QFusion
QFusion er en gratis spilmotor baseret på id Tech 2 (Quake II engine), som blev udgivet af id Software i 2001 . Brugen og ændringen af motoren er underlagt GNU General Public License . Initiativtager til udviklingen (sammen med en gruppe på syv udviklere) var Viktor Luchits. Projektet er skrevet i C-sprog (C) , det kan bruges både på Windows -platforme og på UNIX - lignende. Motoren giver dig også mulighed for at indlæse grafik (niveauer, modeller, teksturer) fra Quake III og understøtter skeletanimation. I senere versioner overgik Qfusion id Tech 3 's muligheder og begyndte at understøtte per-pixel belysning , bløde skygger og andre moderne teknologier.
Motorfunktioner
- Understøttelse af Quake III medieindhold: kort, shaders , videoer, modeller.
- Understøttelse af nogle modelformater: iqm, md3.
- Skeletanimation: Inter-Quake Model Format.
- Ogg Vorbis lydformatafspilning , fuld stereolydunderstøttelse.
- Afspiller videoformatet Ogg Theora .
- Understøttelse af Truevision TGA- , JPEG- og PNG-billeder .
- Komprimering af netværkspakker.
- Brugergrænseflade, brugerdefineret HUD .
- Grafiske effekter: volumetrisk tåge, stencilskygger , skyggekort, partikelsystem , bevægelse/rotation af portaler og spejle, normale kortlægningsmodeller .
- GLSL shaders : konturer til cel shaders , deluxemaps og bump mapping .
Spil, der bruger QFusion-motoren
QFusion bruges som en motor i følgende spil:
Se også
Noter
- ↑ Forhåndsvisning af spil - Nicolae Sfetcu - Google Books . Hentet 6. september 2018. Arkiveret fra originalen 6. september 2018. (ubestemt)
- ↑ Warsow 1.0 / Habr . Hentet 6. september 2018. Arkiveret fra originalen 6. september 2018. (ubestemt)
Links