Kilde 2

Kilde 2
Type Spilmotor ( liste )
Udvikler ventil
Nøgleprogrammør _ Tom Leonard ( engelsk  Tom Leonard ) [1]
Tidligere motor i serien Kilde
Annoncedato 4. marts 2015
Understøttet OS Windows
macOS
Linux
iOS
Android
Skrevet i sprog C++
Licens Gratis at bruge [2] til Steam [3]
Første spil på motoren Dota 2 / 9. september 2015
Sidste spil på motoren Half-Life: Alyx / 23. marts 2020

Source 2  er en spilmotor udviklet af det amerikanske firma Valve .

Udviklingshistorie

Source 2-spilmotoren er Valves næste motor efter Source (motoren, der blev brugt i 2004 's Half-Life 2 blev senere brugt i en række af virksomhedens spil, inklusive Portal 2 , Dota 2 ; på grund af dens modulære struktur er denne motor konstant forbedret, understøttet på nuværende niveau og har mange interne versioner) og dens forgænger GoldSrc (første gang brugt i computerspillet Half-Life fra 1998 , skabt af det samme firma; fik med tiden nogle forbedringer).

Forudgående omtaler

Den første information om motoren begyndte at sive ind på nettet før den officielle meddelelse: for eksempel, i 2012, mens de kiggede gennem filerne fra Source Filmmaker - Valves  værktøj til at lave filmiske videoer på den første Source -motor , fandt spillerne en fil nævner navnet "Kilde 2" (filen kunne lække ind i værktøjssættets build på grund af det faktum, at virksomheden arbejdede sideløbende med at understøtte den nye motor med værktøjssæt) [5] [6] ; senere blev der fundet flere referencer til navnet på motoren i filerne til Valve-produktet [7] [8] [9] , som derefter blev fjernet af udviklerne [10] [11] .

I november 2012 annoncerede virksomhedens grundlægger Gabe Newell , at virksomheden var ved at udvikle en ny motor [12] [13] [14] . På det tidspunkt var der allerede aktivt arbejde i gang på " Valve -computeren " - en serie af Steam Machines gaming-computere , styret af SteamOS -operativsystemet .

I august 2013 blev fans af spillet Dota 2 fra fællesskabet på den sociale ressource reddit inviteret på en rundvisning på Valve-kontoret; nogle billeder af medarbejdernes arbejdspladser blev taget, en af ​​skærmene var en side af virksomhedens interne netværk af medarbejdere med omtaler af ordene "Kilde 2" og "Left 4 Dead 3" [15] [16] [17] . I oktober samme år blev Valves fejlsporingssystem (baseret på JIRA -softwaren ) lækket, hvilket resulterede i adgang til projektlister og teams, som medarbejderne var opdelt i; blandt dem var grupper med navne: "Source 2", "Source2 Artists", "Source2 Builds" osv. (tæller fra 2 til 45 personer), som tjente som grundlag for antagelser om, at Valve aktivt arbejdede på en ny motor [ 18] [19] .

I slutningen af ​​januar 2014, en af ​​brugerne af NeoGAF forumpostede et skærmbillede af en præsentation af motoren (signeret som "Kilde 2.0"), oprettet i PowerPoint -programmet (formodentlig i 2011) [20] . Det viser en stærkt modificeret og forbedret placering "Plantation" ( eng.  Plantation ) fra Swamp Fever- kampagnen i Left 4 Dead 2 , genskabt på den nye version af Source. Ægtheden af ​​dette billede er ikke blevet bekræftet [21] [22] [23] .  

I marts 2014 afslørede Gabe Newell under en organiseret Q&A-session om reddit, at udviklingen af ​​motoren er i gang, med fokus på at kunne bruge den til at skabe brugergenereret indhold (såsom mods ) [24] , samt at interagere med brugerskabt indhold [25]  - senere resulterede dette i gratis teknologi og understøttelse af virtual reality (inklusive brug af Oculus Rift -hjelmen ) [26] [26] [27] [28] [29] .

Den 7. august 2014 udgav Valve Dota 2 Authoring Tools , som inkluderer en opdateret version af Valve Hammer Editor 2014 [30] . Der blev fundet flere referencer til Kilde 2 i værktøjsfilerne, mens standard .vmf (Valve Map File) filer til lagring af projekter nu hedder "Source 1.0 Map File" [31] [32] [33] . Senere i december annoncerede Valve på den officielle Dota 2 -blog , at de planlagde at flytte spillet til Source 2-motoren i begyndelsen af ​​2015 [34] [35] .

Officiel meddelelse

Den officielle annoncering af motoren under det velkendte navn - "Kilde 2", fandt sted den 3. marts 2015 [36] [37] [38] [39] [40] [41] . Tallet "2" angiver en fundamentalt ny version af spilmotoren; den tidligere kildemotor havde mange interne versioner og forskellige nummereringer, såsom "Source Engine 2007" - se "Source Engine- versioner ".

Annonceringen fandt sted på Game Developers Conference 2015 . Det blev annonceret, at motoren ville blive distribueret under et gratis licenssystem - udviklere, der ønsker at bruge teknologien til at skabe deres eget spil, behøver ikke at købe det; senere blev det dog kendt, at kravet til udviklere ville være at udgive deres spil i Valves digitale distributionssystem  - Steam . De tekniske data for motoren blev ikke navngivet, men det er nævnt at arbejde med Vulkan API , standarden for Khronos Group- konsortiet , som også er ansvarlig for en anden velkendt spillestandard - OpenGL .

Senere blev videoer taget fra en lukket præsentation af motoren offentliggjort på nettet - udviklerne viste et Dota 2 -spil, der kørte ved hjælp af Source 2 [42] (spillet brugte oprindeligt Source fra den første generation; den viste demonstration bekræftede, at motoren i den vil blive opdateret til Kilde 2); lidt tidligere blev der også publiceret en anden video fra den lukkede screening, som viser Aperture Science-laboratoriet fra Portal -spil-dilogien  - demo-niveauet på dette sted er designet til at vise driften af ​​motoren med virtual reality- teknologi [43] [44 ] .

Videreudvikling

Det første spil skabt ved hjælp af motoren, Dota 2 , blev udgivet den 9. september 2015  - som forventet blev spillet (tidligere udgivet på motoren i den første version) overført til denne motor med "Reborn"-opdateringen [45] .

Den 9. juni 2016 blev Destinations (oprindeligt annonceret som Destinations Workshop Tools ) udgivet i Early Access på Steam , hvilket giver dig mulighed for at skabe dine egne niveauer (" VR -scener") til HTC Vive virtual reality - hjelme (udviklet i fællesskab af HTC og Valve ) og Oculus Rift . Dette bruger Source 2-motoren [46] . Virksomhedens ansatte brugte også motoren, da de lavede prototypeniveauer til virtual reality-enheder, der blev vist tidligere på GDC -udstillingen [47] ; disse niveauer blev efterfølgende afsløret for at være en del af The Lab -spillet .

Den 21. november 2019 introducerede Valve , sammen med annonceringen af ​​spillet Half-Life: Alyx , skabt på den nye motor, også den nye Valve Hammer Editor , understøttet af Source 2, som blev udgivet sammen med den nye del af Half-Life- serien den 23. marts 2020 . Dette værktøj giver dig mulighed for at ændre det nyslåede spil.

Spil og programmer

År Navn Platform(er) Bemærk Udvikler(e)
2015 Dota 2 Windows , macOS , Linux Med Reborn-opdateringen blev Dota 2 flyttet til Source 2 fra den første generation af motoren . ventil
2016 Laboratoriet Windows En samling af små spil til HTC Vive virtual reality -enheden . Nogle af episoderne blev oprettet på Kilde 2, nogle på Unity .
Destinationer Windows Et sæt værktøjer til at skabe niveauer til virtual reality-hjelme.
2018 Artefakt Windows, macOS, Linux, iOS , Android Et computerkortspil , der foregår i Dota 2 - universet .
2020 Dota Underlords Windows, macOS, Linux, iOS, Android Et computerspil baseret på det brugerdefinerede spil Dota Auto Chess (af Drodo Studios) til Dota 2 .
Half Life: Alyx Windows, Linux [48] Et spil i Half-Life- serien til virtual reality-briller. Det er en prequel til Half-Life 2 .
2022 Aperture Desk Job Windows, Linux Spillet blev skabt for at demonstrere mulighederne for Steam Deck -spillekonsollen
I at udvikle Sandkasse [49] Windows Den 27. oktober 2020 blev udviklingen skiftet til Kilde 2 [50] . Facepunch Studios

Se også

Noter

  1. Tom  Leonard . Linkedin . Hentet: 1. juli 2015.
  2. Valve annoncerer link, kilde 2, SteamVR og mere hos GDC . www.valvesoftware.com (4. marts 2015). Hentet 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 11. november 2017.
  3. Source Engine 2 har ikke skjulte omkostninger eller royalties – men er eksklusivt for Steam . VG247.com (5. marts 2015). Hentet 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 29. februar 2016.
  4. Mark-George Pater. Source Engine 2 blev vist på præsentationsdias . Hardwareluxx Rusland (28. januar 2014). Hentet 8. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.
  5. Yuri Tsukanov. Kommer Kilde 2? . Half Life Inside (4. juli 2012). Hentet 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 15. marts 2015.
  6. Andrey Chaplyuk. Valve gør klar til premieren på Source 2-motoren . "Gambling" (6. august 2012). Hentet 6. august 2012. Arkiveret fra originalen 8. august 2012.
  7. Yuri Tsukanov. Episode tre og Kilde 2 referencer i Kilde Filmskaber filer . Half Life Inside (6. august 2012). Dato for adgang: 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 23. marts 2015.
  8. Tom Senior. "Next-gen Source 2"-referencer fundet i Source Filmmaker-filer  . PC Gamer (6. august 2012). Hentet 11. august 2012. Arkiveret fra originalen 17. august 2012.
  9. Vic. Oh my God, kilde 2 er faktisk rigtig – og et smugkig på den nye Hammer-redaktør? (OPDATERET  ) . LambdaGeneration (6. august 2012). Dato for adgang: 31. januar 2014. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.
  10. Yuri Tsukanov. Der er ingen her . Half Life Inside (10. august 2012). Dato for adgang: 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 23. marts 2015.
  11. -smadre-. Kilde 2-filer er blevet  fjernet . ValveTime.net (10. august 2012). Hentet 11. august 2012. Arkiveret fra originalen 17. august 2012.
  12. Shaun Prescott. Gabe Newell : Valve bygger en ny kildemotor  . PC Gamer (12. november 2012). Dato for adgang: 31. januar 2014. Arkiveret fra originalen 20. januar 2014.
  13. Wesley Yin-Poole. Gabe Newell bekræfter, at Valve arbejder på kilde  2 . EuroGamer.net (12. november 2012). Dato for adgang: 16. maj 2014. Arkiveret fra originalen 17. maj 2014.
  14. Yuri Tsukanov. Gabe Newell: Vi laver en gaming-pc og Source 2 til at starte . Half Life Inside (9. december 2012). Dato for adgang: 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 23. marts 2015.
  15. Archie. Kilde 2 og Left 4 Dead 3 blev ved et uheld bekræftet af Valve-turgruppen på udviklergulvet  . NeoGAF(6. august 2013). Hentet 23. maj 2014. Arkiveret fra originalen 22. august 2013.
  16. Nathan Grayson. RPS verificerer: De venstre 4 døde 3/kilde 2 billeder,  mere . Sten, papir, haglgevær (7. august 2013). Hentet 23. maj 2014. Arkiveret fra originalen 12. april 2014.
  17. Wesley Yin-Poole. Left 4 Dead 3 og Source 2 blev set under rundvisning på Valves  kontor . EuroGamer.net (6. august 2013). Hentet 23. maj 2014. Arkiveret fra originalen 17. maj 2014.
  18. Omnonic. Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand  (eng.)  (utilgængeligt link) . ValveTime.net (2. oktober 2013). Hentet 2. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2013.
  19. Giuseppe Nelva. Half-Life 3's udvikling bekræftet af Valves Bug Tracker Site  (eng.)  (utilgængeligt link) . DualShockers (1. oktober 2013). Hentet 2. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2013.
  20. skøre balder på et tog. l4d3? (Kilde 2 afslører  ) . NeoGAF(27. januar 2014). Dato for adgang: 31. januar 2014. Arkiveret fra originalen 30. januar 2014.
  21. Omnonic. Kilde 2 Left 4 Dead 2 Prototype-skærmbilleder  lækket . ValveTime.net (27. januar 2014). Dato for adgang: 31. januar 2014. Arkiveret fra originalen 30. januar 2014.
  22. hscsguy. Så hvem vil se, hvordan Kilde 2 ser ud?  (engelsk) . LambdaGeneration.com (28. januar 2014). Dato for adgang: 31. januar 2014. Arkiveret fra originalen 8. marts 2014.
  23. Emanuel Maiberg. Lækkede skærme viser angiveligt Kilde  2.0 . PC Gamer (28. januar 2014). Hentet 31. januar 2014. Arkiveret fra originalen 8. oktober 2014.
  24. Gabe Newell Bellevue. WeAreA videospilsudvikler AUA!  (engelsk) . Reddit (4. marts 2014). Hentet 16. maj 2014. Arkiveret fra originalen 12. maj 2014.
  25. Konstantin Khodakovsky. Gabe Newell: "I Kilde 2 vil vi fokusere på brugergenereret indhold" . 3DNews Daily Digital Digest (6. marts 2014). Hentet 16. maj 2014. Arkiveret fra originalen 10. marts 2014.
  26. 1 2 Vladimir Georgiev. Gabe Newell talte om innovationerne i Kilde 2 . "Gambling" (5. marts 2014). Hentet 16. maj 2014. Arkiveret fra originalen 7. november 2017.
  27. Nathan Grayson. Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA  . Sten, papir, haglgevær (5. marts 2014). Hentet 16. maj 2014. Arkiveret fra originalen 7. november 2017.
  28. Pikminiman. (Opdatering: Det er slut.) Gabe Newells Reddit AMA Round-Up  (engelsk)  (downlink) . ValveTime.net (5. marts 2014). Dato for adgang: 16. maj 2014. Arkiveret fra originalen 17. maj 2014.
  29. Kilde 2 vil være venligere for amatørudviklere . Kanobu.ru (5. marts 2014). Dato for adgang: 16. maj 2014. Arkiveret fra originalen 9. marts 2014.
  30. Emily Gera. Har Valve lige softstartet Source 2-motoren?  (engelsk) . Polygon (7. august 2014). Hentet 19. august 2014. Arkiveret fra originalen 16. august 2014.
  31. Yuri Tsukanov. Dota 2 Developer Tools at Source 2 . Half-Life Inside (7. august 2014). Hentet 8. august 2014. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2014.
  32. Jeff. Kilde 2 og nye kildeværktøjer frigivet tilfældigt med Dota 2-  opdatering . Lambda Generation (7. august 2014). Hentet 8. august 2014. Arkiveret fra originalen 16. august 2014.
  33. Omnonic. Dota 2 Workshop Tools Introducer "Hammer 2014  " . ValveTime.net (7. august 2014). Hentet 8. august 2014. Arkiveret fra originalen 11. august 2014.
  34. Dota Team. Fremtidige ændringer & Frostivus  . Valve Corporation (5. december 2014). Hentet 5. december 2014. Arkiveret fra originalen 6. december 2014.
  35. Omnonic. Kilde 2-version af Dota 2 kommer i begyndelsen  af ​​2015 . ValveTime.net (5. december 2014). Dato for adgang: 23. december 2014. Arkiveret fra originalen 4. januar 2015.
  36. Yuri Tsukanov. Kilde 2 - officiel meddelelse! . Half Life Inside (4. marts 2015). Hentet 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 20. juli 2017.
  37. Ventil annoncerer Kilde 2-motor . Overclockers.ua (4. marts 2015). Dato for adgang: 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 7. marts 2015.
  38. Valve annoncerer Source 2-spilmotoren . Overclockers.ru (4. marts 2015). Hentet 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 8. marts 2015.
  39. Kilde 2 vil være gratis . IGN (Rusland) (4. marts 2015). Dato for adgang: 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 7. september 2015.
  40. Greg Kumparak. Valve annoncerer kilde 2, og det vil være gratis  . Techcrunch (3. marts 2015). Dato for adgang: 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 6. marts 2015.
  41. Valve annoncerer link, kilde 2, SteamVR og mere hos  GDC . Ventil (4. marts 2015). Dato for adgang: 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2015.
  42. DOTA 2-demo på Source 2 til Linux og Vulkan API . Shazoo (6. marts 2015). Dato for adgang: 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 11. marts 2015.
  43. Yuri Tsukanov. Portal til virtual reality . Half Life Inside (5. marts 2015). Hentet 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 15. marts 2015.
  44. Jonathan Leack. Denne Valve Portal VR-demo viser Source 2 Engine in Action  (engelsk)  (downlink) . Crave Online (3. marts 2015). Dato for adgang: 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 11. marts 2015.
  45. Seth G. Macy. Dota 2 er nu Valves første kilde 2  -spil nogensinde . IGN (9. september 2015). Hentet 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 10. september 2015.
  46. Scott Hayden. Valve frigiver Destinations, et gratis VR-skabelsesværktøj bygget på Source 2-motoren  . Vejen til VR (9. juni 2016). Hentet 14. juni 2016. Arkiveret fra originalen 13. juni 2016.
  47. Yuri Tsukanov. News Digest (tredje uge af marts, 2016)  (engelsk) . Half Life Inside (20. marts 2016). Hentet 14. juni 2016. Arkiveret fra originalen 21. maj 2016.
  48. ↑ Half-Life : Alyx-understøttelse til Linux sigter mod at komme med Vulkan-understøttelse efter udgivelsen  . GamingOnLinux . Hentet: 13. juli 2020.
  49. Lauren Morton. Sandbox er den rigtige Garry 's Mod 2, siger Facepunch  . Sten, papir, haglgevær (30. marts 2020). Hentet 8. august 2020. Arkiveret fra originalen 12. august 2020.
  50. Ny motor -  Nyheder . sbox.facepunch.com _ Hentet 20. januar 2021. Arkiveret fra originalen 19. januar 2021.

Links