Endelig Doom

Endelig Doom
Udviklere TNT: Evilution
Team TNT
Plutonia-eksperimentet
Dario Casali
Milo Casali
Forlag id Software
Williams Entertainment
En del af en serie undergang
Udgivelsesdatoer 31. maj 1996 MS-DOS :
Region Nordamerika31. maj 1996
Mac OS :
Region Nordamerika4. december 1996
PlayStation :
Region Europa1996
Region Nordamerika1. oktober 1996
Genre første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
BBFC : 15
ESRB : M
OFLC : MA15+
CERO : D
Skabere
Programmer John Carmack
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme MS-DOS
Windows
Mac OS
PlayStation
motor ID Tech 1
Spiltilstande single player , multiplayer , co-op
Interface sprog engelsk
transportører diskette , digital distribution
Styring tastatur , mus , gamepad
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Final Doom  er en samling af to amatørIWAD-filer til computerspillet Doom II: Hell on Earth , 32 niveauer hver: TNT: Evilution af Team TNT og The Plutonia Experiment af Casali-brødrene. Niveauerne blev distribueret som et officielt id-softwareprodukt . Mange fakta antyder spillets amatørfortid: der er ingen nye monstre, udgange til det hemmelige niveau er på de samme niveauer [1] [2] som i den originale Doom II , og rækken af ​​animerede teksturer er blevet udvidet i et klart "hjemmestil" [3] [4] .

Ud over personlige computere blev et udvalg af 30 niveauer (13 fra Master Levels for Doom II , 11 fra TNT: Evilution og 6 fra The Plutonia Experiment ) udgivet til den originale PlayStation under samme navn [5] .

Spilversionen er 1.9, men den er ikke kompatibel med The Ultimate Doom version 1.9 (teleporteringer opfører sig lidt anderledes) og heller ikke med Doom II 1.9. Nye navne på .IWAD- filer og niveauer, tekstindsættelser er blevet tilføjet til .EXE .

Doom II var ikke påkrævet for at køre Final Doom . Samtidig kan Final Doom .WAD-filer også bruges i almindelig Doom II gennem en kommandolinje- switch , der gør det muligt at inkludere tredjeparts .WAD-filer i spillet. -file

Udvikling

Et fællesskab af over 100 Doom - moddere , der kalder sig Team TNT , skulle frigive en stor, højkvalitets kortbog (WAD) gratis i slutningen af ​​1995. Men John Romero greb ind og tilbød at kommercialisere pakken. De mest aktive deltagere skabte en juridisk enhed - " Team TNT  trust " - og på trods af protester på internettet bragte forhandlingerne til ende.

Niveauerne fra TNT er rigere end den originale Doom . Alle reserver fra Doom-motoren blev brugt : udviklerne udvidede rækken af ​​animationsteksturer, nogle gange blev "usynlige sektorer" brugt. I det originale spil gentog skybox den samme tekstur fire gange, i TNT gjorde de teksturen fire gange større for alle 360 ​​°. Spillet er marginalt sværere end Doom II: Hell on Earth , og samarbejde mellem en stærk og en svag spiller var behageligt for begge.

Den originale version af TNT indeholder en fejl: på det 31. (hemmelige) niveau er den gule nøgle kun til stede i multiplayer-spillet; en patch blev efterfølgende udgivet for at rette denne og nogle andre fejl. Den version, der er mest almindelig i det tidligere USSR , er dog allerede blevet lappet.

De 4 niveauer fra TNT blev designet af Casali-brødrene, som senere forlod Team TNT og lavede The Plutonia Experiment på egen hånd .

Adskillige niveauer designet af Dario og Milo Casali blev overtaget af amerikanske McGee , en producent hos id Software . Han foreslog, at brødrene lavede en hel 32-niveaus WAD, arbejdet blev afsluttet på 4 måneder. På det tidspunkt var brødrene studerende – de måtte opgive deres studier. Grafisk viste Plutonia-eksperimentet sig at være dårligere end TNT . Selvom der var nye teksturer [6] , blev Dooms stil bibeholdt. Niveauarbejdet blev udført på niveau med de originale dele, og sværhedsgraden var meget højere end i Doom eller Doom II. Dario indrømmede, at hans niveauer er for dem, der ikke har nok Doom II på den maksimale sværhedsgrad [7] . Når du porterede spillet til Playstation , skulle niveauerne forenkles.

Plot

TNT: Evilution

Eksperimenter med at teleportere rumfartøjer fra en planet til en anden fortsatte på Jupiters måne , Io . Laboratoriet blev bevogtet af et kompagni af Space Marines: hver gang dæmoner dukkede op fra teleporten, blev de afvist. Men en dag, i stedet for et forsyningsskib, var noget lavet af stål og knogler, fyldt med dæmoner, fortøjet til basen ...

Plutonia-eksperimentet

Efter en række mislykkede eksperimenter med portaler mellem verdener, besluttede UAC at lukke dem én gang for alle. Konstruktionen af ​​"kvanteacceleratoren" begyndte, men dæmonerne var foran hende og indtog byggepladsen. En Space Marine, der tilfældigvis var i nærheden, besluttede at tage dertil alene.

Bedømmelser

Spillet fik positive anmeldelser fra kritikere.

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer(PC) 56,00 % [8]
(MAC) 60,00 % [9]
(PS1) 80,71 % [10]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
EGM(PS1) 6.125/10 [11]
GameSpot(PC) 4.6/10 [12]
næste generation(PS1) [13]3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" Legeland "4/5 [14]

Noter

  1. TNT: Evilution på Doom Wikia Arkiveret 18. december 2018 på Wayback Machine 
  2. Plutonia-eksperimentet på Doom Wikia arkiveret 18. december 2018 på Wayback Machine 
  3. Doom II kildefiler, filer p_spec.c, p_switch.c - information om animationsteksturer og switches teksturer. De udgivne tekster matcher Final Doom EXE (ikke Doom II eller Ultimate Doom ).
  4. Et eksempel på en af ​​teksturerne  (utilgængeligt link)  (eng.)
  5. Sammenligning af Final Doom på tværs af platforme Arkiveret 8. juli 2011 på Wayback Machine 
  6. Plutonia- skærmbillede ; niveauet er lavet med en tekstur, der tydeligvis mangler i Doom
  7. Dario Casali hjemmeside Arkiveret 26. oktober 2006.  (engelsk) ; forfatteren nævner, at 2. sværhedsgrad af Plutonia er tæt på 4. sværhedsgrad af Doom II .
  8. Final DOOM til pc . spilrangeringer . Hentet 20. november 2019. Arkiveret fra originalen 5. december 2019.
  9. Endelig DOOM til Macintosh . spilrangeringer . Hentet 20. november 2019. Arkiveret fra originalen 5. december 2019.
  10. Final DOOM til PlayStation . spilrangeringer . Hentet 20. november 2019. Arkiveret fra originalen 9. december 2019.
  11. Anmeldelse Crew: Final Doom  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Ziff Davis , 1996. - December ( nr. 89 ). — S. 88 .
  12. Varner, Jim Final Doom Review . GameSpot (25. juli 1996). Hentet 11. december 2017. Arkiveret fra originalen 11. december 2017.
  13. Final Doom  // Næste generation  : magasin  . - Future plc#Future US , 1996. - December ( nr. 24 ). — S. 254 .
  14. Vadim Koidze. Anmeldelse af Final Doom  // Country of Games  : magazine. - Gameland Publishing, 1996. - December ( Nr. 08 (08) ). - S. 86 . — ISSN 7157-1000 .