ID Tech

id Tech  er en familie af spilmotorer udviklet af det amerikanske firma id Software .

Hver af id Techs forældede motorer er blevet frigivet som gratis software under GNU -licensen siden udgivelsen af ​​den nye version . Alle motorer i id Tech-serien bruger OpenGL Application Programming Interface .

Før præsentationen af ​​spillet Rage , baseret på id Tech 5 , havde seriens motorer ikke deres eget navn og blev omtalt som "Quake engines" ( Russian Quake engines ), fra navnet på Quake spillet, som brugte id Softwares første tredimensionelle motor  - Quake engine .

id Tech 1

Baseret på id Tech 1-motoren, tidligere kendt som Doom-motoren , skabte id Software spillene Doom og Doom II . Motoren blev designet af John Carmack sammen med Mike Abrash , John Romero , Dave Theiler og Paul Redeck. Motoren blev oprindeligt udviklet til NeXT -computere og blev overført til DOS (med udgivelsen af ​​Doom ) og senere til spillekonsoller og andre operativsystemer .

Spil

Kommercielle [1] spil, der bruger id Tech 1 :

id Tech 2

Tidligere kendt som Quake II-motoren. (Quke 1-motoren, der gik forud for den, beholdt Quake-motorens navn ). id Tech 2 er baseret på Quake-motorens kildekode og indeholder mange forbedringer, herunder farvet belysning og et nyt modelformat.

Spil

Kommercielle spil, der bruger id Tech 2 :

id Tech 3

Tidligere kendt som Quake III Engine. Motoren er baseret på den tidligere version, men mange komponenter er blevet omskrevet eller skrevet fra bunden.

Spil

Kommercielle spil ved hjælp af id Tech 3 :

Spil, der brugte id Tech 3 med Ritual Entertainments ÜberTools- værktøjssæt :

Spil, der bruger den originale eller redesignede id Tech 3 -motor og distribueres under en gratis licens :

Baseret på denne motor er IW-motoren baseret , som bruges i Call of Duty -serien af ​​spil .

id Tech 4

id Tech 4  er den første motor i serien skrevet i programmeringssproget C ++ . Den blev først brugt i spillet Doom 3 , så den blev oprindeligt kaldt Doom 3 engine ( Russisk Doom 3 engine ). Sammenlignet med den tidligere version har id Tech 4 fuldstændig omskrevet alle undersystemer i motoren. På tidspunktet for udgivelsen blev id Tech 4 betragtet som en af ​​de mest teknologisk avancerede og krævende hardwaremotorer. Motoren brugte aktivt de nyeste teknologier på det tidspunkt med per-pixel belysning , selvskygge og andre.

Spil

Kommercielle spil ved hjælp af id Tech 4 :

id tech 5

id Tech 5  er den næste motor i serien, der udvikles af id Software til deres nye spil. Motoren vil bruge de fleste af de nye grafikteknologier, inklusive megatekstur . Rage  er det første spil, der bruger den nye motor.

Spil

Spil, der bruger id Tech 5 :

id Tech 6

id Tech 6  er en næste generation af spilmotorer, der er fokuseret på pc og ottende generations spilkonsoller PlayStation 4 og Xbox One . Motoren bruger Sparse Voxel Octree (SVO ) teknologi , som bruger voxels , octrees , ray casting og megatexture .

Spil

Spil, der bruger id Tech 6 :

id Tech 7

id Tech 7  er en næste-generations spilmotor, der er rettet mod pc'er og ottende generations spilkonsoller, PlayStation 4 , Xbox One og Nintendo Switch .

Spil

Spil, der bruger id Tech 7 :

Se også

Noter

  1. Bemærk venligst, at den "kommercielle" præcisering angiver, at kun spil, der er oprettet til kommercielt salg, er opført - adskillige gratis udviklinger lavet efter frigivelsen af ​​adgang til kildekoderne til familiens motorer er ikke opført.
  2. id-software. Teknologilicensering (utilgængeligt link) . Hentet 6. april 2008. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2007. 
  3. Ændring af Arkane Studios -motoren kaldet Void Engine.

Links