
minimal [11]
Processor Intel Core i5-3570K eller AMD FX-8310; Videokort NVIDIA GeForce GTX 780 eller AMD Radeon RX 470; 8 GB RAM; Operativsystem Windows 7/10; 70 GB ledig harddiskplads anbefalet [11] Intel Core i7-4790 eller AMD Ryzen 3 3200G-processor; Videokort GTX 1060 6GB / GTX 1660 Super eller Radeon RX 590; 12 GB RAM; Operativsystem Windows 10; 70 GB ledig harddiskplads . |
Styring | mus og tastatur , gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Cyberpunk 2077 er et action -adventure -videospil i åben verden udviklet og udgivet af det polske studie CD Projekt [14] . Spillet foregår i år 2077 i Night City, en fiktiv nordamerikansk by fra Cyberpunk- universet . Spilleren styrer en tilpasselig hovedperson ved navn V, der arbejder som lejesoldat og er dygtig til hacking og kamp.
Spillet blev udviklet ved hjælp af REDengine 4 -motoren af et hold på cirka 500 personer. Således var udviklingspersonalet for dette spil større end studiets tidligere spil, The Witcher 3: Wild Hunt . Cyberpunk - skaberen Michael Pondsmith fungerede som udviklingskonsulent, mens den canadiske skuespiller Keanu Reeves stod for stemmen og visualiseringen til en af hovedpersonerne. Som med udviklingen af The Witcher 3: Wild Hunt, blev skabelsen af det musikalske akkompagnement ledet af den polske komponist Marcin Przybylowicz .
Spillet blev udgivet den 10. december 2020 på PlayStation 4 , Stadia , Windows og Xbox One . Spillet udkommer på PlayStation 5 og Xbox Series X/S den 15. februar 2022. Blandt kritikere modtog Cyberpunk 2077 overvejende positive anmeldelser, hovedsageligt for sin historiefortælling, plot og grafik, selvom nogle af dens gameplay-elementer fik blandede reaktioner fra anmelderne. Samtidig blev spillet hårdt kritiseret for udgivelsesversionens alvorlige misforhold med dets image skabt af et højt profileret marketingfirma, samt for adskillige funktionsfejl i de første par måneder efter udgivelsen, som især kom til udtryk på tidligere tid. generationskonsoller. Situationen blev yderligere forværret af flere tidligere udsættelser af spillets udgivelsesdato.
Cyberpunk 2077 er et førstepersonsspil. Afspilleren styrer en fuldt tilpasselig [komm. 1] af et tegn ved navn V [16] . HUD- værdier varierer afhængigt af hvilke færdigheder spilleren ønsker at fokusere på at udvikle: hacking , tekniske evner eller kamp. For at installere implantater og opdatere softwaren skal V kontakte "reaperen"; samtidig tilbyder sorte markeder muligheder, som ifølge spilleuniversets love kun er tilgængelige for militæret. Ethvert udstyrs sjældenhed vises af den tilsvarende farve på deres ikoner [17] . V kan gemme sig bag forhindringer, skyde, løbe, hoppe, dobbeltspringe og glide [18] [19] . Spillet indeholder både nærkampsvåben [20] [21] og afstandsvåben; sidstnævnte kommer i tre typer, som alle kan tilpasses og modificeres til spilleren: kraft (standard), teknisk (gennemtrængende vægge og fjendens rustning) og smart (med målsøgende kugler) [22] [23] . Afstandsvåben har evnen til at reflektere kugler i retning af målet og bremse dem. V kan behandle og modtage fire typer skader: fysisk, termisk, elektromagnetisk og kemisk [24] [25] [26] . Brug af våben øger nøjagtigheden og genindlæsningshastigheden, og dette afspejles i karakterens animation [27] . Våbensmede kan reparere og opgradere våben [20] . Spillet kan fuldføres uden at dræbe nogen [28] ved hjælp af ikke-dødelige våben og software [29] .
Handlingen foregår i et åbent miljø i den fiktive by Night City [komm. 2] beliggende i Californien . Night City består af seks distrikter: byens forretningscentrum, beboet af Watson-immigranter [komm. 3] , luksuriøse Westbrook [komm. 4] , forstaden Haywood [komm. 5] banditstyret Pacifica [komm. 6] og industrielle Santo Domingo [komm. 7] . Udkanten af byen, Wastelands [komm. 8] kan også studeres. V kan bevæge sig rundt på disse steder til fods og i biler; mens du bruger sidstnævnte, kan du spille både fra første og tredje person. Fodgængere er sårbare over for trafikulykker [22] . Afhængigt af scenen, hvis V begår en forbrydelse, kan retshåndhævende myndigheder tilkaldes [30] [31] . Mens du kører, kan du lytte til radioen [32] . Fuld dynamisk dag-nat-cyklus og skiftende vejr påvirker adfærden af NPC'er [22] [33] . V har egen lejlighed og garage [20] . Der er ikke-engelsktalende NPC'er i Night City, hvis tale kan oversættes ved hjælp af specielle implantater [34] . Spillet har et system med sex og prostitution [35] [36] . I spilindstillingerne kan du også slå censur til og fra [37] . Derudover er "braindances" tilgængelige i spillet - enheder, der gør det muligt for karakteren at se fragmenter af andre menneskers erindringer, der blandt andet oplever de følelser og følelser, som de oplevede på optagelsestidspunktet [38] [39] . Interaktion med NPC'er og processen med at gennemføre quests fremmes gennem forgrenede dialoger [40] . Erfaringspoint gives for at fuldføre hovedopgaver og øge HUD-statistikken; Gennemførelse af sidemissioner øger spillerens omdømme, hvilket låser op for nye færdigheder, leverandører, lokationer og yderligere quests [17] [22] [23] [41] . De fleste sideopgaver er givet af såkaldte "fixere" [23] . Gennem hele spillet udfører V ret ofte opgaver ikke alene, men ledsaget af andre karakterer [20] . Genstande, der kan spises, såsom læskedrikke, bruges til helbredelse [19] . Du kan til enhver tid inspicere varen i dit inventar [19] . Yderligere aktiviteter omfatter autorace [42] , hacking, boksning, kampsport og skydning [43] . Spillerens handlinger under hovedhistorien fører til 8 forskellige spilafslutninger [39] .
Spillet foregår i år 2077 i Night City, en fiktiv metropol på Nordamerikas vestkyst. Ifølge spillets baghistorie kollapsede USA efter kriserne i 1990'erne, Los Angeles blev ødelagt af et jordskælv; en række tidligere regioner i landet - herunder de frie stater i det nordlige Californien, hvor Night City ligger - er blevet til territorier kontrolleret af megaselskaber [44] . De private virksomheders magt i Cyberpunk 2077 's verden er meget større end statens magt, men kriminelle bander bestrider kontrollen over dele af byen. Night City er afhængig af robotteknologi til daglige opgaver såsom affaldsindsamling, vedligeholdelse og offentlig transport [45] [46] . Night Citys udseende henviser til de forskellige epoker, som byen har gennemgået [47] . Byen er domineret af hjemløse; nogle af dem er afhængige af implantater og modifikationer, hvorfor der er meget voldskriminalitet i byen. Kriminalitet bekæmpes af en militærstyrke kendt som Psycho Squad [48] [49] . En organisation kaldet Trauma Team tilbyder hurtige medicinske tjenester mod et gebyr [50] . På grund af den konstante trussel mod livet har alle borgere lov til åbent at bære skydevåben [51] .
Spillet begynder med at vælge en af V's tre livsveje. Alle tre muligheder er enige om, at Vee starter et nyt liv og får nye venner: banditten Jackie Wells og hackeren T-Bug. I 2077 hyrer den lokale fixer Dexter Deshawn V og Wells til at stjæle en mystisk biochip fra Arasaka Corporation. Det lykkes dem at stjæle chippen, men planen bliver forpurret, da de er vidne til, at lederen af mega-selskabet, Saburo Arasaki, dør i hænderne på hans forræderiske søn, Yorinobu. Han dækker over mordet ved at hævde, at hans far var forgiftet og igangsætter et sikkerhedstjek. T-Bug bliver dræbt af Arasakis interne hackere. Da Vee og Wells flygter, opstår der et skud; Jackie er dødeligt såret, biochippens beskyttende etui er kritisk beskadiget, og V er tvunget til at indsætte biochippen i hovedet for at holde den funktionel.
Deshawn er rasende over den uønskede politiopmærksomhed, der nu er rettet mod ham. Han skyder V i hovedet og efterlader ham for død på en skrotplads, før han bliver dræbt af Goro. Hovedpersonen får hjælp til at overleve af den tidligere leder af vagten i Saburo Arasaki, Goro Takemura, som ønsker at bringe pattermordet Yorinobu til rent vand. Efter at være vågnet op, viser det sig, at chippen indeholdt identiteten på Johnny Silverhand, den berømte rocker, anarkist og terrorist, der døde for et halvt århundrede siden, efter at han ødelagde det tidligere Arasaki-hovedkvarter med en atomeksplosion. V erfarer af sin rapper Victor Vector, at Deshawns kugle aktiverede genopstandelsesbiochipteknologien, men også udløste en irreversibel proces, hvor Silverhands minder og personlighed begyndte at overskrive V's minder og erstattede dem med hans egne. Chippen kan ikke fjernes, da dette vil resultere i V's øjeblikkelige død. Hovedpersonen har kun et par uger tilbage at leve, så V begynder at lede efter en måde at slippe af med Silverhand og stadig overleve. Mens han genoplever Silverhands minder, finder V ud af, at hans daværende kæreste, den geniale hacker Alt (Alterra) Cunningham i 2023 skabte "Soul Killer", en kunstig intelligens, der er i stand til at replikere folks sind gennem dens neurale forbindelser. Arasaka kidnappede Cunningham og tvang hende til at skabe en virksomhedsspecifik version af Morderen, der lagrede sind i Arasakis digitale fæstning, Mikoshi. Silverhand ledede en redningsaktion for at redde Cunningham, men var ikke i stand til at finde hende, før Arasaka brugte Soul Slayer på hende. Johnny forsøgte at gengælde ved at oprette et angreb og en termonuklear eksplosion i hovedkvarteret, men Arasaka fangede ham og brugte også Soul Slayer på ham. I 2077 er Arasakis ingeniører dygtige nok til at bruge Soul Slayers teknologi til offentligt at annoncere for en af dens versioner under reklamesloganet "Save Your Soul".
V står tilbage med et valg: angreb Arasaka Tower for at få fysisk adgang til Mikoshi og brug Soul Slayer til at fjerne Silverhand fra hans hjerne, eller prøv at finde en anden måde at løse problemet på. Afhængigt af spillerens handlinger og et antal sidemissioner, der er fuldført gennem spillet, kan V vælge mellem forskellige angrebsmuligheder: lad Silverhand bruge sin krop og lancere et angreb på Arasaka Tower, lancere et angreb ved hjælp af et netværk af allierede samlet under spillet, eller udføre et "selvmord"-angreb alene, eller vælg slet ikke at angribe og begå selvmord i stedet for (hvilket straks afslutter spillet). Hovedpersonen kan også indgå en aftale med "Arasaka" og hjælpe hende med at genoplive Saburo Arasaka, hvis personlighed var gemt i den samme chip, i Yorinobu Arasakas krop. På trods af dette, efter succesfuld brug af Soul Mouth, afsløres det, at V's krop er permanent beskadiget. Afhængigt af spillerens valg forbliver V enten i hans krop og lever sit korte liv ud, eller tillader Silverhand at tage ham for evigt; i dette tilfælde viser Johnny, at han værdsætter gestussen og forlader Night City for at starte et nyt liv.
Cyberpunk 2077 er baseret på Mike Pondsmiths Cyberpunk 2020 brætspil . Hovedelementerne er hentet fra 2020-udgaven, men spillet foregår i en senere fremtid, i 2077. Spillet fortæller dog om de begivenheder, der gik forud for det. Pondsmith var selv stærkt involveret i udviklingen af Cyberpunk 2077 og gav råd om spillets mekanik. Det er væsentligt, at spilleren kan skabe deres egen karakter og vælge deres klasse i stedet for at spille som en forudbestemt helt, i modsætning til CD Projekt REDs tidligere store projekt , The Witcher-serien af spil. Samtidig bevarede udviklerne plottets betydning, idet de flettede elementer af hans fiktive biografi ind i den skabte karakters historie [52] .
Adam Badowski, studiedirektør, beskriver plottet af Pondsmiths brætspil, at hans spil handler om stærke karakterer mod modstandere i undertal, som kunne være virksomheder, bander eller andre fraktioner. CD Projekt RED greb deres spil an på en lignende måde og fokuserede på karakterhistorier frem for virksomhedskrig som i andre store cyberpunk-titler såsom Deus Ex . Spillet foregår i Night City - en enorm by beliggende et sted mellem Los Angeles og San Francisco , bygget af dets grundlægger Richard Knight. Byens gader beskrives som dystre og regnfulde, som i filmen Blade Runner [52] .
Cyberpunk 2077 blev skabt i henhold til kanonerne fra den "gamle" cyberpunk fra 1980'erne. Under udviklingen tog holdet inspiration fra William Gibsons bøger , specifikt Neuromancer . CD Projekt RED viser cyberpunk på en troværdig måde for almindelige mennesker og fortæller ikke om superteknologier, hvis brug kunne ødelægge spillets verden, og det er ikke den historie, som udviklerne ønskede at fortælle. Cyberpunk 2077 afspejler de problemer, folk har med nye teknologier. Badovsky beskrev spillet med ordene: "Generelt vil dette være en voksenhistorie for voksne spillere." Datoen for spillets begivenheder er 2077 for at friske begrebet cyberpunk op og bringe noget nyt til det, siger Adam, men tilføjede også, at "7" er et lykketal [52] .
I en beskrivelse af spillets genre kaldte udvikleren Cyberpunk for et ægte rollespil med alle dets funktioner. Han tilføjede dog, at der arbejdes på mekanikken omkring skydning og kamp, da dette er vigtigt for spil af denne art. Udviklerne anså for den sværeste opgave for sig selv at kombinere karakterens færdigheder med spillerens færdigheder, men de havde mange ideer i denne henseende, sagde Adam. Da man skabte rollespilsdelen af spillet, blev al den erfaring, der er opnået gennem årene med arbejdet på The Witcher, brugt. En vigtig del er spillets ikke-linearitet, det vil sige opnåelse af mål på forskellige måder. Dette var dog ikke hovedfokus, da det allerede var i andre spil af genren. Udviklerne overførte funktionerne fra desktop-forgængeren til computerspillet. Spillet har en åben verden , så nogle af begivenhederne er knyttet til plottet, og de andre - til udforskningen af verden [52] . I demoen, der blev præsenteret på E3 2018, blev karakterskabelsesprocessen, åben verden, pistolspil, køretøjsbevægelser, våben, karakterfærdigheder [53] [54] demonstreret .
Funktioner og nuancer af passagen afhænger af den klasse, som spilleren har valgt. Ifølge Cyberpunk 2077 quest designer Patrick Mills blev 3 klasser taget fra den originale Cyberpunk 2020 : "Solo", "Techie" og "Netrunner" [55] [56] . Udviklerne tænkte også på realismen i spillet, der er iboende i Cyberpunk 2020 , hvor for eksempel, hvis en hånd blev skadet, kunne den gå tabt. Spillet tager højde for skader på visse karakterimplantater, hvilket vil påvirke gameplayet, da beskadigede moduler vil blive deaktiveret [52] .
Da han blev spurgt om farven, der ville repræsentere Cyberpunk , svarede udvikleren, at et specifikt filter ville blive brugt afhængigt af dets relevans et bestemt sted. Ifølge Adam er farven i spillet ikke andet end udviklerens æstetiske præferencer på det tidspunkt, hvor spillet blev skabt. Men samtidig bemærkede han, at der ofte kan opstå en stærk sammenhæng mellem farve og arbejde, for eksempel som i The Matrix med grønt eller i Deus Ex: Human Revolution med guld. Adam mener, at cyberpunk er "en blanding af, hvad vi ved, og hvad vi ikke ved." Derfor har de i deres spil omhyggeligt suppleret det, der allerede er kendt, med cyberpunk-elementer som Ghost in the Shell , altså for at skildre fremtiden, som allerede er meget tæt på. En integreret del af cyberpunk er implantater , evnen til at modificere sin egen krop og konsekvenserne af dette. Spillet skildrer virkningen af nye teknologier. For eksempel, tilføjede udvikleren, er vores liv stærkt påvirket af nye typer kommunikation (internet), som for nylig ikke eksisterede selv i fantasier. Nye former for kommunikation kræver til gengæld nye adfærdsnormer, en vis reaktion på dem. Adam nævner eksemplet med Google Glass- teknologi , hvor muligheden for at optage videoer også kræver regulering [52] .
Udviklingen af Cyberpunk 2077 begyndte i 2012. Samme år begyndte Michael Pondsmith at rådføre sig med udviklere [57] [58] . Spillet var budgetteret til omkring PLN 1,2 milliarder , hvilket gør det til et af de dyreste spil i historien [59] [60] .
Spillet gik i pre-produktion med omkring 50 ansatte i personalet [61] [62] . Med tiden udvidede holdet sig og begyndte at overstige staben i The Witcher 3: Wild Hunt [ 63] . Efter udgivelsen af dette spil begyndte holdet at opgradere deres REDengine 3 -motor til Cyberpunk 2077 [64] . Under udviklingen samarbejdede CD Projekt Red med flere virksomheder: Digital Scapes til yderligere udviklingsværktøjer [65] , Nvidia til ray tracing [66] , QLOC til kvalitetssikring [67] og Jali Research til procedurel lip-sync -generering for alle ti lokaliseringer [ 68] . I 2018 udtalte CD Projekt Red, at de fokuserer på optimering [69] . Det var oprindeligt planlagt at introducere multiplayer i spillet [70] [71] , men senere blev det besluttet at implementere denne funktion i spillet efter udgivelsen [72] [73] .
For den største fordybelse i spillet blev det besluttet at gøre Cyberpunk 2077 til et førstepersonsspil [22] . Det blev også besluttet at lave klippescener i første person; alle disse træk var rettet mod at sikre spillerens maksimale eksponering for hovedpersonens rolle og billede [74] [75] . For at udtrykke ideerne om transhumanisme , blev det besluttet at udelukke enhver censur fra spillet [76] . Holdet bag quests fokuserede på at give spillerne muligheden for at bestemme, i hvilken rækkefølge de ville fuldføre dem [77] . Side-quests blev ofte skabt ud fra ubrugte dele af hovedhistorien [78] . Under udviklingen blev animationssystemet redesignet for bedre at generere muskelbevægelser og motion capture blev forbedret, og komponenterne i spilverdenen blev skabt baseret på færdiglavede skabeloner [57] . Genbrugte modeller blev omfarvet og autentiske detaljer blev tilføjet [79] . Efter feedback fra E3 2018- præsentationen er Cyberpunk 2077 blevet redesignet, så den kan gennemføres uden at dræbe [80] . Muligheden for at vælge karakterens køn mellem den klassiske "mand" og "kvinde" blev også fjernet; i stedet blev kun "stemme" og "kropstype" bibeholdt [81] .
Manuskriptet blev skrevet på polsk, hvorefter et separat team oversatte dialogen til engelsk [82] . Folk, der oversatte spillet til andre sprog end engelsk, fik både den originale polske version og den engelske lokalisering. Engelsk lokalisering var grundlaget for alle sprogversioner undtagen polsk, men at følge det var ikke hovedopgaven: oversættere fik lov til at være kreative. Nogle andre versioner, såsom den russiske, var baseret på den polske original. Den engelske og polske voiceover blev optaget uafhængigt af hinanden, ligesom nogle af de andre lokaliseringer. Forfatterne deltog i optagelsen af den polske dialog, forsynede skuespillerne med yderligere information om karaktererne og situationens kontekst, hvilket hjalp dem med at vænne sig til rollen. Dialog tidligere optaget på polsk eller engelsk kan være blevet leveret til forfattere af senere versioner for at kunne formidle skuespillernes følelser korrekt. Polske og engelske aktører kunne foreslå ændringer i dialogerne; nogle af disse forslag er blevet godkendt [83] .
Night City blev designet med hjælp fra professionelle landskabsdesignere [84] og dens arkitektur blev skabt i den brutalistiske stil [85] . I august 2018 var hovedhistorien fuldført og bragt ind i spillet [86] . Næsten alt indhold var færdigt medio 2019, og resten af udviklingen var hovedsageligt fokuseret på "polering" [87] . I oktober 2020 blev Cyberpunk 2077 frigivet til produktion [88] .
Design af Marcello Gandini , skabt i 1980'erne-1990'erne, tjente som prototype for de fleste af bilerne [89] . I juli 2018 blev den canadiske skuespiller Keanu Reeves castet som Johnny Silverhand . I henhold til kontraktens vilkår skulle han give karakteren udseendet, give udtryk for det og udføre de passende handlinger til motion capture [91] [92] . Silverhands linjer blev i sidste ende kun overtalt af V'er [93] .
Cyberpunk 2077 blev annonceret i maj 2012 [62] . De første trailere til spillet blev udgivet i januar 2013 [94] på E3 2018 [95] og E3 2019 [96] . Spillet blev oprindeligt bekræftet til udgivelse på Microsoft Windows-computere [97] og blev også annonceret på E3 2018 til PlayStation 4 og Xbox One [95] . En udgivelse på Stadia blev bekræftet i august 2019 [98] . På E3 2019 blev spillets oprindelige udgivelsesdato annonceret som den 16. april 2020 [96] . Efterfølgende blev det udskudt flere gange: først til 17. september [99] , derefter til 19. november [100] , og endelig til 10. december [101] . En port på niende generations konsoller ( Xbox Series X/S og PlayStation 5 ) er blevet annonceret og er planlagt til udgivelse i 2021 [102] . Det blev annonceret, at Xbox One- og PlayStation 4 -ejere vil være i stand til at downloade spillet gratis på deres respektive næste generations modeller [103] [104] , med en multiplayer-version planlagt til udgivelse efter 2021 [73] [105] . Den 10. december 2020 blev spillet udgivet på pc , PlayStation 4 og Xbox One [106] [107] [108] . Udgivelsen af Xbox Series X/S- og PlayStation 5-konsollerne fandt sted den 15. februar 2022 med udgivelsen af Next-Gen-patchen [109] .
Tre komponister var med til at skabe det musikalske akkompagnement til spillet: polakkerne Marcin Przybylowicz og P. T. Adamczyk, samt briten Paul Leonard-Morgan [110] . Alle tre havde erfaring med at skrive soundtracks til computerspil – Przybylovich og Adamczyk havde tidligere arbejdet med CD Projekt RED på The Witcher 3: Wild Hunt og Gwent: The Witcher. The Card Game ", mens Leonard-Morgan var bedst kendt for at komponere musikken til Warhammer 40.000: Dawn of War II [111] . Marcin Przybylowicz og P. T. Adamczyk arbejdede i CD Projekt REDs hovedkvarter i Polen, mens Paul Leonard-Morgan arbejdede fjernt fra Los Angeles; han sluttede sig til udviklingsteamet senere end resten, arbejdede på spillet "kun tre år" og mødte ikke engang sine kolleger live i det første år af arbejdet - men efter den første Skype -samtale så det ud for Leonard-Morgan, at han havde kendt Przybylovic og Adamczyk hele sit liv [112] . De tre komponister skrev mere end otte timers musik, der direkte ledsager gameplayet [112] .
Første gang de arbejdede på spillet - fra seks til ni måneder - var de i en tilstand af "kreativ tøven"; Adamczyk følte, at komponisterne arbejdede indtil det sidste udviklingsår, og ikke nær så hårdt, som de kunne have været. Leonard-Morgan fortalte ham, at det vigtigste var blevet gjort i de første måneder - "paletten", en generel idé om, hvordan musikken fra Cyberpunk 2077 [112] skulle lyde . Da de skabte det musikalske akkompagnement, blev komponisttrioen inspireret af genrer som rave , IDM og industrial [113] . Analoge synthesizere blev brugt til det yderste [114] . Marcin Przybylowicz bemærkede, at Cyberpunk 2077- soundtracket indeholder skjulte referencer til The Witcher 3: Wild Hunt [111] . Komponisterne udtalte, at da de lavede soundtracket til Cyberpunk 2077 , forsøgte de at skabe noget nyt, som ikke var set før. De ledte efter inspiration i selve spillet, dets univers, quests. Hver af komponisterne havde deres egne personlige inspirationskilder fra spiluniverset: P. T. Adamczyk var inspireret af karakteren Johnny Silverhand, Leonard-Morgan var inspireret af Arasaka Corporation, og Przybylovich var inspireret af cyberspace. Derudover lyttede P. T. Adamczyk til nogle eksempler på polsk, ukrainsk og russisk elektronisk musik i løbet af sit arbejde . Gennem numrene forsøgte komponisterne at vise deres opfattelse af spillet og deres holdning til det. De besluttede at undgå soundtrackets lighed med 1980'ernes musik. For at gøre dette blev det besluttet at bruge teknikken til at forvrænge lyden af instrumenter: først blev lydene fra mange elektroniske instrumenter, såsom en elektronisk tromme eller elektrisk cello , optaget i deres originale lyd, derefter forvrænget på vocoderen [111 ] . Først blev en gammel model synthesizer , Roland Jupiter-4, brugt som instrument. Efterfølgende blev det opgivet for ikke at give musikken toner af retro-futurisme [113] .
Ifølge komponisterne var hovedmålet med soundtracket at puste liv i spillet. De sammenlignede spillets tema med filmen The Matrix . I overensstemmelse med cyberpunk - genren , i den stil, som spillet blev skabt, forsøgte de at formidle konflikten mellem mennesket og samfundet, teknologi, protest mod kontrol. De anvendte genrer blev rekonstrueret, så de kunne passe ind i spilfortællingens lærred. Således var for eksempel det musikalske akkompagnement til kampen baseret på varianter af dansemusik [113] . Under arbejdet blev komponisttrioen opdelt i flere arbejdsfronter. Przybylowicz fokuserede på at skabe numre relateret til Night City-bander såvel som brandancer. P. T. Adamczyk skrev melodier relateret til Johnny Silverhand, såvel som Nomads-gruppen og Wasteland-regionen, de bebor. Leonard-Morgan arbejdede hovedsageligt på kompositioner relateret til Night City. Ifølge Przybylowicz formåede de at skabe et kaotisk og varieret soundtrack, anderledes end hvad spillere kunne forvente [115] .
Musikken i spillet kan ændre sig afhængigt af den retning, historien udvikler sig i. Så under hensyntagen til, hvordan spilleren vil håndtere lederen af Maelström-banden i en af de første quests, vil forskellige numre spille. Ved denne lejlighed kommenterede Marcin Przybylovich i et interview med Inverse-portalen som følger: "Et spil er, som jeg kan lide at kalde det, en levende, åndedrættende organisme med evnen til at interagere og tilpasse sig. Derfor skal musikken arbejde sammen med spillets forgrenende plot og den ikke-lineære fortælling" [115] .
Mange rigtige kunstnere var involveret i arbejdet med soundtracket. Blandt dem var rapperen ASAP Rocky , sangerinden Grimes , rockbands Health og Refused . Alle kunstnere er opført under aliasser i spillet. Så Grimes er opført som Lizzy Wizzy, og ASAP Rocky er opført som TELO$. Refused har fået en særlig rolle, da de fungerer som Samurai, et rockband, som Johnny Silverhand tidligere har spillet for. Sange af rigtige kunstnere afspilles ikke under normal gameplay, men kan høres ved at stille ind på visse radiostationer i spillet [116] [117] ; den samlede varighed af denne radiomusik overstiger 12 timer [112] . Det officielle soundtrack til spillet blev udgivet som to albums, udgivet henholdsvis 11. og 18. december 2020 [116] . Adamczyk kaldte stolt Cyberpunk 2077 Original Score EP , udgivet samtidig med spillet, for " live " - ifølge ham valgte og bearbejdede komponisterne omhyggeligt numrene for at skabe den maksimale fordybelse i Cyberpunk-universet for lytteren; Pshibilovich og Leonard-Morgan betragtede dette navn som en joke - trods alt blev numrene til albummet indspillet i studiet [112] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (PC) 86/100 [106] (PS4) 57/100 [107] (XONE) 61/100 [108] (PS5) 75/100 [118] (XSXS) 87/100 [119] |
åben kritiker | 76/100 [120] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Game Informer | (PC) 9/10 [121] |
GameSpot | (PC) 7/10 [122] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gamestar | (PC) 91/100 [124] |
IGN | (PC) 9/10 [125] (PS4/XONE) 4/10 [126] |
Jeuxvideo.com | (PC) 17/20 [127] (PS4/XONE) 7/20 [128] |
PC-spiller (USA) | (PC) 78/100 [129] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 9/10 [130] |
kanobu | 10/10 [131] |
PlayGround.com | 6/10 [132] |
Riot Pixels | 84 % [133] |
StopGame.ru | Prisværdigt [134] |
" spil " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mail.ru spil | 10/10 [136] |
På anmeldelsesaggregatoren Metacritic modtog pc-versionen af spillet for det meste positive anmeldelser for spilaktiver, med en vægtet gennemsnitsscore på 86 ud af 100 [106] . Kritikere roste den smukke og detaljerede verden, udviklingen af karakterer og sekundære quests samt rollespilskomponenten i projektet. Blandt manglerne bemærkede anmelderne et stort antal fejl og dårlig optimering af spillet. Ifølge en journalist fra VentureBeat viste udvikleren sig at være "en stor-budget attraktion med spændende quests i et rigt miljø, men ikke mere" [137] . Nogle kritikere efterlod negative anmeldelser for tilstedeværelsen af scener, der kan forårsage et epileptisk anfald hos mennesker, der lider af denne lidelse, med henvisning til en række særlige tilfælde. På samme tid blev kvindelige kritikere, der efterlod negative anmeldelser, målet for målrettet chikane fra en del af spilsamfundet [138] . Nogle spilpublikationer, der tværtimod henviste til spilsamfundets mening, udtrykte forargelse over, at spillet fik høje vurderinger fra kritikere, og at Cyberpunk 2077 blev et typisk eksempel på, at kritikernes mening er meget forskellig fra udtalelsen. af spillesamfundet [139] [140] .
Konsolversionerne af spillet fik en score på 57 ud af 100 på PlayStation 4 og 61 ud af 100 på Xbox One [107] [108] . Anmeldere bemærkede adskillige tekniske problemer på basisspilkonsollerne. IGN-kritiker Destin Leghari mente, at "PlayStation 4- og Xbox One-versionerne er i en uacceptabel tilstand", mens han tilføjede, at "spillere bør afholde sig fra at spille spillet, indtil præstationsproblemerne er løst" [126] . PlayStation 5- og Xbox Series X/S-versionerne scorede meget bedre, med score på henholdsvis 75 og 87 ud af 100 [118] [119] .
Fra kritikere fra specialiserede spilpublikationer modtog Cyberpunk 2077 for det meste positive anmeldelser. Flertallet af anmelderne var enige i en positiv udtalelse om plottet [129] [125] [132] [135] [131] , karakterer [122] [121] [129] [131] , quests [122] [125] , tilpasnings- og udviklingssystemkarakter [122] [123] [130] , spilverdenen [123] [129] [130] . Samtidig bemærkede mange anmeldere enstemmigt overfloden af funktionsfejl som en væsentlig ulempe ved spillet [125] [121] [129] [135] [130] [132] . Derudover var kritikken, selvom den ikke var enstemmig, forårsaget af plottets længde [125] [123] , spilgrænsefladen [131] [130] og spilfjendernes kunstige intelligens [121] [132] .
IndholdskritikAnmelder Kelly Pledge fra GameSpot- portalen bedømte Cyberpunk 2077 til 7 ud af 10 point, idet han bemærkede variationen og fleksibiliteten i karaktertilpasning, et interessant kampsystem, sekundære quests og udarbejdelsen af Johnny Silverhands karakter som positive aspekter af spillet, og kaldte tilstedeværelsen af en stor mængde "urimelig" aktivitet og "overfladiske" historier, der ikke har et klart formål og ikke tillader at forstå spilverdenen, nogle gange mislykkede, unøjagtige og "endog stødende" repræsentationer af de forskellige kulturer, der vises i spil, og en lang række tekniske problemer, der slet ikke kan ignoreres [122] . Tom Marks fra IGN påpegede fejl og andre tekniske fejl som Cyberpunk 2077 's største fejl . Ifølge ham kan de "for alvor ødelægge stemningen", som de ofte mødes. På den mindre negative side bemærkede Marx, at hovedhistorien var "kortere end forventet", og blandt de positive listede han spilverdenen, de mange karakterindstillinger, interessante quests og plottet. Som et resultat gav han Cyberpunk 2077 en 9 ud af 10, og kaldte det "et virkelig bemærkelsesværdigt RPG" [125] . GamesRadar - portalen kritiserede også spillet for ikke at have en lang hovedmission, men ifølge resultaterne af anmeldelsen fik spillet den højeste score fra denne publikation - 5 ud af 5 stjerner. Kritikeren Sam Loveridge understregede spillets verden og spillets store frihed til at vælge, hvordan historien udfolder sig, og hvilken taktik der skal bruges til at bekæmpe modstandere [123] .
Kritik af den tekniske sideAndrew Reiner fra Game Informer roste spillet og gav det en 9 ud af 10. Han kunne godt lide dets koncept, uddybning og variation af spilverdenen, musikalsk akkompagnement. Anmelderen bemærkede især karakteren af Johnny Silverhand. Ulemperne ved spillet Reiner kaldte overfloden af tekniske og visuelle fejl og uudviklet kunstig intelligens hos modstandere [121] . James Davenport fra PC Gamer kom også ind på de tekniske problemer. Efter hans mening er de spillets hovedproblem og forhindrer dig i at nyde det fuldt ud. Davenport gav Cyberpunk 2077 en score på 78 ud af 100, idet han citerede spillets karakterer, historie og spilverden som højdepunkterne i spillet . [129] Det russiske forlag " Igromania " skrev, at spillet er godt i visuelt design, et plot, et veludviklet rollespilssystem, "behagelige" action-elementer samt klippescener, der er godt iscenesat under hensyntagen til den første -person spil. Som negative aspekter bemærkede anmelder Denis Pavlushkin fejl, et dårligt udviklet nærkampssystem og et langsomt tempo i historien. Som konklusion skrev kritikeren: " Cyberpunk 2077 er et af de sjældne langsigtede projekter, der fuldt ud retfærdiggør årenes ventetid. Det hævder ikke at revolutionere genren, men det behøver det slet ikke: CD Projekt Red har vist sig at være et forbandet sjovt RPG, der alligevel har noget at elske." Spillet fik en perfekt score (5 ud af 5) fra Igromania [135] . Aleskey Egorov fra Kanobu gav også Cyberpunk 2077 den højeste vurdering (10 ud af 10), hvilket fremhævede spillets plot og karakterer, og bemærkede den ufuldkomne spilgrænseflade som den største ulempe [131] . Denis Shchennikov fra 3DNews kunne lide spillets stil, den veludviklede spilverden, der, som en kritiker udtrykte det, "kunne betragtes som en af hovedpersonerne i Cyberpunk 2077 ", dialogsystemet, det komplekse karakterudviklingssystem og variabelt gameplay. Samtidig kunne han ikke lide den overbelastede grænseflade, tekniske fejl og tilstedeværelsen af ubalance [130] . En af de mest negative anmeldelser af spillet kom ud på webstedet PlayGround.ru . Fra en lokal anmelder modtog Cyberpunk 2077 kun 6 point ud af 10. Af spillets fordele noterede portalen dets plot, karakterer, grafik og dialoger. I modsætning til de fleste anmelderes mening, kunne kritikere ikke lide spilverdenen og gameplayet . Derudover blev tekniske fejl og kunstig intelligens af fjender kaldt mangler. I slutningen af sin anmeldelse kaldte anmelderen spillet "en skæv og rå ode til uudnyttet potentiale og overdreven ambition" [132] .
Antallet af forudbestillinger af spillet på alle platforme beløb sig til 8 millioner eksemplarer [141] ; dette gjorde det muligt at få dækket omkostningerne ved produktion og markedsføring allerede ved salgets start [142] . CD Projekt RED anslår, at spillet i de første 10 dage efter udgivelsen solgte over 13 millioner eksemplarer af spillet på tværs af alle platforme, både fysiske og digitale, inklusive allerede udstedte returneringer [143] .
Ifølge analysefirmaet SuperData satte Cyberpunk 2077 alletiders rekord for salg af digital lancering, med 10,2 millioner digitale kopier af spillet solgt i den første måned, hvoraf omkring 80% var på pc. Analytikere mener, at spillets tilbagetrækning fra PS Store en uge efter spillets udgivelse bidrog til det høje niveau af pc-salg [144] .
Ifølge analysefirmaet M Science faldt det digitale salg af spillet kraftigt efter de første uger og beløb sig til omkring 500.000 eksemplarer i januar-marts 2021 [145] . I juni 2021 afviste CD Projekt RED at offentliggøre salgstal for et spil, og forklarede, at de typisk frigiver salgstal, når de når en slags "rundt tal". Forbes magazine bemærkede , at givet salget af 13,7 millioner eksemplarer i december 2020, kunne 15 millioner betragtes som et "rundt tal", men det ser ud til, at salget ikke engang har nået dette mærke i et halvt år [146] . I april 2022 oplyste CD Project, at det samlede antal solgte kopier på alle platforme var 18 millioner [147] .
Før udgivelsen af spillet viste CD Projekt RED spillet hovedsageligt på PC , og lige før udgivelsen udgav de korte videoer, der viste gameplay på PlayStation 4 Pro , PlayStation 5 , Xbox One X og Xbox Series X/S . Funktionen af spillet på de yngre konsoller i den ottende generation blev dog ikke demonstreret [148] . Derudover leverede udviklerne ikke konsolversionerne til journalister til anmeldelser, og anmeldelserne selv fik kun lov til at bruge forudindspillet gameplay [149] .
Efter udgivelsen af spillet klagede brugere af de grundlæggende versioner af PlayStation 4 og Xbox One over de næsten uspillelige versioner af spillet. Versioner for begge konsoller oplevede grafiske artefakter, fald i billedhastigheden og hyppige miljø- og teksturgenindlæsninger [148] . Ifølge Digital Foundry kører Cyberpunk 2077 ved 720-900p på PlayStation 4 (sammenlignet med 1080p på PlayStation 4 Pro), mens billedhastigheden falder til 15 nogle steder [150] .
Den 14. december kommenterede CD Projekt RED officielt situationen, undskyldte for den problematiske start og annoncerede arbejdet med to store opdateringer, der skulle forventes i januar og februar 2021, designet til at løse de mest alvorlige problemer i spillet på tidligere generations konsoller [151] . Ifølge udviklerne vil konsolversionerne (især kvaliteten af billedet) ikke ændre sig radikalt efter patches; Hovedprioriteten for CD Projekt RED er at sikre, at spillet kan gennemføres uden større problemer på Xbox One og PS4 [152] . Studiet lovede også at returnere pengene brugt på købet af spillet til alle [151] . Spillere, der anmodede om refusion for digitale kopier af spil, begyndte dog at modtage supportfritagelser fra Sony og Microsoft, hvilket opfordrede dem til at vente på patch-udgivelser i januar og februar [153] .
Brugere begyndte massivt at nedvurdere konsolversionerne af Cyberpunk 2077 på anmeldelsesaggregator-webstedet Metacritic , og OpenCritic- teamet postede en advarsel på deres hjemmeside om, at ydeevnen og spilleranmeldelserne på PlayStation 4 og Xbox One adskiller sig væsentligt fra pc og næste generation. konsoller. Advarslen er planlagt til at forblive på stedet indtil februar 2021. OpenCritic-medarbejdere, såvel som en række spiljournalister, mente, at CD Projekt RED bevidst skjulte Cyberpunk 2077 's tilstand på ældre konsoller [149] . Ifølge udviklerne blev PlayStation 4- og Xbox One-versionerne af spillet ikke gjort tilgængelige for pressen af den grund, at der blev arbejdet på dem "indtil de sidste minutter". Sony og Microsoft mente, at udviklerne ville have tid til at rette konsolversionerne inden udgivelsen, hvilket resulterede i, at spillet blev certificeret i deres butikker [152] .
Den 18. december 2020 trak Sony spillet fra sin digitale PlayStation Store og tilbød en refusion til købere. Virksomheden siger, at spillet vil blive returneret til butikken efter "særlig meddelelse" [154] [155] [156] . Den 15. juni 2021 blev det annonceret, at spillet ville vende tilbage til butikken den 21. juni, selvom Sony stadig ikke kan garantere, at det vil fungere korrekt på basis PlayStation 4-modellen [157] .
Den 25. december 2020 annoncerede Rosen advokatfirma et gruppesøgsmål mod CD Projekt RED af en gruppe investorer for "vildledende". Ifølge advokater forsøgte det polske studie bevidst at skjule, at PlayStation 4- og Xbox One-versionen af spillet var i dårlig teknisk stand. Retssagen er allerede blevet registreret, og der er i øjeblikket en eftersøgning i gang efter en person, der vil være hovedsagsøger i denne sag [156] .
I februar 2022 blev en større patch 1.5 udgivet på konsoller og pc, som løste adskillige tekniske problemer og tilføjede 4K-opløsning med dynamisk opskalering, ray-tracing og tilgængelighed for controlleren til PlayStation 5. Derudover korrigerede udviklerne adfærden af kunstig intelligens af modstandere , ændrede balancen mellem genstande og våben [158] [159] .
År | Belønning | Kategori | Resultat | Bemærk. |
---|---|---|---|---|
2018 | Game Critics Awards | Specialpris for grafik | Sejr | [160] |
Særlig innovationspris | Sejr | |||
Golden Joystick Awards | Årets mest ventede spil | Sejr | [161] | |
Gamers' Choice Awards | Mest ventede spil | Nominering | [162] | |
2019 | Game Critics Awards | Specialpris for grafik | Sejr | [163] |
Golden Joystick Awards | Mest ventede spil | Sejr | [164] | |
2020 | 18. Visual Effects Society Awards | Fremragende animeret karakter i en reklamefilm (Dex) | Sejr | [165] |
2021 | Steam-priser | Bedste spil med fremragende historie | Sejr | [166] [167] |
Årets spil | Nominering |
I august 2022 annoncerede CD Projekt RED den første historieudvidelse til Cyberpunk 2077, Phantom Liberty [168] . Denne udvidelse skulle også være den eneste historieudvidelse til Cyberpunk 2077, da Phantom Liberty er sat til at blive CD Projekt REDs sidste projekt, der skal udvikles på sin egen REDengine -motor . Efter udgivelsen af Phantom Liberty sigter virksomheden mod en fuld overgang til Unreal Engine 5 [168] .
Ifølge CD Projekt Red vil udvidelsen være en "spionthriller", der foregår i et nyt kvarter kaldet Night City [169] . I den første trailer [170] til Phantom Liberty svor Player V's karakter en ed om at "tjene trofast til det nye USA", men Johnny Silverhands stemme bemærkede, at dette var en dårlig idé [169] .
Skuespilleren Keanu Reeves vendte tilbage for at spille Johnny Silverhand i Phantom Liberty [169] . Model og tidligere pornografisk skuespillerinde Sasha Gray blev hentet til at arbejde på CD Projekt RED-tilføjelsen , som stemmen til den nye karakter Ash, en DJ på gaming-radiostationen Growl FM [171] . I alt 350 CD Projekt RED-medarbejdere var involveret i udviklingen af tilføjelsen [172] .
Udvidelsen forventes at blive frigivet i 2023 [172] .
I oktober 2022 annoncerede CD Projekt RED udviklingen af flere nye spil, inklusive en efterfølger til Cyberpunk 2077, kodenavnet "Project Orion" [172] .
I september 2020 udgav det amerikanske forlag Dark Horse Comics tegneserien Cyberpunk 2077: Trauma Team , som fortæller historien om en pige, Nadia, der arbejder for Trauma Team, et privat medicinsk firma, der er involveret i en nødsituation med at redde liv af velhavende kunder [173] [174] . Tegneserien er skabt i samarbejde med CD Projekt RED [175] .
I oktober 2022 annoncerede CD Projekt RED, at det ville udgive en Cyberpunk 2077: No Coincidence-roman i august 2023 ("Cyberpunk 2077: No Coincidence"). Ifølge selskabet vil romanen fokusere på "en gruppe fremmede, der udforsker farerne ved Night City" og vil blive skrevet af den polske science fiction-forfatter Rafal Kosik , som tidligere har arbejdet på manuskriptet til animefilmen Cyberpunk: Edgerunners [176] [177] .
Den 13. september 2022 blev den 10-episoders anime -serie Cyberpunk: Edgerunners [ 178] udgivet på Netflix -streamingtjenesten . Animefilmen blev produceret af det japanske firma Studio Trigger i tæt samarbejde med Polens CD Projekt Red og instrueret af Hiroyuki Imaishi [178] [179] .
Animen foregår i samme univers som Cyberpunk 2077-spillet, og ligesom i spillet foregår hovedhandlingen i Cyberpunk: Edgerunners-serien i byen Night City [178] . Serien fortæller dog en ny historie med en ny cast af hovedpersoner og foregår omkring et år før begivenhederne i Cyberpunk 2077 [180] [181] .
Seriens hovedperson, David Martinez, er en ung fyr fra en fattig latinamerikansk familie, der bor i en lejlighed med sin mor og studerer på Arasaka Corporation Academy [176] [178] . Efter hans mors pludselige død slutter drengens tidligere liv, og han slutter sig til en af Night Citys gadebander og installerer et militærimplantat til sig selv, hvilket giver ham store fysiske evner [178] [182] .
Anmeldere roste animeens ret enkle plot, men roste den actionfyldte action, karismatiske karakterer, Davids kærlighedshistorie med ikke-løberen Lucy og den livlige atmosfære i Night City [ 179] [182] [183] Samtidig havde anime mange referencer til spillet. Serien har detaljerede genskabelser af mange steder, der var med i spillet, såsom Afterlife Bar og Arasaka Corporation Tower, og steder, der var med i serien, kan nås i spillet [181] [179] . Animeen byder på musik fra spillet Cyberpunk 2077, og animeen overførte også køretøjets design og lydeffekter såsom ringningen af en kommunikator [179] [182] . Spilkarakterer som Bestia, Claire Russell og Adam Smasher [181] [182] optræder i serien .
Serien modtog høje vurderinger fra seere og kritikere [178] [184] . Efter den vellykkede udgivelse af anime steg interessen for spillet Cyberpunk 2077 betydeligt blandt spillerne [185] . Forbes spilanmelder Paul Tassi bemærkede, at Cyberpunk: Edgerunners tager Cyberpunk 2077 fra en anden vinkel og forvandler Adam Smasher-historien til en "hævnhistorie" for David og Rebecca [184] .
![]() | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |
CD Projekt gruppe af virksomheder | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||
Virksomheder | |||||||
Komponister | |||||||
Relaterede |
|