Infinity Ward Inc. | |
---|---|
Type | Datterselskab af Activision , Inc. [en] |
Grundlag | 2002 |
Beliggenhed |
USA :Los Angeles,CalifornienogAustin,Texas Polen :Krakow [2] |
Nøgletal |
Vince Zampella (CEO fra 2002 til 2010) Jason West (Creative Director fra 2002 til 2010) Robert Bowling (CEO fra 2010 til 2012) [3] , Mark Rubin (CEO fra 2012 til 2015) [4 ] , Dave Stall (CEO ) -nuværende) [5] |
Industri | Computerspilindustrien , Computergrafik |
Produkter |
PC-spil: Call of Duty IW-motor |
Antal medarbejdere | ~444 (for 2020) |
Moderselskab | Activision |
Internet side | infinityward.com |
Infinity Ward er en amerikansk virksomhed til udvikling af videospil . Grundlagt i 2002 . Virksomhedens vigtigste mærke er Call of Duty -serien af spil . Virksomhedens hovedkvarter er beliggende i Los Angeles , Californien .
Infinity Ward blev grundlagt i 2002 af toogtyve tidligere ansatte i 2015, Inc. , der deltog i udviklingen af skytten Medal of Honor: Allied Assault . I 2003 blev virksomheden opkøbt af det store amerikanske spiludgiver Activision . Virksomhedernes mest berømte fælles projekter er Call of Duty shooters , der sælges i millioner af eksemplarer.
I 2005 udgav virksomheden sit første spil til den syvende generation af Xbox 360-konsollen , Call of Duty 2 . Spillet blev meget populært under konsollens lancering og solgte over 250.000 eksemplarer i den første uge [6] .
Efter udgivelsen af den enormt succesrige Call of Duty 4: Modern Warfare i 2007 indledte studielederne Jason West (præsident, kreativ direktør og CTO ) og Vince Zampella (CEO) samtaler med moderselskabet Activision om at udvikle Call of Duty: Modern Warfare 2 til gengæld for betydelige bonusser og give kreativ kontrol over Call of Duty-serien . Activision-repræsentanter gik med til dette, men tilføjede en klausul til den endelige kontrakt om, at hvis West og Zampella blev fyret, ville rettighederne til Call of Duty blive returneret til Activision [7] . Fra det øjeblik ledte Activision efter en undskyldning for at fyre West og Zampella. Som svar begyndte West og Zampella at lede efter måder at få Infinity Ward ud af Activisions kontrol [7] . Dette fik til sidst Activision til at påbegynde en revision af studiet i februar 2010, og den 1. marts blev West og Zampella fyret fra studiet for "insubordination". De bonusser, der skulle betales i henhold til 2007-aftalen for udviklingen af Modern Warfare 2 , blev ikke udbetalt [7] . De fyrede West og Zampella grundlagde Respawn Entertainment -studiet i april 2010 , hvor en betydelig del af Infinity Ward-personalet flyttede [8] [9] . Som et uafhængigt studie begyndte Respawn alligevel at arbejde tæt sammen med Electronic Arts , der førte udviklingen af et uanmeldt projekt.
Activision-alumner Steve Pearce og Steve Ekrich blev midlertidigt tildelt West og Zampellas stillinger . I november 2010 havde Activision udskiftet hele studiets ledelsesteam med dets egne folk. Forsinkelser i projektproduktionen førte til, at Call of Duty -franchisen blev delt mellem tre studier, inklusive de nydannede Sledgehammer Games , ledet af den tidligere Visceral Games- præsident Glen Scofield [11] [12] .
Den højt profilerede skandale med afskedigelsen af nøglemedarbejdere i Infinity Ward blev fulgt af adskillige retssager, både fra West og Zampella til Activision (emnet for retssagen var inddrivelse af 36 millioner dollars i kompensation for ubetalte bonusser [7] [13 ] [14] [15] , som frem til 2012 steg til 1 milliard dollar [16] ), og fra Activision til West og Zampella [17] (Electronic Arts blev senere sagsøgt som sagsøgt) med krav om 400 millioner dollars i erstatning.studiet Infinity Ward [ 18] [19] . Også Activision blev sagsøgt af en gruppe tidligere Infinity Ward-medarbejdere, som heller ikke modtog bonusser for deres arbejde på Modern Warfare 2 i det samlede beløb på $75-125 millioner plus en bøde på $75-500 millioner [20] [21] Efter i maj 2012 blev retssager og kontroverser mellem West, Zampela og EA på den ene side og Activision på den anden side afgjort uden for retten [22] . Detaljerne i forliget blev ikke oplyst. En retssag fra tidligere studieansatte blev også afgjort som en del af et forlig før retssagen, hvor Activision betalte dem $42 millioner [23] .
Efter at Zampella og West blev fyret, fortsatte studiet med at arbejde på spil i Call of Duty-serien . Den 3. maj 2014 fusionerede Infinity Ward og NeverSoft studio , som arbejdede på Extinction -tilstanden for Call of Duty: Ghosts , til et enkelt hold under navnet Infinity Ward , ledet af Activisions vicepræsident Dave Stohl [24 ] . Den endelige studiefusion blev gennemført den 11. juli 2014 [25] .
Studiets første spil, Call of Duty , brugte id Tech 3 ( Quake 3 Engine ) spilmotoren fra id Software . Efterfølgende blev motoren meget seriøst redesignet til spillet Call of Duty 2 ; det tilføjede understøttelse af DirectX 9- funktionalitet og forbedrede kritiske visuelle aspekter. For eksempel er der tilføjet arbejde med dynamisk belysning og dynamiske skygger , der er indbygget forskellige billedbehandlingseffekter (såsom motion blur ), reliefteksturer og mere. Der blev også gennemført optimering , som gjorde det muligt at skabe åbne lokationer af stor størrelse.
Call of Duty 4 - spillet blev bygget på en forbedret version af Call of Duty 2 -motoren . Dybdeskarphed og High Dynamic Range Rendering blev tilføjet til motoren, blandt andre forbedringer . Treyarchs partnerspil Call of Duty : World at War og Quantum of Solace var også baseret på en modificeret version af Call of Duty 4 -motoren [26] .
Call of Duty: Modern Warfare 2 bruger en modificeret Call of Duty 4 -spilmotor , kaldet IW 4.0 . [27] Motoren understøtter nu DirectX 10 og streaming-teksturer, hvilket giver mulighed for mere åbne og større niveauer. Der er arbejdet seriøst med lys [28] . Derudover spiller våbenballistik [29] en endnu større rolle : overfladetyper, objektformer, typer af granater osv. tages i betragtning.
Navn | Spil motor | udgivelsesdato | Platforme |
---|---|---|---|
call of duty | IW 1.0 Engine (Modified id Tech 3 ) | 29. oktober 2003 | PC ( Windows ), macOS , XBLA , PSN |
Call of Duty 2 | I.W.2.0 motor | 25. oktober 2005 | PC (Windows), Xbox 360 , macOS |
Call of Duty 4: Modern Warfare | I.W.3.0 motor | 6. november 2007 | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 , macOS |
Call of Duty: Modern Warfare 2 | I.W.4.0 motor | 10. november 2009 | |
Call of Duty: Modern Warfare 3 | IW 5.0-motor (MW3-motor) | 8. november 2011 | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 |
Call of Duty: Ghosts | I.W.6.0 motor | 5. november 2013 | PC (Windows), Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3, PlayStation 4 , Wii U |
Call of Duty: Infinite Warfare | IW 7.0 motor | 4. november 2016 | PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One |
Call of Duty moderne krigsførelse | IW 8.0-motor [30] | 25. oktober 2019 | |
Call of Duty: War zone | 20. marts 2020 | ||
Call of Duty: Modern Warfare II [31] | I.W.9.0 | 28. oktober 2022 | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S |
Call of Duty: Warzone 2.0 [32] | TBA | TBA | TBA |
Call of Duty -serien | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||||||
Studier |
| |||||||||||
Karakterer | ||||||||||||
Motorer | ||||||||||||
Andet |
| |||||||||||
|
Activision | |||||
---|---|---|---|---|---|
Store spilfranchiser |
| ||||
Underafdelinger |
| ||||
Relaterede artikler |
| ||||
Liste over spil |
![]() | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |