Prey (spil, 2006)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 21. oktober 2020; checks kræver 14 redigeringer .
Bytte
Udvikler Human Head Studios
Venom Games ( X360 )
Forlægger 2K-spil , 3D Realms
Localizer 1C
Udgivelses dato 11. juli 2006 (Windows NT)
23. oktober 2008 (Linux)
Version 1.4
nyeste version
  • 1.4
Genre Førstepersons skydespil
Aldersvurderinger
_
ESRB : Moden (M). BBFC : 18
Skabere
Producent
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme x86 ( Windows NT , Linux ), Xbox 360 , Apple Macintosh
motor ID Tech 4
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør CD-ROM , DVD
Systemkrav
_
Windows NT 5.0+, 2,0 GHz processor, 512 MB RAM , 2,2 GB ledig harddiskplads , lydkort, OpenGL - kompatibelt 64 MiB grafikkort ( Radeon 9600 eller GeForce 3 eller højere)
Styring tastatur og mus
Officiel side (  engelsk)

Prey  er et science fiction first - person shooter videospil udviklet af Human Head Studios og udgivet af 3D Realms og 2K Games i 2006 . Venom Games porterede spillet til Xbox 360 . Lokaliseret og udgiveti Rusland af 1C . Spillet bruger en let modificeret Doom 3 -grafikmotor. I oktober 2006 annoncerede 3D Realms, at den kommercielle succes på pc- og Xbox 360-platformene havde solgt 1 million eksemplarer af spillet på verdensplan. [en]

I 2007 blev en Windows Mobile -tilpasning af spillet udgivet . I 2009 blev en iPhone -tilpasning af spillet udgivet . Spillet hed "Prey Invasion" og havde et helt nyt plot, men med samme hovedperson.

Oprettelseshistorie

Spillet blev først annonceret i 1995 og blev udviklet på samme tid som Duke Nukem Forever . Tom Hall og John Romero , der arbejdede for id Software , bidrog til udviklingen . Den oprindelige idé om at blive bortført af rumvæsener blev bibeholdt, ifølge Paul Schuytems idé besluttede de at tilføje et stort organisk rumskib til spillet, som flere racer lever på (hvoraf tre er kendte) som "Trokara", og den fjerde - "Guardians"), og hovedpersonen Talon Brave fra de indfødte befolkningen i Amerika.

Spillet brugte portalteknologi, som gør det muligt at bruge huller i rummet til at skabe, flytte og omforme objekter i realtid. Dette er en af ​​de vigtigste kendetegn ved gameplayet i forbindelse med et meget aggressivt miljø. Demonstrationer af disse funktioner i 1997 og 1998 blev bredt anerkendt på E3 , selvom demoen kun blev vist bag lukkede døre for tv-programmet Infinite MHz.

Offentligheden tog nyheden positivt på grund af succesen med et andet 3D Realms-produkt, Duke Nukem 3D . Soundtracket til spillet, skabt af den tyske gruppe KMFDM i stil med "ambient industrial", udgav udviklerne på den officielle hjemmeside.

Projektet blev dog sat i bero på grund af uoverstigelige tekniske problemer under udviklingen, og denne version af Prey mislykkedes. Senere kommenterede projektets chefingeniør, William Scarborough, at "portaltricks skal bruges bare som tricks og ikke som basis for motoren." [2]

Kort efter Shuitem-varianten blev opløst, forsøgte 3D Realms at genoplive projektet igen og hentede den tekniske programmør Corrine Yu i november 1998. [3] Yu arbejdede udelukkende på spilmotoren, men efter nogen tid adskilte programmørens og 3D Realms veje - Prey faldt ind i en lang periode med stagnation i 1999. [4] Spillets udgivelsesdato er blevet forsinket på ubestemt tid, selvom det aldrig formelt er blevet annulleret, i modsætning til populær tro.

I 2001 begyndte 3D Realms at udvikle en ny version af spillet. [5] På dette tidspunkt eksisterede den nødvendige portalteknologi allerede på en stabil og funktionel måde i alle moderne spilmotorer. 3D Realms valgte id Softwares licenserede Doom 3 -motor og bestilte Human Head Studios til at udvikle den baseret på eksisterende designideer .

Et informationslæk i 2002 spredte et rygte på internettet om genoplivningen af ​​projektet, som hverken blev bekræftet eller afvist. Det var indtil 2005, hvor en kryptisk inskription dukkede op på 3D Realms hjemmeside: "Hold dine øjne åbne for snart at opdage vores næste spil ;)". [6] Dette blev efterfulgt af en internetartikel af Chris Morris om, at Prey ikke kun var under udvikling, men ville blive vist på E3. [7]

Kort efter blev der lanceret en officiel teaser for Prey , der bekræfter spillets eksistens, reklamer for oplysninger om spillet i juniudgaven af ​​PC Gamer magazine , som indeholdt syv sider af spillet.

Den 28. april 2006 blev spillets udgivelsesdato annonceret. Den 19. maj annoncerede 3D Realms en demo af Prey , som blev udgivet den 22. juni . Den 28. juni blev det offentliggjort, at Prey var blevet sendt "efter guld".

Funktioner

I juni 2005 blev spillet afsløret til at bruge en stærkt modificeret Id Tech 4 (tidligere brugt i Doom 3 ), der er i stand til at skabe "store åbne rum bortset fra traditionelle korridorer". Spillet understøtter også dynamiske portaler, som blev set allerede fra 1997-1998 videoklip, som bruges af både hovedpersonens allierede og modstandere.

Spillet starter i en bar, hvor du kan se tv med kanalskift, lytte til forskellige numre på jukeboxen (se Soundtrack ), spille blackjack , videopoker og enarmet bandit på spilleautomater . En af maskinerne er stiliseret som et Pac-Man- spil , med et vikingehoved i stedet for Pac-mans hoved, og snedyr i stedet for spøgelser (en hentydning til det tidligere Human Head Studios -spil kaldet Rune ).

Spillet har evnen til at ændre tyngdekraften gennem små kontakter, der kræver, at du skyder dem, en teknik, der bruges gennem hele spillet i adskillige gåder. Derudover har nogle landskaber i spillet, såsom miniplaneter, deres egen tyngdekraft, som også skal tages i betragtning, når man bevæger sig i rummet.

Køretøjer er små flyvende køretøjer - shuttles udstyret med en tyngdekraftsstråle og en energikanon, der bruges til at rejse og angribe fjenden, samt løse gåder. Landingspuder er spredt rundt i kuglen, når de bruges, bygges et shuttle-eksoskelet øjeblikkeligt omkring piloten. For at forlade rumfærgen skal du finde den samme platform og bruge en gravitationsstråle på den - rumfærgen bliver øjeblikkeligt "afmonteret". Det er umuligt at forlade rumfærgen uden at bruge sådanne platforme.

Radiosendere er placeret i forskellige dele af rumfartøjet, fra højttalerne, hvorfra et radioprogram fra Jorden kan høres live, hvor værten Art Bell taler med specialister inden for paranormale fænomener og også taler i telefon med almindelige lyttere af hans transmission, som befinder sig i begivenhedernes centrum.

Efter det første besøg i de ældstes land bliver hovedpersonen praktisk talt udødelig, for efter at have opbrugt sin vitalitet kommer han først ind i overgangsverdenen for en kort tid, hvor han skal bekæmpe spøgelserne fra to typer faldne sjæle, og derefter vender tilbage til det sted, hvor han døde.

Restaurering af sundhed udføres af organiske formationer af sfæren: sporer og reservoirer. Efter at have slået spillet, bliver " Cherokee " sværhedsgraden tilgængelig , som mangler "nyttige" formationer. For at spilleren kan "passere" den del af spillet, hvor han er dødelig (hvis spilleren dør før det sted, der er tildelt i henhold til plottet, slutter spillet), i en kritisk situation genoprettes spillerens helbred delvist efter en få sekunder. Fjendtlige formationer gør skade, med tentakler, der svier, gejsere, der sprøjter syre, og æggelæggere skubber æg ud, der eksploderer, når de bliver ramt.

Sfæren er en kompleks struktur af enorm størrelse, og derfor kan ikke alt i den kontrolleres - nogle væsner kan angribe andre indbyggere i Sfæren; ikke alle systemer i Sphere fungerer stabilt. Spilleren bliver nødt til at besøge et sted, hvor en funktionsfejl i portalsystemet førte til fremkomsten af ​​et "rumligt paradoks".

Plot

Historien fokuserer på Domasi Tawodi (Cherokee, alias Tommy) fra Cherokee -indianerne,  en garagemekaniker og tidligere soldat fra den amerikanske hær, der bor i et indianerreservat i Oklahoma .

I begyndelsen af ​​spillet taler Tommy på en bar med sin kæreste Jen. Efter en kort kamp, ​​der involverer hovedpersonen, begynder der at ske noget mærkeligt: ​​Baren ryster pludselig, og der lyder en nødadvarsel på tv'et. Grønne lys lyser derefter op på himlen, løfter biler, bygninger og så Tommy selv. Da han vågner, ser han sig selv bundet op ved siden af ​​Jen og hans bedstefar Enishi inde i et kæmpe rumskib. Efter at være blevet leveret til skibet, blev denne trio sammen med mange andre fanger ført gennem skibets rum. Der er en eksplosion lavet af en fremmed, og det lykkes Tommy at komme ud af lænkerne. Han er vidne til, at Enishi bliver brutalt myrdet af en mystisk mekanisme, hvor Enishi fortæller Tommy, at hun vil vente på ham i "De ældstes land". Da han forsøger at finde Jen, passerer hovedpersonen over en bro, der kollapser under ham - Tommy falder fra stor højde, og det ser ud til, at han skulle være død.

I en tilstand af klinisk død møder han i en surrealistisk verden kaldet "De gamles land", med sin afdøde bedstefar, som giver ham en overnaturlig evne - evnen til at adskille ånden fra kroppen, passere gennem forhindringer og bruge en magisk bue. Ånden er stærkere end kroppen, og Tommy vender tilbage til livet, mens evnen forbliver hos ham. Han bruger denne evne på sin videre rejse gennem skibet til at passere ubemærket gennem rækken af ​​modstandere og trænge ind på steder, der er utilgængelige for en almindelig person. For at hjælpe Tommy modtager han ånden fra sin tamme høg ved navn Claw (i den engelske version - Talon ), som døde, da Domasi stadig var en dreng. Selvom hovedpersonen blev bragt tilbage til livet for at redde hele menneskeheden fra en rumvæseninvasion, stopper Tommy ikke med at bekymre sig om Jens skæbne og bekymrer sig kun om at finde og redde hende så hurtigt som muligt.

Rumvæsens organiske rumskib kaldes Sfæren. Den er lille i forhold til Jorden, og i midten er en stjerne, der bruges til at sikre livet for både selve Kuglen og alle levende væsener inde i den. Sfærens oprindelse er ukendt, og dens hovedformål er at bevare sig selv. Hun rejser rundt i galakserne på jagt efter forskellige fremmede racer, der holder hende i live, når hun er inde. Kuglen bruger også disse racer til mad og modtager yderligere energi fra dem, hvilket igen er nødvendigt for at oplade stjernen i midten. Kuglen er plastisk og kybernetisk perfekt; hun kan ændre tyngdekraften i sig selv og ændre rummet. Forskellige spor giver indbyggerne mulighed for at gå på overflader, der for iagttageren fremstår som vægge og lofter. Kuglen er også i stand til at skabe portaler, der giver adgang til forskellige sektioner af skibet. Takket være dette kan beboerne bevæge sig meget hurtigere inden for sfæren og udføre deres opgaver mere produktivt.

Indbyggerne i sfæren selv er repræsenteret af forskellige fremmede racer, hvoraf de fleste er cybernetisk forbedret på en måde, der ligner Stroggs fra Quake -serien . Kun en gruppe humanoide væsener ombord på Sphere, som kalder sig "Arcane", lever relativt frit og engagerer sig i oprørsaktivitet. Hemmeligheden er, selvom den er kybernetisk modificeret, langt fra andre racers tilstand i sfæren og har ikke mistet deres personlige kvaliteter. Ledet af, hvad der ser ud til at være en ung kvinde ved navn Eluit, drømmer The Secret Ones om at vende tilbage til Jorden, hvor de boede i oldtiden.

Kuglen styres af et overordnet væsen kaldet "Mother", som kommunikerer telepatisk med Tommy gennem hele spillet. Til sidst, efter en voldelig kamp, ​​blev moderen besejret, men før hun dør, afslører hun sin sande identitet for Tommy: også hun blev engang kidnappet og ført til sfæren, hvor hun, ligesom Tommy, til sidst kom til væsenet det var den oprindelige mor. Men den Moder var allerede gammel og svag og tilbød hende derfor at tage hendes Plads, da ellers den ustyrlige Sfære uundgåeligt ville gå til grunde. Nu beder denne nye mor Tommy om at tage kontrol over sfæren, før hun dør. Efter et lysende glimt befinder Tommy sig inde i mors hal, i stand til at kontrollere sfæren. Enisis bedstefar kontakter Domasi åndeligt og siger, at den magt, han har opnået, ikke er mere end en illusion, og prisen for gengældelse er meget mere, end han fik, så Tommy må træffe det rigtige valg. Derefter leder hovedpersonen, der lytter til sin bedstefars ord, sfære-subjektet til ham direkte ind i solen og befinder sig i de gamles land, hvor han ser Enisi og Jen igen. Her erfarer han, at hans tid endnu ikke er kommet, og vender tilbage til Jorden.

Post-credit-scenen finder sted 6 måneder senere. Tommy befinder sig ved vejbaren, hvor han blev kidnappet fra; tilsyneladende er baren stadig lukket. Han hører i radioen den officielle version af, hvad der skete, ifølge hvilken mennesker, bygninger og genstande er forsvundet som følge af ukendte naturfænomener. Så ser han Eluith. Hun og de resterende Arcene-overlevende flygtede gennem deres egen portal, før Tommy sendte Orb ind i solen. Eluit siger, at selvom jordens mennesker ikke ved, hvor meget han har gjort, så har nogle "andre" fundet ud af alt og vil gerne møde ham. Hun åbner en portal, og Tommy træder igennem den. På skærmen står der: "Fortsættes."

Soundtrack

Prey soundtrack
Soundtrack af Jeremy og Julian Soule
Udgivelses dato 2006
Genre Soundtrack
Varighed 51 minutter (første disk)
55 minutter (anden disk)
Producent

Soundtracket er komponeret af den prisvindende komponist Jeremy Soule og hans bror Julian. Spillets soundtrack er tilgængeligt i to dele (ca. to timer langt) kl

DirectSong .

Første disk:

  1. Prey Ouverture;
  2. Aniwyah kalder;
  3. Mørk høst begynder;
  4. omvendt;
  5. Hvor i helvede er jeg?;
  6. De Gamles Land;
  7. Som om dukker op fra ingenting;
  8. Græder i Mørket;
  9. Tilbage til det gamle land;
  10. Find krigeren indeni;
  11. At bryde overfladen;
  12. Røg og spejle;
  13. Desperate foranstaltninger;
  14. Slag ved Superportalen;
  15. Primal Instinkter;
  16. Styrket beslutsomhed;
  17. Hundredvis af dine miles høj;
  18. Fuld himmelfart.

Anden disk:

  1. Skæring af strømmen;
  2. Den stærkeste overlever;
  3. Du er ved at blive en plage;
  4. skubbede mod skæbnen;
  5. Opdeling af pilen;
  6. Hellige rige afsanktificeret;
  7. Vogternes magt;
  8. Angreb på vogterens fæstning;
  9. Hvad ligger foran dig;
  10. Udødelighed eller glemsel;
  11. Indløsning og Finale;
  12. Prey Super Trailer (Bonus Track).

Derudover er en række andre numre licenseret til brug i spillet. Listen over sange i jukeboxen i spillets første niveau, i den rækkefølge, de er placeret i:

Slutteksterne indeholder After Midnight Project -sangen  "Take Me Home".

Noter

  1. videogamesblogger.com . Hentet 13. august 2007. Arkiveret fra originalen 27. september 2007.
  2. torquemada. Portalmotorer . comp.graphics.algoritmer . Google Grupper (25. marts 1999). Hentet: 23. juni 2006.
  3. Pressemeddelelse fra 3D Realms (link utilgængeligt) (20. november 1998). Arkiveret fra originalen den 27. februar 2012. 
  4. 3D Realms News Story (utilgængeligt link) (29. april 1999). Arkiveret fra originalen den 27. februar 2012. 
  5. Hietalahti, Juuso Interview med 3DRealms CEO Scott Miller - Prey Game & Production Insight Udgivet i Interviews (link ikke tilgængeligt) . GameProducer.Net (2006-06-13). Hentet 23. juni 2006. Arkiveret fra originalen 27. februar 2012. 
  6. Shadow Warrior kildekode frigivet (link utilgængeligt) . 3D Realms News (1. april 2005). Hentet 23. juni 2006. Arkiveret fra originalen 27. februar 2012. 
  7. Morris, Chris . Smugkig: Ny Xbox, Ny Lara Croft , CNNMoney.com (6. april 2005). Arkiveret fra originalen den 7. april 2006. Hentet 23. juni 2006.
  8. Prey Goes For The Gut med musik i spillet (downlink) . IGN. Dato for adgang: 2. august 2006. Arkiveret fra originalen 27. februar 2012. 

Links