Sims 3 | |
---|---|
Cover af en tidlig udgave af spillet til personlige computere | |
Udvikler | Maxis |
Forlag |
![]() |
Localizer | SoftClub |
En del af en serie | The Sims |
Annoncedato | 19. marts 2008 [2] |
Udgivelsesdatoer |
2. juni 2009 [3] 4. juni 2009 [4] 4. juni 2009 [4] 5. juni 2009 [3] 5. juni 2009 [3] 6. juni 2009 [5] |
nyeste version |
|
Genrer |
livssimulator gud simulator |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere PEGI : 12 USK : 6+ |
Skabere | |
Spildesigner | Rod Humble |
Komponister | Steve Jablonsky , Christopher Lennertz |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows PC , macOS |
motor | RenderWare |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk , russisk osv. Engelsk , russisk , tjekkisk , polsk , dansk , hollandsk , finsk , svensk , norsk , fransk , tysk , græsk , hebraisk , ungarsk , italiensk , portugisisk , spansk , japansk , koreansk , klassisk kinesisk , thailandsk |
transportører | DVD , Wii Optical Disc , NDS-kort, digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows XP
|
Styring |
Windows og macOS: tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
The Sims 3 er et livssimuleringsvideospil med én spiller udviklet afMaxis under ledelse af spildesigneren Rod Humble og udgivet af Electronic Arts . I USA blev spillet udgivet den 2. juni 2009 til styresystemerne på personlige computere - Windows og Mac OS X [3] . På Ruslands territorium The Sims 3 blev udgivet den 5. juni 2009, firmaet " SoftKlab "var engageret i dets russiske lokalisering [7] . Derudover blev simulatoren i 2010 udgivet til PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii og Nintendo DS-spilkonsollerne .
Spilleren styrer en eller flere karakterer - simmere , tager sig af deres velbefindende, udvikler deres færdigheder, styrker bånd til andre karakterer, avancerer i deres karriere og udstyrer deres lejlighedsbygning. Spillet mangler en historie og kan teoretisk set spilles "for evigt" i The Sims 3 .
Udviklingen af den tredje simulator begyndte fuldt ud i 2006 under ledelse af Rod Humble . Det er også det første The Sims -spil, der ikke er udviklet af Will Wright , grundlæggeren af The Sims og The Sims 2 . Udviklernes hovedopgave var at skabe en åben spilverden , som The Sims 2 blev frataget , hvilket igen var dens mest alvorlige ulempe . Simulatoren blev generelt positivt modtaget af kritikere. De anerkendte spillets fordel i forhold til anden omgang og roste hovedsageligt spillets åbne verden, forbedrede billeder og forbedrede karakteradfærd. Blandt de vigtigste mangler blev tilstedeværelsen af mange såkaldte "tomme bygninger" noteret, hvori det er umuligt at observere karakterernes handlinger, hvis de kommer ind i bygningen, såvel som kvaliteten af grafikken, som ikke blev forbedret i forhold til anden del . Efter udgivelsen af alle tilføjelser var hovedemnet for negativ kritik spillets ekstreme langsomhed og konstante frysninger, selv på de bedste computere [8] .
Efter udgivelsen blev The Sims 3 den bedst sælgende simulation i pc-gaminghistorien og slog rekorden for sin forgænger, The Sims 2 . Så i den første uge efter udgivelsen af den tredje simulator blev 1,4 millioner eksemplarer af den solgt. Samtidig slog The Sims 3 rekorden for antallet af downloads af piratkopier , der ramte internettet to uger før den officielle udgivelse af spillet . The Sims 3 er fortsat den største aflevering i The Sims -serien med 11 udvidelsespakker og 9 stuff-pakker udgivet . Fortsættelsen af linjen - The Sims 4 blev udgivet den 2. september 2014 [9] . The Sims 3 er stadig det mest udgivne spil i serien i 2020 [10] .
Spillet er en virtuel sandkasse, hvor spilleren kan styre karakterernes liv. I basissimulatoren uden tilføjelser er en by kaldet Sunset Valley tilgængelig , som ifølge spillets plot blev grundlagt af Goth og Landgraab familierne, men senere bosatte Alto familien sig der, hvilket førte til en konflikt mellem familierne. Byen er hjemsted for 26 familier, mange karakterer blev lånt fra tidligere dele af The Sims-spil , især mange karakterer fra The Sims og The Sims 2 bor i Sunset Valley , og de begivenheder, der finder sted, er en prequel af de tidligere dele [11] . Især optræder karakterer, som endnu ikke er ældet eller allerede er døde af alderdom i den første eller anden simulator [11] . For eksempel et ægtepar Goth ( Eng. Goth ) der opdrager deres søn - Mortimer ( Eng. Mortimer Goth ) [11] . Lille Mortimer selv er på venskabelig fod med Bella Goth ( eng. Bella Bachelor ), der i The Sims og The Sims 2 's univers som voksen bliver hans kone [11] [12] [12] . I et af palæerne med et ufærdigt børneværelse bor en ung enke, Agnes Tolstopyatko ( eng. Agnes Crumplebottom ), som i fremtiden bliver frøken Crumplebottom eller "fordrukkent-krumplet dame" [11] [11] . På toppen af bakken ligger to luksuriøse godser, hvoraf den ene er beboet af Landgraab , hvis efternavn er blevet nævnt mange gange i tidligere The Sims -serier . Ud over karakterer fra tidligere The Sims-spil , er byen hjemsted for mange nye familier, såsom Alto-familien , der opnåede rigdom gennem bedrag og svindel. Alto og Landgraab er selv i fjendskab med hinanden.
Meningen med spillet er at administrere en familie, som maksimalt kan bestå af otte virtuelle personer - sims ( engelsk sims ) [komm. 1] . The Sims 3 er ikke bundet til en historie, og teoretisk set kan karaktererne styres for evigt. Spillet afbrydes kun, når den eneste eller sidste kontrollerede sim på loddet dør af en eller anden grund, så er det muligt at vælge en anden kontrolleret familie. Hovedmålet for spilleren er konstant at tilfredsstille karakterernes grundlæggende behov. Et andet mål er at finde en permanent indtægtskilde ; forbedre karakterernes færdigheder og styrke deres bånd til andre simmere. Derudover giver spillet dig mulighed for at bygge bygninger og udstyre de rum, hvor karaktererne bor eller vil bo. Når du administrerer en familie, kan du skifte mellem to hovedtilstande: livet, hvor spilleren direkte styrer simmernes handlinger og bygge/køb møbeleditoren for at bygge et hus og indrette det med familiens penge (så er det tid for simmerne) stopper, og de "fryser" på plads). Der er også en optagetilstand, der giver dig mulighed for at tage billeder eller optage videoer fra simulatoren. En dag i spillet varer 24 minutter, men tiden kan speedes op flere gange, for eksempel når karakteren sover eller arbejder. Dage skifter jævnt om natten, morgenen, eftermiddagen og aftenen [13] .
Når du starter et nyt spil, vil spilleren som standard bruge Sunset Valley [komm. 2] . Når en spiller indlæser en by, er to tilstande tilgængelige for ham: "Spiltilpasning" og "Skift by". Den første tilstand startes som standard, hvis spilleren endnu ikke har valgt en kontrolleret familie. I spilopsætningstilstanden kan du placere en ny familie på grunden fra den valgte liste eller oprette en ny i karaktereditoren. Familien valgt af spilleren vil som standard blive administreret i denne by, selvom spilleren er i byredigeringstilstand [komm. 3] . I byændringstilstanden kan du slette og bygge alle bygninger [komm. 4] [13] . Sammen med opdateringen blev muligheden for at placere tomme grunde på et fladt sted og dekorere det med træer med gadedekorationer tilføjet.
Alderen på de skabte karakterer kan dannes fra en baby ( engelsk toddler ) til en gammel mand [komm. 5] . Ved hjælp af skyderne kan du vælge den ønskede hudtone fra mørk til bleg, og der er også et bredt udvalg af frisurer, som du kan vælge hvilken som helst farve fra den tilgængelige palet til. Derudover giver editoren dig mulighed for at ændre simmerens funktioner og fysik fra fed til tynd og fra muskuløs til svag [komm. 6] [13] . For hver karakter vælges et livsmål, som han vil stræbe efter i løbet af sit liv, samt træk ved hans karakter, som i fremtiden vil påvirke simmerens adfærd og ønsker. Forhåbninger påvirker dog ikke karakterens generelle personlighed, som de gjorde i The Sims 2. [13] Der er i alt 63 karaktertræk tilgængelige i basisspillet. Hver karakter kan vælge 5 træk, men de bør ikke modsige hinanden, for eksempel en familiefar/detonator eller virksomhedens/enspænders sjæl. Når du opretter flere karakterer på én gang, kan spilleren danne et forhold mellem dem (for eksempel bror og søster, far og søn) eller ægteskabsbånd. For hver karakter i relationsmenuen kan du se hans stamtræ og se alle pårørende, inklusive de døde. En færdiglavet familie kan bosættes på en tom eller færdiglavet grund; en familie må ikke have mere end otte personer med kæledyr [13] .
Grunde kan være boliger og offentlige [14] . Simmen bor på en beboelsesgrund og kan besøge offentlige steder, såsom shopping eller møde nye simmere. I købstilstand kan spilleren købe nye møbler eller sælge eksisterende møbler. I byggetilstand kan spilleren bygge et hus eller ændre stedets terræn [komm. 7] . Byg- og købstilstand er dog ikke tilgængelig for grunde, der ikke ejes af en administreret familie [komm. 8] [13] . I bygge- og købstilstanden kan spilleren ændre karakterens plot, udstyre den. Dog er muligheden for at bygge og købe nye møbler begrænset af familiens budget. Huse kan bygges i næsten enhver størrelse og form, møblerne er også lavet i forskellige stilarter, fra klassisk til minimalisme. Den tredje simulator har et værktøj til skabelse af stil, der giver dig mulighed for næsten ubegrænset at ændre teksturer af objekter og deres nuancer [13] .
Hver kontrolleret karakter har seks behovsskalaer, der skal genopfyldes med jævne mellemrum. De vigtigste af disse er at sørge for mad, gå på toilettet og sove [15] . Hvis karakterernes behov ikke bliver opfyldt, vil de være ulykkelige og måske endda dø. Karakterens generelle stemning er også påvirket af hans karaktertræk: for eksempel vil en beskidt person ikke være opmærksom på affaldet i huset, og en teknofob bliver nervøs ved synet af elektronik. Karakterens stemning påvirkes også af de begivenheder, der finder sted omkring ham: så hvis karakteren, selv med fuld skala af behov, svigter i kærligheden, bliver fyret fra arbejde eller overlever sin slægtninges død, vil han under alle omstændigheder gå i nedtrykt humør, og omvendt - en sulten og træt karakter, der lige har opfyldt sin drøm, vil være glad [13] [15] .
Hver karakter har ønsker , så en af spillerens hovedopgaver er at opfylde dem, for hvilke simmere modtager de såkaldte "lykkepoint", som igen kan bruges til at købe forskellige belønninger, der gør livet lettere for karakter, eller give ham fordele i kommunikation [13] [15] . Det højeste antal lykkepoint, en simmer tjener, er, når de fuldfører deres Aspiration. Hvad ønskerne vil være, afhænger af karakteren, som karakteren blev skabt med, og hvilket livsmål der blev valgt for ham: kunstneren vil altid tænke på billederne, og skurken vil drømme om de næste beskidte tricks. For at en simmers ønsker kan gå i opfyldelse, er det nødvendigt at udføre visse handlinger, forbedre sine færdigheder og styrke båndene til andre karakterer [15] .
Spillet har en masse sociale interaktioner med forskellige karakterer: fra simpelt venskab og romantik til åbent fjendskab. Karakterforhold starter med "neutral"; for at forbedre dem er det nødvendigt at kommunikere med karakteren og udføre forskellige interaktioner, samtidig med at man sikrer sig, at de svarer til niveauet for udvikling af relationer [15] . For eksempel, hvis du forsøger at kramme eller kysse en knap så kendt karakter, vil han højst sandsynligt afvise ham, og forholdet vil mærkbart forværres [15] . En simmer kan med vilje fornærme en anden simmer, og hvis et dårligt nok forhold opnås, kan en kamp startes. Også holdninger er påvirket af karaktertræk: hvis karaktererne har modsatte karaktertræk, vil dette mærkbart komplicere deres kommunikation. Det vil være sværere for en drilsk eller ond karakter at blive ven med nogen som standard [13] .
Et andet mål for spilleren er at genopbygge familieopsparingerne i den kontrollerede familie, som karakteren skal få et job for. Hvert erhverv er opdelt i 10 niveauer, og karakteren starter sin karriere fra den laveste position med en lille timeløn [komm. 9] . Spillet bruger en fiktiv valuta kaldet Simoleon . For at bevæge sig op ad karrierestigen skal en karakter udvikle færdigheder, komme på arbejde i godt humør og forbedre forholdet til kolleger. Når man når toppen af en karriere, bliver unikke interaktioner tilgængelige for karakteren [13] .
The Sims 3 er udstyret med en række åbenlyse innovationer og fordele i sammenligning med The Sims 2 . Først og fremmest er det en åben spilverden , der giver dig mulighed for at bevæge dig rundt i byen uden at indlæse skærme. Der kan dog være problemer med ydeevnen, som ofte kan løses ved at ændre billedkvalitetsindstillingerne til minimum [16] . Den anden store innovation er et stilændringsværktøj, der giver dig mulighed for at omfarve ethvert objekt med en af de hundredvis af tilgængelige teksturer i stedet for det begrænsede udvalg af tilgængelige farver. Skydere giver dig også mulighed for at vælge den ønskede hudtone og enhver farve til hår og øjne [13] .
For første gang byder spillet på de såkaldte "kaninhuller", hvor karakteren kommer ind og inde i hans handlinger ikke længere kan observeres [13] . I modsætning til anden del , hvor tiden kun flød for familien, der kontrolleres af spilleren, flyder tiden i The Sims 3 parallelt for alle beboere [13] , det vil sige, at naboer går, dør, gifter sig og får børn. Den tredje del byder på en række visuelle forbedringer, såsom svajende planter, en jævn ændring af dagen - at se daggry, solnedgang i stedet for den bratte ændring af dag og nat fra The Sims 2 . Også i The Sims 2 svajer alle udendørsplanter. Karakterdetaljerne er også blevet mærkbart forbedret, de har ikke skarpe hjørner, som i The Sims 2 , men detaljeringen af møbler og genstande er blevet lidt nemmere [13]
Karakterens humørsystem er blevet forbedret, så simmerens lykke ikke kun påvirkes af tilfredsstillelsen af basale behov, men også af de såkaldte stemninger modtaget efter enhver handling eller begivenhed, disse er positive og negative stemninger [13] . Systemet af ønsker og frygt blev ændret, og i tredje del var der kun ønsker tilbage, som spilleren kan slette [13] .
Den største fordel ved The Sims 3 var at være et åbent verdensspil , hvilket The Sims og The Sims 2 ikke gjorde [17] selv med meget mere spilmateriale på grund af de frigivne tilføjelser [18] . Matt Brown, et medlem af udviklingsteamet, udtrykte det billedligt: "Ikke flere hamsterbure" [17] . Rod Humble indrømmede selv , at "patchwork-verdenen" i The Sims 2 var hendes største fejl. Sims Studio begyndte at arbejde på konceptet om en åben virtuel verden - dens kompleksitet var, at virtuelle mennesker kunne interagere korrekt med andre karakterer og med byen som helhed [17] . Et andet problem var, at den nye åben-verden-simulator kunne være en stor belastning på RAM'en på simple computere [19] .
Ideen om at skabe en åben spilverden eksisterede blandt The Sims Studio-teamet selv før oprettelsen af The Sims 2 , men det blev besluttet straks at opgive det og gøre det til en fordel for den fremtidige tredje del, da den største vanskelighed i at udvikle The Sims 2 var at skabe grafik og animation af høj kvalitet, hvilket allerede dengang var den første oplevelse for holdet. Ifølge udviklerne ville samtidig arbejde med grafik og den åbne verden føre til akut mangel på tid med tildelte ressourcer, hvilket ville have en dårlig effekt på spillets overordnede kvalitet og kunne få det til at mislykkes [19] . Ud fra et teknisk synspunkt var udviklernes opgave at udvide et enkelt sted til hele området [20] . Andre innovationer skulle være forbedret intelligens af karaktererne (systemet af karakter og relationer blev fuldstændig redesignet) og et mere naturligt miljø [21] . Ifølge Rod Humble blev udviklingsteamet betroet et stort ansvar - at skabe et godt og interessant spil, da EA Games forventede at modtage den største kontante indtægt fra den fremtidige simulator [22] .
Forud for udviklingen besluttede holdet at sætte sig ned med nogle spillere i løbet af flere måneder for bedre at forstå, hvad de kunne lide og ikke lide mest ved tidligere The Sims-spil , og hvilke innovationer fans gerne vil se i kernegameplayet i den tredje simulation [17] [21] . I et interview indrømmede Rod Humble, at op til 80 % - 90 % af alle ideer, der blev implementeret i spillet, engang blev foreslået af fans [23] . Udviklere læser jævnligt kommentarerne i adskillige online fancommunities eller kontakter nogle af spillerne selv [23] . Ifølge Rod Humble er The Sims ' fanskare meget anderledes end de fleste spil, primært med mindre aggression, en sund fællesskabsatmosfære og en stor andel af kreative individer [23] . Ben Bell, The Sims 3 -projektlederen, inddelte groft sagt spillerne i 4 kategorierː dem, der kan lide at udvikle karakterernes historier; som elsker at bygge huse; eksperimentatorer - elskere af at skabe ubehagelige situationer for karakterer og stræbe efter at nå spillets mål [24] . Udviklere er glade for at se, hvordan spillere laver en masse interessante bygninger og karakterer, og også ved hjælp af tredjepartsprogrammer skaber tusindvis af yderligere materialer, der gør simulatoren smukkere og mere interessant. Maxis-teamet er især interesseret i forskellige maskiner skabt baseret på videoer fra The Sims , selvom det er ekstremt svært at lave en højkvalitets og interessant video [23] , nogle videoer er blevet mesterværker og er blevet set af hundredtusindvis af mennesker . Rod Humble bemærkede personligt, at det er meget vigtigt for Maxis , at simulatoren fortsætter med at være et kreativt felt for tusindvis af spillere, og derfor lagde The Sims 3 særlig vægt på opbygning og karaktertilpasningsværktøjer [23] .
The Sims 3 blev udviklet i The Sims Studio i Redwood City , San Mateo County , Californien [21] under ledelse af Rod Humble [17] i tre år [22] og er også det første spil i The Sims -serien. , som var ikke skabt af Will Wright , grundlæggeren af serien, som forlod tidligere på grund af uenigheder med EA Games , vedrørende prispolitikken for The Sims 2 [25] .
Mens de arbejdede på Sims' grundlæggende gameplay og adfærd i et åbent miljø, blev 2D-figurer og bygningsmodeller brugt uden animation til at arbejde hurtigere med computere og spare tid. Udviklerne beskæftigede sig med flere forskellige modeller for karakteradfærd på samme tid, hvoraf de fleste i sidste ende ikke retfærdiggjorde sig selv og blev årsagen til sjove eller endda blindgyde scenarier relateret til forholdet mellem karaktererne, nogle prototyper overlevede ikke to dage" [17] . For eksempel var et af hovedproblemerne "crowd-effekten", så karakterer i stort antal korrekt kunne bevæge sig langs fortovet og lade hinanden passere, men ifølge Rod Humble takket være arbejdet med sådanne fejl og mangler, udviklere formåede at forbedre gameplay- prototypen og eliminere mange mangler, som ved første øjekast ikke kunne bemærkes. For eksempel opstår der en situation, når en karakter er fraværende fra arbejdet, og hans rodede bog ligger på gulvet, hvilket helt sikkert vil begynde at irritere spilleren, da han vil fjerne den uden karakterens hjælp [17] . Som et resultat blev det besluttet at introducere et "live move"-værktøj i spillet, som giver dig mulighed for at trække og slippe nogle objekter i live-tilstand ved hjælp af musegrebet, for eksempel flytte en gammel avis til skraldespanden, uden at involvere en simmer [27] .
Mens de arbejdede på spillet, skabte holdet hundredvis af situationer i et lille samfund af virtuelle mennesker, for eksempel hvordan en karakter vil leve og interagere med resten, hvis alle i byen hader ham, eller omvendt, respekterer og idoliserer ham. Derudover studerede og forbedrede udviklerne forskellige følelsesmæssige reaktioner hos simmere og forsøgte at gøre dem så tæt på mennesker som muligt [17] . For eksempel involverede et af eksperimenterne et lille rum med et stort antal karakterer i flere rum. Hvert rum kan indeholde en simmer, hvilket tiltrækker andre karakterers opmærksomhed. Under eksperimentet kunne 2 simmere dukke op i samme rum, som et resultat, de begyndte at kæmpe med hinanden om de andres opmærksomhed, hvilket, afhængigt af modstandernes personlige kvaliteter, nogle gange kunne ende med dramatiske konsekvenser. I en anden situation vidste karakteren ikke, hvilken gruppe han kunne tilslutte sig og begyndte at skynde sig fra side til side [28] . Nogle gange havde holdet det sjovt og skabte bemærkelsesværdige situationer, såsom at have en "heksejagt", at gøre en karakter betinget til en "heks", og andre simmere måtte jagte eller undgå denne karakter. For at gøre dette blev der sat diskriminationsparametre, hvorefter karaktererne selv blandt andre simmere kunne finde dem, der passede til definitionen af "heks", og begynde at mærke sig selv [28] . Ifølge holdet, på trods af eksperimentets "åbenlyse dumhed", var selv sådanne ting med til at afsløre nye sociologiske aspekter af simmerne og forbedre forholdet mellem individet og samfundet i simulatorens skabte virtuelle verden [17] .
2D-prototypen af simulatoren omfattede omkring 60 forskellige partier, hvoraf mange var beboet af en bestemt familie [17] . Selv da de lavede et 2D-spil, var designteamet allerede aktivt involveret i at skabe en 3D-grafikmotor til den fremtidige simulator. Da arbejdet med prototypen kun påvirkede "karakterlivstilstanden", var designerne fokuseret på at skabe en masse byggeeditor og andre værktøjer, der giver dig mulighed for at ændre farven på objekter, tøj, udseendet af simmere og andre ting [17] . Da udviklingen af spillet var færdig, var Sims Studio -teamet meget tilfredse med detː Rod Humble nævnte personligt, at simulatoren allerede kunne frigives, og mange spillere ville kunne lide den [17] . Derudover nævnte Humble, at det ville være muligt at bo i lejligheder i grundspillet [29] , men denne funktion var ikke inkluderet i den frigivne simulator og blev senere tilføjet med The Sims 3: At Nightfall- udvidelsespakken . The Sims Studios ønskede også at inkludere en multiplayer - funktion i realtid i The Sims 3 , som ville give spillere mulighed for at spille sammen med andre simmere i realtid , men ideen blev senere skrottet [30] .
Et af udviklernes hovedmål var at give det nye spil et realistisk miljø, selvom sådanne forsøg delvist blev indarbejdet i nogle udvidelser til The Sims 2 , såsom The Sims 2: Seasons og The Sims 2: Freestyles , samt at skabe forhold, hvorunder spilleren ikke længere vil være tvunget til at tage sig af karakterens basale behov det meste af tiden [30] . For at gøre gameplayet mere interessant blev det besluttet at introducere et system af quests, som karakteren kan modtage forskellige belønninger for [19] . Da spillet var i beta-testning , inviterede holdet mange The Sims 2 -spillere til deres studie , så de kunne påpege manglerne ved den nye simulator og identificere mangler i den, som udviklerne ikke havde bemærket [31] . Efterfølgende blev det besluttet yderligere at reducere simulatorens indlæsningstid og markant udvide muligheden for at ændre farven på spilobjekter næsten til det uendelige ved at bruge den indbyggede "Color Picker" palet [31] . Will Wright , en tidligere sim -spildesigner , ønskede, at 99 % af The Sims 2 -møbler og -indretning skulle beholdes i den tredje del , som et resultat, besluttede udviklerne at beholde nogle genstande fra den forrige del [29] .
I den tredje del introducerede udviklingsteamet muligheden for at ændre karakterens vægtː fra tynd til overvægtig, mens holdet eliminerede muligheden for at håne en for tynd eller fed simmer, hvilket kun gjorde det til en ekstern kvalitet, der ikke påvirker gameplayet, da ifølge udviklerne, de ikke satte foran ham er målet om at "spotte vægt" [19] . Ved oprettelsen af animationen af karaktererne blev der brugt motion capture- teknikken , som designere og udviklere af simulatoren stillede op, hvorefter de færdige karakterbevægelser ud fra den digitaliserede video blev skabt på computeren [32] . I første omgang, ifølge fansens talrige ønsker, blev det besluttet at gøre simulatoren mere erotisk og "frigjort" sammenlignet med The Sims 2 , men efterfølgende afstod udviklerne fra ideen, da spillet kunne få voksenvurderinger, hvilket i tur ville afvise mange børnespillere fra køb af en fremtidig simulator eller ville medføre sandsynlige skandaler [19] .
Under hensyntagen til spillernes ønsker besluttede udviklerne også at fokusere mere på forskellige typer død og især spøgelser, hvis spøgelserne i anden del af spillet var flygtige væsner, som simmeren ikke kunne lægge mærke til, så i den tredje skille karakteren efter døden, så at sige, oplever "reinkarnation", og spøgelserne selv, blev det besluttet at gøre "meget levende", i en sådan grad, at de kan kontrolleres og få børn fra dem [19] . På trods af dette, under udviklingen af tredje del, spredte rygter sig blandt fansene om, at alle typer dødsfald helt kunne udelukkes fra det nye spil på grund af grusomhed, men rygterne var uberettigede [19] .
Mens de arbejdede på Sims' kunstige intelligens, forsøgte udviklerne at nedtone rollen som indflydelsen af basale behov på simmernes humør. Hvis humøret hos virtuelle mennesker i de første The Sims-spil afhang fuldstændig af behovsindikatorer, så spillede de omkringliggende begivenheder omkring simmeren og deres personlige karakter og reaktion på begivenheder ikke mindre rolle i The Sims 3 fra nu af [33] [18] . Det er for eksempel succes på arbejdet, selvrealisering, kommunikation med andre karakterer, status og så videre. Udviklerne tog Maslows behovspyramide som model [17] . Det blev også besluttet selv at mildne behovene, så de ikke falder så hurtigt, deres antal blev reduceret fra otte til seks [18] .
Udviklerne ønskede, at spilleren skulle udvikle simmeren som en topprioritet, såsom avancement gennem rækkerne eller udvikle kunstneriske færdigheder, i stedet for konstant at tænke på behov [18] . Det blev besluttet helt at omarbejde karaktersystemet og slippe af med de såkaldte "personlighedsskalaer" [komm. 10] [33] , da det med disse skalaer var muligt at bruge et lille antal unikke bevægelser knyttet til bestemte karaktertræk [33] . En anden grund til at opgive personlighedsskalaen var det faktum, at de var "slørede", for eksempel var forskellen mellem 2 og 3 ud af 10 på "sleazy-clean" skalaen så ubetydelig, at spillerne generelt ikke bemærkede ændringer i simmens adfærd, fordi mange brugere selv ofte ikke forstod, hvordan man opretter en karakter med den ønskede karakter og ledte efter svar på spørgsmål på internettet, især på amatørsider og fora dedikeret til spillet The Sims [ 33] . Da han skabte The Sims 3 , studerede Ray Mazza, en af udviklerne af simulatoren, karakterer fra manuskriptskrivning og bemærkede, at de ofte har individuelle og unikke personlighedstræk, det vil sige, at der ikke er nogen "fuzziness" [33] . Efterfølgende blev det besluttet at skabe mange forskellige karaktertræk, ikke bundet til skalaer, som hver især skulle kendetegnes ved sine unikke kvaliteter [33] . Prototypen til dette var også træk ved kæledyr fra The Sims 2 , hvor dyr, når de blev trænet, fik nye egenskaber, som for eksempel "ikke tisse derhjemme", "være venlige", "ikke bide", osv. [33] . Som et resultat blev der tilføjet 63 træk til spillet [34] .
For at lave en grundlæggende liste over karaktertræk blev der gennemført en undersøgelse blandt en udvalgt kreds af personer. Hvert medlem af gruppen svarede på, hvilke egenskaber han eller hun forventedes at have [33] . Udviklerne tilføjede andre karaktertræk, inspireret af handlingerne fra nogle helte fra tv-serien: for eksempel blev karakteregenskaberne "sparsommelig" og "tigger" overtaget fra karakteren George Costanzafra tv-serien Seinfeld , især fra episoden hvor George beslutter sig for at købe de billigste invitationskort før sit bryllup [33] og som et resultat dør hans forlovede efter at have slikket for meget giftig lim fra kortene [33] . Karaktertrækket "ondskab" var inspireret af karakteren fra animationsserien " The Simpsons " - Mr. Burns , som med alle midler søger at øge sin økonomiske tilstand og ikke tøver med at ty til de mest grusomme og umenneskelige metoder til dette [ 33] .
Efter at den generelle liste over personligheder blev udarbejdet, kom udviklerne til den konklusion, at nogle karaktertræk modsiger hinanden, hvilket i fremtiden kan forårsage en konflikt i karakterernes handlinger. Derfor blev det besluttet at indføre en begrænsning i valget af karakterer, for eksempel kan en ond karakter ikke være venlig på samme tid, og en enspænder kan ikke være virksomhedens sjæl [33] . Nogle karaktertræk lignede hinanden for meget, og det blev besluttet at kombinere dem, som for eksempel selvsikker og modig [33] . Først blev det besluttet at indføre et pointsystem i simulatoren, for eksempel blev der taget point væk for positive karaktertræk, og point blev returneret for negative [33] . Således kunne spilleren give karakteren et ubegrænset antal karaktertræk, forudsat at halvdelen af dem var dårlige [33] . Efterfølgende kom udviklerne til den konklusion, at dette var en for grusom tilgang og besluttede at eliminere pointsystemet, hvilket gav spilleren mulighed for at vælge karaktertræk efter ønske, men da spillere ifølge Ray Mazza ofte har en tendens til at misbruge i situationer hvor der ikke er nogen begrænsninger, blev det besluttet at begrænse det samlede antal tilgængelige karaktertræk for hver karakter er op til fem [33] . Det var planlagt at tilføje et karaktertræk til spillet - farveblind , mens spilleren selv kunne justere de farver, som simmeren ikke kan se. Senere, når man kontrollerer en farveblind karakter, ville spilverdenen blive malet om i de farver, som simmeren selv ser. Efterfølgende blev det besluttet at opgive en sådan funktion på grund af tekniske vanskeligheder [33] .
Derudover blev det besluttet at introducere flere nye forholdstyper mellem simmere, der danner en klar linje mellem venskab og kærlighed, i modsætning til The Sims og The Sims 2 , hvor kærlighedsforhold teknisk set var en underart af venskab, for at undgå en fælles fejl fra tidligere dele, da en simmer pludselig kunne blive elsker af en gammel ven ved et uheld ved at bruge et romantisk forhold [29] .
For første gang blev den påståede udvikling af den tredje del af simulatoren kendt i 2006, som følge af informationslækage [35] [36] . Rygter blev officielt bekræftet i 2007 med antydninger af mere "fri" karakterbevægelse [37] samt en reduktion af The Sims 2 -tilføjelsesudviklingsteamet [38] . Spillet var planlagt til at blive udgivet i begyndelsen af 2009 [39] . I The Sims 2 's næstsidste tilføjelse , Hobbyer , blev hvert parti med en administreret familie opsøgt én gang af en karakter ved navn Rod Humble , og efterlod en computer med en reklame for The Sims 3 som gave [13] . Senere annoncer for den tredje simulator dukkede også op i Spore og The Sims 2: Moving into an Apartment [13] . Den officielle meddelelse om den kommende udgivelse af spillet fandt sted den 19. marts 2008 [2] . Efter meddelelsen i marts 2008 blev den officielle hjemmeside dedikeret til den tredje del af simulatoren [40] åbnet , der informerede om muligheden for, at spilleren kan få et VIP- abonnement for i første omgang at modtage eksklusive varer [41] . Som et resultat introducerede udviklerne ikke et abonnement. Ved tilmelding kunne den besøgende vælge en virtuel sim til sig selv - Sim-ven, som rejste rundt på siden med brugeren og talte om gameplayet [13] . Udviklerne udgav også et minispil SimSociety gratis , hvor spilleren kan kontrollere karakterens handlinger [42] . Den 8. maj blev det annonceret, at udviklerne havde afsluttet beta-testfasen af simulatoren [13] . Den 15. juli samme år blev 7 billeder fra spillet offentliggjort på internettet af en ukendt kilde, hvoraf 4 hurtigt blev slettet, men på det tidspunkt dukkede kopier af billederne op på mange andre sider og fora [13] .
Nogle spillere, efter at have set billeder af den fremtidige simulator, udtrykte bekymring for, at byen viste, at der kun var en " Potemkin-landsby ", men udviklerne afviste rygterne efter repræsentanter for EA Games demonstrerede gameplay-elementer på et lukket møde [43] . Brugere udtrykte også bekymring over teknisk ophavsretsbeskyttelse - DRM , på grund af hvilken spillerne fra Spore - den tidligere nyhed fra Maxis -studiet , stod over for en række problemer [13] . Rod Humble lovede personligt, at spillet ville have samme licens som den anden simulator , dvs. at The Sims 3 skulle køre på en licenseret disk med ubegrænsede installationer [44] [45] .
The Sims 3 blev vist frem på Electronic Entertainment Expo 2008 , hvor den blev rangeret #4 på listen over mest ventede spil [47] . Udstillingen viste den første officielle trailer til spillet, der viser ungkarlens hus stå alene midt på et tomt sted (en typisk fejl fra The Sims 2 ). Da en beboer i huset går ud på gaden, bemærker han til sin overraskelse, at han er midt i et boligområde, hvor han ser adskillige naboer gøre forskellige ting på deres pladser, gå langs fortovene og gå til fods til byens centrum [48] . Den nye video gjorde et stort indtryk på mange spillere, især fans af The Sims 2 [49] . I august 2008 annoncerede EA Games , at den officielle udgivelsesdato for The Sims 3 ville være den 20. februar 2009, og at ud over den almindelige udgave ville den dyrere The Sims 3: Collector's Edition , som også omfattede adskillige samleobjekter, være udgivet parallelt . Udgivelsesdatoen blev dog flyttet til 2. juni samme år [51] . Udviklerne forklarede udsættelsen som et behov for at forfine spillet og yderligere teste det for fejl og mangler, da EA Games satsede stort på de kommende høje indtægter fra The Sims 3 -salget [52] . Den 21. august 2008 blev en demoversion af spillet præsenteret i Leipzig , Tyskland , ved begivenheden - Games Convention , hvor besøgende kunne prøve simulatorens gameplay [53] .
The Sims 3 blev udgivet den 2. juli 2009 til Windows- og Mac OS -operativsystemerne . Frigivelsen af simulatoren fandt sted i Singapore , med støtte fra afdelingen af EA Games i det nye Mall Lluma [13] . Den tidlige version af spillet indeholdt mange fejl og fejl, såsom et barns krop, der pludselig tog en ikke-menneskelig form, og karakterer kunne ofte "sætte sig fast i teksturer" [54] . I nogle lande blev simulatoren udgivet under andre navne: for eksempel i Tyskland blev spillet udgivet under navnet Die Sims 3 [55] , i Spanien som Los Sims 3 [56] , Frankrig - Les Sims 3 [57] , Holland - De Sims 3 [58] , Japan - Jia Shimuzu 3 (ザ・シムズ3 ) [ 59] , Sydkorea - Simji 3 ( koreansk 심즈 3 ) [60] og Kina under navnet Moni Shimin ( kinesisk ex. 模擬市氰) 3 ) [61] . I Rusland blev spillet udgivet den 5. juli 2009 med en rating på 12+. Russisk lokalisering blev håndteret af SoftClub [62] . Udgivelsen af The Sims 3 fandt sted i Heatzone-butikken i Evropeisky indkøbscenter kl. 18:30 og blev ledsaget af musik-tv-showet The Sims 3: Life by your rules! I Rusland, såvel som i USA, blev udgivelsen af spillet ledsaget af simple og samlerudgaver [63] , og spillet kom i massesalg den 4. juni i MediaMarkt -butikskæden i Moskva , Skt. Petersborg og Rostov -on-Don [64] , en dag tidligere end den nationale udgivelse [65] . I løbet af de næste fire år blev der udgivet 11 tilføjelser til The Sims 3 , hvoraf den første The Sims 3: World Adventures ( eng. The Sims 3: World Adventures ) blev udgivet den 17. november 2009 [66] , og sidste The Sims 3: Gå til The Sims 3: Into the Future 22. oktober 2013 [ 67 ] , udover dette blev der udgivet 9 kataloger og specialudgaver med byer til spillet. Der blev også udgivet mange forskellige kompilationer til simulatoren . Det er kendt, at udviklerne i en af tilføjelserne skulle tilføje superhelte [68] , efterfølgende blev ideen delvist inkorporeret i en detektivs karriere i en af tilføjelserne [69] .
I januar 2011 blev The Sims 3 tilgængelig for køb på Steams onlinebutik , hvor det også var muligt at købe The Sims 3: Ultimate Bundle med det samme, som inkluderer de første 3 udvidelser og 2 Stuff Packs [70] .
I oktober 2019 udgav udviklere hos Origin en 64-bit version af spillet med Metal API -understøttelse til Mac-brugere [71] .
I 2009-2010'erne blev der skabt en række Java ME mobiltelefonspil , som er simple isometriske spil, der er stylet efter The Sims 3 og dens udvidelser, men med stærkt forenklet gameplay. Den 22. maj 2009 blev The Sims 3 -mobilversionen udgivet , bygget på Java -platformen til mobiltelefoner. Spilleren skal kontrollere karakteren, tilfredsstille dens basale behov, forbedre færdigheder, indrette huset og lære nye karakterer at kende [72] . Det andet spil - The Sims 3: Ambitions blev udgivet den 12. april 2010, spilleren skal vælge det passende erhverv for karakteren (superstjerne, kunstner, atlet og designer) og direkte kontrollere ham under arbejdet. Spillet har et bredt udvalg af tøj, og der er også mange quests og minispil [73] . Et spil kaldet The Sims 3: World Adventures blev udgivet den 2. november 2010 , hvor simmeren kan rejse til Kina , Egypten eller Frankrig og udføre forskellige quests der. Der er i alt 50 forskellige mål at fuldføre i simulatoren, og der er også 4 minispil tilgængelige [74] . Det fjerde spil, The Sims 3: Supernatural , blev udgivet den 29. juni 2012. Spillet byder på mini-quests relateret til overnaturlige kræfter, magisk og gotisk-tema tilbehør og en ny mulighed for at få en fuldgyldig familie [75] . Det seneste mobilsimuleringsspil , The Sims 3: Winter Edition , blev udgivet den 29. november 2013 og byder på en snedækket by juleaften [76] .
Ifølge abonnenter af de ukrainske mobiloperatører Kyivstar og Djuice i 2010 indtog mobilversionen af The Sims 3 andenpladsen med hensyn til antallet af downloads, kun næst efter Harry Potter and the Deathly Hallows og foran Need for Speed: Hot Pursuit [77] .
For første gang dukkede oplysninger om den kommende udgivelse af The Sims 3 til iPhone og iPod Touch -enheder op før udgivelsen af det originale spil i februar 2009 [51] , og det blev også kendt, at det vil være tilgængeligt for betaling i appen Butik . Senere, mod et gebyr, vil det være muligt at installere yderligere objekter og udvidelser til spillet [78] . I marts 2009 toppede spillet sammen med Command & Conquer listen over de mest ventede smartphone-spil [79] .
The Sims 3 til iPhone og iPod Touch blev udgivet den 2. juni 2009, samme dag som den primære pc-sim blev udgivet. Spillet er udviklet af IronMonkey Studios og The Sims Studio . Spillet fik en samlet høj rating fra fællesskabet med en 7,5 ud af 10 [80] . The Sims 3 er tilgængelig på 8 sprog (uden russisk support) og fik ifølge tidlige skøn fra App Store en vurdering på 3,5 ud af 5, som dog senere faldt til 2,5 [81] . Den 18. december 2010 blev simulatoren frigivet til Android -operativsystemet . Fællesskabets vurderinger var også lave med 5,5 ud af 10 [82] , og den 18. april blev spillet gjort tilgængeligt for ejere af telefoner med Symbian OS [83] . Simulatoren har meget forenklet grafik, men ligesom hovedspillet giver den karakteren mulighed for at bevæge sig frit rundt i byen. Spilleren skal opfylde karakterens basale behov, tjene til livets ophold og møde nye simmere. Simulatoren inkluderer også 4 minispil - fiskeri, havearbejde, madlavning og husbygningstilstand [80] . Stereohøjttalere er blevet introduceret i spillet, som kan købes i build-tilstand, hvilket giver spilleren mulighed for at lytte til musik fra spillet [78] . The Sims 3 var det 8. mest indbringende iPhone/iPod Touch-spil [84] .
Den 13. december 2011 blev The Sims FreePlay , et shareware -spil med russisk sprogunderstøttelse, udgivet til iPhone og iPad , ved hjælp af samme spilmotor som The Sims 3 Mobile til smartphones. Selvom den nye simulator kan downloades gratis, men på bekostning af et ekstra gebyr, bliver nye genstande, tilbehør og mere tilgængelige for spilleren. Spilleren skal administrere 16 simmere i én by [85] . Siden 2012 har spillet modtaget mange opdateringer - tilføjelser, hvoraf den første var Gets A Valentine's Day udgivet i februar 2012 [86] .
I april 2010 annoncerede Electronic Arts den kommende udgivelse af en konsolversion af spillet, og det blev også afsløret, at spillere ville være i stand til at dele deres skabte karakterer og bygninger med andre brugere gennem specielle delingstjenester understøttet af konsolenheder. Nintendo 3DS- brugere skal bruge en stylus for at spille [87] .
The Sims 3 blev udgivet til en række videospilkonsoller, den 26. oktober 2010 til PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Nintendo DS [4] og den 25. marts 2011 til Nintendo 3DS [4] . Simuleringerne til PS3 , Xbox og Wii er baseret på pc-spillets spilmotor, i modsætning til konsolversionen af The Sims 2 , hvis spilmotor blev bygget fra bunden for at imødekomme de grafiske krav fra sjette generations videospilskonsoller . Trods dette har Wii-versionen af The Sims 3 mærkbart forenklet grafikken, hvilket generelt havde en dårlig effekt på anmeldelserne , men til gengæld blev vejrforhold og nye karrierer føjet til The Sims 3 . Nintendo 3DS - versionen af simulatoren byder på forenklet gameplay med grafik. For eksempel er antallet af oprettede karakterer begrænset til én person. I konsolspil var det muligt at udveksle oprettede huse og karakterer gennem XBLA- og PSN -downloadserverne [88] . Den præfiksede version introducerer karma, der kan påvirke en simmer positivt eller negativt, såsom at fremskynde færdighedsudvikling, reparere deres ødelagte genstande eller forårsage jordskælv og få simmeren til at dø. Karma skal bruges med omhu, ellers vil det føre til tragiske konsekvenser [89] . Ved midnat af spilletid indtræffer den såkaldte "hour of reckoning", som kan bringe nye katastrofer til karakteren, hvis spilleren skødesløst brugte karma i den sidste spilledag [90] . I Rusland blev konsolspillet udgivet 18. november til Xbox 360 0 [91] [92] , 28. oktober til PlayStation 3 [93] og 15. november til Wii [94] 2010. Russisk lokalisering blev håndteret af SoftClub [91] [93] [94] . Udgivelsen af simulatoren til Nintendo 3DS fandt også sted samtidig med selve den bærbare enhed den 25. marts 2011 i Rusland og Europa [95] . The Sims 3 , sammen med 12 andre spil, var inkluderet i lanceringslinjen udgivet til Nintendo i Rusland [96] , i Europa, udover simulatoren, omfattede lanceringen mere end 25 spil [97] .
Et udvidelsesspil, The Sims 3: Pets , blev udgivet den 18. oktober 2010 til PS3, Xbox 360 og 18. oktober 2011 til Nintendo 3DS , hvor spilleren skal tage sig af kæledyr og forbedre deres færdigheder [98] .
De tilføjer et sæt nye objekter til spillet, men ændrer ikke det grundlæggende gameplay.
De er spiltilføjelser, der markant udvider gameplayet i hovedspillet, samt tilføjer mange ekstra objekter og nye byer.
Navn | Udgivelsesdato for Windows og Mac OS | Tilføjelsesvurdering ifølge Metacritic | Forbindelse |
---|---|---|---|
The Sims 3: World of Adventures (eng. The World Adventures) |
17. november 2009 [66] 18. november 2009 [66] 20. november 2009 [66] 21. januar 2010 [99] |
81/100 [100] | Derudover har karaktererne mulighed for at tage til Egypten, Kina eller Frankrig. I spillet er der en slags quests - eventyr. I eventyr kan karakterer udforske katakomber, navigere i fælder, finde en række artefakter og støde på genoplivede mumier . |
The Sims 3: Karriere (eng. The Sims 3: Ambitions) |
1. juni 2010 [101] 2. juni 2010 [101] 4. juni 2010 [101] 24. juni 2010 [102] |
74/100 [103] | Udvidelsen introducerer fuldt håndterbare erhverv som brandmand, arkitektdesigner, medicinsk aktivist, stylist, efterforsker og Ghostbuster, og tilføjer nye færdigheder såsom at opfinde og skulpturere. |
The Sims 3: At dusk (eng. The Sims 3:Late Night) |
26. oktober 2010 [104] 28. oktober 2010 [104] 29. oktober 2010 [104] 18. november 2010 [105] |
74/100 [106] | I den tredje tilføjelse var det muligt at hygge sig på natklubber, gå på barer, starte sin egen musikgruppe, møde berømtheder og selv blive berømt. Tilføjelsen tilføjer en metropol kaldet Bridgeport, hvor spilleren kan leje en lejlighed i et højhus og bo der. |
The Sims 3: Alle aldre (engelsk The Generations) |
31. maj 2011 [107] 2. juni 2011 [107] 3. juni 2011 [107] 2. juli 2011 [108] |
70/100 [109] | Den fjerde tilføjelse tilføjer forskellige funktioner til spillet for hver alder, hvilket gør Sims-livet mere detaljeret og realistisk. Der er nye helligdage. Simmere kan optage deres minder i et album, det blev muligt at fange simmernes liv på et videokamera og derefter se det på tv med familien. Kostskoler dukkede op. Forældre kan tilmelde deres børn til fritidsaktiviteter. |
The Sims3
:Kæledyr |
18. oktober 2011 [110] 20. oktober 2011 [110] 21. oktober 2011 [110] 17. november 2011 [111] |
79/100 [112] | Den femte tilføjelse til The Sims 3, Kæledyr, føjer dyr til spillet: heste, hunde, enhjørninger, katte, firben, papegøjer, skildpadder og mere. I karaktereditoren kan du oprette en hund, kat og hest. Så lev med dem, pas på dyr, oplær dem. Simmere kan også anskaffe sig små dyr, såsom hamstere eller fugle. |
The Sims 3: Showbiz (engelsk The Sims 3: Showtime) |
6. marts 2012 [113] 8. marts 2012 [113] 8. marts 2012 [114] 9. marts 2012 [113] |
67/100 [115] | I den sjette tilføjelse vil karakteren være i stand til at blive en superstjerne og blive berømt ved at optræde som sanger eller udføre komplekse akrobatiske stunts. Spillet har en række nye sociale muligheder, for eksempel - SimPort, hvormed spilleren kan sende sin simmer til spillet til sine rigtige venner. |
The Sims 3: Supernatural (eng. The Sims 3: Supernatural) |
4. september 2012 [116] 6. september 2012 [116] 6. september 2012 6. september 2012 [117] |
74/100 [118] | Derudover dukkede nye væsner op: varulve, hekse, feer, vampyrer, zombier. Nu kan du forberede snesevis af forskellige eliksirer og eliksirer, der kan forvandle figurer til zombier eller guld. Et nyt fag for spåkoner er dukket op. |
The Sims 3: Seasons (eng. The Sims 3: Seasons) |
13. november 2012 [119] 15. november 2012 [119] 15. november 2012 [120] 16. november 2012 [119] |
73/100 [121] | I den ottende tilføjelse dukkede vejr- og klimaændringer op: fire årstider, nedbør i form af byger, regn og sne samt høje og lave temperaturer. Et system af helligdage vises i spillet (analogt med jul, Halloween og så videre.) |
The Sims 3: Universitetsliv (Eng. The Sims 3: Universitetsliv) |
5. marts 2013 [122] 5. marts 2013 [122] 7. marts 2013 [122] 7. marts 2013 [123] |
72/100 [124] | I denne udvidelse kan unge simmere få en videregående uddannelse for at gøre det lettere at opnå betydelige karrierefremskridt i ethvert erhverv senere. Et klassisk universitetscampus optræder i spillet, bestående af uddannelsesuniversiteter og sovesale, hvor karakteren skal bo ved siden af andre studerende. Universitetet har sit eget sportshold med en maskot. |
The Sims 3: Island Paradise (eng. The Sims 3: Island Paradise) |
25. juni 2013 [125] 26. juni 2013 [126] 27. juni 2013 [125] 28. juni 2013 [125] |
73/100 [127] | Simmere kan bygge husbåde og gå på jagt efter ukendte øer, skabe, købe og administrere resorts eller udforske undervandsdybderne med nye dykke- og snorkelfærdigheder . Der er et havmonster i farvandet ud for øen. |
The Sims 3: Ind i fremtiden TheSims 3: Indi fremtiden |
22. oktober 2013 [67] 24. oktober 2013 [67] 25. oktober 2013 [67] 24. oktober 2013 [128] |
80/100 [129] | I den seneste tilføjelse kan karakteren gå gennem tidsportalen til fremtiden, hvor teknologiniveauet er meget mere udviklet, og mange unikke interaktioner bliver tilgængelige i spillet, såsom at bevæge sig på et flyvende bræt eller i en jetpack, at rejse med monorail, "pipe lift" eller at prøve attraktive futuristiske frisurer og outfits. Også i fremtidens by bor efterkommerne af den kontrollerede karakter. |
Ud over tilføjelser og kataloger udgav Maxis -studiet separate byer til The Sims 3 , som enten kan købes for sympoints, eller du kan købe en boks med en nøgle indeni, som du skulle indtaste på den officielle The Sims 3 hjemmeside , hvorefter byen blev tilgængelig til download og installation i spil. Byen omfatter også et mindre antal eksklusive varer.
Bynavn | Udgivelsesdato for Windows og Mac-udgaven | Forbindelse |
---|---|---|
The Sims 3: Barnacle Bay ( eng. The Sims 3: Barnacle Bay ) |
8. marts 2011 [130] | Byen er en badeby, der engang var en piratbugt. Der ligger et stort piratskib på stranden, som kan besøges af turister og indbyggere i byen. |
The Sims 3: Hidden Springs ( eng. The Sims 3: Hidden Springs ) |
4. august 2011 [131] | Byen er et bjergrigt område med vandfald, hvor beboerne kan gennemgå medicinske procedurer i "magiske" kilder. |
The Sims 3: Lunar Lakes ( eng. The Sims 3: Lunar Lakes ) |
16. februar 2012 [132] | Byen er en menneskelig koloni i en fremmed verden, hvor unikke livsformer vokser og geometriske søer er placeret. |
The Sims 3: Lucky Palms ( eng. The Sims 3: Lucky Palms ) |
18. juni 2012 [133] | Byen ligger blandt det bjergrige ørkenområde og er i sig selv en lille grøn oase med et stort antal parker. |
The Sims 3: Sunlit Tides ( eng. The Sims 3: Sunlit Tides ) |
23. august 2012 [134] | Byen er en lille ferieø midt i havet, og der tilbydes forskellige spa-behandlinger på øen. |
The Sims 3: Monte Vista ( eng. The Sims 3: Monte Vista ) |
3. januar 2013 [135] | Engang på stedet for byen i middelalderen var der en middelalderstat, selve byens bygninger er lavet i italiensk middelalderstil, og på en bakke er der en tidligere fæstning. Også på lavlandet kan du finde gamle romerske ruiner. |
The Sims 3: Aurora Skies ( eng. The Sims 3: Aurora Skies ) |
21. februar 2013 [136] | Byen er en grøn dal med vandfald og næsten uberørt natur, og dens indbyggere forsøger at passe på miljøet. Du kan også beundre byen fra en luftballon. |
The Sims 3: Dragon Valley ( eng. The Sims 3: Dragon Valley ) |
6. august 2013 [137] | Byen er en magisk dal beboet af elvere, hvoraf mange holder drager som kæledyr. De fleste af bygningerne er lavet i keltisk og gotisk stil. |
The Sims 3: Midnight Hollow ( eng. The Sims 3: Midnight Hollow ) |
27. september 2013 [138] | Byen repræsenterer en "uhyggelig" dal, som altid er i tusmørke, og på hvis marker der er døde, visne træer. Alle bygninger er lavet i victoriansk og gotisk stil, og dens befolkning består hovedsageligt af gotere . |
The Sims 3: Roaring Heights ( The Sims 3: Roaring Heights ) |
13. december 2013 [139] | Området er en lille metropol med højhuse, hvor du kan føre en sekulær livsstil og holde luksuriøse fester. |
De er specialudgaver, der normalt kombinerer basisspillet og en eller flere tilføjelser/kataloger.
Navn | Udgivelsesdato for Windows og Mac-udgaven | Forbindelse |
---|---|---|
Sims 3 | 2. juli 2009 [3] 5. juni 2009 [3] 5. juni 2009 [3] |
Det originale The Sims 3 spil . |
The Sims 3: Collector's Edition | 2. juli 2009 [3] 5. juni 2009 [3] 5. juni 2009 [3] |
Det originale The Sims 3 -spil , The Sims Plumbob 2GB USB-flashdrev i form af en grøn krystal (som i spillet repræsenterer Sims-tilstanden) og en eksklusiv europæisk sportsvogn til spillet. |
The Sims 3 Commemorative Edition | 29. oktober 2010 [140] | Det originale The Sims 3 -spil , indbundet bog (48 sider), plakat og adgang til yderligere spilindhold. |
The Sims 3 Deluxe | 27. september 2010 [141] | Det originale The Sims 3 -spil , The Sims 3: Careers . |
The Sims 3 Plus Kæledyr | 18. oktober 2011 [142] | Det originale The Sims 3 -spil , The Sims 3: Pets . |
The Sims 3 Plus Showtime | 6. marts 2012 [143] | Det originale The Sims 3 -spil , The Sims 3: Showbiz . |
The Sims 3: Showbiz Katy Perry Collector's Edition | 6. marts 2012 [144] | The Sims 3: Showbiz plus eksklusive scenerekvisitter (slikskærm, dekorativ banan, vandmelon og kirsebær), guitar, 2 nye kjoler og hår, 2 picks og en Katy Perry -plakat . |
The Sims 3 Plus Overnaturlig | 4. september 2012 [145] | Det originale The Sims 3 -spil , The Sims 3: Supernatural . |
The Sims 3 Plus sæsoner | 13. november 2012 [146] | Det originale The Sims 3 -spil , The Sims 3: Seasons . |
The Sims 3 Plus Universitetsliv | 23. marts 2013 [147] | Det originale The Sims 3 -spil , The Sims 3: College Life . |
The Sims 3 startpakke [ 148 ] |
14. maj 2013 [149] 15. maj 2013 [150] |
The Sims 3 originale spil , The Sims 3: At dusk , The Sims 3: Modern Luxury katalog |
The Sims 3 Plus Island Paradise | 25. juni 2013 [151] | Det originale The Sims 3 -spil , The Sims 3: Island Paradise . |
The Sims 3 Udvidelsespakke | 16. juli 2013 [152] | The Sims 3: World Adventures og The Sims 3: All Ages Expansions |
Sims 3 | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Udgivelses dato | 2010 | |||
Genrer | Soundtrack | |||
Varighed | 29:05 | |||
Land | USA | |||
Sangsprog | simplish | |||
etiket | EA optagelser | |||
Kronologi | ||||
|
Sproget, der tales af karaktererne, hedder Simlish og blev specielt skabt til spillet baseret på Navajo , latin , engelsk , fransk , ukrainsk , finsk og tagalog . Ifølge Tim LeTerno, general manager for The Sims Studio , satte udviklerne sig som mål at skabe et billedsprog, der er forståeligt uden ord og ligner ægte tale [154] . For hver karaktertype er stemmer fra én til flere skuespillere tilgængelige [155] .
Steve Shnur, musikproducer hos EA Games , bemærkede, at på tidspunktet for udgivelsen af tredje del af The Sims havde hundrede kendte musikere og bands allerede besøgt optagestudiet og optaget deres klip i Simlish til de tidligere dele af The Sims spil . Ifølge Steve spillede de en vigtig rolle i at promovere The Sims som et spilmærke [156] . Ifølge udviklerne afviste ingen af de sangere og stemmeskuespillere, de tilbød at deltage i indspilningen af stemmer og sange i Simlish, dette tilbud, delvist på grund af det faktum, at musikere normalt fik muligheden for at spille The Sims 3 , før det officiel udgivelse. exit [29] . Især den britiske sangerinde Lily Allen var tidligere inspireret af The Sims 2 modetilbehørskatalog H&M Fashion Stuff og besluttede at indspille sit hit "Smile" i Simlish til et fremtidigt spil [29] . Sammen med udgivelsen af The Sims 3: World of Adventures blev Simlish-musik tilføjet til spillet af berømte kunstnere som Leanne Rimes , Natalie Portman , Katie Melua , Esme Denters , Evan Tobenfeld , det amerikanske band Madina Lake og mange andre. Leanne Rhimes bemærkede personligt, at hun tidligere havde hørt videoen i Simlish fremført af Black Eyed Peas og var selv glad for tilbuddet om at indspille sin egen musik til det "legendariske spil" [157] .
Nelly Furtado udtrykte også sin beundring og bemærkede, at hun elsker at synge på forskellige sprog og kaldte Simlish funny [158] , men advarede også om, at for spansktalende er sangen på Simlish Manos al Airekan virke mærkeligt eller endda sjovt. Tværtimod vil talere af andre sprog ikke bemærke den store forskel [159] . Ikke alle musikere var i stand til at synge en komposition på et kunstigt sprog, og efter mange timers forsøg forlod de studiet. Når du laver en komposition i Simlish, er det også nødvendigt at undgå ord, der stemmer overens med bandeord på de fleste af de mest almindelige sprog i verden [160] .
Før udgivelsen af The Sims 3: Showbiz Expansion Pack samarbejdede Maxis med den berømte sangerinde Katy Perry [161] for at udgive et separat katalog, der skulle ledsage en specialudgave af The Sims 3: Showbiz , der ville indeholde indhold. og Katy Perry . Sangerinden deltog selv i reklame- og marketingkampagner i forbindelse med promoveringen af serien [162] . Steve Shnur, Director of Music hos EA, udtrykte personlig taknemmelighed for samarbejdet med sangerinden og bemærkede også, at Katy Perry er en mangeårig fan af The Sims -serien , og hendes hit Hot and Cold , optaget til The Sims 2 , stadig er det mest populær video på Simlish [163] .
“Jeg elsker, at du kan få din simmer til at arbejde, følge deres karriere, det er meget interessant at se de små mennesker komme til den store scene i The Sims 3: Show Business , ligesom jeg gjorde under California Dreams . Selv skærmen i mine rekvisitter var den samme. Jeg plejede at tro, at jeg lignede en af tegnefilmene, og nu ud over Sims-karakteren!
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] "Jeg elsker, hvordan du er i stand til at udspille forskellige historier gennem dine Sims-karakterer - at give dem forskellige karrierer og se dem få succes. Det er fedt at se simmernes sceneoptræden i The Sims 3 Showtime pyntet ligesom min California Dreams Tour - selv mine candy-videoskærme er derinde! Jeg kan altid godt lide at tænke på mig selv som en tegneserie, og nu er jeg en simmer!" — Katy Perry [162]Separat for konsolversionen af The Sims 3 blev deres kompositioner på Simlish udført af 22-20'erne , Alpha Rev, Cody Simpson , Jasmine Vee , The John Butler trio , Ozomatli, School of Seven Bells og andre kunstnere [156] . Solisterne fra 3OH!3 beskrev oplevelsen af at indspille deres sang på Simlish som sjov og mærkelig, og den amerikanske rapper Travie McCoy indrømmede, at det at indspille en sang på Simlish var en af de sværeste opgaver i hans musikalske karrieres historie og fik ham til at føle. som om han var ved at "eksplodere". ". En lignende mening havde sangerinden Kelly Rowland [156] .
Partituret til det originale spil og alle udvidelser er komponeret af Steve Jablonsky , med undtagelse af The Sims 3: Kæledyr , som blev komponeret af Christopher Lennertz [164] . Melodier beregnet til bytilstand, familiebygning og bygning blev indspillet i Hollywood Symphony Studio , Newman Scouring, med støtte fra 20th Century Fox [165] . Musikalske kompositioner til enkel og elektronisk guitar spillet af Darrell Brown, Rebecca Mauleon og Peppino D'Agostino. Yderligere musik produceret i APM Music Studio[165] .
The Sims 3 [166] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | The Sims tema | 1:55 | |||||||
2. | "Simrende Mallets" | 3:01 | |||||||
3. | "Forenklet forbrugerisme" | 2:58 | |||||||
fire. | Verisimilitude | 3:03 | |||||||
5. | "Simpel samling" | 2:57 | |||||||
6. | "Ganggange af Miles of Smiles" | 3:00 | |||||||
7. | Identitetstjek | 2:51 | |||||||
otte. | "Enkle anvisninger" | 2:55 | |||||||
9. | "Nogle montering påkrævet" | 3:00 | |||||||
ti. | "Lad os assimilere" | 2:58 | |||||||
elleve. | "Vær ikke sparsommelig" | 3:01 | |||||||
12. | "Konstruktiv Simicisme" | 2:57 | |||||||
13. | Kort og symboler | 2:57 | |||||||
fjorten. | "Fantastisk fax" | 2:44 | |||||||
femten. | "Iøjnefaldende ligheder" | 3:03 | |||||||
16. | Kartografens symfoni | 3:03 | |||||||
17. | "Fortissimo personlighed" | 3:01 |
The Sims 3 - Stereo Jams [167] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Eksekutør | Varighed | ||||||
en. | Santa Rosa | Vespa Sun | 3:40 | ||||||
2. | Arcadia | Erik Pressly | 4:32 | ||||||
3. | "Nedlidt" | Junkie XL | 3:05 | ||||||
fire. | Ramooned | Erik Pressly | 3:48 | ||||||
5. | Rille på | Junkie XL | 4:01 | ||||||
6. | "Podie slips" | Erik Pressly | 3:27 | ||||||
7. | "Sta Moogie" | Erik Pressly | 3:51 | ||||||
otte. | "Har nogensinde set dette" | Acealone& RJD2 | 4:02 | ||||||
9. | "Kat og mus" | Darrell Brown | 3:02 |
The Sims 3: Verdenseventyr og ambitioner [168] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Udgravning af en helhed" | 2:00 | |||||||
2. | "Skylines i sand" | 2:05 | |||||||
3. | "Mig alle mine" | 2:01 | |||||||
fire. | "Til af disse tak" | 2:00 | |||||||
5. | "Køb mig det søde liv" | 2:06 | |||||||
6. | "Ser igen" | 2:03 | |||||||
7. | "Beyond the Clouds" | 1:59 | |||||||
otte. | "Flyvende Quest" | 2:04 | |||||||
9. | "Sculpting the Sky" | 2:11 | |||||||
ti. | "Ekspansive udsigter" | 2:04 | |||||||
elleve. | "Sale on Aisle Six" | 2:07 | |||||||
12. | "Du ser sådan ud" | 2:10 | |||||||
13. | "Tilbage til mine rødder" | 2:12 | |||||||
fjorten. | "Hvor er du" | 2:06 | |||||||
femten. | "Iøjnefaldende ligheder" | 3:03 | |||||||
16. | Kartografens symfoni | 3:03 | |||||||
17. | The Sims Theme (The Young Punx remix) | 4:33 |
The Sims 3: Late Night [169] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Club Hoppin" | 2:12 | |||||||
2. | Rocka SIM | 2:10 | |||||||
3. | "Cruisin" | 2:25 | |||||||
fire. | "Skifte gear" | 2:11 | |||||||
5. | "Udsigten" | 2:23 | |||||||
6. | Slutlinje | 2:29 |
The Sims 3: Kæledyr Original [164] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | The Sims 3 Kæledyr tema | 2:08 | |||||||
2. | "At ankomme til Appaloosa Plains" | 1:07 | |||||||
3. | "Hjem til os alle" | 2:11 | |||||||
fire. | "Leder efter Kitty" | 2:21 | |||||||
5. | "Et dejligt sted at grave" | 2:09 | |||||||
6. | "Noget nyt for dig" | 2:03 | |||||||
7. | "Fundament for fremtiden" | 2:12 | |||||||
otte. | Hundehvalpe øjne | 2:16 | |||||||
9. | Hyl for nattehimlen | 2:05 | |||||||
ti. | "Blonder og kraver" | 2:13 | |||||||
elleve. | "Cul-De-Sac af minder" | 2:14 | |||||||
12. | "En kugle af garn" | 2:04 | |||||||
13. | "Snore og nederdele" | 2:13 | |||||||
fjorten. | WJagter skyer | 2:11 |
The Sims 3: Showtime, Supernatural og Årstider [170] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Eksekutør | Varighed | ||||||
en. | "Mayzie Grave" | The Shoaks | 3:48 | ||||||
2. | "Swoobie Zine" | En nagende følelse af usikkerhed | 4:20 | ||||||
3. | Loo Mah | Wayne Lockrell | 3:04 | ||||||
fire. | Lamia | Vampyr tvillinger | 4:22 | ||||||
5. | Soma Terra Loon | Ikke pilotering | 4:05 | ||||||
6. | Tesla | Ladytron | 3:14 | ||||||
7. | "Tryllekunstnerforestilling" | Thomas dag | 0:11 | ||||||
otte. | "Latin Mashup" | Ozomatli | 5:25 | ||||||
9. | "Spacey" | Fort Knox Five | 5:09 | ||||||
ti. | Drumnbass | Nu: Tone | 3:45 | ||||||
elleve. | Dubstep | Excisionog downlink | 4:36 | ||||||
12. | "Mannequin Dreams" | Steve Jablonsky | 2:22 | ||||||
13. | "R Hole Gypsy Loop" | Steve Jablonsky | 1:01 | ||||||
fjorten. | "Rock That Look" | Steve Jablonsky | 2:11 | ||||||
femten. | "Universal Lobby" | Steve Jablonsky | 1:58 | ||||||
16. | "Forbruger tid" | Steve Jablonsky | 2:02 | ||||||
17. | "Livets industri" | Steve Jablonsky | 2:14 | ||||||
atten. | "Overnaturligt" | Steve Jablonsky | 1:59 | ||||||
19. | Årstider | Steve Jablonsky | 2:01 | ||||||
tyve. | Kortlæg det | Steve Jablonsky | 2:22 | ||||||
21. | Vintre | Steve Jablonsky | 2:23 | ||||||
22. | Opbygning af årstiderne | Steve Jablonsky | 2:10 | ||||||
23. | At købe | Steve Jablonsky | 2:15 | ||||||
24. | Diesel | Roby Kauker | 2:02 |
Karakter | Stemmeskuespiller |
---|---|
Mandlig karakter 1 | William Sulwers [171] |
Mandlig karakter 2 | Will Blagrove [172] |
Mandlig karakter 3 | William Wuff [173] |
Mandlig karakter 4 | Khary Payton [174] |
Kvindelig karakter 1 | Nicky Ralph [175] |
Kvindelig karakter 2 | Becky Boxer [176] |
Kvindelig karakter 3 | Elisa Gabrielli [177] |
Kvindelig karakter 4 | Dahlia Cordova [178] |
Kvindelig karakter 5 | Deborah Eliezer [179] |
barn/børn | Nicky Rupp[180] |
barn/børn | Donna LeTourneau [181] |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 86,61 % [201] |
Metakritisk | 86/100 [202] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B+ [189] |
kant | 8/10 [192] |
Eurogamer | 8/10 [190] |
Game Informer | 9/10 [182] |
GamePro | 4/5 [191] |
GameSpot | 9/10 [186] |
Spil Spion | 4,5/5 [187] |
GameTrailers | 9/10 [183] |
spillezone | 9/10 [184] |
IGN | 8.9/10 [188] |
PC Gamer (Storbritannien) | 9/10 [185] |
Total videospil | 8/10 [193] |
Samlet PC-spil | 8/10 [194] |
Boomtown | 8/10 [195] |
3D spil | 8.3/10 [196] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 86 % [200] |
PlayGround.ru | 8.3/10 [197] |
" spil " | 9/10 [199] |
LCI | 92 % [198] |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. Den gennemsnitlige score fra kritikere ifølge Metacritic er 86 ud af 100 og 76 fra almindelige brugere [202] . Næsten alle anmeldelser blev samlet i 2009 og er sammenlignelige med The Sims 2 .
For det meste anerkendte kritikere, at spillet er populært på grund af dets exceptionelle genre, på den anden side forventede få mennesker, at Maxis ville beslutte at udgive den tredje del af simulatoren, især anmelderen af webstedet Worthplaying havde en forsigtig mening - siden efter hans mening var de fleste fans tilfredse med den anden del, glædede sig over hver ny tilføjelse og forventede ikke, at udviklerne ville beslutte at udgive, efter deres mening, noget mere perfekt. Men efter at have stiftet bekendtskab med gameplayet i det nye spil, indså kritikeren, hvor meget den tredje del er bedre sammenlignet med den anden [203] . En repræsentant for Gametrailers-webstedet delte en lignende mening og bemærkede, at efter udgivelsen af de første to dele og et endeløst antal tilføjelser til dem, var indtrykket, at udviklerne havde brugt alle deres tricks i ærmet, så nyheden at en tredje simulator var planlagt til frigivelse kom som en overraskelse for alle [204] .
Ifølge Jason Ocampo, en anmelder for IGN , skyldes The Sims 3 's popularitet også, at den henvender sig til et andet publikum end de fleste moderne computerspil, hvorfor simulatoren er så populær blandt kvinder, der generelt ikke er interesseret i computerspil og samtidig så meget foragtet af mange ivrige spillere, der dedikerer deres liv til adskillige skydespil . Kritikeren sammenlignede spillet med et tv-program fra The Truman Show , hvor hovedpersonen lever sit liv, uvidende om, at han konstant bliver filmet af skjulte kameraer og vist på tv [205] . En talsmand for Absolute Games kaldte The Sims et ideelt felt til eksperimentering og en notesbog, hvis sider hurtigt fyldes op med nye ideer [206] . Anthony Gallegos, kritiker for GameSpy , kaldte spillet en fantastisk måde at udleve din fantasi og underholde din fantasi på . The Sims 3 lader dig fortælle din egen historie og udforske din personlige karakter [207] . Flere anmeldere har sammenlignet spilleren i The Sims med Gud: For eksempel sammenlignede en anmelder fra Computergames spilleren i The Sims med en suveræn skaber, der kontrollerer menneskeskæbner, og bemærkede også, at simulatoren hurtigt fanger spilleren og trækker dem ind i dens virtuelle verden [208] . Jess Nickelson fra Nzgamer bemærkede også, at The Sims 3 -spilleren har følelsen af, at han er Gud. Og kritikeren kaldte spilverdenen for levende og ånder [209] .
Daniil Burov fra Softkey -webstedet anbefalede The Sims 3 til børn som et pædagogisk spil, så efter hans mening vil barnet stå over for vanskelighederne i det voksne samfund, som han endnu ikke kan se i virkeligheden. For eksempel at opdrage unge simmere, tage sig af husholdningen, administrere sine egne penge, at skulle tjene penge på arbejdet, betale skat, være forsigtig med andre simmere, som alt sammen er kombineret i den generelle definition af "at lære samfundets regler ." På samme tid, hvis barnets simmer er ordentligt trænet, så vil han vokse op til at være en smart og god karakter i fremtiden og vil lettere kunne få et godt job, således forklarer simulatoren barnet, hvorfor det er nødvendigt for at studere godt [210] .
Jason bemærkede separat, at han ikke ser nogen mening i at købe Collector's Edition, da et 2 gigabyte flashdrev og en ekstra maskine til spillet efter hans mening ikke er værd at bruge 2 gange flere penge på at købe spillet, kritikeren kaldte udgaven et lokkemiddel. for fans The Sims , for at give repræsentanterne for EA Games en nem indkomst [205] .
Introduktionen af en åben spilverden i The Sims 3 og evnen til at bevæge sig frit rundt i byen uden en indlæsningsskærm blev alle anerkendt af kritikere som den største styrke ved den tredje simulator [15] [203] [204] [205] [ 206] [208] . Jason Ocampo fra IGN bemærkede, at gameplayet fra tidligere The Sims-spil uforvarende fik mange spillere til at føle sig klaustrofobiske på grund af manglende evne til at forlade deres lod [205] . Andre højdepunkter omfatter en generelt mere realistisk spilverden og karakterer [203] [205] , forbedrede visuelle effekter [203] og et nyt ønskesystem [203] , der i modsætning til The Sims 2 ikke påtvinger ønsker og frygt, hvilket tillader spilleren at beslutte hvilke mål karakteren vil forfølge [203] [206] . Også kritikerroste var en forbedret bygningseditor, der giver dig mulighed for at vinkle møbler [203] [206] [208] og skabe et mere behageligt rum ved hjælp af nye værktøjer [208] , en ny stileditor, der giver dig mulighed for næsten ubegrænset at ændre teksturen af objekter [205] [208 ] og avancerede spilindstillinger [15] . Jessie Littlefield roste specifikt The Sims 3 's musikpartitur og bemærkede, at det, som i den forrige simulering, forbliver på et højt niveau og giver spillere mulighed for at nyde højkvalitetsmusik i Simlish [203] .
Ifølge de fleste kritikere er karaktererne i spillet blevet mere uafhængige sammenlignet med den forrige del [203] [205] . Joel Lauterbach kaldte karaktererne mere forståelige og overskuelige end nogensinde før [211] . IGNs Jason bemærkede, at simmere nu er i stand til selv at tilfredsstille deres behov med de nødvendige forsyninger og er mindre tilbøjelige til at skulle løbe på toilettet eller køleskabet [205] . De fleste af anmelderne bemærkede, at karakterernes udseende blev mere naturligt og gennemarbejdet i små detaljer, karaktererne fik glattere og afrundede træk [203] [205] , blandt innovationerne roste kritikere evnen til at ændre formen på simmerens krop [15] [205] [209] . Jesse bemærkede, at karaktererne ikke længere har de takkede kanter, der ses i del 2 [203] . Anmeldere roste også spillet for at tillade karakterstemninger at blive påvirket af miljøet og begivenhederne omkring dem [203] [206] og for at introducere et egenskabssystem, der gør det muligt for simmere at blive skabt med unikke personlighedstræk såsom fej, bølle eller neurotisk, hvilket i kombination af 5 karaktertræk vil give karakteren en unik karakter [204] [206] [207] , hvilket i fremtiden også i høj grad vil påvirke simmerens liv og kommunikation med andre karakterer [15] [203] [204] . Yderligere funktioner inkluderede den nye evne til at ændre simmeres stemmer [208] , et mere omfattende karakterinteraktionssystem [15] og et nyt belønningssystem [206] .
Meningerne om The Sims 3 's grafik var blandede, hvor spillet generelt blev rost for dets lave systemkrav og hurtige indlæsningssteder, i modsætning til The Sims 2 og The Sims , hvor kritikeren Jason Ocampo sagde, at skærmens opdateringshastighed var stærkt reduceret pga. høje krav [205] [206] . Joel Lauterbach kaldte spillets grafik mere strålende og troværdig end nogensinde før [211] . Kritikeren af Absolute Games-webstedet roste også simulatoren for den hurtige indlæsning af spilplaceringer, men bemærkede, at prisen for en sømløs verden er blevet høj: grafikken er på mange punkter sammenlignelig med The Sims 2 , og når kameraet er hurtigt flyttet, der er skarpe hop i detaljer, objekter ændrer form foran spilleren [206] . En GameSpot- kritiker delte en lignende mening , selvom han roste grafikken og deres visuelle effekter [15] .
Blandt de vigtigste mangler i spillet var tilstedeværelsen af de såkaldte "bygninger-kaninhuller" [205] [206] [209] . Absolute Games- anmelderen kaldte tilstedeværelsen af kontorer og institutter - blanks - den største bommert i The Sims 3 [206] . IGNs Jason fortrød, at han ikke var i stand til at se karakteren på arbejde, og bemærkede, at spillet ikke var kommet langt nok fra det andet spil i denne henseende . , hvilket gør den tredje simulator middelmådig og kedelig [208] . Blandt andre mangler bemærkede anmelderne følelsen af uafsluttet spil [15] [206] . Især bemærkede en repræsentant for Absolute Games , at mens den tredje simulator vil betage nytilkomne, der har set digital homo sapiens i lang tid, vil mange gamle fans af The Sims , der er vant til anden del med adskillige tilføjelser, hurtigt føle manglen på træk fra anden del, såsom universiteter, vejr, dyr, ferier og andre muligheder [15] [206] . Nogle kritikere kunne heller ikke lide, at spilleren ikke kan kontrollere flere familier på samme tid [206] , især bemærkede Jess Nickelsen, at selvom det ikke er så svært at skifte mellem familier, mens man styrer en familie, i en anden ustyret familie, uden at din viden, kan der ske vigtige ændringer, som spilleren ikke altid vil kunne lide [209] . Jess bemærkede også, at simmerens valg af hår og tøj var stærkt begrænset [209] , en lignende mangel bemærket af GamePlanet-kritikeren Joel Lauterbach, selvom han erkendte, at mange spillere ville bemærke dette hovedsageligt på grund af at blive forkælet af andre simmere med dens talrige extensions [211 ] . Georgy Kurgan, en anmelder for webstedet Igromania , irettesatte specifikt simmere for deres "absurde tolerance ", og beskrev en situation, hvor en karakter skabt af en kritiker bevidst mobbede et ældre ægtepar i deres hjem, knuste møbler, stjal mad og gik rundt i huset. nøgen. Parret, i stedet for at tage nogen form for gengældelsesforanstaltninger, fortsatte med at udholde mobningen af gerningsmanden og ventede ydmygt på, at han forlod deres hus, og næste dag lod de igen den bøllede besøg. En sådan adfærd er ifølge George karakteristisk for alle karakterer i spillet, uanset deres karakter [212] .
Alexey Shunkov fra Igromania- webstedet kaldte i sin anmeldelse den russiske lokalisering af spillet "et åbenlyst eksempel på uagtsomhed", tungebånd og bemærkede, at det ser ud til, at pirater var engageret i oversættelsen og kun en engelsk-russisk ordbog med en hex-editor blev brugt til dette . Engelsk kalkerpapir er meget slående ː i mange tekster bruges kun nominative kasus , for eksempel i stedet for den korrekte sætning ː "Petya gjorde Vova vred", udspillet ː "Petya er vred. Årsag: Vova. Ifølge Alexey viste oversættelsen sig at være meget tør og kedelig, hvilket som et resultat dræber meget af den humor, der findes i den engelske original The Sims 3 [213] .
Redaktionen på det russiske websted VGTimes rangerede The Sims 3 blandt de 10 "mest tolerante spil" på grund af muligheden for ægteskaber af samme køn, ifølge redaktørerne, takket være udgivelsestiden (2009), lykkedes det spillet at undgå " gamers retfærdige vrede ", da det på det tidspunkt stadig var tradition for at kritisere "tolerance" i spil, er ikke blevet etableret [214] .
Gita Jackson fra Kotaku , mens hun separat gennemgik det sene spil med frigivne udvidelser fra 2013, kommenterede, at hun aldrig havde set en så "ulækker" optimering i et videospil før. Kritikeren bemærkede, at spillet er så langsomt og tager lang tid at indlæse, at det effektivt gør The Sims 3 uspilleligt. Samtidig findes problemer med fastfrysninger og lange downloads også på computere med kraftig hardware. Gita bemærkede, at det på grund af sådanne problemer kan tage flere timer at skabe en karakter eller bygge et hus, og i live-tilstand vil spilleren blive tvunget til at se konstant indlæsning af teksturer i byen, desuden begynder spilleren i live-tilstand at forfølge såkaldte "frysninger" - intermitterende fryser, der varer flere sekunder [215] .
Redaktionen af The Boar efterlod en lignende holdning. På den ene side bemærkede hun, at fra 2020 er The Sims 3 stadig det spil i franchisen, der har udgivet mest spilindhold, på grund af hvilket The Sims 4 er under øget kritik. Mange spillere ville stadig foretrække at spille The Sims 3 på grund af dette , men befandt sig i et dødvande, da intet andet spil ifølge redaktionen har så dårlig optimering: "gosh, du skal hacke NASA-supercomputeren for at kunne spille fungerede problemfrit og uden frysninger" [216] .
Spillet er så populært, fordi det tilskynder til kreativitet hos spillere af alle køn og aldre. |
John Richitello, præsident for EA Games [154] . |
Den 31. oktober 2008, under det amerikanske præsidentvalg , udgav udviklerne en parodivalgtrailer med John McCain , Barack Obama , Sarah Palin og Joe Biden [217] . I april 2009 begyndte en massiv reklamekampagne for det nye spil. Reklameplakater blev placeret ved busstoppesteder, særlige reklametavler og på væggene i bygninger, herunder skyskrabere, såvel som på Times Square i New York . EA Games brugte 10 millioner dollars om måneden på annoncering [218] [219] . I juni 2009 blev The Sims 3 det mest forudbestilte spil i historien, med 6,8 millioner eksemplarer bestilt før udgivelsen [20] .
The Sims 3 solgte 1,4 millioner eksemplarer i den første uge efter udgivelsen , hvilket slog en ny salgsrekord og overgik sin forgænger, The Sims 2 [220] , som også slog salgsrekorden på det tidspunkt [221] . The Sims 3 er blevet det bedst sælgende spil fra EA Games siden åbningen for 27 år siden [222] [223] . Standardudgaven inkluderede også 1.000 gratis sympoints, som kunne bruges til at købe yderligere genstande på spillets officielle hjemmeside [13] . The Sims 3 forventedes at toppe listen over bedst sælgende spil i 2009 [224] . Uden for USA toppede The Sims 3 listen over bedst sælgende spil i alle andre lande med 4,5 millioner solgte eksemplarer pr. 22. januar 2010 [225] . I begyndelsen af 2010 kompilerede Yandex også en vurdering af søgeforespørgsler for russiske brugere i 2009, hvor The Sims 3 sammen med GTA 4 var blandt de ti mest populære forespørgsler i Runet [226] . Det samme resultat blev observeret i søgeforespørgsler fra indbyggere i Ukraine [227] . Samme år fejrede EA Games 10-året for udgivelsen af det første spil i The Sims -serien , hvor det blev anslået, at virksomheden havde solgt over 125 millioner eksemplarer af The Sims , The Sims 2 og The Sims 3 med alle udvidelser siden 2000, og den samlede omsætning i salg på $2,5 milliarder, sammenlignelig med film som Avatar , Titanic og Matrix-trilogien , er spillet blevet oversat til 22 sprog og har samlet fans fra 60 lande [228] . Ifølge det britiske websted Bit-tech var The Sims 3 det fjerde bedst sælgende spil i marts 2010 [229] , og det niende i november 2012 [230] . Ifølge Appleinsider-webstedet rangerede simulatoren i 2011 nummer 10 på listen over de mest populære spil til Mac OS -operativsystemet [231] . Sims 3 , sammen med dens udvidelser, dominerede konsekvent anden halvdel af 2011 i de nordiske salgsranglister [232] [233] [234] [235] .
Ifølge SoftClub var The Sims 3 i december 2013 placeret på en 8. plads på listen over bedst sælgende spil i Rusland [236] . Og i januar og februar 2014 fik simulatoren 4. og 5. pladsen [237] [238] . Med udgivelsen af The Sims 3: Begynderpakke i juli 2014 kom Sims igen ind i de 10 bedst sælgende spil [239] . Sættet formåede at indtage tredjepladsen blandt de bedst sælgende spil i marts 2015 [240] .
The Sims 3 rangeret som #85 i Edge magazines "100 Greatest Games of 2015" [241] . Også ifølge nyhedsportalen World 24 blev The Sims 3 sammen med Spore de bedste gudesimulatorer i spilindustriens historie [242] .
Magazine Igromania , som opsummerer resultaterne af 2009, noterede The Sims 3 med prisen for Årets Socionics. Den "skræmmende" lighed mellem de trivielle algoritmer af Sims' handlinger i spillet og almindelige mennesker i det virkelige liv [243] blev bemærket . Også i 2015 introducerede Igromania en spilfejl, der forvandlede børn af enorme kloformede væsner til listen over de mest episke spilfejl [244] .
Ifølge anmeldelsessiden Megaobzor brand, fra 2009, er The Sims 3 sammen med Winx -spil blevet markedsleder inden for pigeorienterede computerspil [245] . Nancy Smith, en af udviklerne, indrømmede, at af dem, der købte The Sims 3, var kun 45% mænd, og at en betydelig del af dem købte spillet til deres veninder eller døtre [246] . Det faktum, at The Sims 3 er et "kvindespil", blev bevist af en undersøgelse fra American Software and Game Industry Association, som fandt ud af, at The Sims 3 ifølge data fra 2014 var det mest populære spil blandt teenagepiger [247] . Mange mennesker har brugt The Sims 3 som en platform til at skabe fanfiction, skabe amatørtegneserier for at offentliggøre de resulterende historier på det officielle The Sims 3 -websted . Samtidig kunne disse fanfictions berøre en række forskellige historier, fra vampyrromaner til historisk drama. En række fansider er også blevet oprettet af spillere specifikt til at poste fanfiction. Også et populært tema blandt fans af The Sims 3 var udfordringen, hvor nogen sætter yderligere regler og begrænsninger i spillet for at følge og derefter deler resultaterne [248] . Evnen til at redigere byer og områderne på dem gjorde det også muligt for spillere at genskabe fantasiverdener eller en bestemt tid/kulturel æra - en digital analog til et rollespil . Lejlighedsvis har de skabte byer tiltrukket sig opmærksomhed fra spilmedierne [249] [250] .
Fra 2019 havde The Sims 3 stadig sin egen store fanbase, der konkurrerede med efterfølgeren til The Sims 4 , primært på grund af tilstedeværelsen af en åben verden, der mangler i det nye spil, samt den største mængde ekstra indhold [251] . Redaktøren af Whatculture-webstedet efterlod en særskilt udtalelse, idet han i The Sims 3 så begyndelsen på franchisens fald, degenerationen af dens revolutionære idé til et rent kommercielt produkt til udgivelsen af et stort antal lavt indholds-DLC, som fans er klar til blindt at købe [252] .
I december 2009 blev The Sims 3 kåret som det mest dyrevenlige spil af menneskerettighedsorganisationen PETA . Hovedårsagen til prisen var det faktum, at man i simulatoren kan skabe en karakter med et karaktertræk af en vegetar [253] [254] . Også The Sims 3 blev brugt i Holland som undervisningsmateriale inden for rammerne af særlige lektioner om økologi og problemet med miljøforurening. Ifølge skolens personale er The Sims 3 's verden et eksemplarisk eksempel på, hvordan samfundet kan leve i harmoni med naturen, og selve lektionen er også blevet mere interessant for børn [255] .
I februar 2012 blev det rapporteret, at den britiske tv-kanal Channel 4 lancerede et "reality show" kaldet SuperMe , hvis materiale blev filmet i spillet The Sims 3 . Der er ikke noget manuskript til serien, men i stedet placeres 4 karakterer med forskellige træk og livsmål [256] særligt udvalgte steder, hvor de skal møde forskellige situationer. Serierne er også tilgængelige til visning på internettet [257] . Forfatteren til idéen til serien kaldte det et ægte samarbejde mellem mennesker og robotter [258] .
The Sims 3 har været genstand for videnskabelig undersøgelse flere gange, for eksempel er spillet blevet undersøgt for at se, om det kunne hjælpe med at behandle patienter med multipel sklerose [259] . Forskere fra universitetet i Nijmegen viste dem klip fra The Sims 3 [260] [261] , mens de studerede frivilliges hjerneaktivitet for at forstå, hvordan minderne dannes . Som en del af eksperimentet observerede forskere 204 elever i gymnasiet, der spillede The Sims 3 . De ønskede således at udforske, hvordan elever ville skabe historier ved hjælp af ikke-traditionelle medier [262] .
Udgivelsen af The Sims 3 blev overskygget af det faktum, at en piratkopieret kopi af spillet to uger før den officielle udgivelse kom på internettet og blev tilgængelig til gratis download [263] . I dette tilfælde handlede det om en næsten afsluttet betaversion, fyldt med in-game bugs [264] . Det vides ikke præcist, hvordan dette i sidste ende påvirkede salget af spillet, udviklerne hævdede, at den piratkopierede version endte med at blive downloadet 200.000 gange på internettet. De bemærkede også, at omvendt, lækning af spillet gjorde det muligt for dem at finde og rette fejl i spillet meget hurtigere [265] . Det største antal downloads kom fra Kina og Polen [266] . For at bekæmpe piratkopiering begyndte udviklere at bruge yderligere gratis indhold, som kun ejere af en licenseret kopi kunne få, for eksempel byen Riverside ( eng. Riverview ) [267] [komm. 11] . Før kopien blev lækket, skulle Riverside oprindeligt være en del af The Sims 3 -grundspillet [268] . Den 29. maj 2009 er den piratkopierede kopi af spillet blevet downloadet 180.000 gange [269] , og pr. 10. juni 200.000 downloads [220] .
Ifølge de citerede data slog The Sims 3 alle rekorder for udbredelsen af piratkopier i 2009, foran Spore , som igen slog rekorden i 2008 [270] . I 2009 i Ukraine solgte de fleste detailkæder ifølge analytikere piratkopierede diske, herunder The Sims 3 . Samtidig skete dette på baggrund af det faktum, at Softprom , som led millioner i tab, den officielle distributør af spillet i Ukraine , ikke forsøgte at sagsøge distributørerne af piratkopier af frygt for at afbryde samarbejdet med mange detailhandlere. kæder [271] . En undersøgelse i 2013 viste, at The Sims 3 fortsatte med at være blandt de 10 mest downloadede spil via torrents , hvor Rumænien , Kroatien , Grækenland og Portugal havde flest downloads pr. indbygger [272] . Ifølge nyhedssiden The Escapist er en sådan popularitet af simulatoren blandt pirater berettiget, især på baggrund af det faktum, at selve spillet og dets mange tilføjelser bliver nødt til at lægge solide kontante besparelser på, og når du ser priserne for downloadbare materialer fra spillets officielle hjemmeside "fyldes øjnene ufrivilligt med tårer." » [273] . Samtidig var prisen på en licenseret spilpakke i Europa i 2014 3,5 gange højere end i USA [274] . The Sims 3 var det tredje dyreste spil med udvidelser i Steam -onlinebutikken fra 2015 [275] .
Mange brugere, der downloadede piratkopier, blev ramt af en gruppe hackere, der begyndte at udgive et spil på torrent-websteder med en indlejret spionvirus, der giver adgang til brugerens personlige data og adgangskoder, stjæle konti, for eksempel i Steam , afpresning og overvåge via webkameraer [276] . Så i 2014 blev det kendt om det massive tyveri af personlige data fra The Sims 3 - spillere af Anonyme hackere [277] . Ifølge de afslørede hackere var hovedmålene for dem kvinder [278] . Ofrene for hacking selv blev kaldt "slaver" blandt hackere, mens en af hackerne indrømmede, at indsamling af data for mange hackere kun var underholdning: de downloadede ofte sider med tvivlsomt indhold til offeret, virusprogrammer eller kunne endda kontrollere andre enheder i nærheden af computere, hvis en sådan mulighed var [276] .
I 2011 blev The Sims 3 kritiseret af MEP Carlo Casini, leder af det katolske italienske parti Movement for Life"for tilstedeværelsen i spillet af homoseksuelle forhold, som efter hans mening" udgør en trussel mod fertiliteten og familiens institution. Casini opfordrede også til, at spillet blev udelukket fra salg i Italien [279] .
For ejere af en licenseret kopi er en udvekslingstjeneste tilgængelig på den officielle hjemmeside for The Sims 3 , som giver dig mulighed for at downloade objekter, der er oprettet i spillet: karakterer, dyr, frisurer, tøj, bygninger og genstande med nye farver. Udvekslingstjenesten giver dig også mulighed for at downloade andre spilleres genstande og bedømme dem [280] . En launcher er blevet tilføjet specifikt til The Sims 3 , der giver dig mulighed for at se, installere eller fjerne brugergenereret indhold i Sims3Pack-formatet [281] .
Derudover udgav udviklerne den 29. oktober 2009 det gratis program "Create-A-World" til Windows , som giver dig mulighed for at skabe en by fra bunden, ændre dens topografi, form, størrelse, placering af vand/floder, skabe veje og haveanlæg. Programmet kan også bruges i spiltilstand, hvor det er muligt at udstyre tomme partier, hvorefter verden kan gemmes i Sims3pack-format og senere installeres i spillet [13] , eller uploades til byttetjenesten, så andre brugere kan download den færdige by [282] . I 2010 udgav udviklerne en anden stilskabelseseditor "Create-a-Pattern", som giver dig mulighed for at skabe nye teksturer uden programmeringsevner ved at forbinde forskellige former i et billede eller indlæse færdige billeder fra en computer, hvorefter teksturen kan konverteres til Sims3pack-formatet, som igen kan installeres i spillet eller publiceres til udvekslingstjenesten [283] .
EA Games og Renault indgik en flerårig aftale i 2010, der tillod spillere at downloade Renault -bilmodeller gratis fra The Sims 3 -webstedet og bruge dem i spillet [285] . Så som en del af samarbejdet udgav EA Games til simulatoren en model af "fremtidens bil" fra Renault , der arbejder på sollys [284] . Andre free-to-play-genstande udgivet af EA Games inkluderer Ford Fiesta [286] , Renault Fluence ZE[287] og Toyota Prius [288] .
Talrige fans af spillet begyndte at frigive tusindvis af yderligere materialer til det, som hovedsageligt er udgivet på særlige websteder TheSimsResource og ModTheSims [289] . Disse materialer er opdelt i to mest almindelige formater: Sims3pack og Package . Det første format inkluderer som standard alle huse med tegn konverteret til en separat fil. Hvis objekter oprettes ved hjælp af tredjepartsprogrammer, kan de have to formater. Ud over yderligere objekter bliver der lavet hacks og modifikationer til The Sims 3 , som ændrer gameplayet. Sådanne filer er kun i pakkeformat og kan få gameplay til at gå ned. Der er også et tredje format - Sim , som er en fil med gemte spillerdata i spillet om oprettede simmere med partier og er designet, så information ikke går tabt, for eksempel efter sletning af simulatoren og kan overføres til en anden computer [ 290] .
Som med tidligere The Sims -serier begyndte mods at blive frigivet til den tredje simmer for at fjerne pixelcensur, da simmerne var nøgne [291] [292] . Det britiske websted Complex rangerede The Sims 3 Sexual Mods som det tredje mest sexede mod , og bemærkede, at spilleren kan skabe en simmer, der ligner en ven eller et familiemedlem, klæde sig nøgen og "håne" deres modstykke i spillet . [293]
Den 4. juli 2009 lancerede udviklerne The Sims 3: Store , hvor spilleren kan købe yderligere materialer til sympoints, såsom tøj, møbler, frisurer og andre. Betaling blev foretaget med kreditkort [13] . For at tiltrække modtog hver ejer 1000 simpoint til en værdi af $10, samt muligheden for at downloade byen Riverview ( Eng. Riverview ) [281] . Desuden blev 1000 sympoints gjort tilgængelige ved køb af The Sims 3: World Adventures 1-udvidelsespakken [294] . På den officielle hjemmeside for spillet begyndte at offentliggøre nye objekter hver måned. Prispolitikken for EA Games blev kritiseret af almindelige brugere, især fra Europa, på grund af det faktum, at priserne på objekter var urimeligt høje, især 47 objekter kostede 2000 sympoints, eller 24 euro. For det samme beløb kan du købe en tilføjelse til The Sims 3 . Samtidig skulle brugerne i USA for 1000 sympoints betale 10 dollars eller 7,15 euro, hvilket viste sig at være næsten 2 gange billigere [295] . Siden den 16. december 2011 er priserne for sympoints i Europa officielt blevet reduceret med 2 gange, til 6 euro pr. 1000 sympoints [296] . De seneste genstande blev offentliggjort i juli 2014 [297] . Flere spilredaktører har bemærket, at selvom The Sims 4 er meget kritiseret for indholdet og omkostningerne ved dets tilføjelser, var The Sims 3: Store det værste eksempel på EA Games pris- og markedsføringspolitik i forhold til The Sims ekstra indhold [298 ] [299] . Butiksgenstande /tilbehør og byer havde en kombineret værdi på op til $2.000, med ret påtrængende annoncer integreret i selve spillet ved at bygge eller skabe en karakter, der bogstaveligt talt "får spillere til at føle sig skyldige" over ikke at have disse ting i The Sims 3 [298] .
![]() |
| |||
---|---|---|---|---|
|
serien The Sims | Computerspil-|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hovedserie |
| ||||||||||||||
Side serie |
| ||||||||||||||
Relaterede artikler |
Sim-serien computerspil | ||
---|---|---|
1980'erne | SimCity Classic | |
1990'erne | ||
2000'erne | ||
2010'erne | ||
Relaterede artikler |