Adrian Carmack | |
---|---|
Fødselsdato | 5. maj 1969 (53 år) |
Land | |
Beskæftigelse | kunstner , ingeniør , datamatiker , iværksætter , designer , tv-producent |
Adrian Carmack (født 5. maj 1969) er en af de fire grundlæggere af id Software sammen med Tom Hall , John Romero og John Carmack (navnebror). Grundlæggerne mødtes, mens de arbejdede for Softdisk på Gamer's Edge og dannede senere id i 1991. Adrian Carmack arbejdede primært som kunstner for virksomheden, herunder arbejde på Commander Keen , Wolfenstein 3D , DOOM , Hexen: Beyond Heretic , Quake , Quake II og Quake III: Arena -spilserien . [en]
Han ejede 41% af id, indtil han forlod virksomheden i 2005. Det er blevet udtalt, at Adrian følte, at han havde gjort alt, hvad han kunne for spilindustrien og planlægger at fortsætte med at forfølge hans kunst . Men i september 2005 rapporterede Wall Street Journal , at han bragte tidligere forretningspartnere for retten , idet han hævdede, at han faktisk blev fyret af dem i et forsøg på at tvinge ham til at sælge 41 % af selskabets aktier for 11 millioner dollars. vilkår i aftalen, beder han retten om at anerkende aftalen ugyldig. De 11 millioner dollars menes kun at være en brøkdel af dens sande aktieværdi, som kom tættere på 43 millioner dollars, efter at virksomheden modtog en ordre på 105 millioner dollars fra Activision i 2004. [2]
Adrian Carmack er krediteret for at have opfundet udtrykket "gibs" - blodet og kropsdele, der flyver fra en spilbar modstander, når de bliver angrebet med en sådan kraft, at de brister, en forkortelse for "giblets" (affald). [3]
I september 2014 blev Adrian Carmack afsløret som den nye ejer af det femstjernede Heritage Golf & Spa Resort i Keelland, Irland . [fire]
I april 2016 blev det rapporteret, at Adrian Carmack var genforenet med Romero for at arbejde på et nyt projekt i den irske by Galway , der grundlagde Night Work Games. De arbejder på et nyt videospil Blackroom , for hvilket de lancerede en crowdfunding-kampagne på Kickstarter . [5] Kampagnen blev senere sat i bero for at give Carmack og Romero mulighed for at fuldføre en fungerende demo af spillet. [6] [7]