Quake III Arena | |
---|---|
Udvikler | ID-software |
Forlægger | Activision |
En del af en serie | Skælv |
Udgivelses dato | 2. december 1999 |
Licens | Spilmotor - GNU GPL (siden 19. august 2005), indhold i spillet - proprietær software |
nyeste version |
1,32c (maj 2006) |
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurdering _ |
ESRB : M - Moden |
Skabere | |
Spildesigner | Graeme Devine [d] |
Programmer | John Carmack |
Komponister |
Sonic Mayhem Front Line Assembly |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows , GNU/Linux , BeOS ), Mac OS , Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Amiga , XBLA , Symbian , Android |
motor | ID Tech 3 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] |
transportører | optisk disk og digital distribution |
Systemkrav _ |
Systemkrav : Anbefalede krav :
|
Styring | tastatur og mus |
Officiel side ( engelsk) |
Quake III Arena er et first-person shooter videospiludviklet af id Software og udgivet af Activision i 1999 . I modsætning til tidligere spil i serien , er Quake III Arena multiplayer - fokuseretog har ikke en fuld enkeltspiller-kampagne.
For flere århundreder siden byggede det mystiske Vadrigar-race den evige Arena, et sted for gladiatorkampe, der var Vadrigars underholdning. Intet er kendt om disse skabninger, bortset fra at de nyder at se blodbad i kampens hede. De sender de bedste gladiatorer nogensinde til Arenaen.
For at vinde skal gladiatoren ikke kun overleve, men også besejre sine rivaler. Krigeren Vadrigar kan ikke besejres selv ved døden - den faldne kriger bliver straks genfødt og vender tilbage til kampen, måske endnu mere erfaren.
Når støvet og blodet har lagt sig, vil krigerne fortsætte deres kamp og underholde Vadrigar. Men kun den stærkeste af gladiatorerne vil være i stand til at gå længere, indtil han møder Ziro, mester i Eternal Arena, i finalen.
Spilleren starter sin "sti" fra nulleddet ( Tier 0 ). Han dukker op i et rum udstyret med computere. Han bliver mødt af en ukendt stemme fra en af wadrigarerne: "Welcome to Quake 3 Arena" . Herefter går spilleren ind i den første arena, hvor den første kamp finder sted. Efter sejren bevæger spilleren sig gennem links, hvor han kæmper med andre "gladiatorer". På det sidste link ( Tier 7 eller Tier Z ) kæmper spilleren mod Arenaens mester - Zero. Efter at spilleren har vundet, bukker Ziro for den nye mester, stiller sig derefter midt i hallen og forvandler sig til en statue, mens hans sjæl svæver opad.
Der er intet plot i singleplayer-tilstand. Målet med et enkeltspillerspil er at fuldføre cirkler (eng. tier-link, level), mens du kæmper mod bots . Der er 4 kort i hver runde , i alt 7 runder, inklusive det endelige kort, bortset fra første og sidste runde, hvor der kun er ét kort. Efter at have passeret cirklen åbnes adgangen til den næste. Spilleren modtager også "medaljer" for præcise hits, to dræbte fjender i træk osv. Også i singleplayer-spillet er der en multiplayer-emulering til at spille med bots offline (Skirmish, "skirmish") ; alle spiltilstande som i multiplayer.
Der er fire spiltilstande i multiplayer:
I nærvær af forskellige modifikationer er andre spiltilstande også mulige: "Freeze tag", "Rocket arena", "excessive", "excessiveplus" og modifikation for sjov "crazyfire". Der er også "Defrag" - en modifikation til træning af bevægelsesteknikken og skydningsnøjagtighed.
Det er muligt at spille via LAN eller internet. For at modvirke snyd bruges PunkBuster- programmet .
Spillet brugte id Tech 3 -motoren , som understøttede den innovative 3D Bezier -kurveteknologi , selvom dette blev set som en ulempe snarere end en fordel af spilpublikummet. Spillere, der var vant til kampene i Quake II , var meget tilbageholdende med at skifte til den tredje del af spillet, med henvisning til besvær, uvanthed og frådseri i forhold til ressourcer. Motoren understøtter ikke softwarerasterisering og kræver en grafikaccelerator for at køre. Et teknologisk gennembrud var brugen af simple software shaders til at definere materialer.
Den 19. august 2005 udgav id Software kildekoderne til spillets motor (version 1.32) under GNU General Public License , som de gjorde med Wolfenstein 3D- , Doom- , Quake- og Quake II -motorerne . Lidt senere annoncerede Icculus-udviklingsteamet tilpasningen af spilmotoren til forskellige platforme og introduktionen af nye funktioner.
Quake III-motoren viste sig at være ret fleksibel, hvilket førte til oprettelsen af mange modifikationer (mods). De mest udbredte var de såkaldte turneringsmodifikationer, som forenklede processen med at afholde mesterskaber og opsætte klientdelen af spillet. De mest populære mods er Excessiveplus [2] , OSP og CPMA. DeFRaG er også blevet ret populær , en modifikation fokuseret på at udføre forskellige tricks i et stykke tid. I april 2000 blev den officielle tilføjelse Quake III: Team Arena udgivet , den var fokuseret på holdkampe, nye typer våben, modeller og power-ups (power-ups) dukkede også op. Men tilføjelsen modtog ikke den forventede popularitet, da id udviklede den i meget lang tid, og i løbet af denne tid er der allerede opstået tredjepartsændringer, som offentligheden kunne lide.
I 2010 blev spillet Quake Live udgivet, som er en modificeret version af Quake III Arena med separate sociale netværksfunktioner , der fungerer via internetbrowsere. [3] Efterfølgende blev spillet lavet som en selvstændig applikation, og browserversionerne blev udgået. [fire]
Quake III har ligesom tidligere versioner været udbredt i esports . Der blev afholdt mesterskaber flere gange om året, Quake III var inkluderet i programmet for verdens største konkurrencer, såsom WCG og CPL . I det professionelle spil blev OSP Tourney og CPMA modifikationer brugt.
I 2018 lærte udviklere fra DeepMind et kunstig intelligenssystem at spille Quake III Arena på det menneskelige niveau. Selskabet arrangerede en turnering, hvor 40 personer deltog. Folk og agenter i spillene var tilfældigt blandet. Det kunstige intelligens-system har vundet flere sejre end rigtige spillere [5] .
Anmeldelser | |||
---|---|---|---|
Konsolideret rating | |||
Udgave | karakter | ||
drømmecast | PC | PS2 | |
Spilrangeringer | 92,15 % [19] | 83,77 % [17] | 83,62 % [18] |
Metakritisk | 93/100 [20] | 84/100 [21] | |
Fremmedsprogede publikationer | |||
Udgave | karakter | ||
drømmecast | PC | PS2 | |
EGM | 8,83/10 | 6,5/10 | |
Eurogamer | 9/10 | ||
Famitsu | 25/40 [13] | ||
Game Informer | 9.25/10 | 7,75/10 | |
GamePro | |||
Spilmester | 95 % | 90 % | |
GameSpot | 9,4/10 [7] | 9.2/10 [8] | 7,7/10 [9] |
Spil Spion | 7,7/10 | ||
Spilradar | 10/10 | 7,5/10 | |
IGN | 9.2/10 [10] | 9.3/10 [11] | 8.8/10 [12] |
OPM | |||
PC Gamer (Storbritannien) | 95 % | ||
PC-spiller (USA) | 80 % | ||
PC Power Play | 93/100 [16] | ||
Spil Chronicles | 9,6/10 [14] | ||
Spilalder | A- [15] | ||
Cincinnati Enquirer | |||
Cheat Code Central | |||
næste generation | |||
Russisksprogede publikationer | |||
Udgave | karakter | ||
drømmecast | PC | PS2 | |
Absolutte spil | 80 % [22] |
Spillet modtog strålende anmeldelser fra kritikere og blev et af de bedste spil inden for e- sport .
Musik komponeret af Front Line Assembly og Sonic Mayhem .
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Quake -serien | |
---|---|
Spil |
|
Ændringer | |
Udviklere | |
Relaterede artikler | |
Kategori:Skælv |
ID-software | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||||||||
Medarbejdere |
| ||||||||||||||||
Selskab | |||||||||||||||||
Teknologi | |||||||||||||||||
Andet |
|