Marmelade SDK | |
---|---|
Type | Spil motor |
Udvikler | GMO Cloud |
Skrevet i | C++ |
Operativ system | iOS , Android , BlackBerry , Windows Phone 8 , Mac OS X , Windows , Symbian , webOS , LG TV, Tizen |
Interface sprog | Flersproget |
nyeste version | 8.8 |
Stat | Udvikling afsluttet |
Licens | proprietære |
Internet side | marmelade.shop |
Marmalade SDK er en cross-platform SDK fra Ideaworks3D Limited. Det er et sæt biblioteker, prøver, værktøjer og dokumentation, der kræves for at udvikle, teste og implementere applikationer til mobile enheder.
Marmalade SDK var tidligere kendt som Airplay SDK og blev senere omdøbt i juni 2011 til Marmalade SDK efter udgivelsen af version 5.0. SDK startede livet som et internt bibliotek, der blev brugt til at udvikle videospil til mobile enheder i Ideaworks3D .
Det underliggende koncept for Marmalade SDK er at skrive et program én gang og kompilere det på alle understøttede platforme, uden at det er nødvendigt at programmere på forskellige programmeringssprog og bruge forskellige API'er til hver platform.
I 2016 blev Marmalade SDK opkøbt af det japanske firma GMO Cloud.
For at bruge Marmalade SDK skal du købe en licens. Der kræves en licens for hver computer, som Marmalade SDK er installeret på.
Efter købet af GMO Cloud blev de gamle typer licenser erstattet med en enkelt Bridging License. [en]
Marmalade SDK understøtter udrulning af applikationer på forskellige platforme afhængigt af det købte licensniveau.
Basen af Marmalade SDK består af to hovedlag:
Dette er en liste over bemærkelsesværdige spil, der blev bygget ved hjælp af Marmalade SDK.
Spilmotorer | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafisk | Ledig GLScene Horde3D Irrlicht OGRE OpenSceneGraph Proprietære Outra | ||||||
Fysisk | Ledig Box2D Kugle Jordegern newton O.D.E. Tokamak Proprietære DMM Havok Fysik PhysX | ||||||
generelle formål |
| ||||||
Specialiseret |
| ||||||
Liste over spilmotorer |