Quake II | |
---|---|
Udvikler | ID-software |
Forlægger | Activision |
En del af en serie | Skælv |
Udgivelses dato |
9. december 1997 [1] [2] [3] [4] 12. december 1997 [3] 18. februar 1998 [1] Punktudgivelse |
Version | 3.20 (3.21 som kildekode) |
nyeste version |
|
Seneste beta |
13. oktober 1997 Q2 test [1] |
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurdering _ |
ESRB : M - Moden |
Skabere | |
Spildesigner | Kevin Cloud [d] |
Programmer | John Carmack |
Komponister |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Linux , BeOS , Mac OS , PlayStation , Nintendo 64 , Amiga , Xbox 360 , Zeebo , Symbian , Android , Windows Mobile |
motor | ID Tech 2 |
Spiltilstande | |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | disk , digital distribution |
Systemkrav _ |
Processor 133 MHz, RAM 16 MB |
Styring | tastatur |
Officiel side |
Quake II er- person shooter videospil udgivet den 9. december 1997 . Udviklet af id Software og udgivet af Activision . Spillets musik er komponeret af Sonic Mayhem .
Spillet er opdelt i 36 niveauer, der kræves for at fuldføre spillet, og 3 hemmelige. På hvert niveau er forskellige bonusser spredt - våben, førstehjælpssæt og ammunition. Efterhånden som du udvikler dig, får hovedpersonen flere og mere kraftfulde våben og rustninger; til gengæld bliver hans Strogg-modstandere stærkere og flere, nye typer modstandere dukker op med særlige evner – for eksempel læger, der genopliver de døde. Næsten alle niveauer har hemmelige steder, hvor nyttige genstande er gemt. Udover de sædvanlige bonusser har spillet et begrænset antal genstande, der giver spilleren en fordel, for eksempel overført fra første del af "Quad Damage", hvilket øger skaden, der uddeles med 4 gange i et halvt minut.
Multiplayer er det samme som i det første Quake . Der er en free-for-all deathmatch-tilstand, en samarbejdsversion af en enkelt spiller eller en duel, der findes i eSports, såsom Cyberathlete Professional League . Der er også en Capture the Flag (CTF)-tilstand. Playstation - versionen har en fire-spiller-tilstand via PlayStation Multitap .
Spilleren er en soldat ved navn Bitterman , involveret i Operation Overlord . I et desperat forsøg på at beskytte Jorden mod en invasion af rumvæsener , lancerer jordboerne et modangreb på hjemmeplaneten til den fjendens kybernetiske civilisation Stroggs - Stroggos . Hovedmålet med operationen er at lukke portalen, hvorigennem Stroggs transporterer deres tropper til Jorden. Under den mislykkede landing blev de fleste af soldaterne fanget eller dræbt. Hovedpersonens landingskapsel helt fra begyndelsen af flyvningen går ud af kurs på grund af en kollision med en anden kapsel - som følge heraf befinder han sig væk fra den påtænkte landingszone, ved en lille afsidesliggende Strogg-base. Efterladt alene tager faldskærmssoldaten vej til det nærmeste kommunikationscenter. Efter at have etableret kontakt med hovedkvarteret begynder han at udføre kommandoens opgaver: ødelægger luftforsvarssystemet, ødelægger anlægget til produktion af nye Strogg-soldater fra fangede jordboere, en energireaktor og andre genstande, der er vigtige for Stroggs. I slutningen af spillet bliver spilleren beordret til at deaktivere deres leders kommunikationssystem, Makron , og dræber ham derefter på en orbital platform over planeten. Den sidste video viser, hvordan flugtkapselen med faldskærmssoldaten om bord forlader den eksploderende platform og "hårdt" lander på planeten. Faldskærmssoldaten overlever landingen og stiger ud af redningsbåden. Den videre skæbne for hovedpersonen i spillet er ikke vist. I den indledende film af Quake 4 nævner en løjtnant, der instruerer soldater, før han lander på Stroggos, spillets hovedperson og siger, at han deaktiverede orbitalluftforsvarssystemerne og gjorde det muligt for jordboerne at lave en anden landing på planeten.
I modsætning til Quake , hvor understøttelse af 3D hardware-accelererede grafikcontrollere kun dukkede op i patches, kom Quake II ud med understøttelse af OpenGL .
Den seneste version af spillet er 3.20. Denne opdatering retter adskillige fejl og indeholder nye kort til deathmatch multiplayer-tilstanden . Version 3.21, tilgængelig fra id Software FTP -serveren , indeholder ingen funktionelle forbedringer i forhold til version 3.20. Dette er blot en lidt modificeret version for at gøre det nemmere at tilpasse spillet til Linux .
Quake II bruger en forbedret klient-server- model udviklet til Quake .
Server-side-koden, der definerer al funktionalitet for våben, objekter og spilmekanik, var oprindeligt gratis at ændre, da id Software udgav kildekoden til spillets bibliotek næsten samtidigt med den officielle udgivelse af Quake II . Quake II bruger operativsystemets delte biblioteksfunktionalitet , som tillader serveren dynamisk at indlæse vilkårlige spilbiblioteker. Det er grunden til, at forfatterne til ændringerne havde mulighed for at foretage ændringer i spillet vedrørende spilmekanik, nye typer våben og meget mere. Kildekoden for klientdelen og serverkernen blev imidlertid lukket, hvilket ikke tillod tilføjelse af nye grafiske effekter, ændring af netværksprotokollen osv. Dette skabte yderligere vanskeligheder for udviklerne af ændringer. For eksempel har ingen af de eksisterende modifikationer til den originale Quake II en fuld tilstand til at se kampen fra en anden spillers øjne. Dette problem blev løst i Quake III ved at introducere et ekstra klientbibliotek til spillet, hvis kildekode var open source sammen med serverbiblioteket.
Efter sin lange tradition udgav id Software Quake II -kildekoden under en gratis offentlig licens ( GNU GPL ) den 21. december 2001 . Grafik, kort og lyde skal stadig købes, som det var tilfældet med Wolfenstein 3D , Doom og Quake -spillene . Frigivelsen af koden resulterede i portering af Quake II til flere platforme. Den 22. december 2002 begyndte Hyperion Entertainment at distribuere Quake II til Amiga -computere . Fuld versioner af spillet til Sony Playstation og Nintendo 64 dukkede også op .
Efter offentliggørelsen af kildekoden begyndte en bølge af forbedringer til spilmotoren. Som et resultat er der dukket modifikationer udviklet af amatør-tredjepartsudviklere som Quake2 maX , Quake II Evolved og QFusion . Disse motorer understøttede højere skærmopløsninger , havde bedre lyskvalitet, understøttede shaders og mærkater , hvilket forbedrede spillets udseende og forlængede dets levetid. I øjeblikket er et aktivt udviklende projekt [5] Quake2xp tilgængeligt til download , som markant transformerer spillet (implementeret real-time per-pixel lysskygge, avanceret partikel- og mærkatsystem, post-proces effekter såsom bloom, dof, radial og motion blur, fxaa, ssao ) lydoutput bruger openAL Soft-biblioteket med understøttelse af flerkanals 3D-lyd. Parallelt med den er der en modifikation [6] Berserker@Quake2 , som ikke er ringere end Quake2XP i kvalitet og endda overgår den på grund af understøttelsen af sådanne effekter og funktioner som f.eks. tilføjelse af en understængende lommelygte til en blaster, svarende til Quake 4, se gennem en åndedrætsmaske til dykning, gengivelse af monstre i stil med sci-fi actionfilmen Predator osv. Det er værd at bemærke, at begge projekter blev skabt af russiske entusiaster.
Offentliggørelsen af kildekoden bidrog til opdagelsen af et stort antal sårbarheder og fejl i klient-server-protokollen. Nogle af disse fejl tillader DoS -angreb på Quake II - servere og vilkårlig kodeudførelse på et fjernsystem. Da id-software ikke længere understøtter Quake II , anbefales det at hoste Quake II - servere ved at bruge R1Q2- eller Q2PRO-modifikationerne , som er bagudkompatible med standardklienter og -servere. Det er også usikkert at bruge standard Quake II -klienten til dagligt onlinespil. Desværre er mange af de fundne fejl migreret til andre open source-projekter baseret på Quake II -motoren , og de er ikke blevet rettet overalt.
I 2009 blev Yamagi Quake II-projektet lanceret, inden for hvilket en udvidelse af den originale motor fra id Software [7] blev afsluttet . Fokus i dette projekt var på singleplayer-tilstanden. Forfatterne af Yamagi Quake II forsøgte fuldt ud at formidle atmosfæren i det originale spil, så gameplayet og grafikken forblev uændret. Ifølge forfatternes forsikringer blev mere end 1000 fejl rettet, og en komplet kodeaudit blev udført, takket være hvilken spillet blev mere stabilt og effektivt på moderne computerkonfigurationer. Af de vigtigste funktioner i denne motor er det værd at bemærke understøttelsen af moderne højopløsningsskærme og understøttelse af 64-bit arkitekturer på kodeniveau. Derudover blev eksperimentel understøttelse af OpenGL ES tilføjet til Yamagi Quake II , hvilket bidrog til at overføre dette projekt til Android OS og GP2X Caanoo og Pandora bærbare spilkonsoller .
I slutningen af 2005 blev Quake II -motoren omskrevet i Java, hvilket resulterede i fødslen af en ny 3D-motor, Jake2 . Ifølge udviklerne var Java-versionen noget ringere i ydeevne i forhold til den originale kode skrevet i C. Men efter yderligere optimeringer kom Java-versionen næsten tæt på den originale motor med hensyn til ydeevne [8] .
Quake 2 er blevet overført til Symbian OS-platformen . Derudover er der en port til Motorola MotoMagx- enheder med understøttelse af en klient-server-protokol (et holdspil er muligt via GPRS , EDGE , Wi-Fi ).
Der er tre officielle tilføjelser:
Ud over officielle udgivelser er der lavet utallige amatørtilføjelser og ændringer baseret på Quake II.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | (PC) 87,31 % [12] (N64) 81,27 % [13] (PS) 79,81 % [14] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [femten] |
GameSpot | 9.0/10 [16] |
macworld | [17] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" spil " | [19] |
" Legeland " | 9 ud af 10 [18] |
OPM Rusland | 8,5 ud af 10 (PS) [20] |
Quake II modtog positive anmeldelser På GameRankings fik pc-versionen en score på 87,31%, Nintendo 64-versionen havde en score på 81,27%, og PlayStation-versionen en score på 79,81% [12] [13] [14] . AllGame- redaktør Michael L. House roste Quake II og skrev, at " Quake II charmerer ikke kun i singleplayer, men også i multiplayer." [15] Gamespot- redaktør Vince Brody beskrev Quake II som "den eneste FPS, der tog det originale Quake til sin absolutte grænse". [16] Computer Gaming World beundrede også dette spil. [21]
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Quake -serien | |
---|---|
Spil |
|
Ændringer | |
Udviklere | |
Relaterede artikler | |
Kategori:Skælv |
ID-software | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||||||||
Medarbejdere |
| ||||||||||||||||
Selskab | |||||||||||||||||
Teknologi | |||||||||||||||||
Andet |
|