Lithtech

Lithtech
Type Spilmotor ( liste )
Udvikler Monolith Productions / Touchdown Underholdning
Hardware platform IBM PC-kompatibel computer
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Understøttet OS Microsoft Windows
Linux
Licens proprietære
nyeste version firebird motor
Første spil på motoren Shogo: Mobile Armor Division / 1998
Sidste spil på motoren Middle-earth: Shadow of War / 2017
touchdownentertainment.com

LithTech ( Lithtech ) er en serie af spilmotorer udviklet og vedligeholdt af det amerikanske firma Touchdown Entertainment , som er et datterselskab af Monolith Productions . Fra 2017 er 11 forskellige spilmotorer fra Lithtech-familien blevet frigivet.

Den seneste generation af motoren blev kaldt Firebird Engine [1] . Det første spil på den nye version var Middle-earth: Shadow of War .

Forskellige versioner af Lithtech-motorerne er blevet brugt i spil som No One Lives Forever , Tron 2.0 , FEAR , FEAR 2 , Condemned: Criminal Origins , Middle-earth: Shadow of Mordor og mange flere. Motorerne blev brugt både i spil af Monolith selv og blev licenseret af andre firmaer.

Lithtech 1.0

Lithtech - spilmotoren hed oprindeligt DirectEngine og blev udviklet af Monolith Productions specifikt til at blive inkluderet i DirectX SDK beregnet til udviklere, men af ​​ukendte årsager skete dette ikke. Efter at motoren blev omdøbt til Lithtech for at videreudvikle denne teknologi, blev et dedikeret team kaldet LithTech Inc. udskilt af Monolith Productions . Senere har LithTech Inc. blev omdøbt til Touchdown Entertainment .

Spil

Nedenfor er spillene bygget på Lithtech 1.0. [2]

Lithtech 2.0 - 2.4

Anden generation af motorer, kaldet Lithtech 2 , har flere større versioner (Lithtech 2.0, Lithtech 2.2, Lithtech 2.3 og Lithtech 2.4) og flere udløbere - spilmotorer baseret på Lithtech 2x (se nedenfor ).

Berømte spil bygget på anden generation af Lithtech-motor omfatter sådanne udviklinger som No One Lives Forever og KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child 2000 .

Spil

Følgende spil er baseret på Lithtech 2.x.

RealArcade Lithtech

RealArcade Lithtech (eller Lithtech ESD ) er en speciel version af spilmotoren baseret på Lithtech 2.2 med integrationen af ​​RealArcade -tjenesten og introduktionen af ​​funktioner såsom streaming af reklamebeskeder til virtuelle billboards.

Spil

To spil er blevet udviklet ved hjælp af RealArcade Lithtech.

Lithtech Talon

Den næste version af motoren, Lithtech Talon ( engelsk  "talon"  - russisk "klo" ), var baseret på Lithtech 2.4 og repræsenterede dens videre udvikling, samtidig med at den var en "bro" mellem anden og tredje generation af motorer.

I denne version, hvor spillet Aliens versus Predator 2 ( 2001 ) blev skabt, blev den grafiske del (rendereren) væsentligt forbedret , såvel som netværkskoden, der er ansvarlig for multiplayer-spillet . Tilføjet support til køretøjer. Implementeret support til ansigtsanimation. Forskellige anmeldelser af pc-spil, der bruger motoren, har sammenlignet det med Unreal Engine 1- og id Tech 3 -motorerne . [3] [4]

Spil

Følgende er en delvis liste over spil, der bruger motoren. [5]

Lithtech 3.0

Udvikling af Lithtech 3.0 (i nogle kilder: LithTech Development System 3.0 ) blev startet sammen med udviklingen af ​​Lithtech Talon . Det er bemærkelsesværdigt, at Lithtech 3.0 ikke blev brugt i noget spil, da motoren sendt til licenstagere havde mange fejl . Til sidst blev spil, som Lithtech 3.0 blev købt til, overført til senere versioner af Lithtech.

Blandt de forbedringer, der blev annonceret i denne version af motoren, var: en nyligt forbedret renderer (understøttelse af DirectX 8.0 blev tilføjet , understøttelse af pixel og vertex shaders , understøttelse af refleksioner og bump maps, nogle efterbehandlingsmetoder), en forbedret og optimeret fysik engine , en væsentligt forbedret niveaueditor (som kaldes DEdit).

Derudover var en af ​​de andre funktioner i motoren Distributed Object System-teknologien , som teoretisk giver dig mulighed for at implementere en række optimeringer i motorens netværkskode (relateret til tildelingen af ​​en særlig prioritet til forskellige begivenheder), som giver dig mulighed for at bruge den til at skabe spil i MMORPG . [6] [7]

På grund af den ufærdige status for Lithtech 3.0 blev alle angivne funktioner implementeret i senere Lithtech-motorer.

Lithtech Triton

Lithtech Triton er en speciel version af motoren baseret på Lithtech 3.0 med en række forbedringer og udviklet specifikt til 2003 Tron 2.0 computerspillet (senere, oprindeligt udviklet til pc, blev det porteret til Xbox ).

Under udviklingen blev der lagt særlig vægt på den fysiske model af køretøjer, derudover blev der tilføjet mange specialeffekter og andre forbedringer til den grafiske del. Et in-game lagersystem med træk-og-slip- understøttelse er blevet implementeret .

Spil

Lithtech Jupiter

I Lithtech Jupiter ( engelsk  Jupiter  - Russisk Jupiter ) blev den grafiske del endnu en gang færdiggjort : arbejdet med shader -effekter er blevet forbedret, nogle post-effekter er blevet implementeret, såsom glød , ansigtsanimation af karakterer er blevet væsentligt forbedret , dynamiske skygger og skygge er understøttet.

Det mest berømte spil skabt ved hjælp af denne motor er No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way . [9] [10]

Motoren var aktivt licenseret af tredjeparter og var tilgængelig til salg selv på samme tid som den senere Lithtech Jupiter Extended-motor ( se nedenfor ).

Spil

Følgende er en delvis liste over spil, der bruger motoren. [elleve]

Lithtech Cobalt

En speciel version af motoren, der kun bruges i No One Lives Forever 2: A Spy In HARM's Way til PlayStation 2 ( 2002 ).

Der blev ikke foretaget større forbedringer, motorfunktionerne var optimeret til optimalt arbejde med PlayStation 2 -spillekonsollen .

Lithtech Discovery

Lithtech Discovery ( engelsk  "discovery"  - russisk "åbning" ) er en spilmotor, der kun blev brugt i ét spil - The Matrix Online , en MMORPG udviklet af Monolith Productions .

Der anvendes Distributed Object System-teknologien, som blev annonceret med annonceringen af ​​Lithtech 3.0 . Renderen understøtter visning af dynamiske skygger, vand behandles ved hjælp af shaders, og partikelsystemets muligheder bruges aktivt .

Denne version er ikke blevet licenseret til tredjeparter og er udviklet udelukkende til The Matrix Online .

Lithtech Jupiter Extended

Den næstsidste version af den introducerede spilmotor er Jupiter Extended (forkortet som "Jupiter EX"). [12] 2005 -spillet FEAR blev udviklet ved hjælp af denne motor, og blev på udgivelsestidspunktet noteret som ved at bruge det mest avancerede kunstige intelligenssystem . [13]

I denne version udføres rendering (output) af billedet ved hjælp af DirectX 9 (senere nyere API'er blev tilføjet). Højopløselige teksturer , forskellige bump mapping -metoder , pixel shaders version 3.0 understøttes . Mange efterbehandlingseffekter er blevet tilføjet, herunder: sløring , bevægelsessløring , dybdeskarphed osv. Tredjeparts Havok -teknologi bruges som en fysikmotor .

På grund af det specifikke arbejde med nogle funktioner var motoren - på tidspunktet for udgivelsen - ret krævende for ressourcerne på brugerens computer. Det drejede sig hovedsageligt om at arbejde med bløde dynamiske skygger: For at tegne en blød skygge blander motoren flere identiske skygger med skarpe kanter på én gang, og påfører hver af dem en sløringseffekt. [14] FEAR Public Tools SDK blev udgivet til FEAR computerspillet og inkluderer en niveaueditor , der giver spillere mulighed for at oprette steder til spillet.

Fra 2015 er motorens officielle hjemmeside med licensoplysninger ikke tilgængelig, formodentlig kan motoren trækkes tilbage fra salg; ikke desto mindre fortsætter udvikleren Monolith Productions aktivt med at anvende teknologien og raffinerer den konstant; så på den seneste version af Jupiter EX, stærkt modificeret, er åben-verden-spillet Middle-earth: Shadow of Mordor bygget . [femten]

I varianten af ​​den motor, der bruges i Middle-earth: Shadow of Mordor , har spilmotoren, især dens grafiske komponent , gennemgået betydelige revisioner: på pc er hoved-API'en DirectX 11 , tessellation er blevet tilføjet , gengivelsen af skygger, vand, lyssystemet osv. er blevet omdesignet. P.

Spil

Følgende er en delvis liste over spil, der bruger motoren. [16]

Firebird Engine

Til computerspillet Middle-earth: Shadow of War fra 2017 , som blev efterfølgeren til Middle-earth: Shadow of Mordor ( 2014 ), omarbejdede udviklerne spilmotoren markant og omdøbte teknologien, hvilket gav den et nyt navn - Firebird Engine.

Det grafiske undersystem er blevet redesignet til at opfylde de nyeste standarder; til billedoutput, understøttelse af 8K opløsning , forskellige typer anti- aliasing (FXAA, TAA), tessellation , dynamisk opløsning .

Spil

Se også

Noter

  1. Peter Parrish. Middle-Earth Shadow of War - PC Teknisk  gennemgang . PCIInvasion (11. oktober 2017). Hentet 13. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2017.
  2. Lithtech 1.0  . MobyGames . Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  3. Tom Bramwell. Aliens vs. Predator 2  (engelsk) . Eurogamer (10. januar 2002). - anmeldelse. Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  4. Ingen lever for  evigt . spillealderen. - anmeldelse. Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  5. Lithtech Talon  . MobyGames . Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  6. Dmitry Chekanov. LithTech udviklingssystem 3.0 . 3DNews (23. marts 2001). Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 2. december 2013.
  7. Sam Parker. GDC 2001 : Ser på LithTech 3.0  . GameSpot (24. marts 2001). Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  8. Douglass C. Perry. Tron 2.0 Killer App  . IGN (2. november 2014). Arkiveret fra originalen den 13. oktober 2017.
  9. Andrey Kuznetsov. No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way . 3DNews (29. oktober 2002). Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 21. maj 2010.
  10. Trey Walker. LithTech Jupiter driver NOLF seque  . GameSpot (12. november 2001). Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  11. Lithtech Jupiter  . MobyGames . Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  12. Jupiter EX (downlink) . DTF . Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 15. marts 2012. 
  13. Alexander Tarakanov. FRYGT . Bedste pc-spil (december 2005). - anmeldelse af spillet. Hentet 22. februar 2011. Arkiveret fra originalen 2. maj 2012.
  14. Alexey Berillo. Grafikteknologi i spil: FEAR . iXBT.com (23. juni 2006). Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 5. november 2011.
  15. Middle-earth: Shadow of Mordor Wikia. Diskussioner. Motor  (engelsk) . Wikia. - "Vi soldater stadig ind i vores store digitale vidunderland ved hjælp af vores helt egen Lithtech-motor" - udviklerens svar. Hentet 15. februar 2015. Arkiveret fra originalen 15. februar 2015.
  16. Lithtech Jupiter  EX . MobyGames . Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  17. Nomade. Avalon Style Collects Engines  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Absolute Games (7. maj 2008). Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 9. juli 2012.

Links