byterror | |
---|---|
| |
Udvikler | Frozen Sand LLC |
Forlægger | Frozen Sand LLC |
Udgivelses dato | 16. november 1998 |
Licens | proprietær (mod og data), GPL (motor) |
Version | 4.3.4 |
nyeste version |
4.3.4 (2018) |
Genre | Førstepersons skydespil |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Macintosh , Windows , Linux |
motor | id Tech 3 ( ioQuakeEngine ) |
Spiltilstande | multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | digital distribution |
Styring | mus og tastatur |
Officiel side ( engelsk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Urban Terror (forkortelse - UT eller UrT ) er et førstepersons skyde- computerspil. Udviklet af Silicon Ice Development, senere omdøbt til FrozenSand . Indeholder de fleste af elementerne i et taktisk skydespil - et holdspil med stor realisme.
Spillet distribueres gratis, men under en ikke- fri licens (undtagen motoren). Amatørændringer og salg er ikke tilladt.
Oprindeligt blev Urban Terror udviklet som en komplet modifikation af id Softwares first-person shooter Quake III Arena . Fra og med version 4.0 begyndte modifikationen at blive distribueret som et fuldstændigt færdiglavet distributionssæt til spillet med en åben version af Quake 3-motoren - ioQuakeEngine (omdøbt ioquake3 , distribueret under EULA -licensen ), uden behov for at installere original Quake 3 . Spillet blev nomineret af ModDB som den bedste spilmod i 2007. [en]
Mod'et dukkede op i 1999 som et sæt ekstra kort til Quake 3, hvor et rigtigt miljø var planlagt. Det voksede fra denne lille pakke til en fuld mod, der inkluderede rigtige våben og Action Quake 2- lignende gameplay . Det internationale Silicon Ice Development-team blev dannet i foråret 2000. Der var mange ligheder med andre modifikationer på Quake-motoren, så udviklingen var ret hurtig. Den første betaversion af spillet blev præsenteret i august 2000 på Quakecon- konferencen . Så var det allerede en realistisk mod med en masse funktioner og realisme. Denne beta blev hurtigt populær, og et stort antal tredjepartskort begyndte at dukke op. I slutningen af 2000 var den sidste udgivelse af den første betaversion færdig - 1.27
Udviklingsteamet voksede til 20-30 personer og begyndte at arbejde på den næste udgivelse ( Beta 2 ). Det arbejde, der er blevet udført på denne version, har hjulpet spillet med at tage et stort skridt fremad i forhold til dets ældre versioner. Udseendet, effekter og funktioner i spillet er blevet væsentligt forbedret i denne version. På grund af denne succes har flere spiludviklere påbegyndt personlige professionelle karrierer i spilindustrien. Beta 2.3 er blevet en af de mest populære versioner af Urban Terror.
Beta 3 var endnu et stort skridt i udviklingen af Urban Terror. Blandt de mange tilføjelser var missionsbaseret gameplay. Mod'et blev overført til Wolfenstein: Enemy Territory -motoren i 2004 . På dette tidspunkt blev Silicon Ice omdøbt til Frozen Sand.
Endelig, da Quake 3-motoren blev fri, blev version 4.0 af spillet frigivet i begyndelsen af 2007. Et stort antal kort fra tredjepartsudviklere blev tilføjet til denne version, og nu kunne det distribueres som et fuldgyldigt distributionssæt eller som et tilføjelsesprogram til en allerede installeret Quake 3 Arena. Frozen Sand fortsætter med at arbejde på Urban Terror, og i slutningen af 2007 blev den nuværende version 4.1 udgivet, som er blevet den mest populære version i spillets historie.
FrozenSand, LLC er et uafhængigt spiludviklingsteam grundlagt af entusiaster , der specialiserer sig i udvikling af brugerdefinerede modifikationer . Tidligere hed holdet "Silicon Ice Development".
Det første projekt af FrozenSand er en populær modifikation til Quake 3 -spillet med temaet konfrontation mellem specialstyrker og terrorister Urban Terror. Efterfølgende blev ændringen til et uafhængigt gratis spil på en modificeret id Tech 3 -spilmotor . Udviklingen af dette spil som en mod begyndte i 1999 . Efterhånden er projektet vokset fra et sæt kort til en total modifikation, der fuldstændig omarbejder våben, lokationer og gameplay.
I foråret 2000 blev Silicon Ice Development-teamet dannet, bestående af flere udviklere, der repræsenterer forskellige grene af mod-industrien. Ændringen blev demonstreret på QuakeCon . Efterhånden voksede udviklingsteamet til 20-30 personer og begyndte arbejdet på den næste udgivelse. I begyndelsen af 2007 blev spillet et selvstændigt spil og behøvede ikke længere Quake 3 for at køre.
Urban Terror har realistisk gameplay og høj hastighed (som kan sammenlignes med Quake 3 og Unreal Tournament ). Realisme i spillet er repræsenteret af nogle funktioner. For eksempel eksisterer alle våben i det virkelige liv, har rekyl, varierende grader af ildnøjagtighed og kræver genladning.
Når du bevæger dig, falder nøjagtigheden af at sigte, mens du krøjer, tværtimod øges den. Våben kan ikke købes, men er altid tilgængelige, dog er mængden af udstyr begrænset til tre våbenpladser og fire genstandspladser. Desuden blokerer nogle typer våben på grund af deres omfangsrige spalter og pålægger endda begrænsninger på evnen til at bevæge sig (maskingevær).
Skadesystemet er også realistisk: det er baseret på at opdele spilleren i skadeszoner på kroppen (arme, torso, ben og hoved). Ved slag i arme og ben bløder sårene, og så falder sundhedsprocenten gradvist op til døden. Disse sår kræver omklædning, hvilket kan tage lang tid (i spillets termer), afhængigt af typen, antallet af sår og den ødelæggende kraft af det våben, hvorfra såret blev såret. Du kan kun binde sår på egen hånd. Spillere kan heale, men normalt kun op til 50%. Du kan kun hurtigt og næsten fuldstændigt (90%) genoprette helbredet, hvis spilleren har en speciel førstehjælpskasse. Sår vises på den menneskelige model-indikator i nederste venstre hjørne af skærmen.
Akrobatiske evner (stunts) er indbygget i Urban Terror. Deres implementering kræver viden om principperne for bevægelser og god koordination. Så spilleren er i stand til at skubbe væggene af, accelerere kraftigt, hoppe lange afstande, hoppe over alle mulige bygninger og genstande. Når f.eks. kaninhopper (hvilket øger hastigheden) og hujer sig umiddelbart efter det sidste hop, glider spilleren på jorden, hvilket giver ham yderligere fordele: han bevæger sig hurtigt, og det forbruger ikke energi. Derudover øges effekten ved jævn rotation af synet (ved hjælp af musen) til en af siderne, mens du glider. Turn er også anvendelig, mens du hopper, og giver dig mulighed for at bevæge dig med en forbløffende hastighed (i gennemsnit 3-6 gange hurtigere), men kræver træning (se nedenfor).
Der er endda specielle servere ( jump-servere ) udelukkende dedikeret til kort (ikke inkluderet i standardsættet), som har alt til udvikling af akrobatiske evner. Våben og forsyninger bruges ikke på disse kort, og generelt set ilde set, da det reducerer energireserverne at bære dem.
Uhelet skade på benene sænker bevægelsen meget, evnen til at hoppe forsvinder næsten; elementer af akrobatik i dette tilfælde er ikke mulige.
Når du løber tør for enhver form for våben (selv knive, der er så mange som 5 af dem i spillet), er det muligt at dræbe fjenden, bogstaveligt talt sparke ham ihjel. Du kan sparke fjenden ved at løbe op til ham med en pistol eller en kniv og hoppe lige i ansigtet eller i brystet. Et spark tager omkring 20% af helbredet. At falde fra en stor højde ned på modstanderens hoved vil dræbe ham og efterlade spilleren uskadt.
Urban Terror tilbyder 7 spiltilstande:
Alle tilstande undtagen Free For All er kommandotilstande. Spillerne er opdelt i to hold - "blå" og "rød". Deres navne bestemmes af serverindstillingerne, men som standard kaldes holdene "Red Dragons" (rød) og "SWAT" (blå). I Bomb Mode planter de røde bomben, og Blues desarmerer den. Når du opretter forbindelse til serveren, vælger spilleren, hvilket hold han vil spille for, eller kan automatisk tilslutte sig det ønskede hold. I dette tilfælde slutter han sig til et hold, der har færre spillere. Hvis antallet af spillere på begge hold er det samme, slutter den nye spiller sig til det tabende hold mht. frags/runder.
Spillet slutter, når grænsen for frags/runder vundet af holdet/spilleren udløber, eller efter grænsen for spilletid udløber (afhænger af serverindstillingerne).
Spillet har en bred vifte af våben, fra snigskytterifler til håndgranatkastere. Spilleren vælger selv våben og ammunition efter at have oprettet forbindelse til serveren, eller kan til enhver tid hente våbenvalgsmenuen frem. Der er intet begreb om penge i spillet; dermed er chancerne for erfarne spillere og begyndere i det mindste lidt udlignet (fra praksis med at spille Counter-Strike , er det kendt, at det hold, der konstant slår det andet hold, altid tjener mange penge, og køber kraftige våben, der ikke give modstanderholdet med en lille gevinst pengebeløbet tilbage). Et nyt våben vil dukke op for spilleren efter genoplivningen eller straks, hvis han ikke bevægede sig efter genoplivningen (begyndelsen af runden). Alle våben er tilgængelige for begge hold. Men på nogle servere, for at bruge bestemte våben, kan de blive forbudt eller tvunget til at vælge et andet. Der er også personligt beskyttelsesudstyr: kropsrustning og en hjelm og andre typer ekstra forsyninger (medicinsk pakke, laserdesignator, nattesynsenhed, lyddæmper).
Enhver enhed af våben og ammunition optager en plads i spillerens arsenal. Der er 7 af disse pladser i alt: tre til våben (til primære, sekundære våben og til en pistol), tre til udstyr, plus en til granater (dog udelukker dens brug en plads fra ammunitionsarsenalet).
Det mindste sæt af våben og forsyninger, som en spiller kan bære, er et primært våben, en pistol og et ekstra udstyr. Det er valgfrit at medbringe yderligere våben (det kan erstattes af ekstra udstyr: en lyddæmper, granater osv.), men med alle pladser besat, kan det hentes fra en død fjende. Undtagelsen er IMI Negev let maskingevær - når du bruger det, er det umuligt at bære yderligere våben, og når du bærer dette maskingevær, har spilleren mindre energi til at bevæge sig.
Bevæbning er opdelt i:
Sekundære våben kan også tages ind i den primære slot.
Udstyrstyper: lyddæmper; ekstra ammunition; laser pointer; en nattesynsenhed (giver dig mulighed for at se spillere mere kontrast, men reducerer synsvinklen og erstatter farverne med en farveskala af grøn (standardfarven kan ændres), hvilket gør visuel genkendelse af ven-fjende af tøjfarver umulig), først hjælpeudstyr (helbred tilskadekomne holdkammerater) og personlige værnemidler: Kevlar vest og hjelm.
Assault rifler har tre ildtilstande: automatisk, enkelt ild og 3-runds burst ild. Maskinpistoler har ikke en enkelt tilstand, der er kun automatiske og udbrud. Når anklagerne fra alle typer våben løber tør, kan du bruge en kniv. Dette er et permanent element i spillerens arsenal, det er altid til stede. Dog kan der kastes knive (i alt 5 knive i spillerens arsenal), og de kan blot viftes.
I første omgang er Urban Terror udelukkende tænkt som et multiplayer-spil. Siden tidlige versioner af spillet har det dog bots til single-player-kamp. Disse bots understøttes dog ikke længere og virker kun på nogle kort. Du kan ikke tilføje dem fra spilmenuen - du skal redigere spillets konfigurationsfiler eller skrive nogle kommandoer i konsollen, hver gang du tilføjer bots. [2]
Når du spiller med bots, er spillet desuden ustabilt og går ofte ned .
Tidlige versioner af Urban Terror brugte PunkBuster -systemet . Men da det ikke understøtter ændringer af Quake 3 -motoren , blev det besluttet at skifte til BattlEye -systemet fra version 4.0 Arkiveret 14. marts 2022 på Wayback Machine . Men understøttelsen af dette system sluttede den 4. august 2007, så udviklerne leder stadig efter et passende anti-cheat system.
Den øgede popularitet af spillet nødvendiggjorde oprettelsen af UAA-projektet: "Urban Terror Server Administrators Alliance", som gjorde det muligt for spillere at sende optagelser af mistænktes spil, og en snæver kreds af mennesker evaluerede dem og tilføjede med et positivt resultat. snyderen til den globale forbudsliste. UAA ophørte med at eksistere med frigivelsen af profilsystemet.
Version 4.2 integrerer problemfrit profilsystemet. Profilen sporer alle klient- og forbindelsesoplysninger og giver på den ene side brugerens unikke karakter og beskyttelse mod dubletter, og på den anden side konsistensen af anti-cheat-politikken.
Tematiske steder |
---|