Quake III Arena

Quake III Arena
Udvikler ID-software
Forlægger Activision
En del af en serie Skælv
Udgivelses dato 2. december 1999
Licens Spilmotor - GNU GPL (siden 19. august 2005), indhold i spillet - proprietær software
nyeste version 1,32c
(maj 2006)
Genre første persons skydespil
Aldersvurdering
_
ESRB : M - Moden
Skabere
Spildesigner Graeme Devine [d]
Programmer John Carmack
Komponister Sonic Mayhem
Front Line Assembly
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows , GNU/Linux , BeOS ), Mac OS , Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Amiga , XBLA , Symbian , Android
motor ID Tech 3
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1]
transportører optisk disk og digital distribution
Systemkrav
_

Systemkrav :

Anbefalede krav :

Styring tastatur og mus
Officiel side (  engelsk)

Quake III Arena er et first-person shooter  videospiludviklet af id Software og udgivet af Activision i 1999 . I modsætning til tidligere spil i serien , er Quake III Arena multiplayer - fokuseretog har ikke en fuld enkeltspiller-kampagne.

Plot

For flere århundreder siden byggede det mystiske Vadrigar-race den evige Arena, et sted for gladiatorkampe, der var Vadrigars underholdning. Intet er kendt om disse skabninger, bortset fra at de nyder at se blodbad i kampens hede. De sender de bedste gladiatorer nogensinde til Arenaen.

For at vinde skal gladiatoren ikke kun overleve, men også besejre sine rivaler. Krigeren Vadrigar kan ikke besejres selv ved døden - den faldne kriger bliver straks genfødt og vender tilbage til kampen, måske endnu mere erfaren.

Når støvet og blodet har lagt sig, vil krigerne fortsætte deres kamp og underholde Vadrigar. Men kun den stærkeste af gladiatorerne vil være i stand til at gå længere, indtil han møder Ziro, mester i Eternal Arena, i finalen.

Gameplay

Spilleren starter sin "sti" fra nulleddet ( Tier 0 ). Han dukker op i et rum udstyret med computere. Han bliver mødt af en ukendt stemme fra en af ​​wadrigarerne: "Welcome to Quake 3 Arena" . Herefter går spilleren ind i den første arena, hvor den første kamp finder sted. Efter sejren bevæger spilleren sig gennem links, hvor han kæmper med andre "gladiatorer". På det sidste link ( Tier 7 eller Tier Z ) kæmper spilleren mod Arenaens mester - Zero. Efter at spilleren har vundet, bukker Ziro for den nye mester, stiller sig derefter midt i hallen og forvandler sig til en statue, mens hans sjæl svæver opad.

Spiltilstande

Single Player

Der er intet plot i singleplayer-tilstand. Målet med et enkeltspillerspil er at fuldføre cirkler (eng. tier-link, level), mens du kæmper mod bots . Der er 4 kort i hver runde , i alt 7 runder, inklusive det endelige kort, bortset fra første og sidste runde, hvor der kun er ét kort. Efter at have passeret cirklen åbnes adgangen til den næste. Spilleren modtager også "medaljer" for præcise hits, to dræbte fjender i træk osv. Også i singleplayer-spillet er der en multiplayer-emulering til at spille med bots offline (Skirmish, "skirmish") ; alle spiltilstande som i multiplayer.

Multiplayer

Der er fire spiltilstande i multiplayer:

I nærvær af forskellige modifikationer er andre spiltilstande også mulige: "Freeze tag", "Rocket arena", "excessive", "excessiveplus" og modifikation for sjov "crazyfire". Der er også "Defrag" - en modifikation til træning af bevægelsesteknikken og skydningsnøjagtighed.

Det er muligt at spille via LAN eller internet. For at modvirke snyd bruges PunkBuster- programmet .

id Tech 3-motor og grafiske nyheder

Spillet brugte id Tech 3 -motoren , som understøttede den innovative 3D Bezier -kurveteknologi , selvom dette blev set som en ulempe snarere end en fordel af spilpublikummet. Spillere, der var vant til kampene i Quake II , var meget tilbageholdende med at skifte til den tredje del af spillet, med henvisning til besvær, uvanthed og frådseri i forhold til ressourcer. Motoren understøtter ikke softwarerasterisering og kræver en grafikaccelerator for at køre. Et teknologisk gennembrud var brugen af ​​simple software shaders til at definere materialer.

Den 19. august 2005 udgav id Software kildekoderne til spillets motor (version 1.32) under GNU General Public License , som de gjorde med Wolfenstein 3D- , Doom- , Quake- og Quake II -motorerne . Lidt senere annoncerede Icculus-udviklingsteamet tilpasningen af ​​spilmotoren til forskellige platforme og introduktionen af ​​nye funktioner.

Ændringer

Quake III-motoren viste sig at være ret fleksibel, hvilket førte til oprettelsen af ​​mange modifikationer (mods). De mest udbredte var de såkaldte turneringsmodifikationer, som forenklede processen med at afholde mesterskaber og opsætte klientdelen af ​​spillet. De mest populære mods er Excessiveplus [2] , OSP og CPMA. DeFRaG er også blevet ret populær , en modifikation fokuseret på at udføre forskellige tricks i et stykke tid. I april 2000 blev den officielle tilføjelse Quake III: Team Arena udgivet , den var fokuseret på holdkampe, nye typer våben, modeller og power-ups (power-ups) dukkede også op. Men tilføjelsen modtog ikke den forventede popularitet, da id udviklede den i meget lang tid, og i løbet af denne tid er der allerede opstået tredjepartsændringer, som offentligheden kunne lide.

Quake Live

I 2010 blev spillet Quake Live udgivet, som er en modificeret version af Quake III Arena med separate sociale netværksfunktioner , der fungerer via internetbrowsere. [3] Efterfølgende blev spillet lavet som en selvstændig applikation, og browserversionerne blev udgået. [fire]

eSport

Quake III har ligesom tidligere versioner været udbredt i esports . Der blev afholdt mesterskaber flere gange om året, Quake III var inkluderet i programmet for verdens største konkurrencer, såsom WCG og CPL . I det professionelle spil blev OSP Tourney og CPMA modifikationer brugt.

I 2018 lærte udviklere fra DeepMind et kunstig intelligenssystem at spille Quake III Arena på det menneskelige niveau. Selskabet arrangerede en turnering, hvor 40 personer deltog. Folk og agenter i spillene var tilfældigt blandet. Det kunstige intelligens-system har vundet flere sejre end rigtige spillere [5] .

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Udgavekarakter
drømmecastPCPS2
Spilrangeringer92,15 % [19]83,77 % [17]83,62 % [18]
Metakritisk93/100 [20]84/100 [21]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
drømmecastPCPS2
EGM8,83/106,5/10
Eurogamer9/10
Famitsu25/40 [13]
Game Informer9.25/107,75/10
GamePro4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner
Spilmester95 %90 %
GameSpot9,4/10 [7]9.2/10 [8]7,7/10 [9]
Spil Spion7,7/10
Spilradar10/107,5/10
IGN9.2/10 [10]9.3/10 [11]8.8/10 [12]
OPM4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner
PC Gamer (Storbritannien)95 %
PC-spiller (USA)80 %
PC Power Play93/100 [16]
Spil Chronicles9,6/10 [14]
SpilalderA- [15]
Cincinnati Enquirer5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner
Cheat Code Central5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner
næste generation4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
drømmecastPCPS2
Absolutte spil80 % [22]

Spillet modtog strålende anmeldelser fra kritikere og blev et af de bedste spil inden for e- sport .

Musik fra spillet

Musik komponeret af Front Line Assembly og Sonic Mayhem .

Se også

Noter

  1. Steam - 2003.
  2. Nyheder | Overdreven Plus . Hentet 3. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2009.
  3. Quake vil virke i browsere (downlink) . Dato for adgang: 13. marts 2011. Arkiveret fra originalen 28. februar 2009. 
  4. Quakelive holder op med at være et browser-plugin og dropper Linux-understøttelse . Hentet 31. juli 2014. Arkiveret fra originalen 8. august 2014.
  5. Kunstig intelligens har lært at "menneskeligt" spille Quake III Arena . Hentet 15. juli 2018. Arkiveret fra originalen 15. juli 2018.
  6. Shawn Sparks. Quake 3 anmeldelse af DreamCast . spil revolution . AtomicOnline, LLC (11. januar 2000). Hentet: 27. januar 2010.  (utilgængeligt link)
  7. Gerstmann, Jeff. Quake III  Arena anmeldelse . GameSpot (17. maj 2006). Hentet 19. september 2019. Arkiveret fra originalen 28. april 2015.
  8. Gerstmann, Jeff. Quake III  Arena anmeldelse . GameSpot (16. december 1999). Hentet 19. september 2019. Arkiveret fra originalen 28. april 2015.
  9. Gerstmann, Jeff. Quake III Revolution anmeldelse  . GameSpot (17. maj 2006). Hentet 19. september 2019. Arkiveret fra originalen 28. april 2015.
  10. Retfærdighed, Brandon. Quake III Arena  . IGN (25. oktober 2000). Hentet 19. september 2019. Arkiveret fra originalen 19. september 2019.
  11. Blevins, Tal. Quake III: Arena  (engelsk) . IGN (11. december 1999). Hentet 19. september 2019. Arkiveret fra originalen 19. september 2019.
  12. Perry, Doug. Quake III: Revolution  (engelsk) . IGN (28. marts 2001). Hentet 19. september 2019. Arkiveret fra originalen 19. september 2019.
  13. クエイクIII レボリューション まとめ [PS2 / ファミ通.com] . Kadokawa Dwango . Hentet 15. maj 2017. Arkiveret fra originalen 23. september 2018.
  14. Mark Smith. Quake 3 anmeldelse . Game Chronicles (10. oktober 2000). Dato for adgang: 27. januar 2010. Arkiveret fra originalen 28. december 2008.
  15. Brian Peterson. Quake 3 Arena Review (DreamCast) (utilgængeligt link) . Spilalder . Gaming Age Online (11. juni 2000). Dato for adgang: 27. januar 2010. Arkiveret fra originalen den 19. maj 2001. 
  16. Corness, Ewan. Quake III: Arena  (engelsk)  // PC PowerPlay  : magasin. - 2000. - Februar ( udgave 45 ). - S. 52-55 .
  17. Quake III Arena til pc . Spilrangeringer . CBS Interactive Inc. Hentet 15. maj 2017. Arkiveret fra originalen 7. marts 2009.
  18. Quake III Revolution til Sony PlayStation 2 . Spilrangeringer . CBS Interactive Inc. Hentet 15. maj 2017. Arkiveret fra originalen 10. december 2017.
  19. Quake III Arena til Sega Dreamcast . Spilrangeringer . CBS Interactive Inc. Hentet 15. maj 2017. Arkiveret fra originalen 5. marts 2018.
  20. Quake III Arena for Dreamcast . Metakritisk . CBS Interactive Inc. Hentet 15. maj 2017. Arkiveret fra originalen 1. marts 2018.
  21. Quake III Revolution til Sony PlayStation 2 . Metakritisk . CBS Interactive Inc. Hentet 15. maj 2017. Arkiveret fra originalen 20. marts 2018.
  22. Yumashev, Alexander. Spilanmeldelse Quake III Arena (1999) . Absolute Games (10. december 1999). Hentet 19. september 2019. Arkiveret fra originalen 19. september 2019.
  23. Frontlinjesamling  . _  (utilgængeligt link)
  24. Bill  Brown . Arkiveret fra originalen den 25. august 2011.

Links