Endelig Doom | |
---|---|
Udviklere |
TNT: Evilution Team TNT Plutonia-eksperimentet Dario Casali Milo Casali |
Forlag |
id Software Williams Entertainment |
En del af en serie | undergang |
Udgivelsesdatoer |
31. maj 1996
MS-DOS : 31. maj 1996 Mac OS : 4. december 1996 PlayStation : 1996 1. oktober 1996 |
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
BBFC : 15 ESRB : M OFLC : MA15+ CERO : D |
Skabere | |
Programmer | John Carmack |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme |
MS-DOS Windows Mac OS PlayStation |
motor | ID Tech 1 |
Spiltilstande | single player , multiplayer , co-op |
Interface sprog | engelsk |
transportører | diskette , digital distribution |
Styring | tastatur , mus , gamepad |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Final Doom er en samling af to amatørIWAD-filer til computerspillet Doom II: Hell on Earth , 32 niveauer hver: TNT: Evilution af Team TNT og The Plutonia Experiment af Casali-brødrene. Niveauerne blev distribueret som et officielt id-softwareprodukt . Mange fakta antyder spillets amatørfortid: der er ingen nye monstre, udgange til det hemmelige niveau er på de samme niveauer [1] [2] som i den originale Doom II , og rækken af animerede teksturer er blevet udvidet i et klart "hjemmestil" [3] [4] .
Ud over personlige computere blev et udvalg af 30 niveauer (13 fra Master Levels for Doom II , 11 fra TNT: Evilution og 6 fra The Plutonia Experiment ) udgivet til den originale PlayStation under samme navn [5] .
Spilversionen er 1.9, men den er ikke kompatibel med The Ultimate Doom version 1.9 (teleporteringer opfører sig lidt anderledes) og heller ikke med Doom II 1.9. Nye navne på .IWAD- filer og niveauer, tekstindsættelser er blevet tilføjet til .EXE .
Doom II var ikke påkrævet for at køre Final Doom . Samtidig kan Final Doom .WAD-filer også bruges i almindelig Doom II gennem en kommandolinje- switch , der gør det muligt at inkludere tredjeparts .WAD-filer i spillet. -file
Et fællesskab af over 100 Doom - moddere , der kalder sig Team TNT , skulle frigive en stor, højkvalitets kortbog (WAD) gratis i slutningen af 1995. Men John Romero greb ind og tilbød at kommercialisere pakken. De mest aktive deltagere skabte en juridisk enhed - " Team TNT trust " - og på trods af protester på internettet bragte forhandlingerne til ende.
Niveauerne fra TNT er rigere end den originale Doom . Alle reserver fra Doom-motoren blev brugt : udviklerne udvidede rækken af animationsteksturer, nogle gange blev "usynlige sektorer" brugt. I det originale spil gentog skybox den samme tekstur fire gange, i TNT gjorde de teksturen fire gange større for alle 360 °. Spillet er marginalt sværere end Doom II: Hell on Earth , og samarbejde mellem en stærk og en svag spiller var behageligt for begge.
Den originale version af TNT indeholder en fejl: på det 31. (hemmelige) niveau er den gule nøgle kun til stede i multiplayer-spillet; en patch blev efterfølgende udgivet for at rette denne og nogle andre fejl. Den version, der er mest almindelig i det tidligere USSR , er dog allerede blevet lappet.
De 4 niveauer fra TNT blev designet af Casali-brødrene, som senere forlod Team TNT og lavede The Plutonia Experiment på egen hånd .
Adskillige niveauer designet af Dario og Milo Casali blev overtaget af amerikanske McGee , en producent hos id Software . Han foreslog, at brødrene lavede en hel 32-niveaus WAD, arbejdet blev afsluttet på 4 måneder. På det tidspunkt var brødrene studerende – de måtte opgive deres studier. Grafisk viste Plutonia-eksperimentet sig at være dårligere end TNT . Selvom der var nye teksturer [6] , blev Dooms stil bibeholdt. Niveauarbejdet blev udført på niveau med de originale dele, og sværhedsgraden var meget højere end i Doom eller Doom II. Dario indrømmede, at hans niveauer er for dem, der ikke har nok Doom II på den maksimale sværhedsgrad [7] . Når du porterede spillet til Playstation , skulle niveauerne forenkles.
Eksperimenter med at teleportere rumfartøjer fra en planet til en anden fortsatte på Jupiters måne , Io . Laboratoriet blev bevogtet af et kompagni af Space Marines: hver gang dæmoner dukkede op fra teleporten, blev de afvist. Men en dag, i stedet for et forsyningsskib, var noget lavet af stål og knogler, fyldt med dæmoner, fortøjet til basen ...
Efter en række mislykkede eksperimenter med portaler mellem verdener, besluttede UAC at lukke dem én gang for alle. Konstruktionen af "kvanteacceleratoren" begyndte, men dæmonerne var foran hende og indtog byggepladsen. En Space Marine, der tilfældigvis var i nærheden, besluttede at tage dertil alene.
Spillet fik positive anmeldelser fra kritikere.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | (PC) 56,00 % [8] (MAC) 60,00 % [9] (PS1) 80,71 % [10] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
EGM | (PS1) 6.125/10 [11] |
GameSpot | (PC) 4.6/10 [12] |
næste generation | (PS1) [13] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 4/5 [14] |
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |
Doom -serien | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||
Virksomheder | ||||||
Teknologi | ||||||
Film |
| |||||
Andet | ||||||
Liste over spil i serien Kategori:Doom |
ID-software | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||||||||
Medarbejdere |
| ||||||||||||||||
Selskab | |||||||||||||||||
Teknologi | |||||||||||||||||
Andet |
|