Sims 3

Sims 3

Cover af en tidlig udgave af spillet til personlige computere
Udvikler Maxis
Forlag Hele verden Electronic Arts SoftClub Softprom [1]

Localizer SoftClub
En del af en serie The Sims
Annoncedato 19. marts 2008 [2]
Udgivelsesdatoer 2. juni 2009 [3]
4. juni 2009 [4]
4. juni 2009 [4]
5. juni 2009 [3]
5. juni 2009 [3]
6. juni 2009 [5]
nyeste version
  • 1.69 (Oprindelse: Windows)
  • 1.70 (Oprindelse: macOS)
  • 1.67 (Steam: Windows/macOS)
Genrer livssimulator
gud simulator
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
PEGI : 12
USK : 6+
Skabere
Spildesigner Rod Humble
Komponister Steve Jablonsky , Christopher Lennertz
Tekniske detaljer
Platforme Windows PC , macOS
motor RenderWare
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk , russisk osv. Engelsk , russisk , tjekkisk , polsk , dansk , hollandsk , finsk , svensk , norsk , fransk , tysk , græsk , hebraisk , ungarsk , italiensk , portugisisk , spansk , japansk , koreansk , klassisk kinesisk , thailandsk
transportører DVD , Wii Optical Disc , NDS-kort, digital distribution
Systemkrav
_
Windows XP Windows Vista , 7 og 8
  • Processor P4 2,4 GHz eller tilsvarende
  • CPU : P4 2,4 GHz eller tilsvarende
  • RAM : 1,5 GB
  • HDD : 6,5 GB og 1 GB valgfri til brugerfiler
  • Videokort: 128 MB med understøttelse af Pixel Shader 2.0 [6]
OS X
  • Mac OS X 10.5.7 Leopard eller nyere
  • Intel Core Duo-processor
  • RAM : 2 GB
  • HDD : 6,1 GB og 1 GB valgfri til brugerfiler
  • Videokort: NVIDIA 7300 eller højere, ATI Radeon X1600 eller højere. Understøtter ikke Mac PowerPC (G3/G4/G5) (PowerMac) eller GMA 950 klasse [6] integrerede grafikkort .
Styring Windows og macOS:
tastatur og mus
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

The Sims 3  er et livssimuleringsvideospil med én spiller udviklet afMaxis under ledelse af spildesigneren Rod Humble og udgivet af Electronic Arts . I USA blev spillet udgivet den 2. juni 2009 til styresystemerne på personlige computere - Windows og Mac OS X [3] . På Ruslands territorium The Sims 3 blev udgivet den 5. juni 2009, firmaet " SoftKlab "var engageret i dets russiske lokalisering [7] . Derudover blev simulatoren i 2010 udgivet til PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii og Nintendo DS-spilkonsollerne .

Spilleren styrer en eller flere karakterer - simmere , tager sig af deres velbefindende, udvikler deres færdigheder, styrker bånd til andre karakterer, avancerer i deres karriere og udstyrer deres lejlighedsbygning. Spillet mangler en historie og kan teoretisk set spilles "for evigt" i The Sims 3 .

Udviklingen af ​​den tredje simulator begyndte fuldt ud i 2006 under ledelse af Rod Humble . Det er også det første The Sims -spil, der ikke er udviklet af Will Wright , grundlæggeren af ​​The Sims og The Sims 2 . Udviklernes hovedopgave var at skabe en åben spilverden , som The Sims 2 blev frataget , hvilket igen var dens mest alvorlige ulempe . Simulatoren blev generelt positivt modtaget af kritikere. De anerkendte spillets fordel i forhold til anden omgang og roste hovedsageligt spillets åbne verden, forbedrede billeder og forbedrede karakteradfærd. Blandt de vigtigste mangler blev tilstedeværelsen af ​​mange såkaldte "tomme bygninger" noteret, hvori det er umuligt at observere karakterernes handlinger, hvis de kommer ind i bygningen, såvel som kvaliteten af ​​grafikken, som ikke blev forbedret i forhold til anden del . Efter udgivelsen af ​​alle tilføjelser var hovedemnet for negativ kritik spillets ekstreme langsomhed og konstante frysninger, selv på de bedste computere [8] .

Efter udgivelsen blev The Sims 3 den bedst sælgende simulation i pc-gaminghistorien og slog rekorden for sin forgænger, The Sims 2 . Så i den første uge efter udgivelsen af ​​den tredje simulator blev 1,4 millioner eksemplarer af den solgt. Samtidig slog The Sims 3 rekorden for antallet af downloads af piratkopier , der ramte internettet to uger før den officielle udgivelse af spillet . The Sims 3 er fortsat den største aflevering i The Sims -serien med 11 udvidelsespakker og 9 stuff-pakker udgivet . Fortsættelsen af ​​linjen - The Sims 4 blev udgivet den 2. september 2014 [9] . The Sims 3 er stadig det mest udgivne spil i serien i 2020 [10] .

Plot

Spillet er en virtuel sandkasse, hvor spilleren kan styre karakterernes liv. I basissimulatoren uden tilføjelser er en  by kaldet Sunset Valley tilgængelig , som ifølge spillets plot blev grundlagt af Goth og Landgraab familierne, men senere bosatte Alto familien sig der, hvilket førte til en konflikt mellem familierne. Byen er hjemsted for 26 familier, mange karakterer blev lånt fra tidligere dele af The Sims-spil , især mange karakterer fra The Sims og The Sims 2 bor i Sunset Valley , og de begivenheder, der finder sted, er en prequel af de tidligere dele [11] . Især optræder karakterer, som endnu ikke er ældet eller allerede er døde af alderdom i den første eller anden simulator [11] . For eksempel et ægtepar Goth ( Eng.  Goth ) der opdrager deres søn - Mortimer ( Eng.  Mortimer Goth ) [11] . Lille Mortimer selv er på venskabelig fod med Bella Goth ( eng.  Bella Bachelor ), der i The Sims og The Sims 2 's univers som voksen bliver hans kone [11] [12] [12] . I et af palæerne med et ufærdigt børneværelse bor en ung enke, Agnes Tolstopyatko ( eng.  Agnes Crumplebottom ), som i fremtiden bliver frøken Crumplebottom eller "fordrukkent-krumplet dame" [11] [11] . På toppen af ​​bakken ligger to luksuriøse godser, hvoraf den ene er beboet af Landgraab ,  hvis efternavn er blevet nævnt mange gange i tidligere The Sims -serier . Ud over karakterer fra tidligere The Sims-spil , er byen hjemsted for mange nye familier, såsom Alto-familien , der  opnåede rigdom gennem bedrag og svindel. Alto og Landgraab er selv i fjendskab med hinanden.

Gameplay

Sim (The Sims) , Simlish

Meningen med spillet er at administrere en familie, som maksimalt kan bestå af otte virtuelle personer - sims ( engelsk  sims ) [komm. 1] . The Sims 3 er ikke bundet til en historie, og teoretisk set kan karaktererne styres for evigt. Spillet afbrydes kun, når den eneste eller sidste kontrollerede sim på loddet dør af en eller anden grund, så er det muligt at vælge en anden kontrolleret familie. Hovedmålet for spilleren er konstant at tilfredsstille karakterernes grundlæggende behov. Et andet mål er at finde en permanent indtægtskilde ; forbedre karakterernes færdigheder og styrke deres bånd til andre simmere. Derudover giver spillet dig mulighed for at bygge bygninger og udstyre de rum, hvor karaktererne bor eller vil bo. Når du administrerer en familie, kan du skifte mellem to hovedtilstande: livet, hvor spilleren direkte styrer simmernes handlinger og bygge/køb møbeleditoren for at bygge et hus og indrette det med familiens penge (så er det tid for simmerne) stopper, og de "fryser" på plads). Der er også en optagetilstand, der giver dig mulighed for at tage billeder eller optage videoer fra simulatoren. En dag i spillet varer 24 minutter, men tiden kan speedes op flere gange, for eksempel når karakteren sover eller arbejder. Dage skifter jævnt om natten, morgenen, eftermiddagen og aftenen [13] .

Når du starter et nyt spil, vil spilleren som standard bruge Sunset Valley [komm. 2] . Når en spiller indlæser en by, er to tilstande tilgængelige for ham: "Spiltilpasning" og "Skift by". Den første tilstand startes som standard, hvis spilleren endnu ikke har valgt en kontrolleret familie. I spilopsætningstilstanden kan du placere en ny familie på grunden fra den valgte liste eller oprette en ny i karaktereditoren. Familien valgt af spilleren vil som standard blive administreret i denne by, selvom spilleren er i byredigeringstilstand [komm. 3] . I byændringstilstanden kan du slette og bygge alle bygninger [komm. 4] [13] . Sammen med opdateringen blev muligheden for at placere tomme grunde på et fladt sted og dekorere det med træer med gadedekorationer tilføjet.

Alderen på de skabte karakterer kan dannes fra en baby ( engelsk  toddler ) til en gammel mand [komm. 5] . Ved hjælp af skyderne kan du vælge den ønskede hudtone fra mørk til bleg, og der er også et bredt udvalg af frisurer, som du kan vælge hvilken som helst farve fra den tilgængelige palet til. Derudover giver editoren dig mulighed for at ændre simmerens funktioner og fysik fra fed til tynd og fra muskuløs til svag [komm. 6] [13] . For hver karakter vælges et livsmål, som han vil stræbe efter i løbet af sit liv, samt træk ved hans karakter, som i fremtiden vil påvirke simmerens adfærd og ønsker. Forhåbninger påvirker dog ikke karakterens generelle personlighed, som de gjorde i The Sims 2. [13] Der er i alt 63 karaktertræk tilgængelige i basisspillet. Hver karakter kan vælge 5 træk, men de bør ikke modsige hinanden, for eksempel en familiefar/detonator eller virksomhedens/enspænders sjæl. Når du opretter flere karakterer på én gang, kan spilleren danne et forhold mellem dem (for eksempel bror og søster, far og søn) eller ægteskabsbånd. For hver karakter i relationsmenuen kan du se hans stamtræ og se alle pårørende, inklusive de døde. En færdiglavet familie kan bosættes på en tom eller færdiglavet grund; en familie må ikke have mere end otte personer med kæledyr [13] .

Grunde kan være boliger og offentlige [14] . Simmen bor på en beboelsesgrund og kan besøge offentlige steder, såsom shopping eller møde nye simmere. I købstilstand kan spilleren købe nye møbler eller sælge eksisterende møbler. I byggetilstand kan spilleren bygge et hus eller ændre stedets terræn [komm. 7] . Byg- og købstilstand er dog ikke tilgængelig for grunde, der ikke ejes af en administreret familie [komm. 8] [13] . I bygge- og købstilstanden kan spilleren ændre karakterens plot, udstyre den. Dog er muligheden for at bygge og købe nye møbler begrænset af familiens budget. Huse kan bygges i næsten enhver størrelse og form, møblerne er også lavet i forskellige stilarter, fra klassisk til minimalisme. Den tredje simulator har et værktøj til skabelse af stil, der giver dig mulighed for næsten ubegrænset at ændre teksturer af objekter og deres nuancer [13] .

Hver kontrolleret karakter har seks behovsskalaer, der skal genopfyldes med jævne mellemrum. De vigtigste af disse er at sørge for mad, gå på toilettet og sove [15] . Hvis karakterernes behov ikke bliver opfyldt, vil de være ulykkelige og måske endda dø. Karakterens generelle stemning er også påvirket af hans karaktertræk: for eksempel vil en beskidt person ikke være opmærksom på affaldet i huset, og en teknofob bliver nervøs ved synet af elektronik. Karakterens stemning påvirkes også af de begivenheder, der finder sted omkring ham: så hvis karakteren, selv med fuld skala af behov, svigter i kærligheden, bliver fyret fra arbejde eller overlever sin slægtninges død, vil han under alle omstændigheder gå i nedtrykt humør, og omvendt - en sulten og træt karakter, der lige har opfyldt sin drøm, vil være glad [13] [15] .

Hver karakter har ønsker , så en af ​​spillerens hovedopgaver er at opfylde dem, for hvilke simmere modtager de såkaldte "lykkepoint", som igen kan bruges til at købe forskellige belønninger, der gør livet lettere for karakter, eller give ham fordele i kommunikation [13] [15] . Det højeste antal lykkepoint, en simmer tjener, er, når de fuldfører deres Aspiration. Hvad ønskerne vil være, afhænger af karakteren, som karakteren blev skabt med, og hvilket livsmål der blev valgt for ham: kunstneren vil altid tænke på billederne, og skurken vil drømme om de næste beskidte tricks. For at en simmers ønsker kan gå i opfyldelse, er det nødvendigt at udføre visse handlinger, forbedre sine færdigheder og styrke båndene til andre karakterer [15] .

Spillet har en masse sociale interaktioner med forskellige karakterer: fra simpelt venskab og romantik til åbent fjendskab. Karakterforhold starter med "neutral"; for at forbedre dem er det nødvendigt at kommunikere med karakteren og udføre forskellige interaktioner, samtidig med at man sikrer sig, at de svarer til niveauet for udvikling af relationer [15] . For eksempel, hvis du forsøger at kramme eller kysse en knap så kendt karakter, vil han højst sandsynligt afvise ham, og forholdet vil mærkbart forværres [15] . En simmer kan med vilje fornærme en anden simmer, og hvis et dårligt nok forhold opnås, kan en kamp startes. Også holdninger er påvirket af karaktertræk: hvis karaktererne har modsatte karaktertræk, vil dette mærkbart komplicere deres kommunikation. Det vil være sværere for en drilsk eller ond karakter at blive ven med nogen som standard [13] .

Et andet mål for spilleren er at genopbygge familieopsparingerne i den kontrollerede familie, som karakteren skal få et job for. Hvert erhverv er opdelt i 10 niveauer, og karakteren starter sin karriere fra den laveste position med en lille timeløn [komm. 9] . Spillet bruger en fiktiv valuta kaldet Simoleon . For at bevæge sig op ad karrierestigen skal en karakter udvikle færdigheder, komme på arbejde i godt humør og forbedre forholdet til kolleger. Når man når toppen af ​​en karriere, bliver unikke interaktioner tilgængelige for karakteren [13] .

Sammenligning med The Sims 2

The Sims 3 er udstyret med en række åbenlyse innovationer og fordele i sammenligning med The Sims 2 . Først og fremmest er det en åben spilverden , der giver dig mulighed for at bevæge dig rundt i byen uden at indlæse skærme. Der kan dog være problemer med ydeevnen, som ofte kan løses ved at ændre billedkvalitetsindstillingerne til minimum [16] . Den anden store innovation er et stilændringsværktøj, der giver dig mulighed for at omfarve ethvert objekt med en af ​​de hundredvis af tilgængelige teksturer i stedet for det begrænsede udvalg af tilgængelige farver. Skydere giver dig også mulighed for at vælge den ønskede hudtone og enhver farve til hår og øjne [13] .

For første gang byder spillet på de såkaldte "kaninhuller", hvor karakteren kommer ind og inde i hans handlinger ikke længere kan observeres [13] . I modsætning til anden del , hvor tiden kun flød for familien, der kontrolleres af spilleren, flyder tiden i The Sims 3 parallelt for alle beboere [13] , det vil sige, at naboer går, dør, gifter sig og får børn. Den tredje del byder på en række visuelle forbedringer, såsom svajende planter, en jævn ændring af dagen - at se daggry, solnedgang i stedet for den bratte ændring af dag og nat fra The Sims 2 . Også i The Sims 2 svajer alle udendørsplanter. Karakterdetaljerne er også blevet mærkbart forbedret, de har ikke skarpe hjørner, som i The Sims 2 , men detaljeringen af ​​møbler og genstande er blevet lidt nemmere [13]

Karakterens humørsystem er blevet forbedret, så simmerens lykke ikke kun påvirkes af tilfredsstillelsen af ​​basale behov, men også af de såkaldte stemninger modtaget efter enhver handling eller begivenhed, disse er positive og negative stemninger [13] . Systemet af ønsker og frygt blev ændret, og i tredje del var der kun ønsker tilbage, som spilleren kan slette [13] .

Spiludvikling

Koncept

Den største fordel ved The Sims 3 var at være et åbent verdensspil , hvilket The Sims og The Sims 2 ikke gjorde [17] selv med meget mere spilmateriale på grund af de frigivne tilføjelser [18] . Matt Brown, et medlem af udviklingsteamet, udtrykte det billedligt: ​​"Ikke flere hamsterbure" [17] . Rod Humble indrømmede selv , at "patchwork-verdenen" i The Sims 2 var hendes største fejl. Sims Studio begyndte at arbejde på konceptet om en åben virtuel verden - dens kompleksitet var, at virtuelle mennesker kunne interagere korrekt med andre karakterer og med byen som helhed [17] . Et andet problem var, at den nye åben-verden-simulator kunne være en stor belastning på RAM'en på simple computere [19] .

Ideen om at skabe en åben spilverden eksisterede blandt The Sims Studio-teamet selv før oprettelsen af ​​The Sims 2 , men det blev besluttet straks at opgive det og gøre det til en fordel for den fremtidige tredje del, da den største vanskelighed i at udvikle The Sims 2 var at skabe grafik og animation af høj kvalitet, hvilket allerede dengang var den første oplevelse for holdet. Ifølge udviklerne ville samtidig arbejde med grafik og den åbne verden føre til akut mangel på tid med tildelte ressourcer, hvilket ville have en dårlig effekt på spillets overordnede kvalitet og kunne få det til at mislykkes [19] . Ud fra et teknisk synspunkt var udviklernes opgave at udvide et enkelt sted til hele området [20] . Andre innovationer skulle være forbedret intelligens af karaktererne (systemet af karakter og relationer blev fuldstændig redesignet) og et mere naturligt miljø [21] . Ifølge Rod Humble blev udviklingsteamet betroet et stort ansvar - at skabe et godt og interessant spil, da EA Games forventede at modtage den største kontante indtægt fra den fremtidige simulator [22] .

Forud for udviklingen besluttede holdet at sætte sig ned med nogle spillere i løbet af flere måneder for bedre at forstå, hvad de kunne lide og ikke lide mest ved tidligere The Sims-spil , og hvilke innovationer fans gerne vil se i kernegameplayet i den tredje simulation [17] [21] . I et interview indrømmede Rod Humble, at op til 80 % - 90 % af alle ideer, der blev implementeret i spillet, engang blev foreslået af fans [23] . Udviklere læser jævnligt kommentarerne i adskillige online fancommunities eller kontakter nogle af spillerne selv [23] . Ifølge Rod Humble er The Sims ' fanskare meget anderledes end de fleste spil, primært med mindre aggression, en sund fællesskabsatmosfære og en stor andel af kreative individer [23] . Ben Bell, The Sims 3 -projektlederen, inddelte groft sagt spillerne i 4 kategorierː dem, der kan lide at udvikle karakterernes historier; som elsker at bygge huse; eksperimentatorer - elskere af at skabe ubehagelige situationer for karakterer og stræbe efter at nå spillets mål [24] . Udviklere er glade for at se, hvordan spillere laver en masse interessante bygninger og karakterer, og også ved hjælp af tredjepartsprogrammer skaber tusindvis af yderligere materialer, der gør simulatoren smukkere og mere interessant. Maxis-teamet er især interesseret i forskellige maskiner skabt baseret på videoer fra The Sims , selvom det er ekstremt svært at lave en højkvalitets og interessant video [23] , nogle videoer er blevet mesterværker og er blevet set af hundredtusindvis af mennesker . Rod Humble bemærkede personligt, at det er meget vigtigt for Maxis , at simulatoren fortsætter med at være et kreativt felt for tusindvis af spillere, og derfor lagde The Sims 3 særlig vægt på opbygning og karaktertilpasningsværktøjer [23] .

Udviklingsproces

The Sims 3 blev udviklet i The Sims Studio i Redwood City , San Mateo County , Californien [21] under ledelse af Rod Humble [17] i tre år [22] og er også det første spil i The Sims -serien. , som var ikke skabt af Will Wright  , grundlæggeren af ​​serien, som forlod tidligere på grund af uenigheder med EA Games , vedrørende prispolitikken for The Sims 2 [25] .

Mens de arbejdede på Sims' grundlæggende gameplay og adfærd i et åbent miljø, blev 2D-figurer og bygningsmodeller brugt uden animation til at arbejde hurtigere med computere og spare tid. Udviklerne beskæftigede sig med flere forskellige modeller for karakteradfærd på samme tid, hvoraf de fleste i sidste ende ikke retfærdiggjorde sig selv og blev årsagen til sjove eller endda blindgyde scenarier relateret til forholdet mellem karaktererne, nogle prototyper overlevede ikke to dage" [17] . For eksempel var et af hovedproblemerne "crowd-effekten", så karakterer i stort antal korrekt kunne bevæge sig langs fortovet og lade hinanden passere, men ifølge Rod Humble takket være arbejdet med sådanne fejl og mangler, udviklere formåede at forbedre gameplay- prototypen og eliminere mange mangler, som ved første øjekast ikke kunne bemærkes. For eksempel opstår der en situation, når en karakter er fraværende fra arbejdet, og hans rodede bog ligger på gulvet, hvilket helt sikkert vil begynde at irritere spilleren, da han vil fjerne den uden karakterens hjælp [17] . Som et resultat blev det besluttet at introducere et "live move"-værktøj i spillet, som giver dig mulighed for at trække og slippe nogle objekter i live-tilstand ved hjælp af musegrebet, for eksempel flytte en gammel avis til skraldespanden, uden at involvere en simmer [27] .

Mens de arbejdede på spillet, skabte holdet hundredvis af situationer i et lille samfund af virtuelle mennesker, for eksempel hvordan en karakter vil leve og interagere med resten, hvis alle i byen hader ham, eller omvendt, respekterer og idoliserer ham. Derudover studerede og forbedrede udviklerne forskellige følelsesmæssige reaktioner hos simmere og forsøgte at gøre dem så tæt på mennesker som muligt [17] . For eksempel involverede et af eksperimenterne et lille rum med et stort antal karakterer i flere rum. Hvert rum kan indeholde en simmer, hvilket tiltrækker andre karakterers opmærksomhed. Under eksperimentet kunne 2 simmere dukke op i samme rum, som et resultat, de begyndte at kæmpe med hinanden om de andres opmærksomhed, hvilket, afhængigt af modstandernes personlige kvaliteter, nogle gange kunne ende med dramatiske konsekvenser. I en anden situation vidste karakteren ikke, hvilken gruppe han kunne tilslutte sig og begyndte at skynde sig fra side til side [28] . Nogle gange havde holdet det sjovt og skabte bemærkelsesværdige situationer, såsom at have en "heksejagt", at gøre en karakter betinget til en "heks", og andre simmere måtte jagte eller undgå denne karakter. For at gøre dette blev der sat diskriminationsparametre, hvorefter karaktererne selv blandt andre simmere kunne finde dem, der passede til definitionen af ​​"heks", og begynde at mærke sig selv [28] . Ifølge holdet, på trods af eksperimentets "åbenlyse dumhed", var selv sådanne ting med til at afsløre nye sociologiske aspekter af simmerne og forbedre forholdet mellem individet og samfundet i simulatorens skabte virtuelle verden [17] .

2D-prototypen af ​​simulatoren omfattede omkring 60 forskellige partier, hvoraf mange var beboet af en bestemt familie [17] . Selv da de lavede et 2D-spil, var designteamet allerede aktivt involveret i at skabe en 3D-grafikmotor til den fremtidige simulator. Da arbejdet med prototypen kun påvirkede "karakterlivstilstanden", var designerne fokuseret på at skabe en masse byggeeditor og andre værktøjer, der giver dig mulighed for at ændre farven på objekter, tøj, udseendet af simmere og andre ting [17] . Da udviklingen af ​​spillet var færdig, var Sims Studio -teamet meget tilfredse med detː Rod Humble nævnte personligt, at simulatoren allerede kunne frigives, og mange spillere ville kunne lide den [17] . Derudover nævnte Humble, at det ville være muligt at bo i lejligheder i grundspillet [29] , men denne funktion var ikke inkluderet i den frigivne simulator og blev senere tilføjet med The Sims 3: At Nightfall- udvidelsespakken . The Sims Studios ønskede også at inkludere en multiplayer - funktion i realtid i The Sims 3 , som ville give spillere mulighed for at spille sammen med andre simmere i realtid , men ideen blev senere skrottet [30] .

Et af udviklernes hovedmål var at give det nye spil et realistisk miljø, selvom sådanne forsøg delvist blev indarbejdet i nogle udvidelser til The Sims 2 , såsom The Sims 2: Seasons og The Sims 2: Freestyles , samt at skabe forhold, hvorunder spilleren ikke længere vil være tvunget til at tage sig af karakterens basale behov det meste af tiden [30] . For at gøre gameplayet mere interessant blev det besluttet at introducere et system af quests, som karakteren kan modtage forskellige belønninger for [19] . Da spillet var i beta-testning , inviterede holdet mange The Sims 2 -spillere til deres studie , så de kunne påpege manglerne ved den nye simulator og identificere mangler i den, som udviklerne ikke havde bemærket [31] . Efterfølgende blev det besluttet yderligere at reducere simulatorens indlæsningstid og markant udvide muligheden for at ændre farven på spilobjekter næsten til det uendelige ved at bruge den indbyggede "Color Picker" palet [31] . Will Wright , en tidligere sim -spildesigner , ønskede, at 99 % af The Sims 2 -møbler og -indretning skulle beholdes i den tredje del , som et resultat, besluttede udviklerne at beholde nogle genstande fra den forrige del [29] .

I den tredje del introducerede udviklingsteamet muligheden for at ændre karakterens vægtː fra tynd til overvægtig, mens holdet eliminerede muligheden for at håne en for tynd eller fed simmer, hvilket kun gjorde det til en ekstern kvalitet, der ikke påvirker gameplayet, da ifølge udviklerne, de ikke satte foran ham er målet om at "spotte vægt" [19] . Ved oprettelsen af ​​animationen af ​​karaktererne blev der brugt motion capture- teknikken , som designere og udviklere af simulatoren stillede op, hvorefter de færdige karakterbevægelser ud fra den digitaliserede video blev skabt på computeren [32] . I første omgang, ifølge fansens talrige ønsker, blev det besluttet at gøre simulatoren mere erotisk og "frigjort" sammenlignet med The Sims 2 , men efterfølgende afstod udviklerne fra ideen, da spillet kunne få voksenvurderinger, hvilket i tur ville afvise mange børnespillere fra køb af en fremtidig simulator eller ville medføre sandsynlige skandaler [19] .

Under hensyntagen til spillernes ønsker besluttede udviklerne også at fokusere mere på forskellige typer død og især spøgelser, hvis spøgelserne i anden del af spillet var flygtige væsner, som simmeren ikke kunne lægge mærke til, så i den tredje skille karakteren efter døden, så at sige, oplever "reinkarnation", og spøgelserne selv, blev det besluttet at gøre "meget levende", i en sådan grad, at de kan kontrolleres og få børn fra dem [19] . På trods af dette, under udviklingen af ​​tredje del, spredte rygter sig blandt fansene om, at alle typer dødsfald helt kunne udelukkes fra det nye spil på grund af grusomhed, men rygterne var uberettigede [19] .

Kunstig intelligens

Mens de arbejdede på Sims' kunstige intelligens, forsøgte udviklerne at nedtone rollen som indflydelsen af ​​basale behov på simmernes humør. Hvis humøret hos virtuelle mennesker i de første The Sims-spil afhang fuldstændig af behovsindikatorer, så spillede de omkringliggende begivenheder omkring simmeren og deres personlige karakter og reaktion på begivenheder ikke mindre rolle i The Sims 3 fra nu af [33] [18] . Det er for eksempel succes på arbejdet, selvrealisering, kommunikation med andre karakterer, status og så videre. Udviklerne tog Maslows behovspyramide som model [17] . Det blev også besluttet selv at mildne behovene, så de ikke falder så hurtigt, deres antal blev reduceret fra otte til seks [18] .

Udviklerne ønskede, at spilleren skulle udvikle simmeren som en topprioritet, såsom avancement gennem rækkerne eller udvikle kunstneriske færdigheder, i stedet for konstant at tænke på behov [18] . Det blev besluttet helt at omarbejde karaktersystemet og slippe af med de såkaldte "personlighedsskalaer" [komm. 10] [33] , da det med disse skalaer var muligt at bruge et lille antal unikke bevægelser knyttet til bestemte karaktertræk [33] . En anden grund til at opgive personlighedsskalaen var det faktum, at de var "slørede", for eksempel var forskellen mellem 2 og 3 ud af 10 på "sleazy-clean" skalaen så ubetydelig, at spillerne generelt ikke bemærkede ændringer i simmens adfærd, fordi mange brugere selv ofte ikke forstod, hvordan man opretter en karakter med den ønskede karakter og ledte efter svar på spørgsmål på internettet, især på amatørsider og fora dedikeret til spillet The Sims [ 33] . Da han skabte The Sims 3 , studerede Ray Mazza, en af ​​udviklerne af simulatoren, karakterer fra manuskriptskrivning og bemærkede, at de ofte har individuelle og unikke personlighedstræk, det vil sige, at der ikke er nogen "fuzziness" [33] . Efterfølgende blev det besluttet at skabe mange forskellige karaktertræk, ikke bundet til skalaer, som hver især skulle kendetegnes ved sine unikke kvaliteter [33] . Prototypen til dette var også træk ved kæledyr fra The Sims 2 , hvor dyr, når de blev trænet, fik nye egenskaber, som for eksempel "ikke tisse derhjemme", "være venlige", "ikke bide", osv. [33] . Som et resultat blev der tilføjet 63 træk til spillet [34] .

For at lave en grundlæggende liste over karaktertræk blev der gennemført en undersøgelse blandt en udvalgt kreds af personer. Hvert medlem af gruppen svarede på, hvilke egenskaber han eller hun forventedes at have [33] . Udviklerne tilføjede andre karaktertræk, inspireret af handlingerne fra nogle helte fra tv-serien: for eksempel blev karakteregenskaberne "sparsommelig" og "tigger" overtaget fra karakteren George Costanzafra tv-serien Seinfeld , især fra episoden hvor George beslutter sig for at købe de billigste invitationskort før sit bryllup [33] og som et resultat dør hans forlovede efter at have slikket for meget giftig lim fra kortene [33] . Karaktertrækket "ondskab" var inspireret af karakteren fra animationsserien " The Simpsons " - Mr. Burns , som med alle midler søger at øge sin økonomiske tilstand og ikke tøver med at ty til de mest grusomme og umenneskelige metoder til dette [ 33] .

Efter at den generelle liste over personligheder blev udarbejdet, kom udviklerne til den konklusion, at nogle karaktertræk modsiger hinanden, hvilket i fremtiden kan forårsage en konflikt i karakterernes handlinger. Derfor blev det besluttet at indføre en begrænsning i valget af karakterer, for eksempel kan en ond karakter ikke være venlig på samme tid, og en enspænder kan ikke være virksomhedens sjæl [33] . Nogle karaktertræk lignede hinanden for meget, og det blev besluttet at kombinere dem, som for eksempel selvsikker og modig [33] . Først blev det besluttet at indføre et pointsystem i simulatoren, for eksempel blev der taget point væk for positive karaktertræk, og point blev returneret for negative [33] . Således kunne spilleren give karakteren et ubegrænset antal karaktertræk, forudsat at halvdelen af ​​dem var dårlige [33] . Efterfølgende kom udviklerne til den konklusion, at dette var en for grusom tilgang og besluttede at eliminere pointsystemet, hvilket gav spilleren mulighed for at vælge karaktertræk efter ønske, men da spillere ifølge Ray Mazza ofte har en tendens til at misbruge i situationer hvor der ikke er nogen begrænsninger, blev det besluttet at begrænse det samlede antal tilgængelige karaktertræk for hver karakter er op til fem [33] . Det var planlagt at tilføje et karaktertræk til spillet - farveblind , mens spilleren selv kunne justere de farver, som simmeren ikke kan se. Senere, når man kontrollerer en farveblind karakter, ville spilverdenen blive malet om i de farver, som simmeren selv ser. Efterfølgende blev det besluttet at opgive en sådan funktion på grund af tekniske vanskeligheder [33] .

Derudover blev det besluttet at introducere flere nye forholdstyper mellem simmere, der danner en klar linje mellem venskab og kærlighed, i modsætning til The Sims og The Sims 2 , hvor kærlighedsforhold teknisk set var en underart af venskab, for at undgå en fælles fejl fra tidligere dele, da en simmer pludselig kunne blive elsker af en gammel ven ved et uheld ved at bruge et romantisk forhold [29] .

Versioner og udgivelser

Personlige computere

For første gang blev den påståede udvikling af den tredje del af simulatoren kendt i 2006, som følge af informationslækage [35] [36] . Rygter blev officielt bekræftet i 2007 med antydninger af mere "fri" karakterbevægelse [37] samt en reduktion af The Sims 2 -tilføjelsesudviklingsteamet [38] . Spillet var planlagt til at blive udgivet i begyndelsen af ​​2009 [39] . I The Sims 2 's næstsidste tilføjelse  , Hobbyer , blev hvert parti med en administreret familie opsøgt én gang af en karakter ved navn Rod Humble , og efterlod en computer med en reklame for The Sims 3 som gave [13] . Senere annoncer for den tredje simulator dukkede også op i Spore og The Sims 2: Moving into an Apartment [13] . Den officielle meddelelse om den kommende udgivelse af spillet fandt sted den 19. marts 2008 [2] . Efter meddelelsen i marts 2008 blev den officielle hjemmeside dedikeret til den tredje del af simulatoren [40] åbnet , der informerede om muligheden for, at spilleren kan få et VIP- abonnement for i første omgang at modtage eksklusive varer [41] . Som et resultat introducerede udviklerne ikke et abonnement. Ved tilmelding kunne den besøgende vælge en virtuel sim til sig selv - Sim-ven, som rejste rundt på siden med brugeren og talte om gameplayet [13] . Udviklerne udgav også et minispil SimSociety gratis , hvor spilleren kan kontrollere karakterens handlinger [42] . Den 8. maj blev det annonceret, at udviklerne havde afsluttet beta-testfasen af ​​simulatoren [13] . Den 15. juli samme år blev 7 billeder fra spillet offentliggjort på internettet af en ukendt kilde, hvoraf 4 hurtigt blev slettet, men på det tidspunkt dukkede kopier af billederne op på mange andre sider og fora [13] .

Nogle spillere, efter at have set billeder af den fremtidige simulator, udtrykte bekymring for, at byen viste, at der kun var en " Potemkin-landsby ", men udviklerne afviste rygterne efter repræsentanter for EA Games demonstrerede gameplay-elementer på et lukket møde [43] . Brugere udtrykte også bekymring over teknisk ophavsretsbeskyttelse - DRM , på grund af hvilken spillerne fra Spore  - den tidligere nyhed fra Maxis -studiet , stod over for en række problemer [13] . Rod Humble lovede personligt, at spillet ville have samme licens som den anden simulator , dvs. at The Sims 3 skulle køre på en licenseret disk med ubegrænsede installationer [44] [45] .

The Sims 3 blev vist frem på Electronic Entertainment Expo 2008 , hvor den blev rangeret #4 på listen over mest ventede spil [47] . Udstillingen viste den første officielle trailer til spillet, der viser ungkarlens hus stå alene midt på et tomt sted (en typisk fejl fra The Sims 2 ). Da en beboer i huset går ud på gaden, bemærker han til sin overraskelse, at han er midt i et boligområde, hvor han ser adskillige naboer gøre forskellige ting på deres pladser, gå langs fortovene og gå til fods til byens centrum [48] ​​. Den nye video gjorde et stort indtryk på mange spillere, især fans af The Sims 2 [49] . I august 2008 annoncerede EA Games , at den officielle udgivelsesdato for The Sims 3 ville være den 20. februar 2009, og at ud over den almindelige udgave ville den dyrere The Sims 3: Collector's Edition , som også omfattede adskillige samleobjekter, være udgivet parallelt . Udgivelsesdatoen blev dog flyttet til 2. juni samme år [51] . Udviklerne forklarede udsættelsen som et behov for at forfine spillet og yderligere teste det for fejl og mangler, da EA Games satsede stort på de kommende høje indtægter fra The Sims 3 -salget [52] . Den 21. august 2008 blev en demoversion af spillet præsenteret i Leipzig , Tyskland , ved begivenheden - Games Convention , hvor besøgende kunne prøve simulatorens gameplay [53] .

The Sims 3 blev udgivet den 2. juli 2009 til Windows- og Mac OS -operativsystemerne . Frigivelsen af ​​simulatoren fandt sted i Singapore , med støtte fra afdelingen af ​​EA Games i det nye Mall Lluma [13] . Den tidlige version af spillet indeholdt mange fejl og fejl, såsom et barns krop, der pludselig tog en ikke-menneskelig form, og karakterer kunne ofte "sætte sig fast i teksturer" [54] . I nogle lande blev simulatoren udgivet under andre navne: for eksempel i Tyskland blev spillet udgivet under navnet Die Sims 3 [55] , i Spanien som Los Sims 3 [56] , Frankrig  - Les Sims 3 [57] , Holland - De Sims 3 [58] , Japan - Jia Shimuzu 3 (ザ・シムズ3 ) [ 59] , Sydkorea - Simji 3 ( koreansk 심즈 3 ) [60] og Kina under navnet Moni Shimin ( kinesisk ex. 模擬市氰) 3 ) [61] . I Rusland blev spillet udgivet den 5. juli 2009 med en rating på 12+. Russisk lokalisering blev håndteret af SoftClub [62] . Udgivelsen af ​​The Sims 3 fandt sted i Heatzone-butikken i Evropeisky indkøbscenter kl. 18:30 og blev ledsaget af musik-tv-showet The Sims 3: Life by your rules! I Rusland, såvel som i USA, blev udgivelsen af ​​spillet ledsaget af simple og samlerudgaver [63] , og spillet kom i massesalg den 4. juni i MediaMarkt -butikskæden i Moskva , Skt. Petersborg og Rostov -on-Don [64] , en dag tidligere end den nationale udgivelse [65] . I løbet af de næste fire år blev der udgivet 11 tilføjelser til The Sims 3 , hvoraf den første The Sims 3: World Adventures ( eng. The Sims 3: World Adventures ) blev udgivet den 17. november 2009 [66] , og sidste The Sims 3: Gå til The Sims 3: Into the Future 22. oktober 2013 [ 67 ] , udover dette blev der udgivet 9 kataloger og specialudgaver med byer til spillet. Der blev også udgivet mange forskellige kompilationer til simulatoren . Det er kendt, at udviklerne i en af ​​tilføjelserne skulle tilføje superhelte [68] , efterfølgende blev ideen delvist inkorporeret i en detektivs karriere i en af ​​tilføjelserne [69] .   

I januar 2011 blev The Sims 3 tilgængelig for køb på Steams onlinebutik , hvor det også var muligt at købe The Sims 3: Ultimate Bundle med det samme, som inkluderer de første 3 udvidelser og 2 Stuff Packs [70] .

I oktober 2019 udgav udviklere hos Origin en 64-bit version af spillet med Metal API -understøttelse til Mac-brugere [71] .

Til telefoner

I 2009-2010'erne blev der skabt en række Java ME mobiltelefonspil , som er simple isometriske spil, der er stylet efter The Sims 3 og dens udvidelser, men med stærkt forenklet gameplay. Den 22. maj 2009 blev The Sims 3 -mobilversionen udgivet , bygget på Java -platformen til mobiltelefoner. Spilleren skal kontrollere karakteren, tilfredsstille dens basale behov, forbedre færdigheder, indrette huset og lære nye karakterer at kende [72] . Det andet spil - The Sims 3: Ambitions blev udgivet den 12. april 2010, spilleren skal vælge det passende erhverv for karakteren (superstjerne, kunstner, atlet og designer) og direkte kontrollere ham under arbejdet. Spillet har et bredt udvalg af tøj, og der er også mange quests og minispil [73] . Et spil kaldet The Sims 3: World Adventures blev udgivet den 2. november 2010 , hvor simmeren kan rejse til Kina , Egypten eller Frankrig og udføre forskellige quests der. Der er i alt 50 forskellige mål at fuldføre i simulatoren, og der er også 4 minispil tilgængelige [74] . Det fjerde spil, The Sims 3: Supernatural , blev udgivet den 29. juni 2012. Spillet byder på mini-quests relateret til overnaturlige kræfter, magisk og gotisk-tema tilbehør og en ny mulighed for at få en fuldgyldig familie [75] . Det seneste mobilsimuleringsspil , The Sims 3: Winter Edition , blev udgivet den 29. november 2013 og byder på en snedækket by juleaften [76] .

Ifølge abonnenter af de ukrainske mobiloperatører Kyivstar og Djuice i 2010 indtog mobilversionen af ​​The Sims 3 andenpladsen med hensyn til antallet af downloads, kun næst efter Harry Potter and the Deathly Hallows og foran Need for Speed: Hot Pursuit [77] .

Til iOS, Android og Symbian

For første gang dukkede oplysninger om den kommende udgivelse af The Sims 3 til iPhone og iPod Touch -enheder op før udgivelsen af ​​det originale spil i februar 2009 [51] , og det blev også kendt, at det vil være tilgængeligt for betaling i appen Butik . Senere, mod et gebyr, vil det være muligt at installere yderligere objekter og udvidelser til spillet [78] . I marts 2009 toppede spillet sammen med Command & Conquer listen over de mest ventede smartphone-spil [79] .

The Sims 3 til iPhone og iPod Touch blev udgivet den 2. juni 2009, samme dag som den primære pc-sim blev udgivet. Spillet er udviklet af IronMonkey Studios og The Sims Studio . Spillet fik en samlet høj rating fra fællesskabet med en 7,5 ud af 10 [80] . The Sims 3 er tilgængelig på 8 sprog (uden russisk support) og fik ifølge tidlige skøn fra App Store en vurdering på 3,5 ud af 5, som dog senere faldt til 2,5 [81] . Den 18. december 2010 blev simulatoren frigivet til Android -operativsystemet . Fællesskabets vurderinger var også lave med 5,5 ud af 10 [82] , og den 18. april blev spillet gjort tilgængeligt for ejere af telefoner med Symbian OS [83] . Simulatoren har meget forenklet grafik, men ligesom hovedspillet giver den karakteren mulighed for at bevæge sig frit rundt i byen. Spilleren skal opfylde karakterens basale behov, tjene til livets ophold og møde nye simmere. Simulatoren inkluderer også 4 minispil  - fiskeri, havearbejde, madlavning og husbygningstilstand [80] . Stereohøjttalere er blevet introduceret i spillet, som kan købes i build-tilstand, hvilket giver spilleren mulighed for at lytte til musik fra spillet [78] . The Sims 3 var det 8. mest indbringende iPhone/iPod Touch-spil [84] .

Den 13. december 2011 blev The Sims FreePlay , et shareware -spil med russisk sprogunderstøttelse, udgivet til iPhone og iPad , ved hjælp af samme spilmotor som The Sims 3 Mobile til smartphones. Selvom den nye simulator kan downloades gratis, men på bekostning af et ekstra gebyr, bliver nye genstande, tilbehør og mere tilgængelige for spilleren. Spilleren skal administrere 16 simmere i én by [85] . Siden 2012 har spillet modtaget mange opdateringer - tilføjelser, hvoraf den første var Gets A Valentine's Day udgivet i februar 2012 [86] .

Til spilkonsoller

I april 2010 annoncerede Electronic Arts den kommende udgivelse af en konsolversion af spillet, og det blev også afsløret, at spillere ville være i stand til at dele deres skabte karakterer og bygninger med andre brugere gennem specielle delingstjenester understøttet af konsolenheder. Nintendo 3DS- brugere skal bruge en stylus for at spille [87] .

The Sims 3 blev udgivet til en række videospilkonsoller, den 26. oktober 2010 til PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Nintendo DS [4] og den 25. marts 2011 til Nintendo 3DS [4] . Simuleringerne til PS3 , Xbox og Wii er baseret på pc-spillets spilmotor, i modsætning til konsolversionen af ​​The Sims 2 , hvis spilmotor blev bygget fra bunden for at imødekomme de grafiske krav fra sjette generations videospilskonsoller . Trods dette har Wii-versionen af ​​The Sims 3 mærkbart forenklet grafikken, hvilket generelt havde en dårlig effekt på anmeldelserne , men til gengæld blev vejrforhold og nye karrierer føjet til The Sims 3 . Nintendo 3DS - versionen af ​​simulatoren byder på forenklet gameplay med grafik. For eksempel er antallet af oprettede karakterer begrænset til én person. I konsolspil var det muligt at udveksle oprettede huse og karakterer gennem XBLA- og PSN -downloadserverne [88] . Den præfiksede version introducerer karma, der kan påvirke en simmer positivt eller negativt, såsom at fremskynde færdighedsudvikling, reparere deres ødelagte genstande eller forårsage jordskælv og få simmeren til at dø. Karma skal bruges med omhu, ellers vil det føre til tragiske konsekvenser [89] . Ved midnat af spilletid indtræffer den såkaldte "hour of reckoning", som kan bringe nye katastrofer til karakteren, hvis spilleren skødesløst brugte karma i den sidste spilledag [90] . I Rusland blev konsolspillet udgivet 18. november til Xbox 360 0 [91] [92] , 28. oktober til PlayStation 3 [93] og 15. november til Wii [94] 2010. Russisk lokalisering blev håndteret af SoftClub [91] [93] [94] . Udgivelsen af ​​simulatoren til Nintendo 3DS fandt også sted samtidig med selve den bærbare enhed den 25. marts 2011 i Rusland og Europa [95] . The Sims 3 , sammen med 12 andre spil, var inkluderet i lanceringslinjen udgivet til Nintendo i Rusland [96] , i Europa, udover simulatoren, omfattede lanceringen mere end 25 spil [97] .

Et udvidelsesspil, The Sims 3: Pets , blev udgivet den 18. oktober 2010 til PS3, Xbox 360 og 18. oktober 2011 til Nintendo 3DS , hvor spilleren skal tage sig af kæledyr og forbedre deres færdigheder [98] .

Udvidelser

Kataloger

De tilføjer et sæt nye objekter til spillet, men ændrer ikke det grundlæggende gameplay.

Tilføjelser

De er spiltilføjelser, der markant udvider gameplayet i hovedspillet, samt tilføjer mange ekstra objekter og nye byer.


Byer, der kan downloades

Ud over tilføjelser og kataloger udgav Maxis -studiet separate byer til The Sims 3 , som enten kan købes for sympoints, eller du kan købe en boks med en nøgle indeni, som du skulle indtaste på den officielle The Sims 3 hjemmeside , hvorefter byen blev tilgængelig til download og installation i spil. Byen omfatter også et mindre antal eksklusive varer.

Samlinger

De er specialudgaver, der normalt kombinerer basisspillet og en eller flere tilføjelser/kataloger.

Lyd og musik

Sims 3
Soundtrack
Udgivelses dato 2010
Genrer Soundtrack
Varighed 29:05
Land USA
Sangsprog simplish
etiket EA optagelser
Kronologi
The Sims 2: Natteliv
(2005)
The Sims 3
(2010)
The Sims 3 - Stereo Jams
(2010)

Sproget, der tales af karaktererne, hedder Simlish og blev specielt skabt til spillet baseret på Navajo , latin , engelsk , fransk , ukrainsk , finsk og tagalog . Ifølge Tim LeTerno, general manager for The Sims Studio , satte udviklerne sig som mål at skabe et billedsprog, der er forståeligt uden ord og ligner ægte tale [154] . For hver karaktertype er stemmer fra én til flere skuespillere tilgængelige [155] .

Steve Shnur, musikproducer hos EA Games , bemærkede, at på tidspunktet for udgivelsen af ​​tredje del af The Sims havde hundrede kendte musikere og bands allerede besøgt optagestudiet og optaget deres klip i Simlish til de tidligere dele af The Sims spil . Ifølge Steve spillede de en vigtig rolle i at promovere The Sims som et spilmærke [156] . Ifølge udviklerne afviste ingen af ​​de sangere og stemmeskuespillere, de tilbød at deltage i indspilningen af ​​stemmer og sange i Simlish, dette tilbud, delvist på grund af det faktum, at musikere normalt fik muligheden for at spille The Sims 3 , før det officiel udgivelse. exit [29] . Især den britiske sangerinde Lily Allen var tidligere inspireret af The Sims 2 modetilbehørskatalog  H&M Fashion Stuff og besluttede at indspille sit hit "Smile" i Simlish til et fremtidigt spil [29] . Sammen med udgivelsen af ​​The Sims 3: World of Adventures blev Simlish-musik tilføjet til spillet af berømte kunstnere som Leanne Rimes , Natalie Portman , Katie Melua , Esme Denters , Evan Tobenfeld , det amerikanske band Madina Lake og mange andre. Leanne Rhimes bemærkede personligt, at hun tidligere havde hørt videoen i Simlish fremført af Black Eyed Peas og var selv glad for tilbuddet om at indspille sin egen musik til det "legendariske spil" [157] .

Nelly Furtado udtrykte også sin beundring og bemærkede, at hun elsker at synge på forskellige sprog og kaldte Simlish funny [158] , men advarede også om, at for spansktalende er sangen på Simlish Manos al Airekan virke mærkeligt eller endda sjovt. Tværtimod vil talere af andre sprog ikke bemærke den store forskel [159] . Ikke alle musikere var i stand til at synge en komposition på et kunstigt sprog, og efter mange timers forsøg forlod de studiet. Når du laver en komposition i Simlish, er det også nødvendigt at undgå ord, der stemmer overens med bandeord på de fleste af de mest almindelige sprog i verden [160] .

Før udgivelsen af ​​The Sims 3: Showbiz Expansion Pack samarbejdede Maxis med den berømte sangerinde Katy Perry [161] for at udgive et separat katalog, der skulle ledsage en specialudgave af The Sims 3: Showbiz , der ville indeholde indhold. og Katy Perry . Sangerinden deltog selv i reklame- og marketingkampagner i forbindelse med promoveringen af ​​serien [162] . Steve Shnur, Director of Music hos EA, udtrykte personlig taknemmelighed for samarbejdet med sangerinden og bemærkede også, at Katy Perry er en mangeårig fan af The Sims -serien , og hendes hit Hot and Cold , optaget til The Sims 2 , stadig er det mest populær video på Simlish [163] .

“Jeg elsker, at du kan få din simmer til at arbejde, følge deres karriere, det er meget interessant at se de små mennesker komme til den store scene i The Sims 3: Show Business , ligesom jeg gjorde under California Dreams . Selv skærmen i mine rekvisitter var den samme. Jeg plejede at tro, at jeg lignede en af ​​tegnefilmene, og nu ud over Sims-karakteren!

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] "Jeg elsker, hvordan du er i stand til at udspille forskellige historier gennem dine Sims-karakterer - at give dem forskellige karrierer og se dem få succes. Det er fedt at se simmernes sceneoptræden i The Sims 3 Showtime pyntet ligesom min California Dreams Tour - selv mine candy-videoskærme er derinde! Jeg kan altid godt lide at tænke på mig selv som en tegneserie, og nu er jeg en simmer!" — Katy Perry [162]

Separat for konsolversionen af ​​The Sims 3 blev deres kompositioner på Simlish udført af 22-20'erne , Alpha Rev, Cody Simpson , Jasmine Vee , The John Butler trio , Ozomatli, School of Seven Bells og andre kunstnere [156] . Solisterne fra 3OH!3 beskrev oplevelsen af ​​at indspille deres sang på Simlish som sjov og mærkelig, og den amerikanske rapper Travie McCoy indrømmede, at det at indspille en sang på Simlish var en af ​​de sværeste opgaver i hans musikalske karrieres historie og fik ham til at føle. som om han var ved at "eksplodere". ". En lignende mening havde sangerinden Kelly Rowland [156] .

Partituret til det originale spil og alle udvidelser er komponeret af Steve Jablonsky , med undtagelse af The Sims 3: Kæledyr , som blev komponeret af Christopher Lennertz [164] . Melodier beregnet til bytilstand, familiebygning og bygning blev indspillet i Hollywood Symphony Studio , Newman Scouring, med støtte fra 20th Century Fox [165] . Musikalske kompositioner til enkel og elektronisk guitar spillet af Darrell Brown, Rebecca Mauleon og Peppino D'Agostino. Yderligere musik produceret i APM Music Studio[165] .

Karakter Stemmeskuespiller
Mandlig karakter 1 William Sulwers [171]
Mandlig karakter 2 Will Blagrove [172]
Mandlig karakter 3 William Wuff [173]
Mandlig karakter 4 Khary Payton [174]
Kvindelig karakter 1 Nicky Ralph [175]
Kvindelig karakter 2 Becky Boxer [176]
Kvindelig karakter 3 Elisa Gabrielli [177]
Kvindelig karakter 4 Dahlia Cordova [178]
Kvindelig karakter 5 Deborah Eliezer [179]
barn/børn Nicky Rupp[180]
barn/børn Donna LeTourneau [181]

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer86,61 % [201]
Metakritisk86/100 [202]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comB+ [189]
kant8/10 [192]
Eurogamer8/10 [190]
Game Informer9/10 [182]
GamePro4/5 [191]
GameSpot9/10 [186]
Spil Spion4,5/5 [187]
GameTrailers9/10 [183]
spillezone9/10 [184]
IGN8.9/10 [188]
PC Gamer (Storbritannien)9/10 [185]
Total videospil8/10 [193]
Samlet PC-spil8/10 [194]
Boomtown8/10 [195]
3D spil8.3/10 [196]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil86 % [200]
PlayGround.ru8.3/10 [197]
" spil "9/10 [199]
LCI92 % [198]

Til personlige computere

Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. Den gennemsnitlige score fra kritikere ifølge Metacritic er 86 ud af 100 og 76 fra almindelige brugere [202] . Næsten alle anmeldelser blev samlet i 2009 og er sammenlignelige med The Sims 2 .

For det meste anerkendte kritikere, at spillet er populært på grund af dets exceptionelle genre, på den anden side forventede få mennesker, at Maxis ville beslutte at udgive den tredje del af simulatoren, især anmelderen af ​​webstedet Worthplaying havde en forsigtig mening - siden efter hans mening var de fleste fans tilfredse med den anden del, glædede sig over hver ny tilføjelse og forventede ikke, at udviklerne ville beslutte at udgive, efter deres mening, noget mere perfekt. Men efter at have stiftet bekendtskab med gameplayet i det nye spil, indså kritikeren, hvor meget den tredje del er bedre sammenlignet med den anden [203] . En repræsentant for Gametrailers-webstedet delte en lignende mening og bemærkede, at efter udgivelsen af ​​de første to dele og et endeløst antal tilføjelser til dem, var indtrykket, at udviklerne havde brugt alle deres tricks i ærmet, så nyheden at en tredje simulator var planlagt til frigivelse kom som en overraskelse for alle [204] .

Ifølge Jason Ocampo, en anmelder for IGN , skyldes The Sims 3 's popularitet også, at den henvender sig til et andet publikum end de fleste moderne computerspil, hvorfor simulatoren er så populær blandt kvinder, der generelt ikke er interesseret i computerspil og samtidig så meget foragtet af mange ivrige spillere, der dedikerer deres liv til adskillige skydespil . Kritikeren sammenlignede spillet med et tv-program fra The Truman Show , hvor hovedpersonen lever sit liv, uvidende om, at han konstant bliver filmet af skjulte kameraer og vist på tv [205] . En talsmand for Absolute Games kaldte The Sims et ideelt felt til eksperimentering og en notesbog, hvis sider hurtigt fyldes op med nye ideer [206] . Anthony Gallegos, kritiker for GameSpy , kaldte spillet en fantastisk måde at udleve din fantasi og underholde din fantasi på . The Sims 3 lader dig fortælle din egen historie og udforske din personlige karakter [207] . Flere anmeldere har sammenlignet spilleren i The Sims med Gud: For eksempel sammenlignede en anmelder fra Computergames spilleren i The Sims med en suveræn skaber, der kontrollerer menneskeskæbner, og bemærkede også, at simulatoren hurtigt fanger spilleren og trækker dem ind i dens virtuelle verden [208] . Jess Nickelson fra Nzgamer bemærkede også, at The Sims 3 -spilleren har følelsen af, at han er Gud. Og kritikeren kaldte spilverdenen for levende og ånder [209] .

Daniil Burov fra Softkey -webstedet anbefalede The Sims 3 til børn som et pædagogisk spil, så efter hans mening vil barnet stå over for vanskelighederne i det voksne samfund, som han endnu ikke kan se i virkeligheden. For eksempel at opdrage unge simmere, tage sig af husholdningen, administrere sine egne penge, at skulle tjene penge på arbejdet, betale skat, være forsigtig med andre simmere, som alt sammen er kombineret i den generelle definition af "at lære samfundets regler ." På samme tid, hvis barnets simmer er ordentligt trænet, så vil han vokse op til at være en smart og god karakter i fremtiden og vil lettere kunne få et godt job, således forklarer simulatoren barnet, hvorfor det er nødvendigt for at studere godt [210] .

Jason bemærkede separat, at han ikke ser nogen mening i at købe Collector's Edition, da et 2 gigabyte flashdrev og en ekstra maskine til spillet efter hans mening ikke er værd at bruge 2 gange flere penge på at købe spillet, kritikeren kaldte udgaven et lokkemiddel. for fans The Sims , for at give repræsentanterne for EA Games en nem indkomst [205] .

Introduktionen af ​​en åben spilverden i The Sims 3 og evnen til at bevæge sig frit rundt i byen uden en indlæsningsskærm blev alle anerkendt af kritikere som den største styrke ved den tredje simulator [15] [203] [204] [205] [ 206] [208] . Jason Ocampo fra IGN bemærkede, at gameplayet fra tidligere The Sims-spil uforvarende fik mange spillere til at føle sig klaustrofobiske på grund af manglende evne til at forlade deres lod [205] . Andre højdepunkter omfatter en generelt mere realistisk spilverden og karakterer [203] [205] , forbedrede visuelle effekter [203] og et nyt ønskesystem [203] , der i modsætning til The Sims 2 ikke påtvinger ønsker og frygt, hvilket tillader spilleren at beslutte hvilke mål karakteren vil forfølge [203] [206] . Også kritikerroste var en forbedret bygningseditor, der giver dig mulighed for at vinkle møbler [203] [206] [208] og skabe et mere behageligt rum ved hjælp af nye værktøjer [208] , en ny stileditor, der giver dig mulighed for næsten ubegrænset at ændre teksturen af objekter [205] [208 ] og avancerede spilindstillinger [15] . Jessie Littlefield roste specifikt The Sims 3 's musikpartitur og bemærkede, at det, som i den forrige simulering, forbliver på et højt niveau og giver spillere mulighed for at nyde højkvalitetsmusik i Simlish [203] .

Ifølge de fleste kritikere er karaktererne i spillet blevet mere uafhængige sammenlignet med den forrige del [203] [205] . Joel Lauterbach kaldte karaktererne mere forståelige og overskuelige end nogensinde før [211] . IGNs Jason bemærkede, at simmere nu er i stand til selv at tilfredsstille deres behov med de nødvendige forsyninger og er mindre tilbøjelige til at skulle løbe på toilettet eller køleskabet [205] . De fleste af anmelderne bemærkede, at karakterernes udseende blev mere naturligt og gennemarbejdet i små detaljer, karaktererne fik glattere og afrundede træk [203] [205] , blandt innovationerne roste kritikere evnen til at ændre formen på simmerens krop [15] [205] [209] . Jesse bemærkede, at karaktererne ikke længere har de takkede kanter, der ses i del 2 [203] . Anmeldere roste også spillet for at tillade karakterstemninger at blive påvirket af miljøet og begivenhederne omkring dem [203] [206] og for at introducere et egenskabssystem, der gør det muligt for simmere at blive skabt med unikke personlighedstræk såsom fej, bølle eller neurotisk, hvilket i kombination af 5 karaktertræk vil give karakteren en unik karakter [204] [206] [207] , hvilket i fremtiden også i høj grad vil påvirke simmerens liv og kommunikation med andre karakterer [15] [203] [204] . Yderligere funktioner inkluderede den nye evne til at ændre simmeres stemmer [208] , et mere omfattende karakterinteraktionssystem [15] og et nyt belønningssystem [206] .

Meningerne om The Sims 3 's grafik var blandede, hvor spillet generelt blev rost for dets lave systemkrav og hurtige indlæsningssteder, i modsætning til The Sims 2 og The Sims , hvor kritikeren Jason Ocampo sagde, at skærmens opdateringshastighed var stærkt reduceret pga. høje krav [205] [206] . Joel Lauterbach kaldte spillets grafik mere strålende og troværdig end nogensinde før [211] . Kritikeren af ​​Absolute Games-webstedet roste også simulatoren for den hurtige indlæsning af spilplaceringer, men bemærkede, at prisen for en sømløs verden er blevet høj: grafikken er på mange punkter sammenlignelig med The Sims 2 , og når kameraet er hurtigt flyttet, der er skarpe hop i detaljer, objekter ændrer form foran spilleren [206] . En GameSpot- kritiker delte en lignende mening , selvom han roste grafikken og deres visuelle effekter [15] .

Blandt de vigtigste mangler i spillet var tilstedeværelsen af ​​de såkaldte "bygninger-kaninhuller" [205] [206] [209] . Absolute Games- anmelderen kaldte tilstedeværelsen af ​​kontorer og institutter - blanks - den største bommert i The Sims 3 [206] . IGNs Jason fortrød, at han ikke var i stand til at se karakteren på arbejde, og bemærkede, at spillet ikke var kommet langt nok fra det andet spil i denne henseende . , hvilket gør den tredje simulator middelmådig og kedelig [208] . Blandt andre mangler bemærkede anmelderne følelsen af ​​uafsluttet spil [15] [206] . Især bemærkede en repræsentant for Absolute Games , at mens den tredje simulator vil betage nytilkomne, der har set digital homo sapiens i lang tid, vil mange gamle fans af The Sims , der er vant til anden del med adskillige tilføjelser, hurtigt føle manglen på træk fra anden del, såsom universiteter, vejr, dyr, ferier og andre muligheder [15] [206] . Nogle kritikere kunne heller ikke lide, at spilleren ikke kan kontrollere flere familier på samme tid [206] , især bemærkede Jess Nickelsen, at selvom det ikke er så svært at skifte mellem familier, mens man styrer en familie, i en anden ustyret familie, uden at din viden, kan der ske vigtige ændringer, som spilleren ikke altid vil kunne lide [209] . Jess bemærkede også, at simmerens valg af hår og tøj var stærkt begrænset [209] , en lignende mangel bemærket af GamePlanet-kritikeren Joel Lauterbach, selvom han erkendte, at mange spillere ville bemærke dette hovedsageligt på grund af at blive forkælet af andre simmere med dens talrige extensions [211 ] . Georgy Kurgan, en anmelder for webstedet Igromania , irettesatte specifikt simmere for deres "absurde tolerance ", og beskrev en situation, hvor en karakter skabt af en kritiker bevidst mobbede et ældre ægtepar i deres hjem, knuste møbler, stjal mad og gik rundt i huset. nøgen. Parret, i stedet for at tage nogen form for gengældelsesforanstaltninger, fortsatte med at udholde mobningen af ​​gerningsmanden og ventede ydmygt på, at han forlod deres hus, og næste dag lod de igen den bøllede besøg. En sådan adfærd er ifølge George karakteristisk for alle karakterer i spillet, uanset deres karakter [212] .

Alexey Shunkov fra Igromania- webstedet kaldte i sin anmeldelse den russiske lokalisering af spillet "et åbenlyst eksempel på uagtsomhed", tungebånd og bemærkede, at det ser ud til, at pirater var engageret i oversættelsen og kun en engelsk-russisk ordbog med en hex-editor blev brugt til dette . Engelsk kalkerpapir er meget slående ː i mange tekster bruges kun nominative kasus , for eksempel i stedet for den korrekte sætning ː "Petya gjorde Vova vred", udspillet ː "Petya er vred. Årsag: Vova. Ifølge Alexey viste oversættelsen sig at være meget tør og kedelig, hvilket som et resultat dræber meget af den humor, der findes i den engelske original The Sims 3 [213] .

Retrospektiv

Redaktionen på det russiske websted VGTimes rangerede The Sims 3 blandt de 10 "mest tolerante spil" på grund af muligheden for ægteskaber af samme køn, ifølge redaktørerne, takket være udgivelsestiden (2009), lykkedes det spillet at undgå " gamers retfærdige vrede ", da det på det tidspunkt stadig var tradition for at kritisere "tolerance" i spil, er ikke blevet etableret [214] .

Gita Jackson fra Kotaku , mens hun separat gennemgik det sene spil med frigivne udvidelser fra 2013, kommenterede, at hun aldrig havde set en så "ulækker" optimering i et videospil før. Kritikeren bemærkede, at spillet er så langsomt og tager lang tid at indlæse, at det effektivt gør The Sims 3 uspilleligt. Samtidig findes problemer med fastfrysninger og lange downloads også på computere med kraftig hardware. Gita bemærkede, at det på grund af sådanne problemer kan tage flere timer at skabe en karakter eller bygge et hus, og i live-tilstand vil spilleren blive tvunget til at se konstant indlæsning af teksturer i byen, desuden begynder spilleren i live-tilstand at forfølge såkaldte "frysninger" - intermitterende fryser, der varer flere sekunder [215] .

Redaktionen af ​​The Boar efterlod en lignende holdning. På den ene side bemærkede hun, at fra 2020 er The Sims 3 stadig det spil i franchisen, der har udgivet mest spilindhold, på grund af hvilket The Sims 4 er under øget kritik. Mange spillere ville stadig foretrække at spille The Sims 3 på grund af dette , men befandt sig i et dødvande, da intet andet spil ifølge redaktionen har så dårlig optimering: "gosh, du skal hacke NASA-supercomputeren for at kunne spille fungerede problemfrit og uden frysninger" [216] .

Popularitet

Salg og vurderinger

Spillet er så populært, fordi det tilskynder til kreativitet hos spillere af alle køn og aldre.
John Richitello, præsident for EA Games [154] .

Den 31. oktober 2008, under det amerikanske præsidentvalg , udgav udviklerne en parodivalgtrailer med John McCain , Barack Obama , Sarah Palin og Joe Biden [217] . I april 2009 begyndte en massiv reklamekampagne for det nye spil. Reklameplakater blev placeret ved busstoppesteder, særlige reklametavler og på væggene i bygninger, herunder skyskrabere, såvel som på Times Square i New York . EA Games brugte 10 millioner dollars om måneden på annoncering [218] [219] . I juni 2009 blev The Sims 3 det mest forudbestilte spil i historien, med 6,8 ​​millioner eksemplarer bestilt før udgivelsen [20] .

The Sims 3 solgte 1,4 millioner eksemplarer i den første uge efter udgivelsen , hvilket slog en ny salgsrekord og overgik sin forgænger, The Sims 2 [220] , som også slog salgsrekorden på det tidspunkt [221] . The Sims 3 er blevet det bedst sælgende spil fra EA Games siden åbningen for 27 år siden [222] [223] . Standardudgaven inkluderede også 1.000 gratis sympoints, som kunne bruges til at købe yderligere genstande på spillets officielle hjemmeside [13] . The Sims 3 forventedes at toppe listen over bedst sælgende spil i 2009 [224] . Uden for USA toppede The Sims 3 listen over bedst sælgende spil i alle andre lande med 4,5 millioner solgte eksemplarer pr. 22. januar 2010 [225] . I begyndelsen af ​​2010 kompilerede Yandex også en vurdering af søgeforespørgsler for russiske brugere i 2009, hvor The Sims 3 sammen med GTA 4 var blandt de ti mest populære forespørgsler i Runet [226] . Det samme resultat blev observeret i søgeforespørgsler fra indbyggere i Ukraine [227] . Samme år fejrede EA Games 10-året for udgivelsen af ​​det første spil i The Sims -serien , hvor det blev anslået, at virksomheden havde solgt over 125 millioner eksemplarer af The Sims , The Sims 2 og The Sims 3 med alle udvidelser siden 2000, og den samlede omsætning i salg på $2,5 milliarder, sammenlignelig med film som Avatar , Titanic og Matrix-trilogien , er spillet blevet oversat til 22 sprog og har samlet fans fra 60 lande [228] . Ifølge det britiske websted Bit-tech var The Sims 3 det fjerde bedst sælgende spil i marts 2010 [229] , og det niende i november 2012 [230] . Ifølge Appleinsider-webstedet rangerede simulatoren i 2011 nummer 10 på listen over de mest populære spil til Mac OS -operativsystemet [231] . Sims 3 , sammen med dens udvidelser, dominerede konsekvent anden halvdel af 2011 i de nordiske salgsranglister [232] [233] [234] [235] .

Ifølge SoftClub var The Sims 3 i december 2013 placeret på en 8. plads på listen over bedst sælgende spil i Rusland [236] . Og i januar og februar 2014 fik simulatoren 4. og 5. pladsen [237] [238] . Med udgivelsen af ​​The Sims 3: Begynderpakke i juli 2014 kom Sims igen ind i de 10 bedst sælgende spil [239] . Sættet formåede at indtage tredjepladsen blandt de bedst sælgende spil i marts 2015 [240] .

The Sims 3 rangeret som #85 i Edge magazines "100 Greatest Games of 2015" [241] . Også ifølge nyhedsportalen World 24 blev The Sims 3 sammen med Spore de bedste gudesimulatorer i spilindustriens historie [242] .

Magazine Igromania , som opsummerer resultaterne af 2009, noterede The Sims 3 med prisen for Årets Socionics. Den "skræmmende" lighed mellem de trivielle algoritmer af Sims' handlinger i spillet og almindelige mennesker i det virkelige liv [243] blev bemærket . Også i 2015 introducerede Igromania en spilfejl, der forvandlede børn af enorme kloformede væsner til listen over de mest episke spilfejl [244] .

Popularitet og indflydelse

Ifølge anmeldelsessiden Megaobzor brand, fra 2009, er The Sims 3 sammen med Winx -spil blevet markedsleder inden for pigeorienterede computerspil [245] . Nancy Smith, en af ​​udviklerne, indrømmede, at af dem, der købte The Sims 3, var kun 45% mænd, og at en betydelig del af dem købte spillet til deres veninder eller døtre [246] . Det faktum, at The Sims 3  er et "kvindespil", blev bevist af en undersøgelse fra American Software and Game Industry Association, som fandt ud af, at The Sims 3 ifølge data fra 2014 var det mest populære spil blandt teenagepiger [247] . Mange mennesker har brugt The Sims 3 som en platform til at skabe fanfiction, skabe amatørtegneserier for at offentliggøre de resulterende historier på det officielle The Sims 3 -websted . Samtidig kunne disse fanfictions berøre en række forskellige historier, fra vampyrromaner til historisk drama. En række fansider er også blevet oprettet af spillere specifikt til at poste fanfiction. Også et populært tema blandt fans af The Sims 3 var udfordringen, hvor nogen sætter yderligere regler og begrænsninger i spillet for at følge og derefter deler resultaterne [248] . Evnen til at redigere byer og områderne på dem gjorde det også muligt for spillere at genskabe fantasiverdener eller en bestemt tid/kulturel æra - en digital analog til et rollespil . Lejlighedsvis har de skabte byer tiltrukket sig opmærksomhed fra spilmedierne [249] [250] .

Fra 2019 havde The Sims 3 stadig sin egen store fanbase, der konkurrerede med efterfølgeren til The Sims 4 , primært på grund af tilstedeværelsen af ​​en åben verden, der mangler i det nye spil, samt den største mængde ekstra indhold [251] . Redaktøren af ​​Whatculture-webstedet efterlod en særskilt udtalelse, idet han i The Sims 3 så begyndelsen på franchisens fald, degenerationen af ​​dens revolutionære idé til et rent kommercielt produkt til udgivelsen af ​​et stort antal lavt indholds-DLC, som fans er klar til blindt at købe [252] .

I december 2009 blev The Sims 3 kåret som det mest dyrevenlige spil af menneskerettighedsorganisationen PETA . Hovedårsagen til prisen var det faktum, at man i simulatoren kan skabe en karakter med et karaktertræk af en vegetar [253] [254] . Også The Sims 3 blev brugt i Holland som undervisningsmateriale inden for rammerne af særlige lektioner om økologi og problemet med miljøforurening. Ifølge skolens personale er The Sims 3 's verden et eksemplarisk eksempel på, hvordan samfundet kan leve i harmoni med naturen, og selve lektionen er også blevet mere interessant for børn [255] .

I februar 2012 blev det rapporteret, at den britiske tv-kanal Channel 4 lancerede et "reality show" kaldet SuperMe , hvis materiale blev filmet i spillet The Sims 3 . Der er ikke noget manuskript til serien, men i stedet placeres 4 karakterer med forskellige træk og livsmål [256] særligt udvalgte steder, hvor de skal møde forskellige situationer. Serierne er også tilgængelige til visning på internettet [257] . Forfatteren til idéen til serien kaldte det et ægte samarbejde mellem mennesker og robotter [258] .

Videnskabelig interesse

The Sims 3 har været genstand for videnskabelig undersøgelse flere gange, for eksempel er spillet blevet undersøgt for at se, om det kunne hjælpe med at behandle patienter med multipel sklerose [259] . Forskere fra universitetet i Nijmegen viste dem klip fra The Sims 3 [260] [261] , mens de studerede frivilliges hjerneaktivitet for at forstå, hvordan minderne dannes . Som en del af eksperimentet observerede forskere 204 elever i gymnasiet, der spillede The Sims 3 . De ønskede således at udforske, hvordan elever ville skabe historier ved hjælp af ikke-traditionelle medier [262] .

Problemer

Udgivelsen af ​​The Sims 3 blev overskygget af det faktum, at en piratkopieret kopi af spillet to uger før den officielle udgivelse kom på internettet og blev tilgængelig til gratis download [263] . I dette tilfælde handlede det om en næsten afsluttet betaversion, fyldt med in-game bugs [264] . Det vides ikke præcist, hvordan dette i sidste ende påvirkede salget af spillet, udviklerne hævdede, at den piratkopierede version endte med at blive downloadet 200.000 gange på internettet. De bemærkede også, at omvendt, lækning af spillet gjorde det muligt for dem at finde og rette fejl i spillet meget hurtigere [265] . Det største antal downloads kom fra Kina og Polen [266] . For at bekæmpe piratkopiering begyndte udviklere at bruge yderligere gratis indhold, som kun ejere af en licenseret kopi kunne få, for eksempel byen Riverside ( eng.  Riverview ) [267] [komm. 11] . Før kopien blev lækket, skulle Riverside oprindeligt være en del af The Sims 3 -grundspillet [268] . Den 29. maj 2009 er den piratkopierede kopi af spillet blevet downloadet 180.000 gange [269] , og pr. 10. juni 200.000 downloads [220] .

Ifølge de citerede data slog The Sims 3 alle rekorder for udbredelsen af ​​piratkopier i 2009, foran Spore , som igen slog rekorden i 2008 [270] . I 2009 i Ukraine solgte de fleste detailkæder ifølge analytikere piratkopierede diske, herunder The Sims 3 . Samtidig skete dette på baggrund af det faktum, at Softprom , som led millioner i tab, den  officielle distributør af spillet i Ukraine , ikke forsøgte at sagsøge distributørerne af piratkopier af frygt for at afbryde samarbejdet med mange detailhandlere. kæder [271] . En undersøgelse i 2013 viste, at The Sims 3 fortsatte med at være blandt de 10 mest downloadede spil via torrents , hvor Rumænien , Kroatien , Grækenland og Portugal havde flest downloads pr. indbygger [272] . Ifølge nyhedssiden The Escapist er en sådan popularitet af simulatoren blandt pirater berettiget, især på baggrund af det faktum, at selve spillet og dets mange tilføjelser bliver nødt til at lægge solide kontante besparelser på, og når du ser priserne for downloadbare materialer fra spillets officielle hjemmeside "fyldes øjnene ufrivilligt med tårer." » [273] . Samtidig var prisen på en licenseret spilpakke i Europa i 2014 3,5 gange højere end i USA [274] . The Sims 3 var det tredje dyreste spil med udvidelser i Steam -onlinebutikken fra 2015 [275] .

Mange brugere, der downloadede piratkopier, blev ramt af en gruppe hackere, der begyndte at udgive et spil på torrent-websteder med en indlejret spionvirus, der giver adgang til brugerens personlige data og adgangskoder, stjæle konti, for eksempel i Steam , afpresning og overvåge via webkameraer [276] . Så i 2014 blev det kendt om det massive tyveri af personlige data fra The Sims 3 - spillere af Anonyme hackere [277] . Ifølge de afslørede hackere var hovedmålene for dem kvinder [278] . Ofrene for hacking selv blev kaldt "slaver" blandt hackere, mens en af ​​hackerne indrømmede, at indsamling af data for mange hackere kun var underholdning: de downloadede ofte sider med tvivlsomt indhold til offeret, virusprogrammer eller kunne endda kontrollere andre enheder i nærheden af computere, hvis en sådan mulighed var [276] .

I 2011 blev The Sims 3 kritiseret af MEP Carlo Casini, leder af det katolske italienske parti Movement for Life"for tilstedeværelsen i spillet af homoseksuelle forhold, som efter hans mening" udgør en trussel mod fertiliteten og familiens institution. Casini opfordrede også til, at spillet blev udelukket fra salg i Italien [279] .

Yderligere indhold

For ejere af en licenseret kopi er en udvekslingstjeneste tilgængelig på den officielle hjemmeside for The Sims 3 , som giver dig mulighed for at downloade objekter, der er oprettet i spillet: karakterer, dyr, frisurer, tøj, bygninger og genstande med nye farver. Udvekslingstjenesten giver dig også mulighed for at downloade andre spilleres genstande og bedømme dem [280] . En launcher er blevet tilføjet specifikt til The Sims 3 , der giver dig mulighed for at se, installere eller fjerne brugergenereret indhold i Sims3Pack-formatet [281] .

Derudover udgav udviklerne den 29. oktober 2009 det gratis program "Create-A-World" til Windows , som giver dig mulighed for at skabe en by fra bunden, ændre dens topografi, form, størrelse, placering af vand/floder, skabe veje og haveanlæg. Programmet kan også bruges i spiltilstand, hvor det er muligt at udstyre tomme partier, hvorefter verden kan gemmes i Sims3pack-format og senere installeres i spillet [13] , eller uploades til byttetjenesten, så andre brugere kan download den færdige by [282] . I 2010 udgav udviklerne en anden stilskabelseseditor "Create-a-Pattern", som giver dig mulighed for at skabe nye teksturer uden programmeringsevner ved at forbinde forskellige former i et billede eller indlæse færdige billeder fra en computer, hvorefter teksturen kan konverteres til Sims3pack-formatet, som igen kan installeres i spillet eller publiceres til udvekslingstjenesten [283] .

EA Games og Renault indgik en flerårig aftale i 2010, der tillod spillere at downloade Renault -bilmodeller gratis fra The Sims 3 -webstedet og bruge dem i spillet [285] . Så som en del af samarbejdet udgav EA Games til simulatoren en model af "fremtidens bil" fra Renault , der arbejder på sollys [284] . Andre free-to-play-genstande udgivet af EA Games inkluderer Ford Fiesta [286] , Renault Fluence ZE[287] og Toyota Prius [288] .

Talrige fans af spillet begyndte at frigive tusindvis af yderligere materialer til det, som hovedsageligt er udgivet på særlige websteder TheSimsResource og ModTheSims [289] . Disse materialer er opdelt i to mest almindelige formater: Sims3pack og Package . Det første format inkluderer som standard alle huse med tegn konverteret til en separat fil. Hvis objekter oprettes ved hjælp af tredjepartsprogrammer, kan de have to formater. Ud over yderligere objekter bliver der lavet hacks og modifikationer til The Sims 3 , som ændrer gameplayet. Sådanne filer er kun i pakkeformat og kan få gameplay til at gå ned. Der er også et tredje format - Sim , som er en fil med gemte spillerdata i spillet om oprettede simmere med partier og er designet, så information ikke går tabt, for eksempel efter sletning af simulatoren og kan overføres til en anden computer [ 290] .

Som med tidligere The Sims -serier begyndte mods at blive frigivet til den tredje simmer for at fjerne pixelcensur, da simmerne var nøgne [291] [292] . Det britiske websted Complex rangerede The Sims 3 Sexual Mods som det tredje mest sexede mod , og bemærkede, at spilleren kan skabe en simmer, der ligner en ven eller et familiemedlem, klæde sig nøgen og "håne" deres modstykke i spillet . [293]

The Sims 3 Store

Den 4. juli 2009 lancerede udviklerne The Sims 3: Store , hvor spilleren kan købe yderligere materialer til sympoints, såsom tøj, møbler, frisurer og andre. Betaling blev foretaget med kreditkort [13] . For at tiltrække modtog hver ejer 1000 simpoint til en værdi af $10, samt muligheden for at downloade byen Riverview ( Eng.  Riverview ) [281] . Desuden blev 1000 sympoints gjort tilgængelige ved køb af The Sims 3: World Adventures 1-udvidelsespakken [294] . På den officielle hjemmeside for spillet begyndte at offentliggøre nye objekter hver måned. Prispolitikken for EA Games blev kritiseret af almindelige brugere, især fra Europa, på grund af det faktum, at priserne på objekter var urimeligt høje, især 47 objekter kostede 2000 sympoints, eller 24 euro. For det samme beløb kan du købe en tilføjelse til The Sims 3 . Samtidig skulle brugerne i USA for 1000 sympoints betale 10 dollars eller 7,15 euro, hvilket viste sig at være næsten 2 gange billigere [295] . Siden den 16. december 2011 er priserne for sympoints i Europa officielt blevet reduceret med 2 gange, til 6 euro pr. 1000 sympoints [296] . De seneste genstande blev offentliggjort i juli 2014 [297] . Flere spilredaktører har bemærket, at selvom The Sims 4 er meget kritiseret for indholdet og omkostningerne ved dets tilføjelser, var The Sims 3: Store det værste eksempel på EA Games pris- og markedsføringspolitik i forhold til The Sims ekstra indhold [298 ] [299] . Butiksgenstande /tilbehør og byer havde en kombineret værdi på op til $2.000, med ret påtrængende annoncer integreret i selve spillet ved at bygge eller skabe en karakter, der bogstaveligt talt "får spillere til at føle sig skyldige" over ikke at have disse ting i The Sims 3 [298] .

Noter

Kommentarer
  1. Men hvis spilleren ikke kontrollerer karakteren i lang tid, gør computeren det for ham
  2. Sammen med tilføjelser dukker andre byer op
  3. For at ændre den kontrollerede familie skal du i "spilindstillinger"-tilstanden vælge den særlige mulighed "Vælg en anden familie".
  4. Men du kan ikke ændre grunde beboet af simmere, du skal skifte ledelse til en bestemt familie for at få adgang til deres grund
  5. Barnets alder svarer til 1-3 år; den næste fase er et barn, han svarer til en alder af 6-9 år; så kommer en teenager - 14-17 år; voksen - 20-40 år og ældre > 50 år. Du kan ikke oprette et nyfødt barn i editoren.
  6. Sammen med opdateringen blev muligheden for at ændre størrelsen på brystet tilføjet
  7. Når du går i køb/byg-tilstand, stopper tiden for simmere.
  8. Tomme og offentlige partier kan redigeres via rediger bytilstand, for at redigere partier med familier, skal du ændre kontrol til dem i "spilindstillinger"-tilstand
  9. Spilleren kan ikke observere arbejdsprocessen: alle arbejdende bygninger er "kaninhuller", karakteren kommer ind der og "forsvinder"
  10. I The Sims og The Sims 2 blev der brugt såkaldte "personlighedsskalaer", såsom ondsindet, doven-workaholic, dirty-clean, badass-honey og andre. Hver skala kunne fyldes op til 10 point [33] , jo højere antal point, jo bedre en vis kvalitet, jo lavere point - tværtimod var det umuligt at udfylde alle skalaerne, da spilleren var begrænset til 25 point
  11. I russisk lokalisering er navnene på nogle byer blevet ændret
Kilder
  1. The Sims 3 . Itc.ua. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 20. februar 2016.
  2. 1 2 Paul, Ure The Sims 3 annonceret  . Action Trip.com (19. marts 2008). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2015.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Sims 3, The . Absolutte spil . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 30. december 2015.
  4. 1 2 3 4 The Sims 3 udgivelser  . Kæmpe bombe. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 5. marts 2015.
  5. The Sims 3  (port.) . Jogos. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  6. 1 2 3 Minimum systemkrav til The Sims™ 3: . Thesims 3.com. Arkiveret fra originalen den 5. oktober 2015.
  7. SoftClub -spil til pc: The Sims 3 . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2015.
  8. ↑ 10 mest kontroversielle ting, der er sket i historien om The Sims-franchisen  . TheGamer (23. august 2020). Hentet 9. september 2020. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2020.
  9. The Sims 4 PC  . Metakritisk . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2015.
  10. An EDGE Special Edition - de 100 bedste videospil   // Fremtid . - 2020. - August. — S. 38/209 .
  11. 1 2 3 4 5 6 The Sims-historien: 14 år sammen . Hasardspil (4. september 2014). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  12. 1 2 Det uløste mysterium om Bella Goth i 'The Sims'-  franchisen . FemHype (11. september 2015). Arkiveret fra originalen den 8. december 2015.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Boland, Eric. The Sims 3 // The Sims: Den komplette guide . - Lulu.com, 2009. - ISBN 0-55-784739-7 .
  14. Offentlige områder er opdelt i mange typer, såsom fx en idrætshal, rådhus, skole, butik, park, kirkegård og mange andre.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 VanOrd, Kevinn. Det seneste Sims-spil er også det bedste, der skaber en fantastisk balance mellem det friske og det  velkendte . GameSpot (1. juni 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2015.
  16. The Sims 3 sænker farten - hvad skal man gøre? . Igrofrenia (26. december 2012). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2015.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Fahey, Rob Prototyping af The Sims 3  . Spilindustrien (7. april 2008). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  18. 1 2 3 4 Store planer for små mennesker  //  Edge Gaming : magazine. - 2008. - Maj. — S. 54/100 .
  19. 1 2 3 4 5 6 7 Live The Sims 3-interview  . Eurogamer . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  20. 1 2 The Sims 3 - Spilfakta  . stop spillet. Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  21. 1 2 3 Spørgsmål og svar: EA's Ben Bell om at lave The Sims 3 . Venturebeat (12. september 2008). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  22. 1 2 Kushner, David. Big-Shot Game Designer Crafts Interactive Art After  Hours . Wired (23. februar 2009). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  23. 1 2 3 4 5 Internet episode #3 . YouTube (13. maj 2009). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 26. marts 2016.
  24. Internet episode #1 . YouTube (13. april 2009). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 17. marts 2016.
  25. Robertson, Adi. Den originale 'SimCity'-skaber Will Wright kalder EA's fejlbehæftede spillancering 'utilgivelig  ' . Wired (8. maj 2013). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  26. Sims 3 vs.  Sims 2 Sammenligning med koncept- og prototypebilleder . N4g. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  27. Skål, Dan The Sims 3 Q&A  -session . Gameplanet (20. februar 2009). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  28. 1 2 The Sims 3 Andres liv . Gambling (8. maj 2008). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  29. 1 2 3 4 5 The Sims 3 dybdegående forhåndsvisning  . 1UP.com. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. december 2015.
  30. 12 Walker , John. Middag med Rod Humble: Sims Style  Stuff . Rockpapershotgun (30. april 2008). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  31. 1 2 Kosak, Dave. Sims 3 Interview: Sjov med Kleptomania  (engelsk) . GameSpy (16. juli 2008). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  32. The Sims 3 - Bag kulisserne med udviklerne . YouTube (13. april 2009). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 1. april 2016.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Design af karaktertræk i The Sims 3  . Raymazza (5. maj 2013). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  34. Ernest Adams. Grundlæggende om spildesign . - Berkeley , 2010. - S. 576. - 677 s. — ISBN 0321929675 .
  35. The Sims 3  (polsk)  // CDAction : magasin. - 2006. - S. 16/148 .
  36. The Sims 3 opdaget  . IGN (23. januar 2006). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 9. september 2015.
  37. Los Sims 3… en marcha  (engelsk) . Elmundo (31. august 2007). Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2015.
  38. EA arbejder på The Sims 3 . Elmundo (15. februar 2008). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2015.
  39. ↑ Sims 3, næste generation af sort , ny SimCity & LOTR på vej  . Elmundo (31. august 2006). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2015.
  40. The Sims 3 teaser-websted  . IGN (5. marts 2008). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  41. The Sims 3 lanceres globalt i 2009  . IGN (19. marts 2008). Hentet 15. september 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  42. The Sims avancerer på alle fronter . Gambling (28. maj 2009). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  43. The Sims 3 Første kig  . IGN (19. marts 2008). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  44. ↑ Ingen DRM til The Sims 3  . GameSpy (27. marts 2009). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  45. Paolo Paglianti. Il futuro e adesso  (italiensk)  // Giochi per il mio computer. - 2009. - 156 06 ( nr. 156 ). — S. 6/148 .
  46. Una Data per The Sims 3  (italiensk)  // Giochi per il mio computer. - 2008. - Ottobre ( nr. 147 ). — S. 26/145 .
  47. Ign aus top 10 spil af  E3 . IGN (6. juli 2008). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  48. The Sims 3 E3 Trailer  . Kotaku (17. juli 2008). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  49. ↑ E3 2008: EA driller The Sims 3  . IGN (14. juli 2008). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  50. GC 2008: The Sims 3 tilgængelig i butikkerne 20. februar  2009 . IGN (20. august 2008). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  51. 1 2 The Sims 3 forsinket  . GameSpy (3. februar 2009). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  52. Skål, Dan. The Sims 3 Q&A-session - Gameplanet-  funktion . Gameplanet.co.nz. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  53. ↑ GC 2008: The Sims 3 ja-på  . IGN (21. august 2008). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  54. Sjove fejl i The Sims 3 . 3D-nyheder (19. juni 2006). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  55. GC 2008: The Sims 3 ja-på  (tysk) . Amazon . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  56. Los Sims 3  (spansk) . Meristation. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  57. Les Sims 3  (fr.) . Amazon . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  58. De Sims 3  (n.d.) . EA spil . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  59. ザ・シムズ3 通常版 (japansk) . Amazon . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  60. 심즈 3  (koreansk) . Amazon . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  61. 如何註冊《模擬市民 3》  (kinesisk) . EA spil . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  62. PC-spil: The Sims 3 . SoftClub . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  63. The Sims 3 vil være tilgængelig den 5. juni . SoftClub (28. maj 2009). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  64. The Sims 3 kommer til MediaMarkt den 4. juni! . SoftClub (2. juni 2009). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  65. The Sims på Mediamarkt dagen før . Gambling (2. juni 2009). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  66. 1 2 3 4 Sims 3: Verdenseventyr, The . Absolutte spil . Dato for adgang: 20. september 2015. Arkiveret fra originalen 26. september 2015.
  67. 1 2 3 4 Sims 3: Ind i fremtiden, . Absolutte spil . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 26. september 2015.
  68. Gå på gaden som en superhelt i Sims  3 . Gamerant (2009). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  69. The Sims 3: Ambitioner opdateret Q&A - Heroiske  karrierer . GameSpot (23. april 2010). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  70. The Sims 3 er Steam-venlig . Game Guru (21. januar 2011). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  71. Krista. The Sims 3: Vigtig information til Mac  -brugere . Sims-fællesskabet (10. oktober 2019). Hentet 19. februar 2020. Arkiveret fra originalen 9. december 2019.
  72. The Sims 3  . Java.mob (22. maj 2009). Hentet: 18. januar 2016.  (utilgængeligt link)
  73. The Sims 3:  Ambitioner . Java.mob (14. april 2010). Hentet: 18. januar 2016.
  74. The Sims 3:  Verdenseventyr . Java.mob (2. november 2010). Hentet: 18. januar 2016.
  75. The Sims 3:  Overnaturlig . Java.mob (29. juni 2012). Hentet: 18. januar 2016.  (utilgængeligt link)
  76. The Sims 3: Winter  Edition . Java.mob (29. november 2013). Hentet: 18. januar 2016.
  77. På to år har ukrainere downloadet mere end 15 millioner spil til deres mobiltelefoner . Kommentarer (10. januar 2011). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  78. 1 2 The Sims 3 bruger Iphone 3.0-funktioner  . IGN (17. marts 2009). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  79. The Sims 3 iPhone-spilresultater  . IGN (30. marts 2009). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  80. 1 2 The Sims 3 anmeldelse  . IGN . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  81. The Sims 3 af Electronic Arts  . iTunes . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  82. ↑ Om dette spil  . IGN . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  83. ↑ Sims 3 HD fuld  . mob.org. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  84. ↑ Førstepladsen er klart for Angry Birds . Mobiset (11. december 2010). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  85. ↑ Forhåndsvisning af The Sims FreePlay  . IGN . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  86. The Sims FreePlay får en Valentinsdag-opdatering: Nye varer, karriere og mere!  (engelsk) . AppAdvice. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  87. The Sims 3: Det legendariske spil - konsoller og håndholdte . Toms Hardware (28. april 2010). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2015.
  88. Die Sims 3 til PlayStation 3, XBOX 360, Nintendo Wii og NDS  (tysk) . Simtimes.de (19. oktober 2013). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  89. Steimer, Christine. The Sims 3 anmeldelse  . IGN (29. oktober 2010). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  90. The Sims 3: Forces of Karma vil bringe mange overraskelser . Toms Hardware (17. august 2010). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  91. 1 2 Xbox 360-spil: The Sims 3 (X360) . SoftClub . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 18. november 2015.
  92. Sims 3 (PlayStation S3) . vildtpark. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  93. 1 2 PlayStation 3-spil: The Sims 3 (PS3) . SoftClub . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 9. november 2015.
  94. 1 2 Wii-spil: The Sims 3 (Wii) . SoftClub . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 9. november 2015.
  95. Rusland er også Europa . DTF (25. marts 2011). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  96. Salget af Nintendo 3DS-spillekonsollen begynder i Rusland . RiaNauka (25. marts 2011). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 22. december 2015.
  97. Officiel udgivelsesdato for 3DS i Europa afsløret . Mobiseth (19. januar 2011). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  98. The Sims 3: Kæledyr - Playstation  3 . Amazon (19. januar 2011). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  99. ザ・シムズ3 ワールドアドベンチャー (japansk) . Amazon . Hentet: 18. januar 2016.
  100. The Sims 3:  Verdenseventyr . Metakritisk . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 14. december 2015.
  101. 1 2 3 Sims 3: Ambitioner, . Absolutte spil . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 21. februar 2016.
  102. ザ・シムズ3 アンビション データセット (japansk) . Amazon . Hentet: 18. januar 2016.
  103. Sims 3: Verdenseventyr,  The . Metakritisk . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 18. august 2010.
  104. 1 2 3 Sims 3: Late Night, The . Absolutte spil . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 26. september 2015.
  105. ザ・シムズ 3 レイトナイト (japansk) . Amazon . Hentet: 18. januar 2016.
  106. The Sims 3: Late  Night . Metakritisk . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 10. september 2010.
  107. 1 2 3 Sims 3: Generationer, The . Absolutte spil . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 21. februar 2016.
  108. ザ・シムズ3 ジェネレーションズ (japansk) . Amazon . Hentet: 18. januar 2016.
  109. The Sims 3:  Generationer . Metakritisk . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 30. maj 2011.
  110. 1 2 3 Sims 3: Kæledyr, The . Absolutte spil . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 21. februar 2016.
  111. ザ・シムズ 3 ペット データセット (japansk) . Amazon . Hentet: 18. januar 2016.
  112. The Sims 3:  Kæledyr . Metakritisk . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. september 2011.
  113. 1 2 3 Sims 3: Showtime, The . Absolutte spil . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 26. september 2015.
  114. ザ・シムズ3 ショータイム (PC版拡張データパック)  (jap.) . Amazon . Hentet: 18. januar 2016.
  115. The Sims 3:  Showtime . Metakritisk . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 8. januar 2012.
  116. 1 2 Sims 3: Supernatural, The . Absolutte spil . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. marts 2016.
  117. ザ・シムズ 3 スーパーナチュラル データセット (japansk) . Amazon . Hentet: 18. januar 2016.
  118. The Sims 3 Overnaturlig  . Metakritisk . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 20. august 2012.
  119. 1 2 3 Sims 3:Seasons, The . Absolutte spil . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 26. september 2015.
  120. ザ・シムズ 3 シーズンズ データセット (japansk) . Amazon . Hentet: 18. januar 2016.
  121. The Sims 3 sæsoner  . Metakritisk . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2012.
  122. 1 2 3 Sims 3: Universitetslivet, . Absolutte spil . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 26. september 2015.
  123. ザ・シムズ 3 ユニバーシティライフ データセット (jap. ) Amazon . Hentet: 18. januar 2016.
  124. The Sims 3:  Universitetsliv . Metakritisk . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 3. februar 2013.
  125. 1 2 3 Sims 3: Island Paradise, The . Absolutte spil . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 26. september 2015.
  126. ザ・シムズ3 アイランドパラダイス データセット (japansk) . Amazon . Hentet: 18. januar 2016.
  127. The Sims 3: Island  Paradise . Metakritisk . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 8. juni 2013.
  128. ザ・シムズ3 イントゥ・ザ・フューチャー データセット (japansk) . Amazon . Hentet: 18. januar 2016.
  129. The Sims 3: Ind i  fremtiden . Metakritisk . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2013.
  130. The Sims 3: Barnacle Bay [Kun downloadkode, ingen disk inkluderet  - PC/Mac] . Amazon . Hentet: 18. januar 2016.
  131. The Sims 3: Hidden  Springs . Amazon . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016.
  132. Oplev en helt ny verden - udforsk Lunar Lakes vidundere i dag! . The Sims 3.com. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  133. Oplev en helt ny verden - du kan begynde at udforske Lucky Palms vidundere i dag! . The Sims 3.com. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  134. Oplev en helt ny verden - du kan begynde at udforske vidunderne ved Sunlit Tides i dag! . The Sims 3.com. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. september 2015.
  135. The Sims 3 Monte Vista  . The Sims 3.com. Hentet: 18. januar 2016.
  136. Oplev en helt ny verden - du kan begynde at udforske Aurora Skyes vidundere i dag! . The Sims 3.com. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. september 2015.
  137. The Sims 3 Dragon Valley - PC/Mac  . Amazon . Hentet: 18. januar 2016.
  138. The Sims 3 Midnight Hollow - PC/Mac . The Sims 3.com. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  139. Hæv din levestandard til nye højder . The Sims 3.com. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. september 2015.
  140. The Sims 3: Commemorative Edition (PC DVD  ) . Amazon . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  141. The Sims 3 Deluxe - PC/Mac  . Amazon . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 16. januar 2016.
  142. The Sims 3 Plus Kæledyr (Game Connect  ) . Amazon . Hentet: 18. januar 2016.
  143. The Sims 3 Plus Showtime - PC  . Amazon . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 7. december 2015.
  144. The Sims 3: Showtime - Katy Perry Collector's Expansion Pack Edition -  PC . Amazon . Hentet: 18. januar 2016.
  145. The Sims 3 Plus Supernatural  . Amazon . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016.
  146. The Sims 3 Plus sæsoner  . Amazon . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 10. december 2015.
  147. The Sims 3 Plus Universitetsliv  . Amazon . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. januar 2015.
  148. The Sims 3 Starter Pack [PC ] (downlink) . 1C. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016. 
  149. The Sims 3 Starter Pack - PC/Mac  . Amazon . Hentet: 18. januar 2016.
  150. The Sims 3 begynderpakke . SoftClub . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2015.
  151. The Sims 3 Plus Island Paradise (Limited Edition) - PC/Mac  . Amazon . Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016.
  152. The Sims 3 Udvidelsespakke - PC/Mac  . Amazon . Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016.
  153. Vil du spille the Sims? Du skal tale simplish . Savvy Gaming (20. september 2008). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  154. 1 2 The Sims fejrer 3 års jubilæum . (5. maj 2010). Hentet 14. januar 2018. Tid fra oprindelse: 0:44. Arkiveret 3. oktober 2017 på Wayback Machine
  155. The Sims 3 Fuld rollebesætning og besætning  . Bag stemmeaktørerne. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 26. september 2015.
  156. 1 2 3 Kunstnere genindspiller deres singler på simlish til The Sims 3 til konsoller  , EA Games (  3. september 2009). Arkiveret fra originalen den 22. december 2015. Hentet 18. januar 2016.
  157. Stjerner til at synge i Simlish for Sims 3 World Adventures . SoftClub . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 26. september 2015.
  158. The Sims 3 Verdenseventyr: Nelly Furtado vil synge på Simlish! . Toms hardware. Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2015.
  159. Nelly Furtado synger på simlish til 'The Sims 3'-  udvidelsen . MTV multiplayer. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2015.
  160. Leupold, Tom. . Simlish sang: Musikken bag The Sims  (engelsk) , Cnet Australia (24. marts 2005). Arkiveret fra originalen den 29. juli 2012. Hentet 18. januar 2016.
  161. Raymundo, Oscar. . Katy Perry slutter sig til The Sims  (engelsk) , Rollingstone (18. januar 2012). Arkiveret fra originalen den 25. september 2015. Hentet 18. januar 2016.
  162. 1 2 Haas, Pete. . Katy Perry slår sig sammen med The Sims  (engelsk) , Cinemablend (2011). Arkiveret fra originalen den 25. september 2015. Hentet 18. januar 2016.
  163. Katy Perry blev en karakter i The Sims-spillet  (russisk) , Lenta.ru  (18. januar 2012). Arkiveret fra originalen den 27. september 2015. Hentet 18. januar 2016.
  164. 1 2 Sims 3 Kæledyr Originalt videospilsresultat  . Game-OST (11. oktober 2011). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 29. september 2015.
  165. 1 2 The Sims 3 (2009) Windows-kreditter - MobyGames . Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2015.
  166. iTunes - Musik - The Sims 3 af EA Games Soundtrack . iTunes (26. maj 2009). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. september 2015.
  167. iTunes - Musik - The Sims 3 - Stereo Jams (EA Games Soundtrack) af Various  Artists . iTunes (9. november 2010). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. september 2015.
  168. ↑ Sims 3 : Verdenseventyr og ambitioner Originalt videospilsresultat  . Spil-OST (1. juni 2010). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 26. september 2015.
  169. ↑ Sims 3 : Late Night Originalt videospilscore  . Game-OST (16. november 2010). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 26. september 2015.
  170. The Sims 3: Showtime, Supernatural og Seasons (Original Game Soundtrack  ) . iTunes (13. november 2012). Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 26. september 2015.
  171. William Salyers  . Bag stemmeaktørerne. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 19. september 2015.
  172. Will  Blagrove . Bag stemmeaktørerne. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. december 2015.
  173. William Woff  . Bag stemmeaktørerne. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. december 2015.
  174. Khary  Payton . Bag stemmeaktørerne. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 19. september 2015.
  175. Nicky Ralf  . Bag stemmeaktørerne. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. december 2015.
  176. Becky Boxer  . Bag stemmeaktørerne. Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  177. Elisa  Gabrielli . Bag stemmeaktørerne. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 19. september 2015.
  178. Georgina Cordova  . Bag stemmeaktørerne. Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 30. januar 2015.
  179. Deborah Eliezer  . Bag stemmeaktørerne. Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 5. juni 2013.
  180. Niski Rapp  . Bag stemmeaktørerne. Dato for adgang: 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 26. september 2015.
  181. Donna  -LeTourneau . Bag stemmeaktørerne. Hentet 18. januar 2016. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2015.
  182. The Sims 3  . Game Informer (18. juni 2009). Hentet 20. september 2010. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  183. The Sims 3: Anmeldelser, trailere og  interviews . spiltrailere. Hentet 20. september 2010. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  184. The Sims 3 - PC - Anmeldelse  (eng.)  (link utilgængeligt) . GameZone (7. juni 2009). Dato for adgang: 20. september 2010. Arkiveret fra originalen den 11. juni 2009.
  185. ↑ PC anmeldelse: The Sims 3 anmeldelse  . Computer- og videospil (8. juni 2009). Hentet 20. september 2010. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  186. The Sims 3 anmeldelse  . GameSpot (2. juni 2009). Hentet 30. juni 2009. Arkiveret fra originalen 24. juni 2009.
  187. ↑ GameSpy: The Sims 3 anmeldelse - Side 1  . GameSpy (1. juni 2009). Hentet 30. juni 2009. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  188. Ocampo, Jason. IGN: The Sims 3 anmeldelse  . IGN (10. juni 2009). Hentet 30. juni 2009. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  189. The Sims 3 anmeldelse til  pc . 1UP.com (6. juni 2009). Hentet 30. juni 2009. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  190. Meer, Alex. The Sims 3 anmeldelse - Side 1  . Eurogamer (1. juni 2009). Hentet 30. juni 2009. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  191. Moore, Raychul. Anmeldelse: The Sims 3  (engelsk)  (downlink) . gamepro . Hentet 30. juni 2009. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2009.
  192. Anmeldelse: The Sims 3  (eng.)  (dødt link) . Edge Online (1. juni 2009). Hentet 30. juni 2009. Arkiveret fra originalen 3. juni 2009.
  193. The Sims 3 anmeldelse  . Total videospil. Hentet 30. juni 2009. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  194. The Sims 3  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Samlet PC-spil. Hentet 30. juni 2009. Arkiveret fra originalen 1. december 2008.
  195. Hall, Adam. Boomtown - PC  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . Boomtown. Hentet 30. juni 2009. Arkiveret fra originalen 12. juni 2009.
  196. Los Sims 3 - PC-spil Los Sims  3 . 3D spil. Hentet 30. juni 2009. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  197. The Sims 3 Vanilla Sky . legeplads. Hentet 16. juni 2011. Arkiveret fra originalen 3. august 2011.
  198. The Sims 3 . De bedste computerspil. Hentet 16. juni 2011. Arkiveret fra originalen 12. maj 2012.
  199. The Sims 3 . Igromania . Dato for adgang: 16. juni 2011. Arkiveret fra originalen 25. januar 2013.
  200. Goryachev, Vladimir The Sims 3  (eng.) . Absolutte spil. Dato for adgang: 16. juni 2011. Arkiveret fra originalen den 27. november 2011.
  201. The Sims 3  . spilplaceringer. Hentet 19. januar 2015. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  202. 1 2 The Sims 3 PC  . Metakritisk . Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. november 2015.
  203. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Littlefield, Jesse. PC anmeldelse - The Sims 3  . Værd at spille (8. oktober 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  204. 1 2 3 4 The Sims 3  . GameTrailers (8. oktober 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 4. august 2014.
  205. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Ocampo, Jason. The Sims 3 (Collector's Edition)  anmeldelse . IGN (10. juli 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. november 2015.
  206. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Life v3.0 . Absolute Games (5. juni 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  207. 1 2 The Sims 3 anmeldelse  . GameSpy (1. juni 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2015.
  208. 1 2 3 4 5 6 7 The Sims 3 – RePlay Engelsk anmeldelse  . Computerspil (20. juli 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  209. 1 2 3 4 5 Nickelsen, Jess. Nå, her er vi - endnu en simmer er over os  (engelsk) . GameSpot (3. juni 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  210. Burov, Daniel. Livssimulator som et værktøj til at opdrage et barn . Softkey (5. april 2013). Hentet 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 23. maj 2013.
  211. 1 2 3 Lauterbach, Joel. The Sims 3 anmeldelse  . GamePlanet (3. juni 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  212. Kurgan, George. The Sims 3 . Hasardspil (30. juli 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 22. december 2015.
  213. Shunkov, Alexey. The Sims 3 guide og gennemgang . Hasardspil (8. oktober 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 29. september 2015.
  214. Netflix har aldrig drømt om - TOPPEN af de mest tolerante spil . VGTimes . Dato for adgang: 10. januar 2021.
  215. Jackson, Gita . The Sims 3 suger  (engelsk) , Kotaku . Arkiveret fra originalen den 10. juni 2018. Hentet 9. juni 2018.
  216. Oliver Megainey. Hvad skete der med: 'The Sims  ' . Båden (21-11-2020). Hentet 7. december 2020. Arkiveret fra originalen 5. december 2020.
  217. ↑ The Sims 3 kommer ind i det amerikanske præsidentvalg  . Bigdownload (2. november 2008). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. december 2015.
  218. Kee, Tameka. EA går helt ud med dyre Sims 3 Ad  Blitz . PaidContent (13. april 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 22. september 2013.
  219. EA pakkede New York ind i The Sims 3-plakater . Gambling (13. april 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. september 2015.
  220. 12 Williams, Bryn . The Sims 3 sælger 1,4 millioner på den første uge . GameSpy (10. juni 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. september 2015.  
  221. Faxey, Rob The Sims 2 sælger en million, smadrer EA-rekorder  . Eurogamer (27. september 2004). Hentet 23. april 2015. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2014.
  222. Douglas Van Praet. Douglas Van Praet Unconscious Branding How Neuroscience . - Marketing St. Martin's Press, 2012. - S. 232. - 407 s.
  223. Douglas Van Praet. Ubevidst branding: hvordan neurovidenskab kan styrke (og inspirere) markedsføring . - New York : Palgrave Macmillan , 2012. - S. 154. - 277 s. — ISBN 9780230341791 .
  224. Bedst af det bedste (juni 2009, pc) . Gameguru (23. juli 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. september 2015.
  225. The Sims 3 topper den globale pc-liste i 2009, LTD-salget nåede 4,5 mio. - EA  . GameSpot (22. januar 2010). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 22. juni 2015.
  226. "Yandex": feriesøgningsrangering og populære forespørgsler i 2009 . Toms Hardware (20. januar 2010). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 22. december 2015.
  227. Yandex: I 2009 var ukrainerne mest interesserede i ferier . Korrespondent (20. januar 2010). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 22. december 2015.
  228. The Sims-serien fejrer sit 10-års jubilæum . 3DNews (5. februar 2010). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 29. september 2015.
  229. Top 10 britiske pc-  spiloversigt . Bit-Tech (31. marts 2010). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2015.
  230. Black Ops 2 topper igen Storbritanniens top 10 . Neformat (19. november 2010). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 3. april 2016.
  231. 10 Mac-gaminghits . Appleinsider (2. januar 2011). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 22. december 2015.
  232. Norddiagram: The Sims 3 dominerer . Mgnews (28. juli 2011). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2015.
  233. North Chart: The Sims 3-besættelsen fortsætter . Mgnews (4. august 2011). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2015.
  234. North Chart: The Sims 3 forbliver på toppen . Mgnews (12. august 2011). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2015.
  235. North Chart: The Sims 3 vender tilbage til podiet . Mgnews (31. oktober 2011). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2015.
  236. Salgsdiagrammer fra 1C-SoftKlab for ugen fra 16. december til 22. december 2013 . Mgnews (26. november 2013). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2015.
  237. Salgsdiagrammer fra 1C-SoftKlab for ugen fra 27. januar til 2. februar 2014 . Mgnews (6. februar 2014). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2015.
  238. Salgsdiagrammer fra 1C-SoftKlab for ugen fra 17. februar til 23. februar 2014 . Mgnews (27. februar 2014). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2015.
  239. 1C-SoftKlab salgsdiagrammer for ugen fra 21. juli til 27. juli 2014 . Mgnews (2. august 2014). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2015.
  240. SoftClub-salgsdiagrammer for ugen fra 9. marts til 15. marts 2015  (eng.) . Mgnews (19. marts 2015). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2015.
  241. EDGE magazine udgav en liste over de 100 bedste spil nogensinde . GotPS3 (29. september 2015). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2015.
  242. "Sort og hvid", "The Sims 3" og "Spore" var de bedste gudesimulatorer . Verden 24 (16. september 2015). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2015.
  243. The Sims 3 Årets socionics . Gambling (29. januar 2010). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. september 2015.
  244. Underholdningskanal: Episke fejl i videospil . Igromania ' (10. juni 2015). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 29. juni 2015.
  245. Mærket af Winx-spil og The Sims 3, en af ​​de førende i spilindustrien for piger . Mega anmeldelse (3. december 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 22. december 2015.
  246. Inde i  Sims- verdenen . BBC (8. maj 2008). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 13. november 2015.
  247. Teenagepiger leger oftere . Xdrv (25. august 2014). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2015.
  248. Barbara J. Guzzetti, Thomas W. Bean. Teenagers læsefærdigheder og det kønnede selv: (re)konstruere identiteter gennem multimodale læsefærdighedspraksis . - Routledge, 2013. - 170 s. - ISBN 978-0-415-63618-6 .
  249. ↑ Tabu frigjort: spilleren skaber kolonitidens plantage i The Sims 3  . PC Gamer (5. februar 2010). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2015.
  250. ↑ Mand ser Django unchained, genskaber plantage med slaver i The Sims 3 [OPDATERING ]  . Kotaku (26. januar 2013). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. december 2015.
  251. Vicki Lew, owski. The Sims 3 og The Sims 4 får stadig masser af opmærksomhed -  (engelsk) (12. februar 2019). Hentet 25. april 2020. Arkiveret fra originalen 21. september 2020.
  252. Shaun Munro. 10 videospilsfranchises, der er gået tabt  . WhatCulture.com (23. oktober 2012). Dato for adgang: 26. april 2020.
  253. The Sims 3 får PETA Vegetarian-Friendly Award  . Gamasutra (30. december 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2015.
  254. The Sims 3 er PETAs mest dyrevenlige spil i  2009 . Cinemablend (30. december 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 30. september 2015.
  255. Sims 3 als lesmateriaal in het onderwijs  (n.d.) . EA Games (29. oktober 2010). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2015.
  256. The Sims får sit eget tv-program:  SuperMe . Noegamer (1. februar 2012). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 30. september 2015.
  257. Baseret på The Sims skabte et reality show . Lenta.ru (2. februar 2012). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. december 2015.
  258. Kanal 4 lancerer Sims 3 web-tv  -serien . PC Gamer (1. februar 2012). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. december 2015.
  259. SCSM (konference). Social computing og sociale medier: 6. internationale konference, SCSM 2014, afholdt som en del af HCI International 2014, Heraklion, Kreta, Grækenland, 22.-27. juni 2014: procedurer . - Kam : Springer, 2014. - S. 444. - 617 s.
  260. Hjernescanning afslører, hvordan nye minder skabes . Ria-Ami (10. april 2015). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. december 2015.
  261. Hjernescanning afslører, hvordan nye minder skabes . Meddaily (7. april 2015). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. december 2015.
  262. Nye pædagogiske tilgange i spilforbedret læring: læseplansintegration . - Hershey: Information Science Reference, 2013. - S. 182. - 316 s.
  263. ↑ Kuchera , Ben Sims 3 lækket til torrent-websteder uger før detailudgivelsen  . Ars Technica (18. maj 2009). Hentet 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 11. november 2015.
  264. Satarian, Adam. Videospilspirater slår ind på 'The Sims 3' . Bloomberg (23. maj 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 11. maj 2011.
  265. Electronic Arts opfordrer folk til at stjæle dets spil . Itua (26. juni 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 22. december 2015.
  266. Petrov, Peter. EA bruger The Sims 3 DLC til at bekæmpe piratkopiering . 3DNews (23. juni 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 29. september 2015.
  267. The Sims 3 får mikrotransaktioner og Day One DLC (opdateret  ) . Shacknews (30. april 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2015.
  268. Derricj J. Lang. Spil livets spil   // Express . - 2009. - Maj ( nr. 20090527 ). — S. 26/36 .
  269. Williams, Bryn. The Sims 3 er ulovligt downloadet 180.000 gange  . GameSpy (29. maj 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. september 2015.
  270. 'Sims 3' piratvirksomhed højere end 'Spore' . Afterdawn.com (30. maj 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. september 2015.
  271. Krisen reddede ikke licensen . GameWay (18. august 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2015.
  272. Computer- og videospilsudgivere overvurderer problemer med piratkopiering . SmiUa (18. maj 2013). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2015.
  273. Hvad skete der med The Sims?  (engelsk) . SmiUa (10. september 2012). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 18. december 2015.
  274. Den mærkelige økonomi bag Steam-priser rundt om i  verden . PCGamer (1. oktober 2014). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 18. december 2015.
  275. ↑ Det dyreste spil på Steam er omkring $ 3600, med DLC'er  . Nyheder Softpedia (29. december 2015). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 18. december 2015.
  276. 1 2 The Sims 3 er en hackers yndlingsspil til at hacke pigers computere . Kotaku (12. marts 2013). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2015.
  277. Anonyme hackere lagde 13.000 adgangskoder og kreditkortnumre online . Arbatcity (28. december 2014). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2015.
  278. ↑ Hacker kan lide at bruge The Sims 3 Torrents til at erhverve kvindelige slaver  . Kotaku (3. november 2013). Hentet 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2015.
  279. Gina Turci. Bufera med The Sims-videoen for homoseksuelle Concia: "Una Folia"  (italiensk)  // l'Unità. - 2011. - Maggio. — S. 20/48 .
  280. The Sims 3: Udvekslingstjeneste . The Sims 3.com. Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 10. december 2015.
  281. 1 2 Kris Graft. EA Detaljer Online funktioner til Sims  3 . gamasutra. Hentet 9. maj 2020. Arkiveret fra originalen 25. august 2021.
  282. EA udgiver værktøjer til The Sims 3 . Games Compulenta (17. december 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 22. december 2015.
  283. "The Sims 3 Style Maker": Skærmbilleder af det kommende virtuelle skønhedsværktøj . Toms Hardware (11. maj 2010). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2015.
  284. 1 2 The Sims køber en electronix renault  (tysk) . Kabelforbundet (19. oktober 2013). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2015.
  285. Renault Rusland › EA og Renault annoncerer eksklusivt partnerskab med The Sims 3 . Kørsel (21. april 2010). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 23. december 2015.
  286. Fornyet Ford Fiesta debuterer i The Sims 3 . Top Gear Rusland (15. november 2010). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2015.
  287. Fluence ZE Sadan, GRATIS butiksindhold!  (engelsk) . SimsVip (5. april 2011). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2015.
  288. Sims 3 Store: Toyota Prius-opdatering (gratis)  (engelsk)  (downlink) . SimsVip (29. januar 2013). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 19. januar 2016.
  289. Hvad skete der med The Sims?  (engelsk) . Escapist (10. september 2012). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. december 2015.
  290. Sådan installeres Sims 3-  downloads . Compsimgames (24. november 2014). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2015.
  291. ↑ " The Sims 3" Nøgen-patch  . Compsimgame 24. november 2014. Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2015.
  292. Die Sims 3 - Nude Patch  (tysk) . Giga (12. december 2010). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2015.
  293. De 10 mest sexede nøgenmods i videospil  . Kompleks (8. december 2011). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2015.
  294. The Sims 3 udvider horisonten . DTF (6. august 2009). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 22. december 2015.
  295. Virtuelle Frisur 1,20 Euro: Sims-3-Spieler sauer über Preise  (tysk) . Golem.de (19. oktober 2013). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2015.
  296. Nyheder og begivenheder - Fællesskab - Die Sims 3  (tysk) . De.TheSims3.com (19. oktober 2013). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  297. Amore fra Die Sims 3-Store! Hej Simre!  (tysk) . The Sims 3.com (24. juli 2014). Dato for adgang: 19. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. december 2015.
  298. 1 2 The Sims 4-sæt er et skridt tilbage for franchisens historie med  mikrotransaktioner . Game Rant (5. marts 2021). Hentet 11. marts 2021. Arkiveret fra originalen 10. marts 2021.
  299. The Sims 4 Kits markerer den uvelkomne tilbagevenden af  ​​mikrotransaktioner . VG247 (3. marts 2021). Hentet 12. april 2021. Arkiveret fra originalen 12. april 2021.

Links