Chrome motor | |
---|---|
| |
Type | Spilmotor ( liste ) |
Udvikler | Techland |
Hardware platform |
PC Xbox 360 Xbox One Xbox Series PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 |
Understøttet OS | Microsoft Windows |
Skrevet i sprog | C++ |
Licens | en reklame |
nyeste version | c-motor |
Første spil på motoren | Chrome / 2003 |
Sidste spil på motoren | Dying Light 2: Stay Human / 2022 |
Officiel side |
Chrome Engine er en serie af spilmotorer udviklet og vedligeholdt af det polske firma Techland .
Den første version af motoren blev udviklet i 2003 til brug i Techlands egen fantasy 3D first-person shooter Chrome . Senere blev motoren med succes brugt af virksomheden i spil af andre genrer, ikke begrænset til skydespil.
1C licenserede motoren til samarbejdende udviklere, som et resultat af hvilken den blev brugt i serien af køresimulatorer " Full Drive " såvel som i spillene " Expedition Trophy: Murmansk-Vladivostok ", "Black Sea Rally " og GM Rally . Et andet firma, City Interactive , som udvikler og udgiver spil, har brugt Chrome i de fleste af sine udviklinger. For eksempel i skydespillene Code of Honor , The Hell in Vietnam , Sniper: Ghost Warrior osv.
Chrome Engine bliver konstant forbedret og forfinet af udviklerfirmaet. Der er seks versioner af spilmotoren .
Karakteristika er givet i henhold til afsnittet på udviklerens websted [1] .
Grafikmotoren ( renderer ) er hoveddelen af Chrome Engine, der er ansvarlig for gengivelse af al spilgrafik. Nedenfor er de karakteristiske egenskaber ved motoren:
Multi-platform supportOprindeligt var Chrome Engine en PC -eksklusiv motor, men de nyeste versioner er allerede udviklet med understøttelse af den tidligere generation af spilkonsoller - Xbox 360 og PlayStation 3 . På en pc understøtter den aktuelle version af motoren billedoutput ved brug af DirectX version 11, 12, 12 Ultimate (med ray tracing).
Arbejde med steder og objekterFysikmotoren integreret i Chrome er baseret på open source Open Dynamics Engine , en gratis software , der kommer som et plug-in-bibliotek.
Understøtter faststoffysik , grundlæggende fysik med foruddefinerede interaktionsveje. Understøtter spillerhandlinger med forskellige genstande "liggende" på niveauet, delvist ødelæggelige miljøer , ragdoll-fysik til at simulere død, køretøjsfysik, stoffysik til at animere tøj, lydeffekter til at interagere med objekter, fysik detaljeniveau (giver dig mulighed for at justere graden af interaktion med objekter, fra de mindste til de mest vanskelige at bevare ressourcer).
Lydmotoren understøtter alle vigtige lydformater på tværs af flere spilplatforme - Ogg Vorbis (kun pc), ukomprimerede wave -filer, adpcm, WMA , XMA (på Xbox 360 ) og atrac (på PlayStation 3 ).
3D-positioneringslydeffekter er understøttet, inklusive 5.1-lyd, dynamisk musik, forudbuffret streaming .
Understøtter multiplayer-spil over internettet eller lokalt netværk efter princippet om " klient-server ". Brug af UDP-protokollen på lavt niveau giver dig mulighed for at kombinere pålidelige og upålidelige transmissionsskemaer for at optimere gameplayet og arbejde ligeligt på systemer med lav båndbredde og højhastighedsnetværk. Masterserveren indsamler information om spillernes aktivitet under et multiplayer-spil til at tælle og vise i en tabel.
Det er også muligt at verificere ægtheden af spillet ved at sammenligne spillets unikke serienummer.
Techland | |
---|---|
Chrome | |
Call of Juarez |
|
Død Ø |
|
Døende lys |
|
Speedway spil |
|
Andre spil |
|
Teknologi |
Spilmotorer | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafisk | Ledig GLScene Horde3D Irrlicht OGRE OpenSceneGraph Proprietære Outra | ||||||
Fysisk | Ledig Box2D Kugle Jordegern newton O.D.E. Tokamak Proprietære DMM Havok Fysik PhysX | ||||||
generelle formål |
| ||||||
Specialiseret |
| ||||||
Liste over spilmotorer |