Lithtech | |
---|---|
Type | Spilmotor ( liste ) |
Udvikler | Monolith Productions / Touchdown Underholdning |
Hardware platform |
IBM PC-kompatibel computer PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
Understøttet OS |
Microsoft Windows Linux |
Licens | proprietære |
nyeste version | firebird motor |
Første spil på motoren | Shogo: Mobile Armor Division / 1998 |
Sidste spil på motoren | Middle-earth: Shadow of War / 2017 |
touchdownentertainment.com _ |
LithTech ( Lithtech ) er en serie af spilmotorer udviklet og vedligeholdt af det amerikanske firma Touchdown Entertainment , som er et datterselskab af Monolith Productions . Fra 2017 er 11 forskellige spilmotorer fra Lithtech-familien blevet frigivet.
Den seneste generation af motoren blev kaldt Firebird Engine [1] . Det første spil på den nye version var Middle-earth: Shadow of War .
Forskellige versioner af Lithtech-motorerne er blevet brugt i spil som No One Lives Forever , Tron 2.0 , FEAR , FEAR 2 , Condemned: Criminal Origins , Middle-earth: Shadow of Mordor og mange flere. Motorerne blev brugt både i spil af Monolith selv og blev licenseret af andre firmaer.
Lithtech - spilmotoren hed oprindeligt DirectEngine og blev udviklet af Monolith Productions specifikt til at blive inkluderet i DirectX SDK beregnet til udviklere, men af ukendte årsager skete dette ikke. Efter at motoren blev omdøbt til Lithtech for at videreudvikle denne teknologi, blev et dedikeret team kaldet LithTech Inc. udskilt af Monolith Productions . Senere har LithTech Inc. blev omdøbt til Touchdown Entertainment .
Nedenfor er spillene bygget på Lithtech 1.0. [2]
Anden generation af motorer, kaldet Lithtech 2 , har flere større versioner (Lithtech 2.0, Lithtech 2.2, Lithtech 2.3 og Lithtech 2.4) og flere udløbere - spilmotorer baseret på Lithtech 2x (se nedenfor ).
Berømte spil bygget på anden generation af Lithtech-motor omfatter sådanne udviklinger som No One Lives Forever og KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child 2000 .
Følgende spil er baseret på Lithtech 2.x.
RealArcade Lithtech (eller Lithtech ESD ) er en speciel version af spilmotoren baseret på Lithtech 2.2 med integrationen af RealArcade -tjenesten og introduktionen af funktioner såsom streaming af reklamebeskeder til virtuelle billboards.
To spil er blevet udviklet ved hjælp af RealArcade Lithtech.
Den næste version af motoren, Lithtech Talon ( engelsk "talon" - russisk "klo" ), var baseret på Lithtech 2.4 og repræsenterede dens videre udvikling, samtidig med at den var en "bro" mellem anden og tredje generation af motorer.
I denne version, hvor spillet Aliens versus Predator 2 ( 2001 ) blev skabt, blev den grafiske del (rendereren) væsentligt forbedret , såvel som netværkskoden, der er ansvarlig for multiplayer-spillet . Tilføjet support til køretøjer. Implementeret support til ansigtsanimation. Forskellige anmeldelser af pc-spil, der bruger motoren, har sammenlignet det med Unreal Engine 1- og id Tech 3 -motorerne . [3] [4]
Følgende er en delvis liste over spil, der bruger motoren. [5]
Udvikling af Lithtech 3.0 (i nogle kilder: LithTech Development System 3.0 ) blev startet sammen med udviklingen af Lithtech Talon . Det er bemærkelsesværdigt, at Lithtech 3.0 ikke blev brugt i noget spil, da motoren sendt til licenstagere havde mange fejl . Til sidst blev spil, som Lithtech 3.0 blev købt til, overført til senere versioner af Lithtech.
Blandt de forbedringer, der blev annonceret i denne version af motoren, var: en nyligt forbedret renderer (understøttelse af DirectX 8.0 blev tilføjet , understøttelse af pixel og vertex shaders , understøttelse af refleksioner og bump maps, nogle efterbehandlingsmetoder), en forbedret og optimeret fysik engine , en væsentligt forbedret niveaueditor (som kaldes DEdit).
Derudover var en af de andre funktioner i motoren Distributed Object System-teknologien , som teoretisk giver dig mulighed for at implementere en række optimeringer i motorens netværkskode (relateret til tildelingen af en særlig prioritet til forskellige begivenheder), som giver dig mulighed for at bruge den til at skabe spil i MMORPG . [6] [7]
På grund af den ufærdige status for Lithtech 3.0 blev alle angivne funktioner implementeret i senere Lithtech-motorer.
Lithtech Triton er en speciel version af motoren baseret på Lithtech 3.0 med en række forbedringer og udviklet specifikt til 2003 Tron 2.0 computerspillet (senere, oprindeligt udviklet til pc, blev det porteret til Xbox ).
Under udviklingen blev der lagt særlig vægt på den fysiske model af køretøjer, derudover blev der tilføjet mange specialeffekter og andre forbedringer til den grafiske del. Et in-game lagersystem med træk-og-slip- understøttelse er blevet implementeret .
I Lithtech Jupiter ( engelsk Jupiter - Russisk Jupiter ) blev den grafiske del endnu en gang færdiggjort : arbejdet med shader -effekter er blevet forbedret, nogle post-effekter er blevet implementeret, såsom glød , ansigtsanimation af karakterer er blevet væsentligt forbedret , dynamiske skygger og skygge er understøttet.
Det mest berømte spil skabt ved hjælp af denne motor er No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way . [9] [10]
Motoren var aktivt licenseret af tredjeparter og var tilgængelig til salg selv på samme tid som den senere Lithtech Jupiter Extended-motor ( se nedenfor ).
Følgende er en delvis liste over spil, der bruger motoren. [elleve]
En speciel version af motoren, der kun bruges i No One Lives Forever 2: A Spy In HARM's Way til PlayStation 2 ( 2002 ).
Der blev ikke foretaget større forbedringer, motorfunktionerne var optimeret til optimalt arbejde med PlayStation 2 -spillekonsollen .
Lithtech Discovery ( engelsk "discovery" - russisk "åbning" ) er en spilmotor, der kun blev brugt i ét spil - The Matrix Online , en MMORPG udviklet af Monolith Productions .
Der anvendes Distributed Object System-teknologien, som blev annonceret med annonceringen af Lithtech 3.0 . Renderen understøtter visning af dynamiske skygger, vand behandles ved hjælp af shaders, og partikelsystemets muligheder bruges aktivt .
Denne version er ikke blevet licenseret til tredjeparter og er udviklet udelukkende til The Matrix Online .
Den næstsidste version af den introducerede spilmotor er Jupiter Extended (forkortet som "Jupiter EX"). [12] 2005 -spillet FEAR blev udviklet ved hjælp af denne motor, og blev på udgivelsestidspunktet noteret som ved at bruge det mest avancerede kunstige intelligenssystem . [13]
I denne version udføres rendering (output) af billedet ved hjælp af DirectX 9 (senere nyere API'er blev tilføjet). Højopløselige teksturer , forskellige bump mapping -metoder , pixel shaders version 3.0 understøttes . Mange efterbehandlingseffekter er blevet tilføjet, herunder: sløring , bevægelsessløring , dybdeskarphed osv. Tredjeparts Havok -teknologi bruges som en fysikmotor .
På grund af det specifikke arbejde med nogle funktioner var motoren - på tidspunktet for udgivelsen - ret krævende for ressourcerne på brugerens computer. Det drejede sig hovedsageligt om at arbejde med bløde dynamiske skygger: For at tegne en blød skygge blander motoren flere identiske skygger med skarpe kanter på én gang, og påfører hver af dem en sløringseffekt. [14] FEAR Public Tools SDK blev udgivet til FEAR computerspillet og inkluderer en niveaueditor , der giver spillere mulighed for at oprette steder til spillet.
Fra 2015 er motorens officielle hjemmeside med licensoplysninger ikke tilgængelig, formodentlig kan motoren trækkes tilbage fra salg; ikke desto mindre fortsætter udvikleren Monolith Productions aktivt med at anvende teknologien og raffinerer den konstant; så på den seneste version af Jupiter EX, stærkt modificeret, er åben-verden-spillet Middle-earth: Shadow of Mordor bygget . [femten]
I varianten af den motor, der bruges i Middle-earth: Shadow of Mordor , har spilmotoren, især dens grafiske komponent , gennemgået betydelige revisioner: på pc er hoved-API'en DirectX 11 , tessellation er blevet tilføjet , gengivelsen af skygger, vand, lyssystemet osv. er blevet omdesignet. P.
Følgende er en delvis liste over spil, der bruger motoren. [16]
Til computerspillet Middle-earth: Shadow of War fra 2017 , som blev efterfølgeren til Middle-earth: Shadow of Mordor ( 2014 ), omarbejdede udviklerne spilmotoren markant og omdøbte teknologien, hvilket gav den et nyt navn - Firebird Engine.
Det grafiske undersystem er blevet redesignet til at opfylde de nyeste standarder; til billedoutput, understøttelse af 8K opløsning , forskellige typer anti- aliasing (FXAA, TAA), tessellation , dynamisk opløsning .
Spilmotorer | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafisk | Ledig GLScene Horde3D Irrlicht OGRE OpenSceneGraph Proprietære Outra | ||||||
Fysisk | Ledig Box2D Kugle Jordegern newton O.D.E. Tokamak Proprietære DMM Havok Fysik PhysX | ||||||
generelle formål |
| ||||||
Specialiseret |
| ||||||
Liste over spilmotorer |