Kættersk | |
---|---|
Udvikler | Raven software |
Forlægger | id Software , GT Interactive |
Udgivelses dato | 23. december 1994 |
Licens | GNU GPL |
nyeste version |
|
Genre | første persons skydespil |
Skabere | |
Producent | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | MS-DOS , Mac OS , Apple Macintosh , Amiga , GNU/Linux (heretic) |
motor | Doom motor |
Spiltilstande | multiplayer , single player , co-op og deathmatch |
Interface sprog | engelsk [1] |
transportører | diskette og digital distribution |
Systemkrav _ |
DOS 6.0, 80486 processor , 4 MB RAM |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Heretic er et fantasy first - person shooter videospil udviklet i 1994af Raven Software og udgivet af id Software .
Heretic bruger den samme grundlæggende gameplay-formel som Doom : spilleren bevæger sig gennem et 3D-miljø og ødelægger modstandere ved at bruge deres arsenal af våben. Samtidig var spillet ikke en komplet klon , hvilket gav spilleren yderligere funktioner, der ikke var i Doom : kig op og ned, flyv ved hjælp af en speciel artefakt, saml genstande op til brug på det rigtige tidspunkt. For alle typer våben i spillet blev der leveret to tilstande: normal og forbedret, som blev aktiveret i et vist tidsrum ved hjælp af en af artefakterne. Der er tilføjet særlige egenskaber for gulvoverflader: rindende vand (skubber karakteren fremad) og glat is [2] .
Fjender, der blev dræbt med særlig grusomhed, faldt ikke døde til jorden, men spredte sig i blodige klumper - denne innovation blev udviklet i spillet, selvom den allerede var blevet brugt i den originale DOOM. Det er også værd at bemærke, at der udover baggrundsmusik blev brugt miljølyde som ildevarslende latter, klirrende kæder, lyden af dryppende vand og andre lignende i spillet, hvilket tjente til at skabe en ildevarslende atmosfære. Al musik i spillet blev komponeret af Kevin Schilder .
Hovedpersonen er en alf ved navn Corvus [3] , men hans identitet afsløres kun i spillets efterfølger, Heretic II . Den originale version af Heretic bestod af tre episoder kædet sammen af tekster, der dukkede op efter at have bestået det sidste niveau; hver episode bestod af flere niveauer. Senere udkom spillet Heretic: Shadow of the Serpent Riders - en specialudgave indeholdende to "ekstra" episoder.
Der er 16 typer fjender i spillet. Nogle fjender har en Ghostly Essence (Ghost stat). Med det er de gennemsigtige og usårlige over for personale, phoenix-projektiler og ildmuslinger.
Spillet har 8 typer våben, som hver har en ekstra forbedret tilstand, aktiveret af punktet "Tome of Power" (fra engelsk - "Tom of Power"). To typer våben (stav og handsker) er designet til nærkamp, resten giver dig mulighed for at ødelægge fjender på afstand [2] . Hvert langtrækkende våben kræver en anden type ammunition (i modsætning til Doom, hvor f.eks. en pistol og et maskingevær bruger den samme ammunition). Afgifter kan findes i niveauer i små eller store portioner.
På trods af de åbenlyse forskelle i spilmiljø og design, har våben i Heretic direkte ækvivalenter i Doom . Dragon Claw og Hellstaff ligner henholdsvis et maskingevær og en plasmapistol, og Phoenix-stangen ligner en raketkaster, inklusive faren for spilleren selv i nærkamp. Andre ligner mindre: for eksempel Ethereal Crossbow - med et haglgevær, en stav - med messingknoer, Gauntlets of the Necromancer - med en motorsav, Elven wand - med en pistol.
Ved første øjekast ligner Firemace 's fire mace intet BFG9000 , men det er faktisk en replika fra Doom beta.
Ud over våbenladninger og helbredende genstande kan karakteren bruge magiske artefakter, der er samlet op på niveauet. Du kan bære dem med dig og bruge dem, når du har brug for det. Dette adskiller Heretic fra Doom , hvor alle genstande (såsom en nattesynsbrille eller en strålebeskyttelsesdragt) var effektive umiddelbart efter at de blev hentet [2] . Alle artefakter virker en gang og midlertidigt og forsvinder efter brug. Kun én artefakt af hver type kan overføres til det næste niveau (i modsætning til Hexen , hvor alle artefakter flyttes fra niveau til niveau, mens mængden bevares). Undtagelsen er vinger (Inhilicons Wings of Wraith), som aldrig overføres, når man flytter til næste niveau. Spilleren kan ikke bære mere end 16 artefakter af hver type.
En af artefakterne, morph ovum egg , gjorde det muligt at forvandle en modstander (inklusive en anden spiller) til en kylling, der nemt kunne dræbes. Udtænkt af udviklerne som en "udgivelse med latter" [4] , denne artefakt er blevet et af de unikke og mindeværdige elementer i spillet.
I begyndelsen af 1990'erne arbejdede Heretics udvikler , Raven Software, tæt sammen med id Software . I 1991-1992 lå begge virksomheders kontorer ikke langt fra hinanden i Madison, Wisconsin. Efter at have lært om Raven gennem en avisannonce, var id-teamet imponeret over deres kunstværker, og Raven-personalet var til gengæld forbløffet over id's tekniske knowhow (en tidlig version af Wolfenstein 3D ) og John Carmacks programmeringstalent . Studierne begyndte hurtigt at arbejde sammen: efter udgivelsen af det næste id-spil licenserede Raven sin motor og udviklede sit eget spil baseret på det. Baseret på Wolfenstein 3D-motoren blev førstepersons RPG Shadowcaster udgivet , og udviklingen af et nyt spil baseret på en modificeret Doom-motor begyndte i marts 1993, som skiftede handlingen fra en sci-fi- indstilling til en fantasi. Spillet blev kaldt Heretic. Ben Goeke [ 5] [ 4] blev chefprogrammør .
Plottet i spillet, ifølge hvilket hovedpersonen viste sig at være en "kætter" - den sidste repræsentant for den ødelagte race, der skal bekæmpe det onde, der ødelagde hans slægtninge, blev opfundet af Michael Raymond-Judy. Den endelige form for scriptet til spillet blev udarbejdet af id Software [4] .
Betydelig hjælp til Raven-udviklerne blev leveret af John Romero . Han hjalp på alle mulige måder i skabelsen af spillet: genererede ideer, gav information, gav råd, hjalp med at mestre motoren og deltog i at teste spillet [5] . Han købte også adskillige Epson NeXTSTEP - baserede arbejdsstationer til Raven-udviklerne , hvilket gav dem mulighed for at bruge de samme værktøjer, som blev brugt til at skabe Doom [6] .
Som Raven Vice President Brian Raffel bemærkede, lavede virksomhedens programmører ikke væsentlige ændringer i kernen af Doom-motoren, idet de begrænsede sig til perifere tilføjelser, som id Software ikke havde tid nok til at inkludere i Doom. De mest bemærkelsesværdige ændringer var evnen til at se op og ned, at flyve; karakterudstyrssystem med evnen til at bruge forskellige afhentningsgenstande; indflydelsen af vand og vind på karakterens bevægelse; forbedret system af surround- og positionslyd [4] .
Ligesom Doom blev Heretic udgivet ved hjælp af en shareware- model : den første episode af 9 niveauer blev distribueret gratis, men hele spillet, som bestod af 3 episoder (27 niveauer) og inkluderede nye våben og yderligere monstre, skulle betales for [2] .
En pressemeddelelse fra august 1997, der annoncerede Activisions køb af Raven Software , udtalte , at Heretic og Hexen tilsammen solgte over 1 million eksemplarer [7] .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
PC Zone | 78/100 [2] |
På tidspunktet for spillets udgivelse blev næsten alle actiontitler , der brugte førstepersonsperspektiv, primært set som efterligninger af Doom . Selv spil med væsentligt forskellige gameplay-elementer fra Doom blev kaldt "Doom-kloner": for eksempel blev Quarantine kaldt " Doom on wheels", og Descent blev kaldt " Doom på små rumskibe". Undslap ikke en lignende skæbne og Heretic , meget mere ligner Doom end mange andre spil. Det er blevet sammenlignet med PWAD (patch WAD) for Doom - brugerdefinerede modifikationer , der indeholdt nye niveauer og ressourcer, og nogle gange fuldstændigt ændrede alle teksturer, monstre og våben, såsom Aliens TC , som overførte Dooms handling til universet filmen "Alien" . En anmelder for PC Zone beskrev for eksempel Heretic som "officielt plagiat" og "oppustet PWAD". Samtidig bemærkede han, at de nye elementer introduceret af spillet i "Doom-formlen" kan gøre det attraktivt for en bestemt del af spillerne [2] .
Så som den utvivlsomme fordel ved Heretic blev muligheden for at opbevare afhentningsgenstande og bruge dem på det rigtige tidspunkt overvejet, hvilket tilføjede taktisk dybde til gameplayet (især i multiplayer-tilstand). Oprindelig og mindeværdig var evnen til at forvandle en fjende til en kylling, leveret af artefakten fra morfeæg [2] .
Evnen til at se op og ned blev i anmeldelser set som mere en kosmetisk innovation med begrænset nytte. PC Zone-anmelderen sammenlignede flyvninger ved hjælp af en speciel artefakt snarere med bevægelse på en læsserplatform: karakteren fik mulighed for at bevæge sig langs den lodrette akse, men ellers forblev modellen af hans bevægelser den samme, som når han gik på en flad overflade [2] .
Våbnet og skydeprocessen fik en negativ vurdering. PC Zones anmeldelse bemærkede, at de "magiske" våben, som er udsmykkede pinde, der affyrer flerfarvede projektiler af "mystisk energi" og laver "dumme" lyde, ikke får dig til at føle dig "cool", i modsætning til Dooms højteknologiske arsenal [2] . Også i dette magasin blev spillets niveauer beskrevet som at have et utilstrækkeligt gennemtænkt layout, hvilket tvang spilleren til at vandre på jagt efter en udgang og ikke tillod ham at blive bange [2] .
På trods af at have modtaget for det meste neutrale anmeldelser, var Heretic et betydeligt gennembrud for Raven. Fantasy-egenskaberne i spillet fremhævede det fra en række adskillige Doom - kloner af samme type og gjorde det muligt for det at få et tilstrækkeligt antal hengivne fans [5] .
Den første efterfølger til spillet - Hexen , også baseret på Doom-motoren, udkom omkring et år senere - i 1995 . Det næste spil i dette univers, Hexen II , udgivet i 1997, var baseret på en modificeret Quake-motor . I 1998 blev Heretic II udgivet på id Tech 2 -motoren .
I begyndelsen af 1999 udgav Raven Software kildekoden til Heretic-softwaren-bag under GNU GPL . Snart blev spillet overført til Linux og andre operativsystemer , og motorvarianter dukkede op, der understøttede hardwareaccelereret 3D-grafik .
Ifølge andre kilder blev koden udgivet under en proprietær licens, og først i 2008, efter mange andragender og breve, blev den genlicenseret under GNU GPLv2 [8] .
Frigivelsen af mulige efterfølgere til spillet har længe været kompliceret af situationen med adskillelse af rettigheder til at udvikle og frigive spillet. Udviklingsrettighederne overgik til Activision , som købte Raven Software i 1997, mens udgivelsesrettighederne forblev hos id Software, som blev en del af ZeniMax Media i 2009 [9] . Raven nægtede i lang tid at overføre udviklingsrettighederne til nogen, fordi dens ledelse uafhængigt ønskede at behandle efterfølgerne til Heretic og Hexen [5] . id Software har heller ikke forhandlet licensrettigheder til sin intellektuelle ejendom [9] . Efter at Microsoft først købte ZeniMax i 2020, og derefter også overtog Activision i 2022, blev virksomheden ejer af de fulde rettigheder til Heretic og dets efterfølger, hvilket gav anledning til spekulationer om den mulige udvikling af en efterfølger til spillet [10] [11 ] .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Raven software | |
---|---|
Univers | |
Lykkeridder |
|
Star Trek |
|
Star wars |
|
Marvel |
|
call of duty |
|
Andet |
|