Skæbnens spyd

Skæbnens spyd

Spilcover
Udviklere id Software FormGen
Forlag FormGen
Activision
En del af en serie wolfenstein
Udgivelses dato 18. september 1992
Genre Førstepersons skydespil
Aldersvurderinger
_
ESRB : M - Moden
Skabere
Spildesigner John Romero , Tom Hall
Programmer John Carmack
Komponist Bobby Prince
Tekniske detaljer
Platforme MS-DOS
iOS
motor Wolfenstein 3D-motor
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog engelsk
transportører 3,5" - floppy , cd og digital distribution
Systemkrav
_
Minimum:
Styring tastatur , mus
Officiel side

Spear of Destiny (også Wolfenstein 3D: Spear of Destiny ) er et first-person shooter-videospil og en prequel til Wolfenstein 3D . Udviklet af id Software og udgivet i 1992 af FormGen til MS-DOS- operativsystemet . I 1994 udviklede og udgav FormGen anden og tredje episode af spillet. Ligesom i Wolfenstein 3D er hovedpersonen i Spear of Destiny den amerikanske spion William "BJ" Blaskowitz , som har til opgave at genvinde det legendariske skæbnespyd stjålet af nazisterne , og som blev stjålet fra Versailles- slottet .

Gameplay

Gameplayet i Spear of Destiny er næsten identisk med Wolfenstein 3D [1] [2] . Spear of Destiny er et førstepersons skydespil, hvor spilleren påtager sig rollen som en amerikansk spion [3] . Spear of Destiny er opdelt i tre episoder (missioner), som hver består af 21 niveauer (hvoraf 2 er hemmelige) [4] . Til gengæld er hvert niveau en labyrint af rum og åbne områder adskilt af vægge og døre [3] [4] . Derudover har hvert niveau hemmelige rum, hvor yderligere genstande er gemt. Grafisk er niveauerne i Spear of Destiny designet i stil med nazistiske bunkers og bygninger, mens spillet bruger pseudo -3D : banerne er lavet i et tredimensionelt perspektiv, og fjender og objekter er todimensionelle sprites , hentet fra flere forudvalgte betragtningsvinkler [5] .

Spilleren bliver konfronteret af bevæbnede nazistiske soldater, mutanter og vagthunde, der angriber hovedpersonen, hvis han kommer ind i deres synsfelt [2] . Derudover reagerer nogle typer modstandere på lyden af ​​skud. Spear of Destiny har evnen til snigende at eliminere fjender. Hver femte episode er der kamp med chefen  - en særlig stærk modstander [6] .

Undervejs kan spilleren finde ammunition og våben, som enten ligger forskellige steder på gulvet, eller er taget fra døde modstandere. I episoden Spear of Destiny er de tilgængelige våben Knife, Pistol, Submachine Gun og Multi-Barreled Machine Gun [7] . Samtidig bruges der kun én type ammunition i spillet, der passer til ethvert skydevåben.

Til at begynde med har spilleren 100 % sundhedspoint, hvoraf antallet falder som følge af skader påført af modstandere. Tabt helbred kan genoprettes med førstehjælpskasser og mad [8] . Hvis helbredet falder til 0%, dør hovedpersonen. Hvis der stadig er "liv" tilbage, så kan spilleren starte fra samme niveau, men igen, og i dette tilfælde, alle våben fundet, undtagen en pistol og nærkampsvåben, samt alle point optjent for at fuldføre dette niveau, er tabt. Hvis der under "døden" ikke er nogen "liv", så slutter afsnittet [8] . For at fuldføre niveauet skal spilleren nå elevatoren [7] . I slutningen af ​​hvert niveau er der en optælling (i procent) af modstandere elimineret af spilleren, ædelstene og hemmelige områder fundet, og i slutningen af ​​hver episode beregnes en score [9] .

Plot

I episoden Spear of Destiny stjæler nazisterne på ordre fra Adolf Hitler en legendarisk artefakt fra Versailles - Skæbnens spyd. Opgaven for William "BJ" Blaskowitz, spillets hovedperson, er at returnere artefakten. Blaskowitz infiltrerer den nazistiske fæstning, bryder igennem nazisterne, besejrer Trance Grosse, Barnacle Wilhelm, Ubermutant og Death Knight, episodens chefer, og til sidst mødes med hovedbossen - Dødens Engel og returnerer Spydet [10] .

I Return to Danger og The Ultimate Challenge bliver skæbnens spyd igen stjålet af nazisterne. I disse episoder mødes BJ med nye chefer: Ubådsmand Willy, Dr. Quarkblitz, Hans "Axe" von Schlieffen, Robot, besejrer Inkarnationen af ​​Djævelen, tilkaldt af Hitler, i det sidste slag, og returnerer denne artefakt to gange [4] [11] .

Udvikling og udgivelse

Under udviklingen af ​​Wolfenstein 3D solgte Mark Rein, som dengang var fungerende præsident for id Software, Wolfenstein 3D detailprojektet til FormGen , som efterfølgende blev erstattet af en selvstændig episode af Spear of Destiny [12] [13] . Denne episode blev udviklet af id Software på 2 måneder og udgivet af FormGen retail den 18. september 1992 [14] [15] . To yderligere episoder til spillet, Return to Danger og Ultimate Challenge , blev udviklet og udgivet af FormGen i maj 1994 [11] . I disse episoder blev den grafiske komponent ændret: teksturer og sprites af fjender, objekter og våben blev erstattet [11] .

En CD-version indeholdende alle tre episoder blev udgivet under navnet Spear of Destiny Super CD Package i slutningen af ​​1994 (denne samling inkluderede også en tilfældig niveaugenerator) [11] . Steam-versionen af ​​spillet, udgivet den 3. august 2007, inkluderer også alle 3 episoder [11] . Kildekoden til Spear of Destiny blev udgivet i 1995. I oktober 2009 blev Wolfenstein 3D , som var blevet udgivet på iOS tidligere samme år, opdateret med en episode af Spear of Destiny [16] .

Noter

  1. id-software. Skæbnens spyd . - 18 sek.
  2. ↑ 1 2 id Software. Wolfenstein 3D . - 1992. - 17 s.
  3. 1 2 Carmack, John . Wolfenstein 3D Director's Commentary med John Carmack  (engelsk) ( YouTube fuldfarve-ikon (2017).svg). YouTube . Bethesda Softworks (9. maj 2012). Hentet 24. juli 2018. Arkiveret fra originalen 5. januar 2017.
  4. ↑ 1 2 3 id Software. Spear of Destiny Hint Book (1992). Hentet 3. november 2018. Arkiveret fra originalen 25. april 2019.
  5. Masters of Doom, 2003 , s. 87-93.
  6. Brence, Corwin. Wolfenstein  3D . Hardcore Gaming 101 (2. april 2012). Hentet 24. juli 2018. Arkiveret fra originalen 12. september 2016.
  7. 12 Petersen , Sandy. Eye of the Monitor: Share and Share(ware) Alike  //  Dragon Magazine: magazine. - 1993. - September ( nr. 197 ). - S. 57-58 . - ISSN 1062-2101 . Arkiveret fra originalen den 20. marts 2016.
  8. ↑ 1 2 id Software. Wolfenstein 3D manual . - 1992. - S. 8. - 17 s.
  9. Lesser, Kirk; Hartley, Patricia. Computernes rolle  (engelsk)  // Dragon Magazine . - 1993. - April ( nr. 192 ). - S. 57-63 . Arkiveret fra originalen den 21. marts 2016.
  10. id-software. Spear of Destiny manual . - S. 11. - 18 s.
  11. ↑ 1 2 3 4 5 Wolfenstein 3D: Skæbnens  spyd . Hardcore Gaming (5. oktober 2017). Hentet 31. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 1. november 2018.
  12. Masters of Doom, 2003 , s. 79: "Mark Rein, stadig id's prøvetidspræsident, havde scoret med FormGen for at frigive yderligere to detail-id-produkter. [..] to lukrative markeder: shareware og detail. Ingen, ikke engang Origin og Sierra, gjorde dette."
  13. Masters of Doom, 2003 , s. 98: "Muligheden for at eksperimentere kom under udviklingen af ​​Spear of Destiny, den kommercielle spin-off af Wolfenstein, som id nu lavede til FormGen."
  14. Romero, John . Spear of Destiny's fødselsdag!  (engelsk) , Rome.ro  (18. september 2002). Arkiveret fra originalen den 8. juli 2018. Hentet 3. november 2018.
  15. Romero, John . id-software: 20 år gammel i dag!  (engelsk) , Rome.ro  (1. februar 2011). Arkiveret fra originalen den 3. november 2018. Hentet 3. november 2018.
  16. O'Connor, Alice. Wolfenstein 3D iPhone-opdatering giver skæbnespear  . Shacknews (29. oktober 2009). Hentet 31. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 1. november 2018.

Litteratur