id Tech er en familie af spilmotorer udviklet af det amerikanske firma id Software .
Hver af id Techs forældede motorer er blevet frigivet som gratis software under GNU -licensen siden udgivelsen af den nye version . Alle motorer i id Tech-serien bruger OpenGL Application Programming Interface .
Før præsentationen af spillet Rage , baseret på id Tech 5 , havde seriens motorer ikke deres eget navn og blev omtalt som "Quake engines" ( Russian Quake engines ), fra navnet på Quake spillet, som brugte id Softwares første tredimensionelle motor - Quake engine .
Baseret på id Tech 1-motoren, tidligere kendt som Doom-motoren , skabte id Software spillene Doom og Doom II . Motoren blev designet af John Carmack sammen med Mike Abrash , John Romero , Dave Theiler og Paul Redeck. Motoren blev oprindeligt udviklet til NeXT -computere og blev overført til DOS (med udgivelsen af Doom ) og senere til spillekonsoller og andre operativsystemer .
Kommercielle [1] spil, der bruger id Tech 1 :
Tidligere kendt som Quake II-motoren. (Quke 1-motoren, der gik forud for den, beholdt Quake-motorens navn ). id Tech 2 er baseret på Quake-motorens kildekode og indeholder mange forbedringer, herunder farvet belysning og et nyt modelformat.
Kommercielle spil, der bruger id Tech 2 :
Tidligere kendt som Quake III Engine. Motoren er baseret på den tidligere version, men mange komponenter er blevet omskrevet eller skrevet fra bunden.
Kommercielle spil ved hjælp af id Tech 3 :
Spil, der brugte id Tech 3 med Ritual Entertainments ÜberTools- værktøjssæt :
Spil, der bruger den originale eller redesignede id Tech 3 -motor og distribueres under en gratis licens :
Baseret på denne motor er IW-motoren baseret , som bruges i Call of Duty -serien af spil .
id Tech 4 er den første motor i serien skrevet i programmeringssproget C ++ . Den blev først brugt i spillet Doom 3 , så den blev oprindeligt kaldt Doom 3 engine ( Russisk Doom 3 engine ). Sammenlignet med den tidligere version har id Tech 4 fuldstændig omskrevet alle undersystemer i motoren. På tidspunktet for udgivelsen blev id Tech 4 betragtet som en af de mest teknologisk avancerede og krævende hardwaremotorer. Motoren brugte aktivt de nyeste teknologier på det tidspunkt med per-pixel belysning , selvskygge og andre.
Kommercielle spil ved hjælp af id Tech 4 :
id Tech 5 er den næste motor i serien, der udvikles af id Software til deres nye spil. Motoren vil bruge de fleste af de nye grafikteknologier, inklusive megatekstur . Rage er det første spil, der bruger den nye motor.
Spil, der bruger id Tech 5 :
id Tech 6 er en næste generation af spilmotorer, der er fokuseret på pc og ottende generations spilkonsoller PlayStation 4 og Xbox One . Motoren bruger Sparse Voxel Octree (SVO ) teknologi , som bruger voxels , octrees , ray casting og megatexture .
Spil, der bruger id Tech 6 :
id Tech 7 er en næste-generations spilmotor, der er rettet mod pc'er og ottende generations spilkonsoller, PlayStation 4 , Xbox One og Nintendo Switch .
Spil, der bruger id Tech 7 :
ID-software | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||||||||
Medarbejdere |
| ||||||||||||||||
Selskab | |||||||||||||||||
Teknologi | |||||||||||||||||
Andet |
|
Spilmotorer | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafisk | Ledig GLScene Horde3D Irrlicht OGRE OpenSceneGraph Proprietære Outra | ||||||
Fysisk | Ledig Box2D Kugle Jordegern newton O.D.E. Tokamak Proprietære DMM Havok Fysik PhysX | ||||||
generelle formål |
| ||||||
Specialiseret |
| ||||||
Liste over spilmotorer |