Denne liste indeholder oplysninger om annullerede spil og porte i Sonic the Hedgehog-serien .
Sonics Edusoft er et uudgivet undervisningsspil med Sonic. Udviklet af Tiertex til Sega Master System-konsollen . I lang tid var der ingen annonceringer eller omtaler af spillet, indtilblev skrevet i den engelske Wikipedia i september 2006. I april 2007, på SMS Power!-forumet, i en tråd dedikeret til Sonics Edusoft , afslørede en bruger under kaldenavnet "programmøren" ("programmøren") nogle detaljer om spillet. I februar 2008 blev artiklen fjernet fra Wikipedia, og i april 2008billede af Sonics Edusoft frigivet til internettet .
Der er 15 niveauer i Sonics Edusoft . De fleste af dem har forskellige gåder eller matematiske opgaver. Nogle gange bliver spillet afbrudt af et puslespil med bogstaverne [1] .
Sister Sonic er en annulleretthe Hedgehog RPG til Mega Drive/Genesis Sega CD -konsollen . Det er et omarbejdet spil fra Falcom - Popful Mail [2] . Ifølge spillets plot måtte Sonic lede efter sin tabte søster [3] [4] . Spillet blev aflyst på grund af den nordamerikanske udgivelseaf Popful Mail .
I 1993 offentliggjorde Electronic Gaming Monthly nyheden om, at Sega arbejdede på et RPG -spil med Sonic kaldet Sister Sonic . Ifølge magasinet vil spillet blive annonceret på legetøjsmessen i juni 1993 [5] . Det blev dog senere rapporteret, at spillet alligevel ikke ville blive vist på Toy Fair [6] . Det blev senere afsløret, at Sister Sonic er et remasteret Popful Mail -spil , hvor karakterer fra Sonic-serien erstatter de originale karakterer. Spillets titel gjorde det også klart, at Sonics søster [4] ville være til stede . Et lignende spil blev også udgivet af Nintendo , baseret på spillet Doki Doki Panic , der tilføjede elementer fra Super Mario -serien til det , hvilket resulterede i Super Mario Bros. 2 .
Efter sådanne fakta kom breve fra fans til Sega-kontoret, der opfordrede dem til at udgive spillet i Japan [2] . Efter et negativt svar skrinlagde Sega projektet i nogen tid [7] , men spillet blev i sidste ende aflyst [2] [8] [9] . I stedet blev en engelsk version af Popful Mail udgivet på Sega CD i begyndelsen af 1995 .
soniske kiks _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Genesis . Det er prototypen på spillet udgivet til Sega 32X - Knuckles' Chaotix [10] . Du kan bevise dette ved at finde linjen "SONIC CRACKERS S32X" i spillet Knuckles' Chaotix ved hjælp af emulatorer og romhacking.
Sonic Crackers blev ikke officielt udgivet, men blev bredt distribueret på internettet og med succes solgt på piratkopierede patroner. I nederste højre hjørne af spillets titelskærm er tallene 19940401 skrevet, hvilket betyder datoen for Sonic Crackers -dumpet (1. april 1994).
I spillet er Sonic og Tails konstant forbundet i ringe. Spillet har 2 niveauer, der ikke har et navn. De gentages konstant, men ændre paletten af niveauet. Der er også 2 eventyrfelter. Et af niveauerne minder om "Techno Tower Zone" fra Knuckles' Chaotix , hvis mål er at komme helt til tops på niveauet; hvis dette ikke er gjort inden for 3 minutter, begynder "game over"-musikken fra Sonic 1 at spille , og spilleren omdirigeres til det første eventyrbræt.
Eventyrfelter er ikke færdige: Der er ingen kollisioner, og Sonic kan gå overalt. Hvis spilleren trykker på en knap under en pause, vil han blive overført til det endeløse Carnival-niveau. Efter et minut bliver spilleren overført til et andet eventyrfelt. Hvis spilleren trykker på en knap igen under pausen, vil han blive overført til "Techno Tower Zone"-niveauet, men med en anden palet (der er fire i alt).
Nogle sprites og animationer var ikke fuldt udviklede. For eksempel kan Tails i spillet ikke hoppe, og kropsdele af figurerne kan komme af. Musikken i Sonic Crackers ligner lydmæssigt musikken i Knuckles' Chaotix . Spillet inkluderer dog ikke springlydene, Spin dash -evnen , Sega-lyden og mange andre.
GamePro placerede Sonic Crackers som nummer 17 på deres "Top 20 Games Never Made"-liste. Han bemærkede ligheden mellem sprites og to-spiller-systemet med Sonic the Hedgehog 2 og opsummerede: " Sonisk Crackers ville jo allerede være en god tilføjelse til Sonic-værkerne, bortset fra den akavede titel" [11] .
Sonic-16 er den første udvikling af Sonic X-treme , udviklet baseret på den amerikanske animationsserie Sonic the Hedgehog . Spillet er udviklet af Sega Technical Institute til Sega Mega Drive platformen . Sonic-16 skulle være langsommere end resten af spillene i serien, men samtidig meget tydeligere til at fortælle spilleren om begivenhederne og plottet. En demo af spillet blev udgivet i november 1993, men efter en negativ anmeldelse fra serieskaberen Yuji Naki , blev Sonic-16 aflyst [12] .
Sonic Jr. er et uudgivet undervisningsspil til Sega Pico -konsollen . Et af de første spil til denne konsol var Ecco Jr. og den Store Ocean Treasure Hunt! , hvis hovedperson var delfinen Ekko som barn. Efter spillets udgivelse blev det annonceret, at der var planer om at udgive andre spil med yngre versioner af Sega -figurerne , inklusive Sonic Jr. . Efterfølgende blev to spil i Sonic the Hedgehog -serien udgivet på Sega Pico : Sonic the Hedgehog's Gameworld og Tails and the Music Maker , dog information om Sonic Jr. dukkede aldrig op igen [13] .
Sonic Mars er en af prototyperne til Sonic X-treme , som skulle udgives på Sega 32X . Spillet er udviklet af Sega Technical Institute ; dens plot var baseret på den animerede serie Sonic the Hedgehog . Sonic Mars skulle efter planen udgives i juni 1995, men på grund af uenigheder mellem spilcheferne Michael Kosak og Dean Lester, forlod Michael virksomheden i 1995. Efter Chris Senn tog over som spildirektør for Sonic Mars , blev beslutningen taget om at begynde at udvikle spillet fra bunden til næste generations konsol, Sega Saturn [14] .
Der er et enkelt billede, der er en af udviklingerne af Sonic X-treme . Det blev skabt af Chris Senn fra STI , og er et koncept for et muligt Sonic-spil til Sega Mega Drive/Genesis -konsollen . Billedet viser, at spillet skulle bruge isometrisk grafik, som i SegaSonic the Hedgehog , Sonic 3D og Sonic Labyrinth . Ifølge Chris Senn på det tidspunkt, hvor spillets layout blev skabt, var Sonic 3D ikke engang på udviklingsstadiet [15] [16] .
Sonic Sports er et uanmeldt sportsspil til Sega 32X . Første gang nævnt i Game Players magazine , marts 1995-udgaven. Noten sagde, at spillet ville minde om Acme All-Stars , hvis helte ville være Sonic, Tails, Ristar fra spillet af samme navn og andre Sega-karakterer. Derudover antydede magasinet sportsgrene som basketball, volleyball og fodbold [17] .
Sonic Saturn er et uudgivet spil til Sega Saturn-konsollen . Det blev udviklet af Sonic X-treme executive Chris Senn. I modsætning til andre spil i serien skulle Sonic Saturn være realistisk. Spillet skulle have 6 zoner i alt [14] og et "Sonic Pool" minispil, som også var planlagt til at være et særligt niveau i Saturn-versionen af Sonic 3D [18] .
Sonic Ride er et planlagt arkadespil . Niveauerne skulle udføres i 3D . Selve spillet blev ikke udgivet, men en video fra det blev vist i Sonic Jam -kompilationen og blev også brugt i " They Call Me Sonic "-videoen . Derudover offentliggjorde magasinet GamePro skærmbilleder fra Sonic Ride i et af deres numre , idet de betragtede dem som illustrationer af gameplayet i Knuckles' Chaotix [19] . Derudover er Sonic Ride nævnt i et interview med magasinet Saturn Power med serieskaberne Naoto Oshima og Yuuji Naka [20] .
Sonic X-treme er et aflyst computerspil i Sonic the Hedgehog-serien , som skulle være det første spil i serien, der skulle laves i 3D . Det fik kodenavnet Project Condor . Efter spillets annullering besluttede co-lead Chris Senn at "genoplive" Sonic X-treme som et fanspil under navnet Project S [21] , men i januar 2010 annoncerede afslutningen på udviklingen.
Sonic Adventure 3 er en to gange planlagt efterfølger til Sonic Adventure 2 . Efter udgivelsen af Sonic Adventure 2 afsluttedeudgiveren Sega supporten af Dreamcast-konsollen , hvor Sonic Team udviklede spillet til flere platforme (senere til at blive Sonic Heroes ) i løbet af denne tid. Chief Takashi Iizuka udtalte, at han ikke ønskede, at Sonic Heroes skulle være en fortsættelse af Sonic Adventure-serien . Han var bekymret for, at det kun var spillere, der var bekendt med serien, der ville købe spillet, og på grund af dette blev det besluttet at skabe et spil, som andre spillere kunne tilpasse sig [22] .
Efter udgivelsen af Sonic Heroes begyndte Sega Studio USA at udvikle et nyt projekt, kodenavnet Sonic Adventure 3 . Men på grund af pres fra fans, der ønskede et Shadow the Hedgehog solospil , måtte projektet stoppes og udviklingen overdrages til den japanske afdeling af Sonic Team. Et spil kaldet Shadow the Hedgehog blev til sidst udgivet .
I 2005 begyndte Sonic Team at udvikle en motor til et nyt spil, senere kaldet Hedgehog Engine . Et år senere begyndte arbejdet med at skabe et spil på denne motor. Projektet blev oprindeligt tænkt som det tredje afsnit i Sonic Adventure-serien , med arbejdstitlen Sonic World Adventure [23] . Udviklerne ændrede dog konceptet, hvor gameplayet ikke vil have 6 karakterer, som i Adventure -serien , men en Sonic . Projektet blev senere navngivet Sonic Unleashed [24] , men navnet på spillet forblev det samme i Japan [25] . I to mellemsekvenser af Sonic Unleashed kan en Sega Dreamcast -konsol ses med to spil: et af dem er Eggman Adventure ("Eggmans" version af Sonic Adventure ). Dette er et hint fra udviklerne om, at Sonic Unleashed kunne være den tredje del af Sonic Adventure .
I april 2012 blev seks domæner med navnet på dette spil registreret [26] , men fra april 2013 var der ingen officiel kommentar fra Sega om dette.
Sonic DS ( Sonic the Hedgehog 3DS , Sonic the Hedgehog E3 Demo ) er et uudgivet spil til Nintendo DS . Den blev vist på E3 i maj 2004 . Det britiske officielle Nintendo Magazine anmeldtespillet og roste den grafiske del som den bedste på Nintendo DS, men kritiserede det også for primitivt gameplay og sammenlignede Sonics løberute med et langt hundrede meter streg . Spillet blev til sidst aflyst, og Sonic Rush blev det første spil i Sonic the Hedgehog-serien til Nintendo DS håndholdte system.
For at spille spillet skal pennen hurtigt bevæge sig til venstre og højre på berøringsskærmen for at få karakteren til at løbe hurtigere. Spring blev udført ved at røre ved toppen af berøringsskærmen, men var næppe nødvendigt, da spillet havde få platformselementer , og banerne var ret enkle og havde en fuldstændig lige fremadrettet vej. Efter at have løbet en vis distance nåede Sonic lydniveauets hastighed , hvilket resulterede i en sløringseffekt på skærmen. Denne hastighed var opnåelig på flere niveauer. HUD'en på skærmen viste spillets timer, antallet af ringe og den nederste skala, som viste afstanden til målstregen. Efter at have passeret målstregen blev der vist en vurdering baseret på den maksimale nåede hastighed, antallet af ringe og den tid, der blev brugt på at fuldføre niveauet. Så dukkede splash-skærmen op: "Hold øje med SEGAs titler på DS"
Sonic Extreme er et aflyst sportsspil i Sonic the Hedgehog-serien til Xbox [27] . Spillet er aldrig blevet officielt annonceret og er kendt fraoptagelser og videoer , der er lagt ud på internettet .
I begyndelsen af maj 2011 blev en video uploadet til YouTube, der viser spillets gameplay. Game Informer kaldte spillet et "skateboard spin-off" [28] .
I videoen, der blev lagt ud på internettet, blev kun to spilbare karakterer vist - Sonic og Shadow . Spilleren styrer Sonic i skateparken og udfører forskellige tricks, mens Shadow kun er tilgængelig i multiplayer [29] . Der var tre spiltilstande: "Mission" ( eng. Mission ), "Battle" ( eng. Battle ) og "Race" ( eng. Race ) [30] . I Mission-tilstand samler spilleren nøgler efter niveau for at fjerne låsene [30] . "Battle"-tilstanden er en kamp, hvor spillere, der samler våben, skal angribe en anden karakter [30] . Den sidste tilstand er et racerspil i stil med multiplayer-spillet i Sonic Adventure 2 [30] .
Selvom spillet ikke blev officielt annonceret, modtog Sonic Extreme negative anmeldelser fra kritikere [27] [30] [31] [32] . Mange anmeldere støttede Segas beslutning om at annullere spillet. Game Informer udtalte, at spillet ser "skræmmende" og "forudsigeligt forfærdeligt" ud [28] . Computer- og videospil beskrev det som "endnu et absolut spin-off til skateboarding" [27] . Derudover beskrev VG247 Sonic Extreme som "overbevisende forfærdeligt" [29] .
TeamXbox vurderede spillet mindre negativt, selvom de bemærkede det enkle gameplay og niveaudesign, samt buggy-animationer og bevægelser [33] . Nyheden om spillets eksistens og dets annullering gav anledning til en masse kommentarer til Segas kvalitetskontrolproces. Kritikere var overraskede over, at selskabet aflyste Sonic Extreme , men tillod andre dårligt vurderede titler (såsom 2006 's Sonic the Hedgehog og Sonic Free Riders ) at komme ud [27] [32] .
Amiga -porten i det første spil i Sonic the Hedgehog-serien skulle have samme niveau design og grafik. Udviklingen af havnen blev ledet af US Gold , men den blev til sidst aflyst [34] .
Sonic the Hedgehog ønskede også at blive tilpasset til Mega Drive/Genesis Sega CD -tilføjelsen . Havnen blev først vist frem på CES i Chicago, hvor en gameplay-video af spillet blev vist [35] . Nævnt i et af numrene af magasinet Mega Play [36] . Porten blev til sidst annulleret til fordel for et nyt spil kaldet Sonic the Hedgehog CD .
Sonic the Hedgehog 2 CD er Sega CD -porten til Sonic the Hedgehog 2 . Mange magasiner har nævnt, at Sonic the Hedgehog 2 CD vil blive udgivet med nye niveauer og musik i CD-kvalitet [37] . Personalet, der udviklede Sonic the Hedgehog 2 , kunne dog ikke huske eksistensen af en port til tilføjelsen, hvilket beviste, at Sonic the Hedgehog 2 CD ikke eksisterer.
Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition , også kendt som Sonic 3+ , er den fulde version af Sonic the Hedgehog 3 , som også vil omfatte Sonic & Knuckles . Sonic the Hedgehog 3 og Sonic & Knuckles var oprindeligt planlagt til at være ét stort spil, men på grund af dets begrænsede udgivelsestid og høje produktionsomkostninger var Sonic Team nødt til at dele det op i to dele. Derudover blev Sonic & Knuckles -patronen udgivet med en speciel Lock-on- teknologi , der giver dig mulighed for at forbinde spillet med en anden patron på denne platform og som et resultat give en kombineret version af de to spil. I tilfælde af at Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition blev udgivet , har linkfunktionen mellem de to spil muligvis ikke været tilgængelig. Den fulde version er blevet vist i SEGA Magazin [38] , Famitsu [39] og Mean Machines Sega [40] .
Den 23. februar 2008 blev 2 prototyper af spillet udgivet, med alle zonerne fra Sonic the Hedgehog 3 og Sonic & Knuckles [41] .