Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Spilcover
Udvikler CD Projekt Rød
Yderligere udviklere:
  • CD Projekt RED Krakow
    (hjælp til spiludvikling)
  • CD Projekt RED Wroclaw
    (Multiplayer Development)
  • Digital Scapes
    (hjælp til spiludvikling)
Forlægger
Localizer De fleste spil
En del af en serie Cyberpunk
Annoncedato 30. maj 2012
Udgivelses dato Windows, PlayStation 4, Xbox One Hele verden10. december 2020 PlayStation 5, Xbox Series X/S Hele verden15. februar 2022
Licens proprietære
Spilbudget omkring 1.200.000.000 zł [12]
nyeste version
Genre Action/RPG
Aldersvurderinger
_
ACB : R18+ - Begrænset 18+
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden OFLC (NZ) : R18 - Begrænset 18 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18





Skabere
Tilsynsførende Adam Badovsky
Producent Richard Bozymowski [1]
Spildesigner
  • Konrad Tomashkevich [2]
  • Michal Dobrovolsky [3]
  • Pavel Sasko [4]
Manuskriptforfatter
  • Marcin Blyacha [5]
  • Jakub Shamalek [6]
  • Stanislav Shventsitsky [7]
Programmører Peter Tomsinsky
Maler
  • Pavel Melnichuk [8]
  • Katarzyna Redesyuk [9]
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme
motor REDengine 4 [10]
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog russisk sprog fuld liste: Russisk , engelsk , fransk , italiensk , tysk , spansk , arabisk , tjekkisk , ungarsk , japansk , koreansk , polsk _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
transportører optisk disk , digital distribution
Systemkrav
_
minimal [11] Processor Intel Core i5-3570K eller AMD FX-8310;
Videokort NVIDIA GeForce GTX 780 eller AMD Radeon RX 470;
8 GB RAM;
Operativsystem Windows 7/10;
70 GB ledig harddiskplads anbefalet [11] Intel Core i7-4790 eller AMD Ryzen 3 3200G-processor;
Videokort GTX 1060 6GB / GTX 1660 Super eller Radeon RX 590;
12 GB RAM;
Operativsystem Windows 10;
70 GB ledig harddiskplads .
Styring mus og tastatur , gamepad
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Cyberpunk 2077 er  et  action -adventure -videospil i åben verden udviklet og udgivet af det polske studie CD Projekt [14] . Spillet foregår i år 2077 i Night City, en fiktiv nordamerikansk by fra Cyberpunk- universet . Spilleren styrer en tilpasselig hovedperson ved navn V, der arbejder som lejesoldat og er dygtig til hacking og kamp.

Spillet blev udviklet ved hjælp af REDengine 4 -motoren af ​​et hold på cirka 500 personer. Således var udviklingspersonalet for dette spil større end studiets tidligere spil, The Witcher 3: Wild Hunt . Cyberpunk - skaberen Michael Pondsmith fungerede som udviklingskonsulent, mens den canadiske skuespiller Keanu Reeves stod for stemmen og visualiseringen til en af ​​hovedpersonerne. Som med udviklingen af ​​The Witcher 3: Wild Hunt, blev skabelsen af ​​det musikalske akkompagnement ledet af den polske komponist Marcin Przybylowicz .

Spillet blev udgivet den 10. december 2020 på PlayStation 4 , Stadia , Windows og Xbox One . Spillet udkommer på PlayStation 5 og Xbox Series X/S den 15. februar 2022. Blandt kritikere modtog Cyberpunk 2077 overvejende positive anmeldelser, hovedsageligt for sin historiefortælling, plot og grafik, selvom nogle af dens gameplay-elementer fik blandede reaktioner fra anmelderne. Samtidig blev spillet hårdt kritiseret for udgivelsesversionens alvorlige misforhold med dets image skabt af et højt profileret marketingfirma, samt for adskillige funktionsfejl i de første par måneder efter udgivelsen, som især kom til udtryk på tidligere tid. generationskonsoller. Situationen blev yderligere forværret af flere tidligere udsættelser af spillets udgivelsesdato.

Spilproces

Cyberpunk 2077  er et førstepersonsspil. Afspilleren styrer en fuldt tilpasselig [komm. 1] af et tegn ved navn V [16] . HUD- værdier varierer afhængigt af hvilke færdigheder spilleren ønsker at fokusere på at udvikle: hacking , tekniske evner eller kamp. For at installere implantater og opdatere softwaren skal V kontakte "reaperen"; samtidig tilbyder sorte markeder muligheder, som ifølge spilleuniversets love kun er tilgængelige for militæret. Ethvert udstyrs sjældenhed vises af den tilsvarende farve på deres ikoner [17] . V kan gemme sig bag forhindringer, skyde, løbe, hoppe, dobbeltspringe og glide [18] [19] . Spillet indeholder både nærkampsvåben [20] [21] og afstandsvåben; sidstnævnte kommer i tre typer, som alle kan tilpasses og modificeres til spilleren: kraft (standard), teknisk (gennemtrængende vægge og fjendens rustning) og smart (med målsøgende kugler) [22] [23] . Afstandsvåben har evnen til at reflektere kugler i retning af målet og bremse dem. V kan behandle og modtage fire typer skader: fysisk, termisk, elektromagnetisk og kemisk [24] [25] [26] . Brug af våben øger nøjagtigheden og genindlæsningshastigheden, og dette afspejles i karakterens animation [27] . Våbensmede kan reparere og opgradere våben [20] . Spillet kan fuldføres uden at dræbe nogen [28] ved hjælp af ikke-dødelige våben og software [29] .

Handlingen foregår i et åbent miljø i den fiktive by Night City [komm. 2] beliggende i Californien . Night City består af seks distrikter: byens forretningscentrum, beboet af Watson-immigranter [komm. 3] , luksuriøse Westbrook [komm. 4] , forstaden Haywood [komm. 5] banditstyret Pacifica [komm. 6] og industrielle Santo Domingo [komm. 7] . Udkanten af ​​byen, Wastelands [komm. 8] kan også studeres. V kan bevæge sig rundt på disse steder til fods og i biler; mens du bruger sidstnævnte, kan du spille både fra første og tredje person. Fodgængere er sårbare over for trafikulykker [22] . Afhængigt af scenen, hvis V begår en forbrydelse, kan retshåndhævende myndigheder tilkaldes [30] [31] . Mens du kører, kan du lytte til radioen [32] . Fuld dynamisk dag-nat-cyklus og skiftende vejr påvirker adfærden af ​​NPC'er [22] [33] . V har egen lejlighed og garage [20] . Der er ikke-engelsktalende NPC'er i Night City, hvis tale kan oversættes ved hjælp af specielle implantater [34] . Spillet har et system med sex og prostitution [35] [36] . I spilindstillingerne kan du også slå censur til og fra [37] . Derudover er "braindances" tilgængelige i spillet - enheder, der gør det muligt for karakteren at se fragmenter af andre menneskers erindringer, der blandt andet oplever de følelser og følelser, som de oplevede på optagelsestidspunktet [38] [39] . Interaktion med NPC'er og processen med at gennemføre quests fremmes gennem forgrenede dialoger [40] . Erfaringspoint gives for at fuldføre hovedopgaver og øge HUD-statistikken; Gennemførelse af sidemissioner øger spillerens omdømme, hvilket låser op for nye færdigheder, leverandører, lokationer og yderligere quests [17] [22] [23] [41] . De fleste sideopgaver er givet af såkaldte "fixere" [23] . Gennem hele spillet udfører V ret ofte opgaver ikke alene, men ledsaget af andre karakterer [20] . Genstande, der kan spises, såsom læskedrikke, bruges til helbredelse [19] . Du kan til enhver tid inspicere varen i dit inventar [19] . Yderligere aktiviteter omfatter autorace [42] , hacking, boksning, kampsport og skydning [43] . Spillerens handlinger under hovedhistorien fører til 8 forskellige spilafslutninger [39] .

Grund

Scene

Spillet foregår i år 2077 i Night City, en fiktiv metropol på Nordamerikas vestkyst. Ifølge spillets baghistorie kollapsede USA efter kriserne i 1990'erne, Los Angeles blev ødelagt af et jordskælv; en række tidligere regioner i landet - herunder de frie stater i det nordlige Californien, hvor Night City ligger - er blevet til territorier kontrolleret af megaselskaber [44] . De private virksomheders magt i Cyberpunk 2077 's verden er meget større end statens magt, men kriminelle bander bestrider kontrollen over dele af byen. Night City er afhængig af robotteknologi til daglige opgaver såsom affaldsindsamling, vedligeholdelse og offentlig transport [45] [46] . Night Citys udseende henviser til de forskellige epoker, som byen har gennemgået [47] . Byen er domineret af hjemløse; nogle af dem er afhængige af implantater og modifikationer, hvorfor der er meget voldskriminalitet i byen. Kriminalitet bekæmpes af en militærstyrke kendt som Psycho Squad [48] [49] . En organisation kaldet Trauma Team tilbyder hurtige medicinske tjenester mod et gebyr [50] . På grund af den konstante trussel mod livet har alle borgere lov til åbent at bære skydevåben [51] .

Scenarie

Spillet begynder med at vælge en af ​​V's tre livsveje. Alle tre muligheder er enige om, at Vee starter et nyt liv og får nye venner: banditten Jackie Wells og hackeren T-Bug. I 2077 hyrer den lokale fixer Dexter Deshawn V og Wells til at stjæle en mystisk biochip fra Arasaka Corporation. Det lykkes dem at stjæle chippen, men planen bliver forpurret, da de er vidne til, at lederen af ​​mega-selskabet, Saburo Arasaki, dør i hænderne på hans forræderiske søn, Yorinobu. Han dækker over mordet ved at hævde, at hans far var forgiftet og igangsætter et sikkerhedstjek. T-Bug bliver dræbt af Arasakis interne hackere. Da Vee og Wells flygter, opstår der et skud; Jackie er dødeligt såret, biochippens beskyttende etui er kritisk beskadiget, og V er tvunget til at indsætte biochippen i hovedet for at holde den funktionel.

Deshawn er rasende over den uønskede politiopmærksomhed, der nu er rettet mod ham. Han skyder V i hovedet og efterlader ham for død på en skrotplads, før han bliver dræbt af Goro. Hovedpersonen får hjælp til at overleve af den tidligere leder af vagten i Saburo Arasaki, Goro Takemura, som ønsker at bringe pattermordet Yorinobu til rent vand. Efter at være vågnet op, viser det sig, at chippen indeholdt identiteten på Johnny Silverhand, den berømte rocker, anarkist og terrorist, der døde for et halvt århundrede siden, efter at han ødelagde det tidligere Arasaki-hovedkvarter med en atomeksplosion. V erfarer af sin rapper Victor Vector, at Deshawns kugle aktiverede genopstandelsesbiochipteknologien, men også udløste en irreversibel proces, hvor Silverhands minder og personlighed begyndte at overskrive V's minder og erstattede dem med hans egne. Chippen kan ikke fjernes, da dette vil resultere i V's øjeblikkelige død. Hovedpersonen har kun et par uger tilbage at leve, så V begynder at lede efter en måde at slippe af med Silverhand og stadig overleve. Mens han genoplever Silverhands minder, finder V ud af, at hans daværende kæreste, den geniale hacker Alt (Alterra) Cunningham i 2023 skabte "Soul Killer", en kunstig intelligens, der er i stand til at replikere folks sind gennem dens neurale forbindelser. Arasaka kidnappede Cunningham og tvang hende til at skabe en virksomhedsspecifik version af Morderen, der lagrede sind i Arasakis digitale fæstning, Mikoshi. Silverhand ledede en redningsaktion for at redde Cunningham, men var ikke i stand til at finde hende, før Arasaka brugte Soul Slayer på hende. Johnny forsøgte at gengælde ved at oprette et angreb og en termonuklear eksplosion i hovedkvarteret, men Arasaka fangede ham og brugte også Soul Slayer på ham. I 2077 er Arasakis ingeniører dygtige nok til at bruge Soul Slayers teknologi til offentligt at annoncere for en af ​​dens versioner under reklamesloganet "Save Your Soul".

V står tilbage med et valg: angreb Arasaka Tower for at få fysisk adgang til Mikoshi og brug Soul Slayer til at fjerne Silverhand fra hans hjerne, eller prøv at finde en anden måde at løse problemet på. Afhængigt af spillerens handlinger og et antal sidemissioner, der er fuldført gennem spillet, kan V vælge mellem forskellige angrebsmuligheder: lad Silverhand bruge sin krop og lancere et angreb på Arasaka Tower, lancere et angreb ved hjælp af et netværk af allierede samlet under spillet, eller udføre et "selvmord"-angreb alene, eller vælg slet ikke at angribe og begå selvmord i stedet for (hvilket straks afslutter spillet). Hovedpersonen kan også indgå en aftale med "Arasaka" og hjælpe hende med at genoplive Saburo Arasaka, hvis personlighed var gemt i den samme chip, i Yorinobu Arasakas krop. På trods af dette, efter succesfuld brug af Soul Mouth, afsløres det, at V's krop er permanent beskadiget. Afhængigt af spillerens valg forbliver V enten i hans krop og lever sit korte liv ud, eller tillader Silverhand at tage ham for evigt; i dette tilfælde viser Johnny, at han værdsætter gestussen og forlader Night City for at starte et nyt liv.

skabelseshistorie

Koncept

Cyberpunk 2077 er baseret på Mike Pondsmiths Cyberpunk 2020 brætspil . Hovedelementerne er hentet fra 2020-udgaven, men spillet foregår i en senere fremtid, i 2077. Spillet fortæller dog om de begivenheder, der gik forud for det. Pondsmith var selv stærkt involveret i udviklingen af ​​Cyberpunk 2077 og gav råd om spillets mekanik. Det er væsentligt, at spilleren kan skabe deres egen karakter og vælge deres klasse i stedet for at spille som en forudbestemt helt, i modsætning til CD Projekt REDs tidligere store projekt , The Witcher-serien af ​​spil. Samtidig bevarede udviklerne plottets betydning, idet de flettede elementer af hans fiktive biografi ind i den skabte karakters historie [52] .

Adam Badowski, studiedirektør, beskriver plottet af Pondsmiths brætspil, at hans spil handler om stærke karakterer mod modstandere i undertal, som kunne være virksomheder, bander eller andre fraktioner. CD Projekt RED greb deres spil an på en lignende måde og fokuserede på karakterhistorier frem for virksomhedskrig som i andre store cyberpunk-titler såsom Deus Ex . Spillet foregår i Night City - en enorm by beliggende et sted mellem Los Angeles og San Francisco , bygget af dets grundlægger Richard Knight. Byens gader beskrives som dystre og regnfulde, som i filmen Blade Runner [52] .

Cyberpunk 2077 blev skabt i henhold til kanonerne fra den "gamle" cyberpunk fra 1980'erne. Under udviklingen tog holdet inspiration fra William Gibsons bøger , specifikt Neuromancer . CD Projekt RED viser cyberpunk på en troværdig måde for almindelige mennesker og fortæller ikke om superteknologier, hvis brug kunne ødelægge spillets verden, og det er ikke den historie, som udviklerne ønskede at fortælle. Cyberpunk 2077 afspejler de problemer, folk har med nye teknologier. Badovsky beskrev spillet med ordene: "Generelt vil dette være en voksenhistorie for voksne spillere." Datoen for spillets begivenheder er 2077 for at friske begrebet cyberpunk op og bringe noget nyt til det, siger Adam, men tilføjede også, at "7" er et lykketal [52] .

I en beskrivelse af spillets genre kaldte udvikleren Cyberpunk for et ægte rollespil med alle dets funktioner. Han tilføjede dog, at der arbejdes på mekanikken omkring skydning og kamp, ​​da dette er vigtigt for spil af denne art. Udviklerne anså for den sværeste opgave for sig selv at kombinere karakterens færdigheder med spillerens færdigheder, men de havde mange ideer i denne henseende, sagde Adam. Da man skabte rollespilsdelen af ​​spillet, blev al den erfaring, der er opnået gennem årene med arbejdet på The Witcher, brugt. En vigtig del er spillets ikke-linearitet, det vil sige opnåelse af mål på forskellige måder. Dette var dog ikke hovedfokus, da det allerede var i andre spil af genren. Udviklerne overførte funktionerne fra desktop-forgængeren til computerspillet. Spillet har en åben verden , så nogle af begivenhederne er knyttet til plottet, og de andre - til udforskningen af ​​verden [52] . I demoen, der blev præsenteret på E3 2018, blev karakterskabelsesprocessen, åben verden, pistolspil, køretøjsbevægelser, våben, karakterfærdigheder [53] [54] demonstreret .

Funktioner og nuancer af passagen afhænger af den klasse, som spilleren har valgt. Ifølge Cyberpunk 2077 quest designer Patrick Mills blev 3 klasser taget fra den originale Cyberpunk 2020 : "Solo", "Techie" og "Netrunner" [55] [56] . Udviklerne tænkte også på realismen i spillet, der er iboende i Cyberpunk 2020 , hvor for eksempel, hvis en hånd blev skadet, kunne den gå tabt. Spillet tager højde for skader på visse karakterimplantater, hvilket vil påvirke gameplayet, da beskadigede moduler vil blive deaktiveret [52] .

Da han blev spurgt om farven, der ville repræsentere Cyberpunk , svarede udvikleren, at et specifikt filter ville blive brugt afhængigt af dets relevans et bestemt sted. Ifølge Adam er farven i spillet ikke andet end udviklerens æstetiske præferencer på det tidspunkt, hvor spillet blev skabt. Men samtidig bemærkede han, at der ofte kan opstå en stærk sammenhæng mellem farve og arbejde, for eksempel som i The Matrix med grønt eller i Deus Ex: Human Revolution med guld. Adam mener, at cyberpunk er "en blanding af, hvad vi ved, og hvad vi ikke ved." Derfor har de i deres spil omhyggeligt suppleret det, der allerede er kendt, med cyberpunk-elementer som Ghost in the Shell , altså for at skildre fremtiden, som allerede er meget tæt på. En integreret del af cyberpunk er implantater , evnen til at modificere sin egen krop og konsekvenserne af dette. Spillet skildrer virkningen af ​​nye teknologier. For eksempel, tilføjede udvikleren, er vores liv stærkt påvirket af nye typer kommunikation (internet), som for nylig ikke eksisterede selv i fantasier. Nye former for kommunikation kræver til gengæld nye adfærdsnormer, en vis reaktion på dem. Adam nævner eksemplet med Google Glass- teknologi , hvor muligheden for at optage videoer også kræver regulering [52] .

Udvikling og udgivelse af spillet

Udviklingen af ​​Cyberpunk 2077 begyndte i 2012. Samme år begyndte Michael Pondsmith at rådføre sig med udviklere [57] [58] . Spillet var budgetteret til omkring PLN 1,2 milliarder , hvilket gør det til et af de dyreste spil i historien [59] [60] .

Spillet gik i pre-produktion med omkring 50 ansatte i personalet [61] [62] . Med tiden udvidede holdet sig og begyndte at overstige staben i The Witcher 3: Wild Hunt [ 63] . Efter udgivelsen af ​​dette spil begyndte holdet at opgradere deres REDengine 3 -motor til Cyberpunk 2077 [64] . Under udviklingen samarbejdede CD Projekt Red med flere virksomheder: Digital Scapes til yderligere udviklingsværktøjer [65] , Nvidia til ray tracing [66] , QLOC til kvalitetssikring [67] og Jali Research til procedurel lip-sync -generering for alle ti lokaliseringer [ 68] . I 2018 udtalte CD Projekt Red, at de fokuserer på optimering [69] . Det var oprindeligt planlagt at introducere multiplayer i spillet [70] [71] , men senere blev det besluttet at implementere denne funktion i spillet efter udgivelsen [72] [73] .

For den største fordybelse i spillet blev det besluttet at gøre Cyberpunk 2077 til et førstepersonsspil [22] . Det blev også besluttet at lave klippescener i første person; alle disse træk var rettet mod at sikre spillerens maksimale eksponering for hovedpersonens rolle og billede [74] [75] . For at udtrykke ideerne om transhumanisme , blev det besluttet at udelukke enhver censur fra spillet [76] . Holdet bag quests fokuserede på at give spillerne muligheden for at bestemme, i hvilken rækkefølge de ville fuldføre dem [77] . Side-quests blev ofte skabt ud fra ubrugte dele af hovedhistorien [78] . Under udviklingen blev animationssystemet redesignet for bedre at generere muskelbevægelser og motion capture blev forbedret, og komponenterne i spilverdenen blev skabt baseret på færdiglavede skabeloner [57] . Genbrugte modeller blev omfarvet og autentiske detaljer blev tilføjet [79] . Efter feedback fra E3 2018- præsentationen er Cyberpunk 2077 blevet redesignet, så den kan gennemføres uden at dræbe [80] . Muligheden for at vælge karakterens køn mellem den klassiske "mand" og "kvinde" blev også fjernet; i stedet blev kun "stemme" og "kropstype" bibeholdt [81] .

Manuskriptet blev skrevet på polsk, hvorefter et separat team oversatte dialogen til engelsk [82] . Folk, der oversatte spillet til andre sprog end engelsk, fik både den originale polske version og den engelske lokalisering. Engelsk lokalisering var grundlaget for alle sprogversioner undtagen polsk, men at følge det var ikke hovedopgaven: oversættere fik lov til at være kreative. Nogle andre versioner, såsom den russiske, var baseret på den polske original. Den engelske og polske voiceover blev optaget uafhængigt af hinanden, ligesom nogle af de andre lokaliseringer. Forfatterne deltog i optagelsen af ​​den polske dialog, forsynede skuespillerne med yderligere information om karaktererne og situationens kontekst, hvilket hjalp dem med at vænne sig til rollen. Dialog tidligere optaget på polsk eller engelsk kan være blevet leveret til forfattere af senere versioner for at kunne formidle skuespillernes følelser korrekt. Polske og engelske aktører kunne foreslå ændringer i dialogerne; nogle af disse forslag er blevet godkendt [83] .

Night City blev designet med hjælp fra professionelle landskabsdesignere [84] og dens arkitektur blev skabt i den brutalistiske stil [85] . I august 2018 var hovedhistorien fuldført og bragt ind i spillet [86] . Næsten alt indhold var færdigt medio 2019, og resten af ​​udviklingen var hovedsageligt fokuseret på "polering" [87] . I oktober 2020 blev Cyberpunk 2077 frigivet til produktion [88] .

Design af Marcello Gandini , skabt i 1980'erne-1990'erne, tjente som prototype for de fleste af bilerne [89] . I juli 2018 blev den canadiske skuespiller Keanu Reeves castet som Johnny Silverhand . I henhold til kontraktens vilkår skulle han give karakteren udseendet, give udtryk for det og udføre de passende handlinger til motion capture [91] [92] . Silverhands linjer blev i sidste ende kun overtalt af V'er [93] .

Cyberpunk 2077 blev annonceret i maj 2012 [62] . De første trailere til spillet blev udgivet i januar 2013 [94]E3 2018 [95] og E3 2019 [96] . Spillet blev oprindeligt bekræftet til udgivelse på Microsoft Windows-computere [97] og blev også annonceret på E3 2018 til PlayStation 4 og Xbox One [95] . En udgivelse på Stadia blev bekræftet i august 2019 [98] . På E3 2019 blev spillets oprindelige udgivelsesdato annonceret som den 16. april 2020 [96] . Efterfølgende blev det udskudt flere gange: først til 17. september [99] , derefter til 19. november [100] , og endelig til 10. december [101] . En port på niende generations konsoller ( Xbox Series X/S og PlayStation 5 ) er blevet annonceret og er planlagt til udgivelse i 2021 [102] . Det blev annonceret, at Xbox One- og PlayStation 4 -ejere vil være i stand til at downloade spillet gratis på deres respektive næste generations modeller [103] [104] , med en multiplayer-version planlagt til udgivelse efter 2021 [73] [105] . Den 10. december 2020 blev spillet udgivet på pc , PlayStation 4 og Xbox One [106] [107] [108] . Udgivelsen af ​​Xbox Series X/S- og PlayStation 5-konsollerne fandt sted den 15. februar 2022 med udgivelsen af ​​Next-Gen-patchen [109] .

Soundtrack

Tre komponister var med til at skabe det musikalske akkompagnement til spillet: polakkerne Marcin Przybylowicz og P. T. Adamczyk, samt briten Paul Leonard-Morgan [110] . Alle tre havde erfaring med at skrive soundtracks til computerspil – Przybylovich og Adamczyk havde tidligere arbejdet med CD Projekt RED på The Witcher 3: Wild Hunt og Gwent: The Witcher. The Card Game ", mens Leonard-Morgan var bedst kendt for at komponere musikken til Warhammer 40.000: Dawn of War II [111] . Marcin Przybylowicz og P. T. Adamczyk arbejdede i CD Projekt REDs hovedkvarter i Polen, mens Paul Leonard-Morgan arbejdede fjernt fra Los Angeles; han sluttede sig til udviklingsteamet senere end resten, arbejdede på spillet "kun tre år" og mødte ikke engang sine kolleger live i det første år af arbejdet - men efter den første Skype -samtale så det ud for Leonard-Morgan, at han havde kendt Przybylovic og Adamczyk hele sit liv [112] . De tre komponister skrev mere end otte timers musik, der direkte ledsager gameplayet [112] .

Første gang de arbejdede på spillet - fra seks til ni måneder - var de i en tilstand af "kreativ tøven"; Adamczyk følte, at komponisterne arbejdede indtil det sidste udviklingsår, og ikke nær så hårdt, som de kunne have været. Leonard-Morgan fortalte ham, at det vigtigste var blevet gjort i de første måneder - "paletten", en generel idé om, hvordan musikken fra Cyberpunk 2077 [112] skulle lyde . Da de skabte det musikalske akkompagnement, blev komponisttrioen inspireret af genrer som rave , IDM og industrial [113] . Analoge synthesizere blev brugt til det yderste [114] . Marcin Przybylowicz bemærkede, at Cyberpunk 2077- soundtracket indeholder skjulte referencer til The Witcher 3: Wild Hunt [111] . Komponisterne udtalte, at da de lavede soundtracket til Cyberpunk 2077 , forsøgte de at skabe noget nyt, som ikke var set før. De ledte efter inspiration i selve spillet, dets univers, quests. Hver af komponisterne havde deres egne personlige inspirationskilder fra spiluniverset: P. T. Adamczyk var inspireret af karakteren Johnny Silverhand, Leonard-Morgan var inspireret af Arasaka Corporation, og Przybylovich var inspireret af cyberspace. Derudover lyttede P. T. Adamczyk til nogle eksempler på polsk, ukrainsk og russisk elektronisk musik i løbet af sit arbejde . Gennem numrene forsøgte komponisterne at vise deres opfattelse af spillet og deres holdning til det. De besluttede at undgå soundtrackets lighed med 1980'ernes musik. For at gøre dette blev det besluttet at bruge teknikken til at forvrænge lyden af ​​instrumenter: først blev lydene fra mange elektroniske instrumenter, såsom en elektronisk tromme eller elektrisk cello , optaget i deres originale lyd, derefter forvrænget på vocoderen [111 ] . Først blev en gammel model synthesizer , Roland Jupiter-4, brugt som instrument. Efterfølgende blev det opgivet for ikke at give musikken toner af retro-futurisme [113] .

Ifølge komponisterne var hovedmålet med soundtracket at puste liv i spillet. De sammenlignede spillets tema med filmen The Matrix . I overensstemmelse med cyberpunk - genren , i den stil, som spillet blev skabt, forsøgte de at formidle konflikten mellem mennesket og samfundet, teknologi, protest mod kontrol. De anvendte genrer blev rekonstrueret, så de kunne passe ind i spilfortællingens lærred. Således var for eksempel det musikalske akkompagnement til kampen baseret på varianter af dansemusik [113] . Under arbejdet blev komponisttrioen opdelt i flere arbejdsfronter. Przybylowicz fokuserede på at skabe numre relateret til Night City-bander såvel som brandancer. P. T. Adamczyk skrev melodier relateret til Johnny Silverhand, såvel som Nomads-gruppen og Wasteland-regionen, de bebor. Leonard-Morgan arbejdede hovedsageligt på kompositioner relateret til Night City. Ifølge Przybylowicz formåede de at skabe et kaotisk og varieret soundtrack, anderledes end hvad spillere kunne forvente [115] .

Musikken i spillet kan ændre sig afhængigt af den retning, historien udvikler sig i. Så under hensyntagen til, hvordan spilleren vil håndtere lederen af ​​Maelström-banden i en af ​​de første quests, vil forskellige numre spille. Ved denne lejlighed kommenterede Marcin Przybylovich i et interview med Inverse-portalen som følger: "Et spil er, som jeg kan lide at kalde det, en levende, åndedrættende organisme med evnen til at interagere og tilpasse sig. Derfor skal musikken arbejde sammen med spillets forgrenende plot og den ikke-lineære fortælling" [115] .

Mange rigtige kunstnere var involveret i arbejdet med soundtracket. Blandt dem var rapperen ASAP Rocky , sangerinden Grimes , rockbands Health og Refused . Alle kunstnere er opført under aliasser i spillet. Så Grimes er opført som Lizzy Wizzy, og ASAP Rocky er opført som TELO$. Refused har fået en særlig rolle, da de fungerer som Samurai, et rockband, som Johnny Silverhand tidligere har spillet for. Sange af rigtige kunstnere afspilles ikke under normal gameplay, men kan høres ved at stille ind på visse radiostationer i spillet [116] [117] ; den samlede varighed af denne radiomusik overstiger 12 timer [112] . Det officielle soundtrack til spillet blev udgivet som to albums, udgivet henholdsvis 11. og 18. december 2020 [116] . Adamczyk kaldte stolt Cyberpunk 2077 Original Score EP , udgivet samtidig med spillet, for " live " - ​​ifølge ham valgte og bearbejdede komponisterne omhyggeligt numrene for at skabe den maksimale fordybelse i Cyberpunk-universet for lytteren; Pshibilovich og Leonard-Morgan betragtede dette navn som en joke - trods alt blev numrene til albummet indspillet i studiet [112] .

Opfattelse

Anmeldelser fra kritikere

Generelle tendenser
Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk(PC) 86/100 [106]
(PS4) 57/100 [107]
(XONE) 61/100 [108]
(PS5) 75/100 [118]
(XSXS) 87/100 [119]
åben kritiker76/100 [120]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Game Informer(PC) 9/10 [121]
GameSpot(PC) 7/10 [122]
Spilradar5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[123]
gamestar(PC) 91/100 [124]
IGN(PC) 9/10 [125]
(PS4/XONE) 4/10 [126]
Jeuxvideo.com(PC) 17/20 [127]
(PS4/XONE) 7/20 [128]
PC-spiller (USA)(PC) 78/100 [129]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder9/10 [130]
kanobu10/10 [131]
PlayGround.com6/10 [132]
Riot Pixels84 % [133]
StopGame.ruPrisværdigt [134]
" spil "5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[135]
Mail.ru spil10/10 [136]

På anmeldelsesaggregatoren Metacritic modtog pc-versionen af ​​spillet for det meste positive anmeldelser for spilaktiver, med en vægtet gennemsnitsscore på 86 ud af 100 [106] . Kritikere roste den smukke og detaljerede verden, udviklingen af ​​karakterer og sekundære quests samt rollespilskomponenten i projektet. Blandt manglerne bemærkede anmelderne et stort antal fejl og dårlig optimering af spillet. Ifølge en journalist fra VentureBeat viste udvikleren sig at være "en stor-budget attraktion med spændende quests i et rigt miljø, men ikke mere" [137] . Nogle kritikere efterlod negative anmeldelser for tilstedeværelsen af ​​scener, der kan forårsage et epileptisk anfald hos mennesker, der lider af denne lidelse, med henvisning til en række særlige tilfælde. På samme tid blev kvindelige kritikere, der efterlod negative anmeldelser, målet for målrettet chikane fra en del af spilsamfundet [138] . Nogle spilpublikationer, der tværtimod henviste til spilsamfundets mening, udtrykte forargelse over, at spillet fik høje vurderinger fra kritikere, og at Cyberpunk 2077 blev et typisk eksempel på, at kritikernes mening er meget forskellig fra udtalelsen. af spillesamfundet [139] [140] .

Konsolversionerne af spillet fik en score på 57 ud af 100 på PlayStation 4 og 61 ud af 100 på Xbox One [107] [108] . Anmeldere bemærkede adskillige tekniske problemer på basisspilkonsollerne. IGN-kritiker Destin Leghari mente, at "PlayStation 4- og Xbox One-versionerne er i en uacceptabel tilstand", mens han tilføjede, at "spillere bør afholde sig fra at spille spillet, indtil præstationsproblemerne er løst" [126] . PlayStation 5- og Xbox Series X/S-versionerne scorede meget bedre, med score på henholdsvis 75 og 87 ud af 100 [118] [119] .

Fra kritikere fra specialiserede spilpublikationer modtog Cyberpunk 2077 for det meste positive anmeldelser. Flertallet af anmelderne var enige i en positiv udtalelse om plottet [129] [125] [132] [135] [131] , karakterer [122] [121] [129] [131] , quests [122] [125] , tilpasnings- og udviklingssystemkarakter [122] [123] [130] , spilverdenen [123] [129] [130] . Samtidig bemærkede mange anmeldere enstemmigt overfloden af ​​funktionsfejl som en væsentlig ulempe ved spillet [125] [121] [129] [135] [130] [132] . Derudover var kritikken, selvom den ikke var enstemmig, forårsaget af plottets længde [125] [123] , spilgrænsefladen [131] [130] og spilfjendernes kunstige intelligens [121] [132] .

Indholdskritik

Anmelder Kelly Pledge fra GameSpot- portalen bedømte Cyberpunk 2077 til 7 ud af 10 point, idet han bemærkede variationen og fleksibiliteten i karaktertilpasning, et interessant kampsystem, sekundære quests og udarbejdelsen af ​​Johnny Silverhands karakter som positive aspekter af spillet, og kaldte tilstedeværelsen af ​​en stor mængde "urimelig" aktivitet og "overfladiske" historier, der ikke har et klart formål og ikke tillader at forstå spilverdenen, nogle gange mislykkede, unøjagtige og "endog stødende" repræsentationer af de forskellige kulturer, der vises i spil, og en lang række tekniske problemer, der slet ikke kan ignoreres [122] . Tom Marks fra IGN påpegede fejl og andre tekniske fejl som Cyberpunk 2077 's største fejl . Ifølge ham kan de "for alvor ødelægge stemningen", som de ofte mødes. På den mindre negative side bemærkede Marx, at hovedhistorien var "kortere end forventet", og blandt de positive listede han spilverdenen, de mange karakterindstillinger, interessante quests og plottet. Som et resultat gav han Cyberpunk 2077 en 9 ud af 10, og kaldte det "et virkelig bemærkelsesværdigt RPG" [125] . GamesRadar - portalen kritiserede også spillet for ikke at have en lang hovedmission, men ifølge resultaterne af anmeldelsen fik spillet den højeste score fra denne publikation - 5 ud af 5 stjerner. Kritikeren Sam Loveridge understregede spillets verden og spillets store frihed til at vælge, hvordan historien udfolder sig, og hvilken taktik der skal bruges til at bekæmpe modstandere [123] .

Kritik af den tekniske side

Andrew Reiner fra Game Informer roste spillet og gav det en 9 ud af 10. Han kunne godt lide dets koncept, uddybning og variation af spilverdenen, musikalsk akkompagnement. Anmelderen bemærkede især karakteren af ​​Johnny Silverhand. Ulemperne ved spillet Reiner kaldte overfloden af ​​tekniske og visuelle fejl og uudviklet kunstig intelligens hos modstandere [121] . James Davenport fra PC Gamer kom også ind på de tekniske problemer. Efter hans mening er de spillets hovedproblem og forhindrer dig i at nyde det fuldt ud. Davenport gav Cyberpunk 2077 en score på 78 ud af 100, idet han citerede spillets karakterer, historie og spilverden som højdepunkterne i spillet . [129] Det russiske forlag " Igromania " skrev, at spillet er godt i visuelt design, et plot, et veludviklet rollespilssystem, "behagelige" action-elementer samt klippescener, der er godt iscenesat under hensyntagen til den første -person spil. Som negative aspekter bemærkede anmelder Denis Pavlushkin fejl, et dårligt udviklet nærkampssystem og et langsomt tempo i historien. Som konklusion skrev kritikeren: " Cyberpunk 2077  er et af de sjældne langsigtede projekter, der fuldt ud retfærdiggør årenes ventetid. Det hævder ikke at revolutionere genren, men det behøver det slet ikke: CD Projekt Red har vist sig at være et forbandet sjovt RPG, der alligevel har noget at elske." Spillet fik en perfekt score (5 ud af 5) fra Igromania [135] . Aleskey Egorov fra Kanobu gav også Cyberpunk 2077 den højeste vurdering (10 ud af 10), hvilket fremhævede spillets plot og karakterer, og bemærkede den ufuldkomne spilgrænseflade som den største ulempe [131] . Denis Shchennikov fra 3DNews kunne lide spillets stil, den veludviklede spilverden, der, som en kritiker udtrykte det, "kunne betragtes som en af ​​hovedpersonerne i Cyberpunk 2077 ", dialogsystemet, det komplekse karakterudviklingssystem og variabelt gameplay. Samtidig kunne han ikke lide den overbelastede grænseflade, tekniske fejl og tilstedeværelsen af ​​ubalance [130] . En af de mest negative anmeldelser af spillet kom ud på webstedet PlayGround.ru . Fra en lokal anmelder modtog Cyberpunk 2077 kun 6 point ud af 10. Af spillets fordele noterede portalen dets plot, karakterer, grafik og dialoger. I modsætning til de fleste anmelderes mening, kunne kritikere ikke lide spilverdenen og gameplayet . Derudover blev tekniske fejl og kunstig intelligens af fjender kaldt mangler. I slutningen af ​​sin anmeldelse kaldte anmelderen spillet "en skæv og rå ode til uudnyttet potentiale og overdreven ambition" [132] .

Salg

Antallet af forudbestillinger af spillet på alle platforme beløb sig til 8 millioner eksemplarer [141] ; dette gjorde det muligt at få dækket omkostningerne ved produktion og markedsføring allerede ved salgets start [142] . CD Projekt RED anslår, at spillet i de første 10 dage efter udgivelsen solgte over 13 millioner eksemplarer af spillet på tværs af alle platforme, både fysiske og digitale, inklusive allerede udstedte returneringer [143] .

Ifølge analysefirmaet SuperData satte Cyberpunk 2077 alletiders rekord for salg af digital lancering, med 10,2 millioner digitale kopier af spillet solgt i den første måned, hvoraf omkring 80% var på pc. Analytikere mener, at spillets tilbagetrækning fra PS Store en uge efter spillets udgivelse bidrog til det høje niveau af pc-salg [144] .

Ifølge analysefirmaet M Science faldt det digitale salg af spillet kraftigt efter de første uger og beløb sig til omkring 500.000 eksemplarer i januar-marts 2021 [145] . I juni 2021 afviste CD Projekt RED at offentliggøre salgstal for et spil, og forklarede, at de typisk frigiver salgstal, når de når en slags "rundt tal". Forbes magazine bemærkede , at givet salget af 13,7 millioner eksemplarer i december 2020, kunne 15 millioner betragtes som et "rundt tal", men det ser ud til, at salget ikke engang har nået dette mærke i et halvt år [146] . I april 2022 oplyste CD Project, at det samlede antal solgte kopier på alle platforme var 18 millioner [147] .

Påstande om kvaliteten af ​​konsolversionerne af spillet

Før udgivelsen af ​​spillet viste CD Projekt RED spillet hovedsageligt på PC , og lige før udgivelsen udgav de korte videoer, der viste gameplay på PlayStation 4 Pro , PlayStation 5 , Xbox One X og Xbox Series X/S . Funktionen af ​​spillet på de yngre konsoller i den ottende generation blev dog ikke demonstreret [148] . Derudover leverede udviklerne ikke konsolversionerne til journalister til anmeldelser, og anmeldelserne selv fik kun lov til at bruge forudindspillet gameplay [149] .

Efter udgivelsen af ​​spillet klagede brugere af de grundlæggende versioner af PlayStation 4 og Xbox One over de næsten uspillelige versioner af spillet. Versioner for begge konsoller oplevede grafiske artefakter, fald i billedhastigheden og hyppige miljø- og teksturgenindlæsninger [148] . Ifølge Digital Foundry kører Cyberpunk 2077 ved 720-900p på PlayStation 4 (sammenlignet med 1080p på PlayStation 4 Pro), mens billedhastigheden falder til 15 nogle steder [150] .

Den 14. december kommenterede CD Projekt RED officielt situationen, undskyldte for den problematiske start og annoncerede arbejdet med to store opdateringer, der skulle forventes i januar og februar 2021, designet til at løse de mest alvorlige problemer i spillet på tidligere generations konsoller [151] . Ifølge udviklerne vil konsolversionerne (især kvaliteten af ​​billedet) ikke ændre sig radikalt efter patches; Hovedprioriteten for CD Projekt RED er at sikre, at spillet kan gennemføres uden større problemer på Xbox One og PS4 [152] . Studiet lovede også at returnere pengene brugt på købet af spillet til alle [151] . Spillere, der anmodede om refusion for digitale kopier af spil, begyndte dog at modtage supportfritagelser fra Sony og Microsoft, hvilket opfordrede dem til at vente på patch-udgivelser i januar og februar [153] .

Brugere begyndte massivt at nedvurdere konsolversionerne af Cyberpunk 2077 på anmeldelsesaggregator-webstedet Metacritic , og OpenCritic- teamet postede en advarsel på deres hjemmeside om, at ydeevnen og spilleranmeldelserne på PlayStation 4 og Xbox One adskiller sig væsentligt fra pc og næste generation. konsoller. Advarslen er planlagt til at forblive på stedet indtil februar 2021. OpenCritic-medarbejdere, såvel som en række spiljournalister, mente, at CD Projekt RED bevidst skjulte Cyberpunk 2077 's tilstand på ældre konsoller [149] . Ifølge udviklerne blev PlayStation 4- og Xbox One-versionerne af spillet ikke gjort tilgængelige for pressen af ​​den grund, at der blev arbejdet på dem "indtil de sidste minutter". Sony og Microsoft mente, at udviklerne ville have tid til at rette konsolversionerne inden udgivelsen, hvilket resulterede i, at spillet blev certificeret i deres butikker [152] .

Den 18. december 2020 trak Sony spillet fra sin digitale PlayStation Store og tilbød en refusion til købere. Virksomheden siger, at spillet vil blive returneret til butikken efter "særlig meddelelse" [154] [155] [156] . Den 15. juni 2021 blev det annonceret, at spillet ville vende tilbage til butikken den 21. juni, selvom Sony stadig ikke kan garantere, at det vil fungere korrekt på basis PlayStation 4-modellen [157] .

Den 25. december 2020 annoncerede Rosen advokatfirma et gruppesøgsmål mod CD Projekt RED af en gruppe investorer for "vildledende". Ifølge advokater forsøgte det polske studie bevidst at skjule, at PlayStation 4- og Xbox One-versionen af ​​spillet var i dårlig teknisk stand. Retssagen er allerede blevet registreret, og der er i øjeblikket en eftersøgning i gang efter en person, der vil være hovedsagsøger i denne sag [156] .

I februar 2022 blev en større patch 1.5 udgivet på konsoller og pc, som løste adskillige tekniske problemer og tilføjede 4K-opløsning med dynamisk opskalering, ray-tracing og tilgængelighed for controlleren til PlayStation 5. Derudover korrigerede udviklerne adfærden af kunstig intelligens af modstandere , ændrede balancen mellem genstande og våben [158] [159] .

Priser

År Belønning Kategori Resultat Bemærk.
2018 Game Critics Awards Specialpris for grafik Sejr [160]
Særlig innovationspris Sejr
Golden Joystick Awards Årets mest ventede spil Sejr [161]
Gamers' Choice Awards Mest ventede spil Nominering [162]
2019 Game Critics Awards Specialpris for grafik Sejr [163]
Golden Joystick Awards Mest ventede spil Sejr [164]
2020 18. Visual Effects Society Awards Fremragende animeret karakter i en reklamefilm (Dex) Sejr [165]
2021 Steam-priser Bedste spil med fremragende historie Sejr [166] [167]
Årets spil Nominering

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

I august 2022 annoncerede CD Projekt RED den første historieudvidelse til Cyberpunk 2077, Phantom Liberty [168] . Denne udvidelse skulle også være den eneste historieudvidelse til Cyberpunk 2077, da Phantom Liberty er sat til at blive CD Projekt REDs sidste projekt, der skal udvikles på sin egen REDengine -motor . Efter udgivelsen af ​​Phantom Liberty sigter virksomheden mod en fuld overgang til Unreal Engine 5 [168] .

Ifølge CD Projekt Red vil udvidelsen være en "spionthriller", der foregår i et nyt kvarter kaldet Night City [169] . I den første trailer [170] til Phantom Liberty svor Player V's karakter en ed om at "tjene trofast til det nye USA", men Johnny Silverhands stemme bemærkede, at dette var en dårlig idé [169] .

Skuespilleren Keanu Reeves vendte tilbage for at spille Johnny Silverhand i Phantom Liberty [169] . Model og tidligere pornografisk skuespillerinde Sasha Gray blev hentet til at arbejde på CD Projekt RED-tilføjelsen , som stemmen til den nye karakter Ash, en DJ på gaming-radiostationen Growl FM [171] . I alt 350 CD Projekt RED-medarbejdere var involveret i udviklingen af ​​tilføjelsen [172] .

Udvidelsen forventes at blive frigivet i 2023 [172] .

Efterfølger til Cyberpunk 2077

I oktober 2022 annoncerede CD Projekt RED udviklingen af ​​flere nye spil, inklusive en efterfølger til Cyberpunk 2077, kodenavnet "Project Orion" [172] .

Udvidet univers

I september 2020 udgav det amerikanske forlag Dark Horse Comics tegneserien Cyberpunk 2077: Trauma Team , som fortæller historien om en pige, Nadia, der arbejder for Trauma Team, et privat medicinsk firma, der er involveret i en nødsituation med at redde liv af velhavende kunder [173] [174] . Tegneserien er skabt i samarbejde med CD Projekt RED [175] .

I oktober 2022 annoncerede CD Projekt RED, at det ville udgive en Cyberpunk 2077: No Coincidence-roman i august 2023 ("Cyberpunk 2077: No Coincidence"). Ifølge selskabet vil romanen fokusere på "en gruppe fremmede, der udforsker farerne ved Night City" og vil blive skrevet af den polske science fiction-forfatter Rafal Kosik , som tidligere har arbejdet på manuskriptet til animefilmen Cyberpunk: Edgerunners [176] [177] .

Cyberpunk: Edge Runners

Den 13. september 2022 blev den 10-episoders anime -serie Cyberpunk: Edgerunners [ 178] udgivet på Netflix -streamingtjenesten . Animefilmen blev produceret af det japanske firma Studio Trigger i tæt samarbejde med Polens CD Projekt Red og instrueret af Hiroyuki Imaishi [178] [179] .

Animen foregår i samme univers som Cyberpunk 2077-spillet, og ligesom i spillet foregår hovedhandlingen i Cyberpunk: Edgerunners-serien i byen Night City [178] . Serien fortæller dog en ny historie med en ny cast af hovedpersoner og foregår omkring et år før begivenhederne i Cyberpunk 2077 [180] [181] .

Seriens hovedperson, David Martinez, er en ung fyr fra en fattig latinamerikansk familie, der bor i en lejlighed med sin mor og studerer på Arasaka Corporation Academy [176] [178] . Efter hans mors pludselige død slutter drengens tidligere liv, og han slutter sig til en af ​​Night Citys gadebander og installerer et militærimplantat til sig selv, hvilket giver ham store fysiske evner [178] [182] .

Anmeldere roste animeens ret enkle plot, men roste den actionfyldte action, karismatiske karakterer, Davids kærlighedshistorie med ikke-løberen Lucy og den livlige atmosfære i Night City [ 179] [182] [183] Samtidig havde anime mange referencer til spillet. Serien har detaljerede genskabelser af mange steder, der var med i spillet, såsom Afterlife Bar og Arasaka Corporation Tower, og steder, der var med i serien, kan nås i spillet [181] [179] . Animeen byder på musik fra spillet Cyberpunk 2077, og animeen overførte også køretøjets design og lydeffekter såsom ringningen af ​​en kommunikator [179] [182] . Spilkarakterer som Bestia, Claire Russell og Adam Smasher [181] [182] optræder i serien .

Serien modtog høje vurderinger fra seere og kritikere [178] [184] . Efter den vellykkede udgivelse af anime steg interessen for spillet Cyberpunk 2077 betydeligt blandt spillerne [185] . Forbes spilanmelder Paul Tassi bemærkede, at Cyberpunk: Edgerunners tager Cyberpunk 2077 fra en anden vinkel og forvandler Adam Smasher-historien til en "hævnhistorie" for David og Rebecca [184] .

Noter

Kommentarer

  1. Før du starter spillet, kan spilleren tilpasse deres karakters stemme, ansigtstræk, frisure, fysik, kropsændringer , baggrund og tøj [15] .
  2. Engelsk.  Night City (bogstaveligt talt - "natby" eller "natby")
  3. Engelsk.  Watson
  4. Engelsk.  Westbrook
  5. Engelsk.  Heywood
  6. Engelsk.  Pacifica
  7. Engelsk.  Santo Domingo
  8. Engelsk.  Badlands

Kilder

  1. Conditt, Jessica Det er ikke altid solskin i 'Cyberpunk 2077  ' . Engadget (23. august 2018). Hentet 23. august 2018. Arkiveret fra originalen 23. august 2018.
  2. Macgregor, Jody The Witcher 3-spildirektøren slutter sig til Cyberpunk 2077-teamet  . PC Gamer (4. marts 2019). Hentet 4. marts 2019. Arkiveret fra originalen 4. marts 2019.
  3. Avard, Alex Du kan blive så god med et våben i Cyberpunk 2077, at "det vil være som om du bruger en aimbot  " . GamesRadar (7. august 2020). Hentet 7. august 2020. Arkiveret fra originalen 7. august 2020.
  4. Savage, Phil Cyberpunk 2077's ledende questdesigner forklarer, hvorfor brug af cyberspace kræver et  badekar . PC Gamer (12. juni 2019). Hentet 12. juni 2019. Arkiveret fra originalen 13. juni 2019.
  5. Robinson, Andy Cyberpunk 2077's historie 'optager to tykke dialogbøger  ' . Video Games Chronicle (30. november 2019). Hentet 30. november 2019. Arkiveret fra originalen 30. november 2019.
  6. Winslow, Jeremy New Cyberpunk 2077 Gameplay-optagelser tager et nærmere kig på  byen . GameSpot (22. august 2019). Hentet 22. august 2019. Arkiveret fra originalen 23. august 2019.
  7. Lemne, Bengt Cyberpunk 2077 - Stanisław Święcicki Interview  . Gamereactor (14. juni 2018). Hentet 14. juni 2018. Arkiveret fra originalen 12. februar 2019.
  8. Taylor-Kent, Oscar (oktober 2020). "Cyberpunk 2077's kunstteam taler med Oscar Taylor-Kent om at skabe det hotte look, hurtige ture, store våben og glatte cyberware, der definerer Night City." PlayStation Official Magazine - Storbritannien ] (179): 50-58.
  9. Weber, Rachel Cyberpunk 2077 kan fuldføres uden et eneste  drab . GamesRadar (12. juni 2019). Hentet 12. juni 2019. Arkiveret fra originalen 12. juni 2019.
  10. Steporuk, Nazar. CDPR: At realisere Cyberpunk 2077 på The Witcher 3-motoren ville være umuligt . 3DNews (20. december 2019). Hentet 6. maj 2020. Arkiveret fra originalen 21. april 2020.
  11. 1 2 Systemkrav til Cyberpunk 2077 . support.cdprojektred.com . CD Projekt Rød . Hentet 15. februar 2022. Arkiveret fra originalen 6. september 2021.
  12. Entelarmer Cyberpunk 2077 får et godt bud på GTA 5  (polsk) // Gry-Online - 2020.
  13. Clark M. Cyberpunk 2077's nye opdatering tilføjer lagring på tværs af platforme, modstyring og mere  : Det er også 'den sidste store opdatering' til PlayStation 4 og Xbox One // The Verge - 2022.
  14. ↑ Officiel spil  Twitter - profil  ? . Hentet 28. september 2021. Arkiveret fra originalen 28. september 2021.
  15. Robinson, Andy. Cyberpunk 2077-interview: 'Der er mange overraskelser tilbage'  (eng.) . VGC (28. august 2019). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 29. august 2019.
  16. Martin, Matt. Cyberpunk 2077: Banging, C-bomber og bullet-time - alt hvad vi kender fra 50 minutters  gameplay . VG247 (12. juni 2018). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018.
  17. 12 Schreier , Jason. Cyberpunk 2077 er en voldelig, imponerende blanding af Deus Ex And The Witcher  3 . Kotaku (13. juni 2018). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 14. juni 2018.
  18. Fenlon, Wes. Messner, Steven. Cyberpunk 2077 er en  FPS . PC Gamer (12. juni 2018). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 13. juni 2018.
  19. 1 2 3 Fenlon, Wes. Cyberpunk 2077-opdateringer : Hvad kan du forvente af fremtidige patches  . PC Gamer (7. januar 2021). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 26. januar 2021.
  20. 1 2 3 4 Yin-Poole, Wesley. Vi så 50 minutters uklippet Cyberpunk 2077-gameplay og interviewede CD Projekt om  det . Eurogamer (13. juni 2018). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 13. juni 2018.
  21. Conditt, Jessica. I 'Cyberpunk 2077' styrer du din egen mørke, berusende fremtid  (engelsk) . Engadget (13. juni 2018). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 30. januar 2021.
  22. 1 2 3 4 5 Faller, Patrick. E3 2018: CD Projekt Reds Cyberpunk 2077 er et førstepersons-RPG med  skydeelementer . GameSpot (13. juni 2018). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 13. juni 2018.
  23. 1 2 3 Tapsell, Chris. Reynolds, Matthew. Cyberpunk 2077-trailere, udgivelsesdato, gameplay detaljer alt, hvad vi  ved . Eurogamer (10. juni 2019). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 22. december 2020.
  24. Makedonski, Brett. Cyberpunk 2077's E3-demo var utrolig og massiv, her er alt, hvad vi har lært  . Destructoid (16. juni 2018). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 31. marts 2021.
  25. Hall, Charlie. Nyt Cyberpunk 2077-gameplay giver os vores første gode kig på karakterskabelse,  hacking . Polygon (30. august 2019). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 30. august 2019.
  26. Marks, Tom. E3 2018: Cyberpunk 2077 ligner ikke The Witcher, men det ser  utroligt ud . IGN Nordic (12. juni 2018). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 18. december 2020.
  27. Kirakosyan, Georgy Våbenfærdigheden i Cyberpunk 2077 øges, når den bruges . Hasardspil (6. juli 2019). Hentet 8. februar 2021. Arkiveret fra originalen 12. juli 2019.
  28. Tapsell, Chris. Vi har set yderligere 50 minutters Cyberpunk 2077-gameplay - er det cyberpunk endnu?  (engelsk) . Eurogamer (12. juni 2019). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 12. juni 2019.
  29. Savage, Phil. Cyberpunk 2077's førende questdesigner forklarer, hvorfor brug af cyberspace kræver et  badekar . PC Gamer (12. juni 2019). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 13. juni 2019.
  30. White, Sam. Cyberpunk 2077 : alle nye detaljer, inklusive sideopgaver, kriminalitetssystem og mere  . VG247 (27. november 2019). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 28. november 2019.
  31. Græder, Hirun. Cyberpunk 2077 Producentoplysninger Lovhåndhævelse og de rige områder i Night  City . USGamer (21. august 2019). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 12. maj 2020.
  32. Jeg spørger CD Projekt Red dine mest efterspurgte Cyberpunk 2077-spørgsmål i E3 2019-interview Arkiveret 15. juni 2019 på Wayback Machine  - YouTube
  33. Webster, Andrew. Cyberpunk 2077 er delvist RPG, delvist skydespil, delvist  kaos i GTA-stil . The Verge (13. juni 2018). Hentet 31. januar 2021. Arkiveret fra originalen 14. juni 2018.
  34. Sarkar, Samit. Cyberpunk 2077-tegn kan tale på flere  sprog . Polygon (1. marts 2013). Hentet 31. januar 2021. Arkiveret fra originalen 24. februar 2021.
  35. Sex og romantik i Cyberpunk 2077: hvordan man sover med en prostitueret og mere - guide . Hentet 4. september 2021. Arkiveret fra originalen 4. september 2021.
  36. Hvor kan jeg finde en prostitueret i Cyberpunk 2077? . Hentet 4. september 2021. Arkiveret fra originalen 4. september 2021.
  37. Steporuk, Nazar Frivillig censur: Cyberpunk 2077 giver dig mulighed for at slå demonstrationen af ​​nøgenhed fra . 3DNews (24. november 2020). Hentet 15. februar 2022. Arkiveret fra originalen 15. februar 2022.
  38. Cook, Adam. Hvad ved vi om Cyberpunk 2077 indtil videre?  (engelsk) . RedBull (17. februar 2016). Hentet 31. januar 2021. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2020.
  39. 12 Farrelly , Stephen. Cyberpunk 2077 - Alt, hvad CD Projekt REDs nye spil  har brug for . redbull.com (17. april 2018). Hentet 31. januar 2021. Arkiveret fra originalen 15. april 2018.
  40. Futter, Michael. 'Cyberpunk 2077' er mere 'Deus Ex' end 'Witcher 3  ' . Variety (12. juni 2018). Hentet 31. januar 2021. Arkiveret fra originalen 13. juni 2018.
  41. Fillari, Alessandro. Cyberpunk 2077 er et langt mere ambitiøst spil, end du måske er  klar over . GameSpot (28. august 2018). Hentet 31. januar 2021. Arkiveret fra originalen 21. december 2020.
  42. Wilson, Tony. Cyberpunk 2077 har romantik, minispil og selvkørende biler - GS News  Update . GameSpot (25. juni 2019). Hentet 31. januar 2021. Arkiveret fra originalen 26. juni 2019.
  43. Weber, Rachel. Livet i Cyberpunk 2077 : Romantik, cyberspace og fjollede sidemissioner  . GamesRadar (25. juni 2019). Hentet 31. januar 2021. Arkiveret fra originalen 26. juni 2019.
  44. Richard Scott-Jones. Cyberpunk 2077 - læren, historien, omgivelserne, karaktererne og klasserne fra bordspillet  (engelsk) . PCGamesN (3. december 2021). Hentet 7. februar 2021. Arkiveret fra originalen 27. april 2018.
  45. Donnelly, Joe. CD Projekt Red nedbryder Cyberpunk 2077 trailer billede for billede i ny serie  . PC Gamer (26. juni 2018). Hentet 31. januar 2021. Arkiveret fra originalen 27. juni 2018.
  46. Cyberpunk 2077 - 48 minutters gameplay Arkiveret 15. maj 2020 på Wayback Machine  - YouTube
  47. Billcliffe, James. Cyberpunk 2077's Night City: inde i designepoker, fællesskaber og hvordan de påvirker  spilleren . VG247 (27. august 2019). Hentet 31. januar 2021. Arkiveret fra originalen 28. august 2019.
  48. Hernandez, Patricia. Cyberpunk 2077 ser utroligt ud  . The Verge (10. juni 2018). Hentet 31. januar 2021. Arkiveret fra originalen 17. juni 2018.
  49. Donnelly, Joe. Cyberpunk 2077 billede for billede trailerserie udforsker den politiske side af Night  City . PC Gamer (29. juni 2018). Hentet 31. januar 2021. Arkiveret fra originalen 29. juni 2018.
  50. Kelly, Andy. Mike Pondsmith ønsker, at Cyberpunk 2077 skal føles ægte, ikke bare se  cool ud . PC Gamer (7. december 2020). Hentet 31. januar 2021. Arkiveret fra originalen 30. august 2019.
  51. Donnelly, Joe. Cyberpunk 2077 billede for billede trailerserie taler om våbenlovgivningen i Night  City . PC Gamer (20. juli 2018). Hentet 31. januar 2021. Arkiveret fra originalen 27. august 2018.
  52. 1 2 3 4 5 6 Cyberpunk 2077 - Eksklusive førstehåndsdetaljer . Gambling (19. april 2013). Dato for adgang: 18. maj 2015. Arkiveret fra originalen 9. januar 2016.
  53. Pozdnyakova, Julia . Cyberpunk 2077 sætter rekord for de fleste visninger på Twitch, og demoen overgår E3-traileren på nogle måder  (russisk) , 3DNews  (30. august 2018). Arkiveret fra originalen den 3. september 2018. Hentet 2. september 2018.
  54. Shevkun, Mikhail Skaberne af Cyberpunk 2077 viste 48 minutters gameplay af deres spil . Gambling (27. august 2018). Hentet 2. september 2018. Arkiveret fra originalen 3. september 2018.
  55. Interview med Cyberpunk 2077 quest designer Patrick Mills . Cyberpunk World (15. juni 2018). Arkiveret fra originalen den 16. juni 2016.
  56. Yin-Poole, Wesley Vi så 50 minutters uklippet Cyberpunk 2077-gameplay og interviewede CD Projekt om  det . Eurogamer (13. juni 2018). Hentet 5. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 13. juni 2018.
  57. 1 2 Simpkins, Jen. Hvordan CD Projekt Red gør sci-fi til virkelighed i Cyberpunk 2077, et spil år forud for noget, vi nogensinde har set før // Edge . - 2018. - nr. 324 (november).
  58. Weber, Rachel. Hvordan 'Cyberpunk', bordeventyret fra 1988, inspirerer  2017 's Blockbuster-spilskabere . Rolling Stone (1. februar 2017). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 1. februar 2017.
  59. Osser, Bernard. Cyberpunk 2077 lanceres til global anerkendelse på trods af  advarsler om beslaglæggelse . barrons.com (9. december 2020). Hentet: 2. februar 2021.  (ikke tilgængeligt link)
  60. Cyberpunk 2077: Sony henter spil fra PlayStation Store efter  klager . The Guardian (18. december 2020). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 18. december 2020.
  61. Purchese, Robert. CD Projekt Red løfter sløret for Cyberpunk 2077 på E3  2018 . Eurogamer (11. juni 2018). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 16. juni 2018.
  62. 12 Purchese , Robert. Jeg var der, da The Witcher 3 blev lanceret  . Eurogamer (30. august 2016). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 21. august 2015.
  63. Hussain, Tamoor. Cyberpunk 2077 Development Team er større end The Witcher 3  's . GameSpot (6. september 2016). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 5. april 2018.
  64. Grayson, Nathan. De mennesker, der laver Cyberpunk 2077, vil gerne rette en misforståelse om spiludvikling  . Kotaku (10. maj 2016). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 30. juni 2016.
  65. Valentine, Rebekka. CD Projekt Red samarbejder med Digital Scapes på Cyberpunk 2077  (engelsk) . gamesindustry.biz (8. oktober 2018). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 8. oktober 2018.
  66. Burnes, Andrew. Cyberpunk 2077 : NVIDIA-partnerskab bringer Ray Tracing til et meget ventet spil  . nvidia.com (11. juni 2019). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 11. juni 2019.
  67. Birch, Nathan. Cyberpunk 2077 Team sluttet sig til et studie, der er arbejdet med Capcom, Namco Bandai,  mere . wccftech.com (24. januar 2020). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 25. januar 2020.
  68. Holt, Chris. Cyberpunk 2077's dialog blev læbesynkroniseret af  AI . engadget (20. oktober 2020). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 21. november 2020.
  69. Chen, Amy. CD Projekt Red bekræfter, at Cyberpunk 2077 er optimeret til pc, PS4 og Xbox One fra  begyndelsen . cgmagonline.com (27. august 2018). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 9. november 2020.
  70. Purchese, Robert. CD Projekt Red siger, at Cyberpunk 2077 vil have multiplayer  . Eurogamer (13. marts 2013). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 7. september 2014.
  71. Lavoy, Bill. Cyberpunk 2077 Interview: Multiplayer 'Currently in R&D Phase  ' . shacknews.com (26. juni 2018). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 27. juni 2018.
  72. Romano, Sal. Cyberpunk 2077 for at tilføje multiplayer-komponent efter  lancering . gematsu.com (4. september 2019). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 4. september 2019.
  73. 1 2 Sheridan, Connor. Cyberpunk 2077 multiplayer: Når det kommer, hvad det kan være, og alt hvad vi ved  (engelsk) . GamesRadar (11. december 2020). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 6. december 2020.
  74. Martin, Matt. Cyberpunk 2077: CD Projekt taler om sønderdeling med katanas, dybe RPG-systemer, romantik og den kontroversielle beslutning om at gå i  førsteperson . VG247 (22. juni 2018). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 22. juni 2018.
  75. Macgregor, Jody. Cyberpunk 2077's cutscenes vil tilsyneladende være førsteperson (opdateret  ) . PC Gamer (2. september 2019). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 2. september 2019.
  76. Hall, Charlie. Cyberpunk 2077 vil inkludere fuld nøgenhed af en meget vigtig  grund . Polygon (22. juni 2018). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 15. juni 2018.
  77. Francis, Bryant. 'Det kan aldrig være så enkelt': Design af quests i Cyberpunk 2077  (engelsk) . Gamasutra (20. juni 2018). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 20. juni 2018.
  78. Cyberpunk 2077 CD Projekt interview - 'Det, jeg ikke er villig til at sige, er det, vi siger  ' . metro.co.uk (5. september 2018). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 5. september 2018.
  79. 週刊ファミ通 2018年11月29日号 // Famitsu . - 2018. - nr. 1563 (15. november).
  80. McKeand, Kirk. Cyberpunk 2077 kan færdiggøres uden at dræbe  nogen . VG247 (12. juni 2019). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 12. juni 2019.
  81. Ivan, Tom. Cyberpunk-karakterskabelse 'massivt udvidet ' efter E3-feedback  . VGC (28. august 2019). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 28. august 2019.
  82. Pawlikowski, Matthias. Cyberpunk 2077 blev først skrevet på  polsk . gamepressure.com (5. juli 2019). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 8. april 2020.
  83. Cyberpunk 2077 po polsku! Nowy gameplay i wywiady z obsadą Arkiveret 11. november 2020 på Wayback Machine  - YouTube
  84. Schilling, Chris. Inde i Cyberpunk 2077, og den mest detaljerede fremtidige by, vi nogensinde har set i et videospil // Edge . - 2020. - Nr. 348 (september).
  85. Krabbe, Esra. Cyberpunk 2077 Environment Designer forklarer, hvordan hans team byggede Night  City . IGN Nordic (26. september 2020). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 26. september 2020.
  86. Conditt, Jessica. Det er ikke altid solskin i 'Cyberpunk 2077  ' . Engadget (23. august 2018). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 23. august 2018.
  87. Cyberpunk 2077 preview og interview – 'Jeg elsker bare mit arbejde!'  (engelsk) . metro.co.uk (17. juni 2019). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 17. juni 2019.
  88. Daniil Ilyasov. Cyberpunk 2077 blev guld . DTF (5. oktober 2020). Hentet 8. februar 2021. Arkiveret fra originalen 1. december 2020.
  89. Taylor-Kent, Oscar. Cyberpunk 2077's kunsthold taler med Oscar Taylor-Kent om at skabe det hotte look, hurtige ture, store våben og glatte cyberware, der definerer Night City: [ eng. ] // PlayStation Official Magazine - Storbritannien. - 2020. - Nr. 179 (oktober).
  90. Lewis, Evan. Keanu Reeves på Cyberpunk 2077, komme ind i spil, John Wick og  mere . Entertainment Weekly (12. juni 2019). Hentet 3. februar 2021. Arkiveret fra originalen 12. juni 2019.
  91. West, Josh. Hvem spiller Keanu Reeves i Cyberpunk 2077?  (engelsk) . GamesRadar (10. juni 2019). Hentet 3. februar 2021. Arkiveret fra originalen 10. juni 2019.
  92. O'Connor, Alice. Cyberpunk 2077 har en udgivelsesdato, og Keanu Reeves???  (engelsk) . Sten, papir, haglgevær (9. juni 2019). Hentet 3. februar 2021. Arkiveret fra originalen 31. marts 2021.
  93. ↑ CD Projekts Iwiński på Cyberpunk 2077, Keanu Reeves og Kina  . Bloomberg (12. juni 2019). Hentet 3. februar 2021. Arkiveret fra originalen 23. juli 2019.
  94. Grubb, Jeff. CD Projekt Red afslører Cyberpunk 2077 teaser trailer  . Venture Beat (10. januar 2013). Hentet 3. februar 2021. Arkiveret fra originalen 5. april 2018.
  95. 1 2 Romano, Sal. Cyberpunk 2077 kommer til PS4, Xbox One og pc; debut  trailer . gematsu.com (10. juni 2018). Hentet 3. februar 2021. Arkiveret fra originalen 11. juni 2018.
  96. 12 Robertson , Adi. Cyberpunk 2077 udkommer den 16. april 2020 og indeholder Keanu  Reeves . The Verge (9. juni 2019). Hentet 3. februar 2021. Arkiveret fra originalen 9. juni 2019.
  97. Makuch, Eddie. Cyberpunk 2077 kommer "sandsynligvis" til PS4, Xbox One  (engelsk) . GameSpot (14. oktober 2013). Hentet 3. februar 2021. Arkiveret fra originalen 28. juli 2017.
  98. Gartenberg, Chaim. Cyberpunk 2077 kommer til Googles Stadia cloud - spiltjeneste  . The Verge (19. august 2019). Hentet 3. februar 2021. Arkiveret fra originalen 20. august 2019.
  99. Ramee, Jordan. Cyberpunk 2077 er blevet forsinket - her er den nye  udgivelsesdato . GameSpot (20. januar 2020). Hentet 4. februar 2021. Arkiveret fra originalen 16. januar 2020.
  100. Daniil Ilyasov. Cyberpunk 2077 er blevet forsinket til den 19. november . DTF (18. juni 2020). Hentet 8. februar 2021. Arkiveret fra originalen 14. februar 2021.
  101. Kridt, Andy. Cyberpunk 2077 er blevet forsinket til  december . PC Gamer (27. oktober 2020). Hentet 4. februar 2021. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2020.
  102. Ivan, Tom. På trods af den seneste forsinkelse udkommer Cyberpunk 2077's 'fulde' næste generations version først i  2021 . VGC (19. juni 2020). Hentet 4. februar 2021. Arkiveret fra originalen 20. juni 2020.
  103. Barbosa, Alessandro. Cyberpunk 2077-opgraderinger til Xbox Series X bliver  gratis . GameSpot (24. februar 2020). Hentet 4. februar 2021. Arkiveret fra originalen 24. februar 2020.
  104. Phillips, Tom. Cyberpunk 2077 PS4 får en gratis opgradering til PlayStation  5 . Eurogamer (19. juni 2020). Hentet 4. februar 2021. Arkiveret fra originalen 19. juni 2020.
  105. Hall, Charlie. Cyberpunk 2077-udvikler siger, at multiplayer ikke vil være tilgængelig før efter  2021 . Polygon (16. januar 2020). Hentet 4. februar 2021. Arkiveret fra originalen 17. januar 2020.
  106. 1 2 3 Cyberpunk 2077 til PC-  anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 17. december 2020. Arkiveret fra originalen 7. december 2020.
  107. 1 2 3 Cyberpunk 2077  . Metakritisk . Dato for adgang: 19. december 2020. Arkiveret fra originalen den 7. januar 2021.
  108. 1 2 3 Cyberpunk 2077  . Metakritisk . Hentet 7. januar 2021. Arkiveret fra originalen 14. december 2020.
  109. Pi, Lena Patch 1.5 til Cyberpunk 2077 er ude på pc og konsoller . Hasardspil (15. februar 2022). Hentet 15. februar 2022. Arkiveret fra originalen 15. februar 2022.
  110. Saed, Sherif. The Witcher 3-komponist til at skabe Cyberpunk 2077-musik  . VG247 (25. februar 2016). Hentet 3. februar 2021. Arkiveret fra originalen 5. april 2018.
  111. 1 2 3 Ruppert, Liana. Sidde ned med komponisterne bag Cyberpunk 2077's soundtrack  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Game Informer (19. november 2020). Hentet 6. februar 2021. Arkiveret fra originalen 22. januar 2021.
  112. 1 2 3 4 5 Alice Gustafson. Cyberpunk 2077: Inside The Score  : [ eng. ] // Headliner. - 2020. - Nr. 35 (december).
  113. 1 2 3 Lech, Philip. If There's Music Somewhere, We Put It There Deliberately: A Chat with Cyberpunk 2077 's Marcin Przybyłowicz & Piotr T. Adamczyk  . culture.pl (7. december 2020). Hentet 6. februar 2021. Arkiveret fra originalen 8. december 2020.
  114. Cyberpunk 2077 - Behind the Scenes: Soundtrack og musik arkiveret 4. februar 2021 på Wayback Machine  - YouTube
  115. 1 2 Cyberpunk 2077-komponister afslører, hvordan grimme maskiner laver smuk  musik . inverse.com (19. november 2020). Hentet 6. februar 2021. Arkiveret fra originalen 3. december 2020.
  116. 12 Anderson , Maia. Her er hver sang i soundtracket til Cyberpunk 2077, inklusive en $AP Rocky, HEALTH, Metz og mere  . music.mxdwn.com (11. december 2020). Hentet 6. februar 2021. Arkiveret fra originalen 8. februar 2021.
  117. Toms, Ollie. Cyberpunk 2077 soundtrack : kunstnere, radiostationer og sangliste  . Sten, papir, haglgevær (10. december 2020). Hentet 6. februar 2021. Arkiveret fra originalen 31. marts 2021.
  118. 1 2 Cyberpunk  2077 . Metakritisk . Hentet 11. april 2022. Arkiveret fra originalen 14. april 2022.
  119. 1 2 Cyberpunk  2077 . Metakritisk . Hentet 11. april 2022. Arkiveret fra originalen 17. marts 2022.
  120. ↑ Cyberpunk 2077 til PC, Stadia, XBXS , PS5, XB1, PS4 anmeldelser  . OpenCritic (14. december 2020). Hentet 22. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  121. 1 2 3 4 5 Reiner, Andrew. Cyberpunk 2077 anmeldelse - A Wild Time In Night  City . spilinformerer . Hentet 7. december 2020. Arkiveret fra originalen 7. december 2020.
  122. 1 2 3 4 5 Plagge, Kallie. Cyberpunk 2077 anmeldelse  . GameSpot . Hentet 7. december 2020. Arkiveret fra originalen 9. december 2020.
  123. 1 2 3 4 5 Loveridge, Sam. Cyberpunk 2077 anmeldelse: "Hvad den mangler i længde, gør den op med dybde og sjæl"  (eng.) . spilradar . Hentet 7. december 2020. Arkiveret fra originalen 8. december 2020.
  124. Halley, Dimitri. Cyberpunk 2077 i test: Ein Rollenspiel, das ihr nie vergesst  (tysk) . GameStar (7. december 2020). Hentet 7. december 2020. Arkiveret fra originalen 7. december 2020.
  125. 1 2 3 4 5 6 Marks, Vol. Cyberpunk 2077 anmeldelse  . IGN . Hentet 7. december 2020. Arkiveret fra originalen 7. december 2020.
  126. 1 2 Legarie, Destin Cyberpunk 2077 til Xbox One og PlayStation 4  anmeldelse . IGN (14. december 2020). Hentet 15. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  127. Test du jeu Cyberpunk 2077 på PC  (fr.) . Jeuxvideo.com (7. december 2020). Hentet 7. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  128. Test du jeu Cyberpunk 2077  (fr.) . Jeuxvideo.com (10. december 2020). Hentet 15. december 2020. Arkiveret fra originalen 15. december 2020.
  129. 1 2 3 4 5 6 Davenport, James. Cyberpunk 2077 anmeldelse  . PC Gamer (7. december 2020). Hentet 7. december 2020. Arkiveret fra originalen 7. december 2020.
  130. 1 2 3 4 5 6 Shchennikov, Denis. Cyberpunk 2077 - hvornår var ventetiden... det værd? Gennemgå . 3Dnews (14. december 2020). Hentet 14. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  131. 1 2 3 4 5 Egorov, Alexey. Anmeldelse af Cyberpunk 2077 . Kanobu (7. december 2020). Hentet 7. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  132. 1 2 3 4 5 Tiger. Vi beklager dybt. Anmeldelse af Cyberpunk 2077 . PlayGround.ru (23. december 2020). Hentet 23. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  133. Snor. Anmeldelse af Cyberpunk 2077 . Riot Pixels (23. december 2020). Hentet 23. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  134. Dmitry Burdukov, Ivan Loev, Maxim Milyazev. CYBERPUNK 2077: VIDEOANMELDELSE . StopGame.ru (13. december 2020). Hentet 14. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  135. 1 2 3 4 Pavlushkin, Denis. Cyberpunk 2077 anmeldelse. CD Projekt Red gjorde det . Hasardspil (7. december 2020). Hentet 7. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  136. Govorun, Konstantin. Cyberpunk 2077 er den perfekte realisering af alle cyberpunk-fantasier . Games Mail.ru (7. december 2020). Hentet 7. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  137. Grubb, Jeff. Cyberpunk 2077 anmeldelse - Et kig på nutiden, ikke fremtiden  (engelsk) . VentureBeat (7. december 2020). Hentet 15. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  138. Danny Paez. 'Cyberpunk 2077' er en grelt påmindelse om den grimmeste del af  spilkulturen . omvendt . Hentet 31. december 2020. Arkiveret fra originalen 5. januar 2021.
  139. Spilleranmeldelser og vurderinger af Cyberpunk 2077 er skuffende . pluggedin.ru . Hentet 31. december 2020. Arkiveret fra originalen 31. marts 2021.
  140. Nyhedsbrev, betalte anmeldelser og sammenbruddet af ratingsystemet - hvordan The Last of Us Part II og Cyberpunk 2077 påvirkede spilindustrien . www.cybersport.ru _ Hentet 31. december 2020. Arkiveret fra originalen 31. marts 2021.
  141. Daniil Ilyasov. Forudbestillinger til Cyberpunk 2077 udgjorde i alt 8 millioner eksemplarer . DTF (10. december 2020). Hentet 10. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  142. Mikhail Shevkun. Cyberpunk 2077 har allerede fået dækket sine produktions- og marketingomkostninger . Hasardspil (11. december 2020). Hentet 15. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  143. Anton Samitov. CD Projekt anslog Cyberpunk 2077's første ti-dages salg til 13 millioner eksemplarer . DTF (22. december 2020). Hentet 23. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  144. Anton Samitov. SuperData: Cyberpunk 2077 havde den bedste digitale salgsstart i videospilhistorien . DTF (22. januar 2021). Hentet 22. januar 2021. Arkiveret fra originalen 22. januar 2021.
  145. Shevkun, Mikhail Analysts: Cyberpunk 2077-salget kollapsede med 99 % på to måneder - og en ny rabat på Steam . Hasardspil (21. marts 2021). Hentet 15. februar 2022. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2021.
  146. Tassi, Paul CDPR vil ikke afsløre 'Cyberpunk 2077'-salg i 1. kvartal, men estimaterne er chokerende  lave . Forbes (2. juni 2021). Hentet 15. februar 2022. Arkiveret fra originalen 15. februar 2022.
  147. LeBlanc, Wesley. The Witcher 3 har solgt mere end 40 millioner eksemplarer, Cyberpunk 2077 overgår 18 millioner . Game Informer (14. april 2022). Hentet 18. april 2022. Arkiveret fra originalen 15. april 2022.
  148. 1 2 djostikk. Spillere har klaget over de næsten uspillelige versioner af Cyberpunk 2077 til basis PS4 og Xbox One . DTF (10. december 2020). Hentet 15. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  149. 1 2 Sam Spade. OpenCritic: "Vi mener, at udviklerne med vilje har skjult tilstanden af ​​Cyberpunk 2077 på PS4 og Xbox One" . DTF (14. december 2020). Hentet 15. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  150. Vadim Elistratov. Digital Foundry: På PS4 kører Cyberpunk 2077 ved 720-900p og falder til 15 FPS . DTF (10. december 2020). Hentet 15. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  151. 1 2 Andrey Apanasik. CD Projekt RED har undskyldt for den mislykkede lancering af Cyberpunk 2077 på PS4 og Xbox One - situationen vil blive rettet med patches . DTF (14. december 2020). Hentet 15. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  152. 1 2 Vadim Elistratov. Højdepunkter fra et hastemøde mellem CD Projekt RED og investorer om lanceringen af ​​Cyberpunk 2077 . DTF (15. december 2020). Hentet 15. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  153. djostikk. Sony og Microsoft nægter at refundere penge for Cyberpunk 2077 . DTF (15. december 2020). Hentet 15. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  154. Renat Sadykov. I et hidtil uset træk har Sony fjernet Cyberpunk 2077 fra PS Store . Games Mail.ru (18. december 2020). Hentet 18. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2020.
  155. Alexander Ammosov. Sony hentede Cyberpunk 2077 fra PS Store og tilbød refusion til spillere . Hasardspil (18. december 2020). Hentet 18. december 2020. Arkiveret fra originalen 18. december 2020.
  156. 1 2 Elistratov, Vadim. Rosen har annonceret et gruppesøgsmål mod CDPR på grund af "vildledende fremstilling" om tilstanden Cyberpunk 2077 . DTF (25. december 2020). Hentet 7. februar 2021. Arkiveret fra originalen 25. december 2020.
  157. Sam Spade. Cyberpunk 2077 vender tilbage til PS Store den 21. juni . DTF (15. maj 2021). Hentet 15. maj 2021. Arkiveret fra originalen 15. juni 2021.
  158. Pi, Lena. CD Projekt Red viste gameplayet af Cyberpunk 2077 for den nye generation af konsoller . Hasardspil (15. februar 2022). Hentet 12. april 2022. Arkiveret fra originalen 12. marts 2022.
  159. Pi, Lena. Patch 1.5 til Cyberpunk 2077 er blevet udgivet på pc og konsoller . Hasardspil (15. februar 2022). Hentet 12. april 2022. Arkiveret fra originalen 15. februar 2022.
  160. ↑ Watts , Steve Resident Evil 2 vinder den største hæder i E3 Game Critics Awards  . GameSpot (18. juli 2018). Hentet 15. februar 2022. Arkiveret fra originalen 9. januar 2020.
  161. ↑ Vindere af Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018 : God of War vinder stort, men Fortnite får Victory Royale  . GamesRadar+ (16. november 2018). Hentet 15. februar 2022. Arkiveret fra originalen 16. november 2018.
  162. Glyer, Mike 2018 Gamers ' Choice Awards-nominerede  . Sag 770 (19. november 2018). Hentet 15. februar 2022. Arkiveret fra originalen 9. februar 2020.
  163. Sheridan, Connor Game Critics Awards Bedste vindere af E3 2019 : Her er vinderne og de nominerede for hver kategori  . GamesRadar+ (27. juni 2019). Arkiveret fra originalen den 28. juni 2019.
  164. ↑ Cyberpunk 2077 gør krav på dette års Golden Joystick for Most Wanted Game  . Gamasutra (15. november 2019). Arkiveret fra originalen den 16. november 2019.
  165. Pedersen, Erik VES Awards: 'The Lion King' & 'The Irishman' Take Top Film Honours – Winners  List . Deadline Hollywood (29. januar 2020). Arkiveret fra originalen den 31. januar 2020.
  166. Dmitry Rud. Valve har annonceret de nominerede til 2021 Steam Awards - Cyberpunk 2077 hævder at være årets bedste spil . 3DNews Daily Digital Digest (22. december 2021). Hentet 22. december 2021. Arkiveret fra originalen 22. december 2021.
  167. Steve Watts. Steam Awards 2021-vindere  annonceret . GameSpot (3. januar 2022). Hentet 4. januar 2022. Arkiveret fra originalen 7. januar 2022.
  168. 1 2 Phantom Liberty bliver Cyberpunk 2077's første og sidste udvidelse - derefter vil CD Projekt RED droppe sin REDengine-motor til fordel for Unreal Engine 5 . ITC.ua (7. september 2022). Hentet: 28. oktober 2022.
  169. 1 2 3 CD Projekt Red annoncerer Phantom Liberty, Cyberpunk 2077's første historieudvidelse, der udgives i 2023 . ITC.ua (7. september 2022). Hentet: 28. oktober 2022.
  170. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Official Teaser . YouTube (6. september 2022). Hentet: 28. oktober 2022.
  171. Sasha Gray vil blive hørt i Cyberpunk 2077: Phantom Liberty . Igromania (magasin) (16. oktober 2022). Hentet: 28. oktober 2022.
  172. 1 2 3 CD Projekt annoncerer Cyberpunk 2077-efterfølgeren, fire nye spil, der foregår i The Witchers verden, og et i et helt nyt univers . ITC.ua (4. oktober 2022). Hentet: 28. oktober 2022.
  173. De vigtigste fantasy-tegneserier i slutningen af ​​2021, udgivet på russisk . Fantasy World (14. december 2021). Dato for adgang: 29. oktober 2022.
  174. Hvordan den første Cyberpunk 2077: Trauma Team tegneserie blev . Kanobu (11. september 2020). Dato for adgang: 29. oktober 2022.
  175. Sheridan, Connor Cyberpunk 2077 : Trauma Team-tegneserien kommer i september  . GamesRadar+ (22. juni 2020). Hentet 9. september 2020. Arkiveret fra originalen 9. juli 2021.
  176. 1 2 Udvikler CD Projekt RED udgiver en roman baseret på Cyberpunk 2077 . Forbes.ru (13. oktober 2022). Dato for adgang: 29. oktober 2022.
  177. Baseret på Cyberpunk 2077 vil en roman fra en science fiction-forfatter, der arbejdede på Edgerunners, blive frigivet - de første detaljer og udgivelsesdatoen . 3Dnews.ru (13. oktober 2022). Dato for adgang: 29. oktober 2022.
  178. 1 2 3 4 5 6 Cyberpunk: Edgerunners. Hvorfor er det værd at se en anime baseret på et berømt spil . LIGA.net (23. september 2022). Dato for adgang: 29. oktober 2022.
  179. 1 2 3 4 Cyberpsykose på grund af loli: Cyberpunk: Edgerunners anime anmeldelse fra Netflix . Gamemag.ru (5. oktober 2022). Dato for adgang: 29. oktober 2022.
  180. Hvordan Cyberpunk: Edgerunners & Cyberpunk: 2077 er  forbundet . Screen Rant (19. september 2022). Dato for adgang: 29. oktober 2022.
  181. 1 2 3 Hvilket år finder Cyberpunk Edgerunners sted i?  (engelsk) . Game Rant (21. oktober 2022). Dato for adgang: 29. oktober 2022.
  182. 1 2 3 4 Cyberpunk: Edgerunners - hvad er problemet med Cyberpunk 2077 anime . World of Fantasy (16. september 2022). Dato for adgang: 29. oktober 2022.
  183. Anmeldelse af animeen "Cyberpunk: Ti, sho run langs kanten" / Cyberpunk: Edgerunners  (ukr.) . ITC.ua (16. september 2022). Dato for adgang: 29. oktober 2022.
  184. 1 2 'Edgerunners' har gjort 'Cyberpunk 2077' til en  hævnhistorie . Forbes (24. september 2022). Dato for adgang: 29. oktober 2022.
  185. Interessen for Cyberpunk 2077 stiger takket være Netflix-anime Cyberpunk: Edge Runners - 85.555 samtidige spillere på Steam for første gang i et år . ITC.ua (20. september 2022). Dato for adgang: 29. oktober 2022.